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Mensajes - Cẻsar

#1336
Wargames / Re:[DAR colaborativo] Empire of the Sun
06 de Noviembre de 2015, 14:56:18
Bueno, pues decidido. Aseguramos que caigan los tres HQs. Sólo el de Singapur tiene alguna posibilidad de sobrevivir, en concreto un 3% (y esto suponiendo que lleve apoyo aereo al combate y que éste no sea eliminado. Si no lo lleva o no sobrevive a la ronda de combate aeronaval, sólo un 1% de posibilidades de que no caiga Singapur).

Por cierto si alguien quiere acceso a los logs de vassal que vamos intercambiando Greg y yo, que me lo diga.


#1337
Wargames / Re:[DAR colaborativo] Empire of the Sun
06 de Noviembre de 2015, 13:46:46
Rectificación:

He hecho muy mal los cálculos en el mensaje anterior.

Esta es la tabla de combate terrestre:


Si llevo a Kendari el ejército [19] con 9 factores de fuerza y el CV Shokaku, para no tomar el hexágono debo:

  • No ganar el combate aeronaval, lo que automáticamente impediría el desembarco. Esto no es posible.
  • O bien, sacar un resultado final modificado 0-2, sin importar la tirada de dado del defensor. Mi DRM es

    -2 por el terreno mixto en el hexágono.
    +2 por unidades aéreas si elimino la flotilla aérea Malaya en el combate aeronaval (40% de conseguirlo y tener este DRM). Es imposible para el aliado traer más unidades aéreas a este combate.
    +2 si no trae más unidades navales al hexágono.

Creo que lo lógico, o al menos lo que yo haría en su lugar sería llevar el CL Dutch o incluso el DD Asia al combate de Kendari. Así se asegura matemáticamente que no pueda destruir la flotilla aérea MA y que yo no tendré ningún DRM positivo. Así que a pesar de mi error en el mensaje anterior, sigo pensando que es mejor asegurar.

Después de la fase de ofensivas, que está a punto de terminar, vendrá una Fase de Desgaste, en las que las unidades que no estén suministradas pierden un paso o se eliminan. Si consigo que caigan todos los HQs aliados en esta zona del Pacífico, todos los regimientos holandeses se van a eliminar. Por eso considero que es mejor asegurar cada uno de los tres ataques principales.

En resumen:

Opción 1: 40% de limpiar Surubaya. 80% de tomar Kendari (60% si el aliado reacciona enviando mas de una flota de dos pasos ).
Opción 2: Ignorar Surubaya: 100% éxito en Kendari.

#1338
Wargames / Re:Tutorial "Empire of the Sun"
06 de Noviembre de 2015, 13:15:13
No, Erasmus es el nombre de la IA de Empire of the Sun.
Erasmus tiene un árbol de decisión con preguntas como "¿está desuministrado el HQ de Filipinas? (Sí/No)" o "¿hay guarnición en todos los puertos chinos a 8 hexágonos de distancia de Tokio?". Lleva reglas para determinar qué tipo de fuerzas (aéres, navales o terrestres) y en qué cantidad llevará a cada combate, reglas para saber si jugará cartas de reacción en las ofensivas enemigas... No parece usable para cualquier juego, no.

Ni idea de cómo funciona el modo solitario de ASL, pero seguro que Eramus no sabe jugar.

Por cierto, en bgg hay un hilo en el que MGabriel está jugando contra Erasmus, manejado y explicado por Mark Herman himself. Lo recomiendo para el que tenga curiosidad por el modo solitario.

http://www.boardgamegeek.com/thread/1467063/human-vs-erasmus-actual-game-mark-herman-42-shorte

#1339
Wargames / Re:[DAR colaborativo] Empire of the Sun
06 de Noviembre de 2015, 10:38:26
Propuesta 1:




  • Taskforce Manila Ejércitos 17 y [14]. Sin apoyo aeronaval. 27 factores terrestres japoneses (DRM-2 por el terreno) vs 5 factores americanos. Victoria asegurada sin bajas propias.

