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Mensajes - Pedrote

#1336
Cita de: Stuka en 04 de Abril de 2016, 00:09:21
Yo tengo los dos. No me deshago de ninguno. El ViE puedes echarle un ojo en mi blog sobre lo que opino de él. Lo probamos a 2 y 3 en las Jornadas de Jerez y nos pareció muy completo y a la vez muy concentrado todo. Sabiendo las reglas se juega en una tarde (al menos desde el 41). El T&T puede parecer igual pero es más caótico, mucha diplomacia y mucha tecnología al principio, en definitiva más aleatorio. El que esté en ese puesto en la BBG supongo que se debe a que parece más un juego de poder e influencias que un juego de la 2GM.

El T&T apela a un público más amplio, probablemente. Es muy bueno, pero es un juego "palomitero" (azaroso y caótico, diría Stuka), en el que predomina la diversión a la profundidad. De ahí las notas.
#1337
Cita de: Gelete en 04 de Abril de 2016, 02:37:30
Cita de: Pedrote en 01 de Abril de 2016, 14:32:49
También B29 Superfortress.

Rozando el límite de la definición, We must tell the Emperor de Victory Point Games.

Hay alguno chulo chulo de submarinos? Os pregunto aprovechando el hilo, si es necesario abro otro. Me encantan sobre todo las historias de la Kriegsmarine, pero me valdria del teatro pacifico como el que comenta el companero Manokyone.

Los equivalentes de la Kriegsmarine son el The Hunters (sencillo como el Silent Victory) y el Steel Wolves (complejo como el Silent Steel)

Los primeros se centran en un submarino, y vas haciendo patrullas hasta que te hundan. Los segundos cubren todo el escenario bélico (Atlántico o Pacífico) Personalmente creo que, en relación diversión/tiempo/dinero, ganan los sencillos porque se monta en un plis, se juega, y lo puedes dejar sin tener que tomar más que un par de notas.
#1338
Siento deciros que Legion Wargames, la única compañía que lo usaba, ya lo ha abandonado, por coste, imagino.
#1339
También B29 Superfortress.

Rozando el límite de la definición, We must tell the Emperor de Victory Point Games.
#1340
Novedades / Actualidad / Re:El regreso de RA
30 de Marzo de 2016, 19:17:58
A ver:

- Va a volver a salir por 60$ en USA
- En Europa se encuentra aún, a menos de 30â,¬
- ¿Realmente pensáis que alguien lo va a importar a ese precio?
#1341
Temática / Re:H.P.LOVECRAFT
30 de Marzo de 2016, 15:04:06
Esto iría en "Temática", "Autores" se refiere a los de los juegos :)

Allí tienes un hilo un poco más amplio, pero te puede dar ideas:
http://labsk.net/index.php?topic=101077.0
#1342
Reseñas escritas / Re:Náufragos (Reseña)
29 de Marzo de 2016, 11:20:42
El juego original andaba por las 3-4 horas mínimo. El mayor esfuerzo fue en intentar bajarlo de dos horas. Nada fácil de hacer...
#1343
Kronos: recibida la invitación, gracias.

Una pregunta al OKM: ¿cuando está prevista la siguiente patrulla? ¿Saldremos todos o en función de disponibilidad?
#1344
Cita de: Demóstenes en 25 de Marzo de 2016, 12:13:33
El domingo por la mañana también nos viene bien a mi colega y a mí.

Te comento que nosotros no hemos jugado nunca. No sé si supone un inconveniente.

Ni yo :)

Lo llevamos leído y jugamos un escenario pequeño. Me consta que habrá gente que lo tiene mascado por las jornadas, y seguro que echan una mano si hace falta.
#1345
Sábado tarde o domingo mañana me vendría bien.


Cita de: Demóstenes en 23 de Marzo de 2016, 14:18:28
Hola:

La partida a "Flying Colors" todavía no tiene una propuesta de día y hora.

¿Buscamos una fecha para emplazarla entre los que estamos apuntados?

Saludos.
#1346
Aconsejaría a los capitanes no enviar informes o narraciones parciales, es bastante confuso.
#1347
Si teneis problemas con la enrollable, un poco de cinta adhesiva en las esquinas también ayuda (siempre que no estropee la mesa, claro)
#1348
Dudas de Reglas / Re:A Study in Emerald (Dudas)
22 de Marzo de 2016, 20:57:18
A mí no me cites, que en algún otro lado dije que cada uno camele como camele, y en cada casa las reglas del dueño...  8)
#1349
Es para poner los valores a mano si una carta se pierde o se deteriora. O para hacer tu propia carta.
#1350
No son acumulativos. De hecho, en principio para un barco sin escolta no necesitarías ni ver qué momento del día es.