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Mensajes - Pavlo

#136
Pues sí, se diría que Rinella se ha convertido en el diseñador por excelencia de los juegos de áreas. El de Patton´s vanguard que comentas parecería también adecuado. Pocas fichas y un par de escenarios de sólo cuatro turnos. Incluso hasta puede que se quede "corto", pero no lo he probado así que no puedo opinar...
A mí el Ie Shima me gusta, además de por lo dicho, porque un teatro donde hay japoneses casi siempre puede suponer un buen "solitario" añadido. Y para darle en el Vassal funciona bastante bien.


Por citar alguno más, como opción "exótica" pero igualmente asequible tendrías el Siege of Orgun (arriba).
O si quieres algo más complicado el Kawaguchi´s Gamble, que en algunas cosas recuerda uno de sus venerables ancestros; el Thunder at Cassino.
En principio es algo más largo que todos los otros, pero tampoco inasumible.
#137
A veces la cuestión no es cual recomendarías sino cual está disponible, porque muchos son inencontrables.
A mi de la serie de los Storm me gustó también el de Dien Bien Phu. O el de Normandía, pero ese lo he jugado menos. Ambos son rápidos y las cartas le dan vidilla.

Por otro lado están los otros juegos de áreas (o de impulsos, como tú dices); los primeros, algo más largos y complejos, sin cartas, etc... A mi me atraen más. Entre ellos tienes disponible uno que ha salido hace relativamente poco y que me ha gustado mucho: El Ie Shima. Está perfectamente indicado para iniciación y se juega en poco tiempo, como pides.

https://boardgamegeek.com/boardgame/167650/last-battle-ie-shima-1945

Y luego no me resisto a recomendarte también éste. Sobre la primera guerra mundial en el frente occidental. Para mí, una joyita casi desconocida (otra cosa es que puedas encontrarla), tampoco demasiado largo y un poco a caballo entre las dos opciones. Cualquiera de ellas, creo que podrían valerte.

https://boardgamegeek.com/boardgame/42783/what-price-glory

#138
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
15 de Noviembre de 2017, 12:11:49
Una tarde libre inesperada nos ha permitido, este fin de semana, desempolvar un clasicazo. Aprovechando el aniversario del fin de la Gran Guerra pudimos jugar una partida rápida al "Paths".



"Rápida" -preguntaréis algunos, asombrados- Cómo puede ser eso?
Bueno, aparte de tener los mecanismos bastante interiorizados, pues montamos el escenario de 1917 (arriba), que claramente acorta la sesión.
Además tiene la ventaja de que muchas de las decisiones peliagudas están ya tomadas (cuándo entra Italia? me atrinchero o no? que pasa con el Zar...) mientras, al mismo tiempo, ambos bandos están en buena posición. Ya tenemos las cartas de guerra total con ejércitos potentes, a los americanos llegando o a los rusos a punto de hundirse (o no) ante la muy posible ofensiva germana en Ucrania. Después hay que llevar toda esa gente al otro frente, gestionar si nos interesa el armisticio o no...



O sea, un juego muy bueno e inagotable. Qué voy a añadir a estas alturas a lo que se ha dicho de él (o incluso ya hace unos añitos)?
http://labsk.net/index.php?topic=62485.0

Igualmente, en nuestro martes lúdico habitual pudimos continuar la partida al The Fall of the Third Reich.

Unos cuantos turnos más han visto una situación muy diferente en los diversos sectores. La única constante son los escasos resultados que las fuerzas aéreas aliadas siguen obteniendo. Puff, a comienzos del 44 la Luftwaffe sigue siendo muy potente y parece que se nota la mano de Speer.
Por contra, en los frentes terrestres el desgaste empieza a aparecer. Aunque la precipitación yankybritánica ha provocado un pequeño desastre en Francia. Un Overlord prematuro ha sido neutralizado en gran parte por los chicos de Witmann y sus panzer. Toca esperar un poco aún para eliminar el muro del Atlántico.