  • Taskforce Singapur Ejércitos [25] y 38, con apoyo aéreo del 22AF. 27 factores terrestres japoneses vs 6 factores Australianos (3 si el ataque aéreo previo lo reduce). Para que este ataque fracase haría falta que se cumpla todo esto:
    1) ataque aeronaval previo que no reduzca la unidad enemiga. Esto puede suceder con un 0-2 (30%) o si mi rival reacciona y envía cualquier unidad aeronaval a Singapur, así mi avión combatiría contra la unidad aeronaval enemiga y no contra la unidad terrestre australiana.
    2) Resultado modificado del ataque 0-2. Tengo un DRM-2 por el terreno. Si mi rival no envia aviación, o es destruída en el combate aeronaval, se cancela con un DRM+2 por ser el único bando con aviación en el combate.
    3) Resultado natural del defensor 9 (todas las tiradas en EotS se hacen con 1d10).

  • Taskforce Kendari: CV Shokaku y [19] ejército japonés.
    Es preciso llevar un CV al hexágono de batalla para cancelar la ZOI enemiga ejercida por la aviación malaya, ya que no se puede cruzar EZOI con una unidad terrestre que esté haciendo asalto anfibio. Además, para siquiera poder intentar el combate terrestre de un asalto anfibio, hay que ganar antes el combate aeronaval. Con el CV Shokaku creo que cumplo los dos requisitos. Aunque mi rival reacciones y envíe el CA US Asia y el CL Dutch el resultado es matemáticamente seguro, Japón ganará el combate aeronaval. En el combate terrestre necesito hacer 6 hits. Los consigo con un resultado modificado mayor que 6 (30%) [ERROR: corregido en el mensaje siguiente]. Si elimino cualquier unidad aeronaval enemiga en el combate aeronaval, tendré un DRM neto de +2 (-2 por terreno, +2 por ser el único con capacidad aérea en la batalla, +2 por ser el único bando con unidades navales en el hex. de combate). Esto mejora mis probabilidades a un 50%

  • Taskforce Surubaya: Ataque del BB Kongo al CL US Asia en Surubaya. 60% probabilidades de reducirlo, 40% de eliminarlo. Además 10% de probabilidades de perder un paso del BB Kongo, que es irremplazable.




Propuesta 2:



Las TF Manila y Singapur serían idénticas. Pero para asegurar que el ataque a Kendari no pueda fallar, llevaría una segunda unidad terrestre, el 1SN 4-6 que ahora mismo está en el norte de las Filipinas. Con 13 factores de combate, en el peor de los casos causaría 6 7 hits, suficientes para eliminar el 7º regimiento holandés.

La parte negativa es que no limpio Surubaya, pero es que tampoco hay muchas garantías de hacerlo con la propuesta 1.

¿Votos por cada propuesta?
#1340
Wargames / Re:[DAR colaborativo] Empire of the Sun
06 de Noviembre de 2015, 07:03:01
7ª ronda japonesa
Vamos con el masajito a Manila


Con esta carta de valor 1 y el HQ de la flota combinada, tenemos 3 activaciones.

Activo la flotilla aérea 23AF de Formosa, que va hasta Clark Field. Junto con la 5AD -que no necesita moverse- atacan Manila.
El ejército [17] va de Hong Kong al mismo hexágono. Como no hay puerto, no puede ir mediante movimiento estratégico, y debo pagar 1 ASP para transportar por mar esta unidad. Todavía quedan 3.

Una ventaja de haber usado una carta de operaciones de valor bajo es que la capacidad del enemigo de interceptar es más baja. El valor OC de la carta es 3. Como ninguna unidad japonesa ha movido cruzando zona de influencia aliada (es decir, patrullas aéreas) no hay modificador a la tirada de inteligencia de mi rival. Necesita sacar 0-3 para que el ataque no sea sorpresa, pero saca un 7. Esto es importante porque no puede reaccionar llevando refuerzos a Manila y además tendré un DRM +3 en el combate aeronaval.

Se resuelve el combate aeronaval, como no hay unidades aéreas ni navales enemigas, mis aviones atacan las tropas terrestres, que no pueden contraatacar. En la tirada de dados saco un 9, ni siquiera necesito el +3 por ataque sorpresa.



Resultado, causo 38 hits. Pero en ataque aeronaval no se puede eliminar el último paso terrestre de un hexágono, así que Manila no quedará completamente vacía de enemigos. El dueño de las unidades decide qué paso sobrevive, por supuesto elige que sobreviva el R Corp.

Esta es la situación tras el movimiento post-batalla:
.

7ª Ronda aliada
Greg pasa de nuevo, por segunda y última vez.

Ahora sí que vamos con VADM Kondo.
#1341
Wargames / Re:[DAR colaborativo] Empire of the Sun
04 de Noviembre de 2015, 16:58:46
Entendido. No dejo ningún hueco,creo, ya que realmente no necesito "mover" las unidades aéreas para el combate.

Además en este momento el aliado no tiene capacidad real de contraatacar. Como mucho, lo más que puede hacer es defender un poco mejor algún objetivo mío. Si lleva el ejército australiano 12-12 desde Tjilitjapa hasta Kendari para proteger el HQ ABDA, me va a fastidiar un poco. Tanto que igual usaría la carta de clima para que no pueda hacerlo. Otra zona que va a querer reforzar pronto es la de Birmania, para proteger Rangún. Por otro lado a mi rival sólo le queda una carta, que creo que querrá guardar para el turno próximo, dudo que vuelva a mover unidades ni jugar eventos en este primer turno de 1942.

Gracias por tu comentario que me ha hecho reflexionar un poco más, estoy cada vez más convencido del ataque previo a Manila antes del "gran golpe Kondo".

Yo no he completado ninguna partida. Aún estoy aprendiendo, y además lento. Tengo una partida a medio con otro besekero, y ahora ésta por email contra Greg (y algunos intentos previos que iban quedando truncados a las pocas rondas de empezar y que no cuentan). Creo que tienes razón en la agresividad japonesa que se necesita al principio, pero esta partida no es de la campaña. En este escenario solamente jugaremos tres turnos, y al final del tercero gana japón si controla 11 o más hexágonos de recursos (los que tienen un pozo de petróleo dibujado). Así que supongo que USA empezará a enseñar los dientecitos, pero en todo caso no tendrá la fuerza apabullante que le supongo a partir de  1944.
#1342
Wargames / Re:[DAR colaborativo] Empire of the Sun
04 de Noviembre de 2015, 14:24:50
No entiendo muy bien la pregunta, así que si no te respondo a lo que quieres decir, avísame.

Esta es la situación:


USA tiene tres pasos, 12 factores de ataque y 30 en total de defensa. Si yo entro en Manila con mi 14º ejército, que tiene 18 factores de ataque y defensa 12 me arriesgo a que me lo reduzcan (con una tirada de 3 o más en 1d10, o sea casi seguro) o a que me lo destruyan (con un 9 se hace 2x de daño en combate terrestre). Para ganar el combate terrestre y tomar el hexágono debo causar la pérdida de más pasos enemigos que mi rival a mí. Como casi seguro que pierdo un paso, tengo que causar 20 puntos de daño, eso es, necesito al menos un 7 en el dado (con 7-8 se hace 1,5x de daño, y con 9, 2x). No pinta muy bien.

Esto es considerando que tengo un -2 por combatir en terreno mixto y un +2 por supremacía aérea, si además tengo supremacía naval tendría un +2 a la tirada.

Si antes del combate terrestre he conseguido reducir al menos la unidad americana 10-10 que pasaría a ser una unidad 5-10, mi rival tendrá máximo 2 pasos, 7 factores de ataque y 20 de defensa. Solo si USA saca un 9 (2x o sea 14 hits) me hace daño, y con 14 hits, que es el máximo resultado que puede sacar, solo pierdo un paso.