Eso sí, Italia está ya perdida, abandonada por la mayoría de las tropas germanas tras la captura de su capital (Roma, citta aperta!) y un perfido desembarco al norte de la península. Es difícil protegerlo todo, así que tal maniobra es posible. Aunque sin empeñar grandes recursos y suministros (marcador de Shaef, abajo sobre la beachead) tampoco es que tengan los aliados mucho terreno donde ir tras Milán. Pero sirve para distraer tropas y los valiosos (y escasos) marcadores de OKW y OKH que permiten las operaciones ofensivas del Eje.



Por su parte, en el frente oriental (a donde acabarán mandando a Kesserling) ;) las cosas se tornan peliagudas.
Ha habido varios embolsamientos de unidades teutonas, con pérdidas terribles, pero el frente todavía (malamente) aguanta. El problema es que casi no hay reservas y que las tropas blindadas forman a la vez la primera y última línea de defensa...



En fin, que de momento hay un largo camino hasta Berlín pero todo puede cambiar. En un par de sesiones cortas hemos llegado a la mitad del juego. Si el martes que viene podemos seguir, en dos o tres turnos más probablemente veamos el panorama decidirse.
#139
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
08 de Noviembre de 2017, 12:15:55
Pues nosotros también le dimos a la Segunda, pero solo en Europa como estaba previsto. Otra partida Al Fall of the Third Reich, esta vez con un nuevo adversario así que tocó ir siguiendo poco a poco la secuencia de juego. Intentando que no haya dudas que condenen la partida de antemano.


Solo pudimos jugar dos turnos completos y nos quedaron ganas de seguir. La semana próxima veremos si continuamos la partida o la empezamos de nuevo, en función de cuantos seamos. Yo lo veo bien para cuatro, pero con menos... complicado si quieres jugar de forma minimamente competitiva. Y es que como ya dije hace algunas semanas, sus mecánicas son sencillas pero no simples y permiten ciertas sutilezas. Desde luego no será el mejor juego del mundo pero la impresión es que permite jugar un período interesante relativamente rápido y sin pelearte con las reglas, sino con las decisiones que puedes tomar.


En la primera oportunidad que tuvimos de utilizar nuestra casi omnipotente fuerza aérea fuimos por las fábricas, entre las diversas opciones que permite, pero los resultados no fueron los esperados (ningún impacto y, por encima, la escuadrilla diezmada).
Ya por tierra, en el Este apenas dio tiempo para comenzar a sentir el rodillo ruso, mientras en el Oeste los aliados protagonizaron arriesgadas invasiones en el lado oriental de la bota italiana, lo que precipitó la caída de la Italia fascista. Y vamos camino de la línea Gustav...

#140
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
01 de Noviembre de 2017, 15:32:03
Exacto. La situación es un poco esa. Por supuesto no estoy diciendo que sea un mal juego. Y menos aun después de haberlo probado apenas media docena de veces. Sería muy atrevido por mi parte.
Pero, en mi modesta opinión, una de las cosas que más me había fascinado era su, aparentemente, inagotable abanico de posibilidades para equilibrar la partida, sin dejar a nadie tirado y el que hubiese muchas formas de alzarse con la victoria (algo no tan frecuente como parece).

Sin embargo ahora, si me permitís la expresión, es como si empezara a verle "las costuras". Y no solo por esa cuestión, aunque ya la había visto padecer anteriormente.

Del mismo modo que a ti, mis compañeros me asesoraban -con la mejor de las intenciones claro está- con toda suerte de consejos.
Y sin duda pude hacerlo mejor; quizá incluso abandonando la dichosa provincia. Pero como bien dices, realmente no había muchas opciones. Y para nada hablar siquiera de acercarme a los primeros. Mucho de lo que me contaban ya no valía para romper ese círculo vicioso.