Yo estoy igual que en la situación anterior 18-12, y necesito perder menos pasos que mi rival, pero es que ya es muy difícil que me haga daño. Y yo con un 3 o más le elimino un paso. Si encima soy el único con barcos y aviones en el hexágono tengo un +2 neto a la tirada del dado, con lo que tendría un 10% de fallar.

En resumen, si ahora ataco y le hago perder uno o dos pasos, mis probabilidades de éxito en un combate posterior aumentan muchísimo (calcularía las probabilidades, pero es hora de comer!).

Por otro lado, al aliado le queda una carta. Puede que sea una carta de reacción o de sorpresa, o algo desagradable. Si la usa para frustrarme un ataque de desgaste mejor que si me fastidia el ataque VADM Kondo. O si manda ahora sus flotas en este ataque previo, bueno, es muy probable que caigan, y ya no tenga nada que sacrificar en otro combate posterior.
#1343
Wargames / Re:[DAR colaborativo] Empire of the Sun
04 de Noviembre de 2015, 14:05:20
Sigo dándole vueltas... otra posibilidad más conservadora sería darle una pasadita aérea a Manila, para suavizar las infanterías americanas un poco antes de la invasión. Podría usar la carta de valor 1, que con el HQ de la flota combinada me daría 3 activaciones. Con tres unidades aéreas puedo llevar más de 40 factores, con lo que en el peor de los casos reduciría uno de los ejércitos. O atacar con solo dos flotillas aéreas y llevar otro ejército 9-12 a las puertas de Manila.

Va, agradezco cualquier opinión, no hace falta ni saber jugar ni mucho menos. ¿votos para alguna opción?

a) a saco y a por todas. Ataque simultáneo a los tres HQs.
b) preparación previa. Ataque de desgaste en Manila para asegurar el golpe definitivo.
c) otra cosa, como guardar una carta para el turno próximo o cualquier otro plan.
#1344
Wargames / Re:[DAR colaborativo] Empire of the Sun
04 de Noviembre de 2015, 10:35:32
Uhm si en lugar del Kongo a Tjilitjap envío el CA Tacao a Manila? Ahora mismo con un poco de mala suerte podría 1) no reducir ninguna unidad terrestre enemiga 2) incluso si reduzco el cuerpo R, puedo perder el combate terrestre. Y si no lo reduzco, es bastante fácil que yo pierda.

Si no ataco Tjilitjap, lo más grave que puede pasar es que envíe el CL Dutch a Manila. Así seguro que no reduzco ninguna unidad terrestre en el combate antiaéreo (pero es que el mismo resultado puede conseguir enviando el CA US Asia de Biak, mientras haya en el combate unidades aeronavales de ambos bandos, estas unidades luchan entre ellas y no contra las unidades terrestres). La aviación no puede afectar a ningún combate salvo que consiga un crítico (10% probabilidades). Las unidades terrestres no pueden acudir a ningún hexágono de batalla, la holandesa no tiene capacidad anfibia y la australiana porque necesita dos puntos ASP y sólo podria usar uno.

Si sigo con este plan, creo que enviaré el Tacao a Manila en lugar de el Kongo a Tjilatjap, sí. Incluso puede que el 1SN de Aparri también, en lugar de atacar Surubaya.
#1345
Wargames / Re:[DAR colaborativo] Empire of the Sun
04 de Noviembre de 2015, 10:03:10
Las patrullas aéreas aliadas descubren a mis tropas acercándose a Kuantan, pero no están en condiciones de reaccionar. La aviación no tiene efectos sobre los defensores y el III cuerpo del ejércitio indio es destruido. Cae Kuantan, y obtengo otro hexágono con recursos. Llevo siete, aún necesito 4 más.

Esta es la situación (Click para ampliar):


6ª Ronda aliada
Greg decide pasar. Le queda una carta y una opción más de pasar.

Planes japoneses:
Estas son las cartas que quedan:


Mi idea es no esperar más y dar el golpe que acabe de un plumazo con sus tres HQs (sólo le quedaria el SEAC en la India). Si lo consigo, todos los regimientos holandeses caerán al final del turno por falta de suministros (casi todos, aguantaría uno en Sumatra, suministrado por el SEAC). Además su capacidad operativa se reduciría mucho. El ABDA es un HQ no reemplazable, igual que el de Malasia. Una vez que salgan del mapa no volverán nunca a entrar en juego.

¿Cómo lo haría? Dejo en plan en manos del almirante Kondo.


Usando el HQ Sur tendría 8 activaciones. Un ejército con apoyo aéreo para atacar Singapur (2 activaciones). Otra taskforce idéntica para atacar Manila (2 activaciones más). El CV Shokaku y el 19º ejército para invadir Kendari (otras 2 activaciones). Una flotilla para destruir el US Asia de Surubaya y allanar el camino para tomar otro recurso en mi próxima ronda, sin necesidad de combatir (7 activaciones). Con la última activación no se si atacar Tjilatjap para clavar a los defensores de ahí y evitar que reaccionen proporcionando apoyo en otros sitios. Otra opción es presionar ya hacia Rangún, pero lo veo menos importante ahora. Otra posibilidad sería tomar Sarong con el SN de Vogelkopf y enviar allí alguna unidad aérea para evitar que aparezcan refuerzos en Biak. O si no, enviar más unidades a alguno de los combates.

Este sería el plan:


Planes alternativos?
#1346
Wargames / Re:[DAR colaborativo] Empire of the Sun
03 de Noviembre de 2015, 18:59:04
Bueno, pues tu mensaje llegó tarde.

He jugado la carta que acabo de robar "Japanese Army/Navy Central Agreement" como 2 OC. Con el HQ de Saigón he activo el ejército de Korea, que llevo por transporte estratégico a Bangkok. Además el ejército 38, apoyado por el CV Shokaku, ataca Kuantan, donde espero tomar otro recurso.
#1347
Wargames / Re:[DAR colaborativo] Empire of the Sun
01 de Noviembre de 2015, 18:15:50
5! Ronda japonesa
Carta: US/British Second Conference - Germany First. Activo la rivalidad inter-servicios para los EE.UU. Robo una carta y me sale esta:


"♫♪ It's like ra-a-ain in your wedding day - a free ride when you've already paid... 🎶". Ironía.


5ª Ronda aliada
.
Juega otra ofensiva, esta vez es una carta de valor 2. La emplea para reforzar el frente CBI, aunque con el valor 2 de la carta, sus unidades no tienen puntos de movimientos suficientes para llegar a Rangún, ni tampoco a reforzar el hexágono donde está la división británica en primera línea del frente. Vaya, si hubiera podido guardar la carta de Gandhi...


Le queda una sola carta, y a japón 4.

Ideas:

  • Jugar la carta de clima ahora: creo que no es una buena jugada. Sí que me permite robar una carta, pero no anulo una ofensiva especialmente interesante para él y no ha activado ninguna unidad naval que pueda ser dañada por el tifón.
  • Poner la carta de clima como ofensiva futura: Esto me gusta más. El próximo turno al aliado le empiezan a salir los dientes (CA Northampton, BB Miss, BB Warspite, CV Indomitable...) y es más probable que me interese esquivarle algún golpe.
  • Usar alguna carta para llevar una ofensiva. Me gusta la idea de usar la carta de 2puntos para tomar Kuantan. ME da la posibilidad de usar más adelante VADM Kondo para intentar acabar de un golpe con los tres HQs aliados. Si hago esto, llevaría a los ejércitos [25] y 38, con un total de 27 factores, y además el CV Shokaku, que me daría un bono por supremacía aérea y otro por supremacía naval en el hexágono - salvo que mi rival reaccionase llevando aviación o flotas y el Shokaku no las destruyera.