En fin, que confío en mejorar mi juego y en seguir valorando sus otros aspectos positivos.
#141
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
31 de Octubre de 2017, 23:27:41
Esta semana la tarde wargamera ha sido menos "grognard". Aprovechando que eramos alguno más de lo acostumbrado nos hemos metido -en rápida sucesión- dos partidas al Time of Crisis.
En la primera fui víctima de una "tormenta perfecta" (pretendiente ya con la primera carta, bárbaros a tutiplen) que asolaba una de mis dos únicas provincias y me drenaba constantemente recursos. Entré en una espiral de la que me vi incapaz de salir, mientras los otros tres jugadores podían evolucionar bastante libremente.
Huelga decir que fui el último por mucho y, peor aun, tuve la sensación de no participar del juego y que desde el principio estaba condenado. :(



Por suerte, en la segunda partida puede resarcirme, tras ganar sólo por un punto! Con todo, me quedó un sabor agridulce; habrá que probarlo más...

Anteriormente, en otro ratito que tuve conseguí aprovechar para "estrenar" el módulo "Fortress Holland", un pequeño escenario con tres turnos sobre el ataque alemán del 40. Usa el mismo mapa y reglas del Monty´s Gamble, así que aprovechando que aun estaba sobre la mesa lo probé en solitario.
Parece muy exigente para ambos bandos, aunque todavía estoy empezando a controlarlo.



Tras esto, mañana toca desplegar el Fall of the Third Reich, como teníamos previsto. A ver si el martes que viene la cosa marcha mejor. :)
#142
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
26 de Octubre de 2017, 09:13:10
Pues fíjate, Petardo, que para mí el sistema del Air bridge es de lo más "moderno". No se si te acordarás pero da un montón de posibilidades; algunas apareciendo por primera vez en muchos wargames.
Las fichas tienen valores de combate y movimiento, claro está, pero también alcance, puntos de apilamiento y, sobre todo, calidad. Así que podías reaccionar a un ataque, reforzando el hexágono, retirarte, etc. Incluso había dos tipos de ataque: de maniobra, que dividía sus efectos por el terreno ocupado y provocaba sobre todo fatiga y retiradas, o de asalto, mucho más mortífero con resultados de bajas (y que, además, permitía disparo en reacción).
Por su parte, la artillería tiene por lo menos tres o cuatro usos, dependiendo si en defensa o ataque... Realmente, a mi me parecía uno de los sistemas más completos. Y creo que merecería haber sido utilizado en más juegos posteriores (aunque en algún otro lo complicaron en demasía y, para mí, lo "escarallaron", como se dice por aquí).

Sin embargo esa misma robustez del sistema, que lo hacía perfectamente adecuado para otros teatros, e incluso épocas, pudo provocar que, por así decirlo, "las mecánicas se impusieran a la operación". Sin embargo sigue muy vigente, puedes encontrarlo en el recientemente reeditado "Silver Bayonet".

En cuanto al diseño, ahí si lo veo superado. Esa carretera rojo chillón, esos marcadores en blanco y negro, la falta de fichas de aviones... pero claro, era otra época. Le haría falta una puesta a punto, pero -en mi opinión- vale la pena que, si es posible, lo probéis.
#143
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
25 de Octubre de 2017, 13:28:42
Gracias, Zolle. Estoy contigo, un título sobre Market Garden debe estar si o si en cualquier ludoteca wargamera.  :)
A mi además  es una operación que me atrae especialmente. Con las grades invasiones, creo que fue de lo mas ambicioso y elaborado que se plantearon los aliados, y desde luego el casi siempre comedido Monty. Aunque de ahí a que fuera una apuesta ganadora, pues...
También lo hace atractiva, a mi modo de ver, lo abierto del resultado, la presencia de unidades de élite, el papel de los puentes...y todo eso se presta además para un buen juego.

A mí éste en concreto me gusta (siempre y cuando tengas las reglas actualizadas!), pero porque también aprecio el sistema y la importancia que le confiere al terreno. De los otros que he probado, hay uno viejuno que me "llama" más: el Air Bridge to Victory (Abajo. Y digo "me llama" y no "me gusta", porque ya sabes que el gusto depende de muchas cosas que a veces no tienen que ver con el sistema).