Edito: En realidad no podría llevar el [25] a combatir a Kuantan, ya que con una carta de 2OC no tiene suficientes puntos de movimiento. Como al jugar una carta de OC sólo puedo declarar un hexágono de batalla, si sigo adelante con el plan, tengo una tercera activación. No tiene mucha lógica llevar más apoyo aeronaval a Kuantán, pero puedo aprovechar para llevar refuerzos a algún sitio. Por ejemplo el ejército de Korea mediante transporte estratégico a Bangkok (para una futura ofensiva hacia Rangún) o a Batavia (las fuerzas aliadas en Tjilatjap son amenazadoras).
#1348
Wargames / Re:[DAR colaborativo] Empire of the Sun
31 de Octubre de 2015, 08:08:01
Greg admite el error y deja el LRB en Menado, su lugar de origen.

Ahora me planteo si jugar "Weather" para cancelar su ofensiva y anular todos los movimientos, y además robar otra carta.

Si no jugamos ahora esta carta de reacción, puede que no haya más oportunidades este turno. Por otro lado me sigue gustando la idea de guardarla como ofensiva futura para el turno próximo, donde me puede hacer más falta.
#1349
Wargames / Re:Tutorial "Empire of the Sun"
30 de Octubre de 2015, 12:12:28
Reconozco que no he intentado muy a fondo usar el sistema en solitario. Pero coincido con Frana, no está bastante muy bien explicado, y tampoco sigue un formato consistente ni es un diagrama de flujo real ni nada.

Además, en una partida hay muchas posibles decisiones y oportunidades que Erasmus no puede contemplar, o directamente deja su evaluación en tus manos (o eso me pareció cuando lo intenté).

Entonces si sabes jugar bien, creo que Erasmus te parecerá un sistema regular. Y si, como me pasa a mí, no sabes jugar apenas, te encuentras incapaz de decidir por Erasmus cuando debes hacerlo.

El otro día leí a Mark Herman decir en algún sitio que va a sacar otro bot que juega mucho mejor que Erasmus. Espero que además sea más fácil de manejar.
#1350
Wargames / Re:[DAR colaborativo] Empire of the Sun
30 de Octubre de 2015, 12:05:12
4ª Ronda aliada

Greg juega una carta militar de valor 3.


Con el HQ ABDA puede activar cinco unidades (eficiencia del HQ 1 + valor logístico de la carta 4). Sólo activa cuatro.

Mueve el 1ºcuerpo australiano de Darwin a Tjilatjapa, la brigada de Port Moresby a Guadalcanal, la aviación de Singapur a Kendari y un movimiento del que tengo dudas: lleva el [19 LRB] de Menado a Darwin, ahora lo comento. Las unidades terrestres no gastan puntos de invasión anfibia aunque hagan movimiento naval, puesto que van de puerto amigo a puerto amigo.



En mi opinión no puede activar el [19 LRB] puesto que creo que en Menado está desuministrado y además no se puede trazar ruta de activación desde el HQ ABDA. El motivo es que está bajo la zona de influencia del CVL Ryujo (sombreada en rojo en la captura de pantalla); los bombarderos de largo alcance (LRB) no pueden neutralizar la ZOI enemiga con su propia ZOI (por eso el módulo de vassal muestra la ZOI de los LRB con líneas azules en lugar de ser azul sólido). Por esto, tanto la línea de suministros como la ruta de activación tendría que cruzar un lado de hexágono con EZOI no neutralizada, lo que está prohibido.

No entiendo muy bien el movimiento aliado, protege el ABDA (eso sí) y Tjilatjapa (bueno...) pero Darwin y Guadalcanal creo que no tienen mucha importancia en este escenario de tres turnos en el que sólo importa si consigo suficientes recursos. Además me alegro de que gaste cartas ahora en lugar de pasar. Y más aún de que desperdicie activaciones.

Le mando un email preguntándole por la activación del LRB y espero su respuesta. Creo que en la siguiente ronda japonesa debo jugar la carta política que instiga la rivalidad inter servicios de los EE.UU.