Respecto al Holland 44 sé poco, he visto algo las reglas y no tiene mala pinta pero los títulos de ese diseñador -para mí- no son todos iguales. Me gusta mucho el Ukraine pero menos los demás, habrá que ver si la dificultad que parece aportar se compensa con otras cosas, aunque quizá aquí las zoc-bonds (por ej) estén especialmente indicadas.
Con todo, seguro que antes o después "caerá" en el grupo. Cuando lo pruebe intentaré comentarlo.
#144
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
25 de Octubre de 2017, 12:13:45
Nueva jornada lúdica en Pontevedra. En esta ocasión le dimos al Monty's Gamble, de MMP.
Market Garden con áreas, una operación muy interesante en un juego que puede terminarse en una tarde.



Los primeros compases ven al cuerpo de la Guardia intentando romper el frente para alcanzar a los expuestos paracas. Son momentos clave, tanto por avanzar todo lo posible antes de que acabe el día como para obtener el "bonus" de un punto de victoria extra por ocupar Eindohven en la primera jornada (sin conseguirlo, los aliados pueden tenerlo muy complicado).
Para ello, hay que usar bien la artillería y los aviones (que no avanzan el impulso) machacando repetidamente las posiciones enemigas para después asaltarlas, pero gestionando bien la posibilidad de obtener un "overrun" y, a la vez, reservar alguna unidad para seguir con la presión... encaje de bolillos, pufff! Ah, y que el alemán no te vuele el puente en las narices (como ocurrió en este caso, hubo que reconstruirlo después a toda prisa).



Ésta es la disposición final de las tropas en el sector de Nimega, con mis muchachos peleando duramente en el interior de la ciudad contra unos correosos defensores alemanes. Un intento de asalto a través del río para ayudar a embolsarlos fracasó ante un contraataque germano al este, en las afueras.



Por contra, la situación en Arnhem todavía es fuerte, cuatro días después del lanzamiento. Presionado pero con espacio, fue la zona que más me ayudó a conseguir la victoria. Podéis ver la pila de ss rechazados en su asalto desesperado por alcanzar el centro y su vital puente.



Arriba una vista general desde un Dakota, mientras el sol se pone, de la "autopista del infierno". Finalmente, mis hombres estarán en casa por Navidad!



Y para la semana, es probable que retomemos el Fall of The Third Reich, que tan buen sabor de boca nos dejó. Dependerá de cuantos seamos...
#145
Aqui puedes encontrar varios hilos con opiniones (entre ellas la mía, aunque no suele ser la mayoritaria). :)

http://enocasionesveowargamespontev.blogspot.com.es/2014/10/a-quien-quieres-mas-supreme-commander-o.html
#146
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
18 de Octubre de 2017, 15:12:14
Si, ese lo probé en su momento, como otro anterior, el Tigers in the Mist. Pero la verdad, David, es que a mi ninguno llegó a convencerme. Sea en el primer caso por la mecánica de bloques, que no siempre me va, o porque (creo recordar) me parecieron demasiado "simples". Yo preferiría algo más en la línea de los clásicos de áreas, tipo éste o el Turning Point: Stalingrad; o incluso el  Breakout Normandy.
#147
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
18 de Octubre de 2017, 12:09:10
Acabamos la partida al Saipán. Estaba a tres fichas de no perder y aún quedaban varios turnos pero ante el diluvio de fuego yanky la cosa parecía realmente complicada. Mis posiciones se reducían dramáticamente y con toda probabilidad debí retirarme antes a las cuevas de la montaña. Allí al menos solo puede atacarte un apilamiento cada vez y vuelves a tener la oportunidad de disparar en reacción. Tiene sentido que el sistema te prime eso ya que así conseguirás algunas bajas más. O sea, hay que cambiar el chip, aquí no funcionan los frentes lineales. 



Al final incluso me planteé un Banzai general -nocturno- aunque el camino hasta la victoria era muy difícil. Esta es otra cosa que nos gustó: la posibilidad de terminar anticipadamente en una apuesta a todo o nada. Dependiendo de la situación puede ser interesante, a la vez que evita una agonía demasiado larga. Ahora toca dejarlo descansar un poco hasta que podamos probarlo a cuatro. Creo que así también funcionará bien.

Y como sobró tiempo nos planteamos ya el siguiente. Mientras esperamos la llegada del Holland 44 volveremos a una operación que me llama mucho, Market Garden, con el juego de áreas de Rinella, el "inefable".  ;D ;D



Quitando los clásicos que ya hay, es probablemente una de las batallas que más se adecuan a ese sistema (con las Ardenas, creo que esa también merecería un juego de áreas).
Arriba podéis ver el despliegue. De nuevo nada de frentes lineales (y qué lejos queda Arnhem!), con el XXX Cuerpo preparado para romper las líneas enemigas...
#148
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
11 de Octubre de 2017, 11:52:31
Al final ha dejado de llover. Qué ha sido de esa tormenta prevista, maldición? Pensaba aprovecharla para recomponer un poco mis desgastadas fuerzas pero ahora los cazabombarderos yankis camparán a sus anchas...
Lentamente mis flancos están empezando a ser rebasados y es sólo cuestión de tiempo que las bajas resulten insoportables. Mis hombres poco más pueden hacer que lanzarse a pecho descubierto contra lo que parece una imparable marea de tanques o esconderse en lo más profundo de las cuevas a esperar que los atrapen (o algo peor). 



En la parte inferior de la imagen podéis ver un observador de artillería, oculto en una instalación de radio, que me da línea visual sobre las tropas en las playas. La única esperanza es seguir bombardeando hasta que los cañones se pongan al rojo. Que cada metro de esta desventurada isla les cueste tanto a los demonios extranjeros que se piensen mucho el invadir nuestro sagrado país.
Y hasta ahora no me había planteado un Banzai general, pero quizá la próxima noche sea el momento de encontrar la gloria eterna de nuestros antepasados... (una posible forma de acabar el juego es desencadenar una ola general de asaltos que, obviamente, termina con tus tropas -y la posibilidad de arañar algunos puntos- pero te puede conseguir ese plus de bajas que incline la balanza. Está muy bien porque en el fondo es una apuesta a todo o nada, muy desesperada... como así fueron realmente en muchos casos).

En fin, que nos está gustando mucho este escenario. Parece muy equilibrado y vamos disfrutando sus etapas y matices en las mecánicas. Como en la activación de formaciones por chits por ej, que aunque cuestan lo mismo permite usar muchas más unidades a los norteamericanos que a los japoneses, muestra de su mayor eficiencia y posibilidades logísticas.
Y creo que ya queda poco, probablemente la próxima tarde veamos el alcance del triunfo o la derrota (estoy a cinco fichas de bajas de la victoria menor, pero a estas alturas cada unidad es un mundo).
#149
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
04 de Octubre de 2017, 18:32:14
La última sesión tuvo que ser más corta y ha dado para menos.
Aún así continúa la campaña, que ha llegado al punto donde -sospecho- el ritmo frenético de los últimos días se tomará un descanso. Las activaciones consumen preciosos puntos de los que andas siempre escaso y ahora que empieza a ampliarse el espacio y hay más unidades sobre el terreno, conviene tomarse un tiempo para acumularlos y reorganizarse. Toda vez que el desembarco es un hecho y ya puedo olvidar mis deseos de devolver a los yankys al mar. :(
Además se espera una tormenta en cualquier momento, lo que acabará por suspender del todo las operaciones en esa jornada.



Pero mientras tanto, con los nuevos refuerzos le llegan a mi adversario los cuarteles generales de las divisiones (a la izda.), muy necesarios para cubrir huecos, principalmente entre las unidades de la 2ª div de marines que perdió en una emboscada a todos los oficiales de uno de sus regimientos. En su ardor guerrero se adelantaron imprudentemente, siguiendo a las primeras compañías que se encaramaban a las alturas septentrionales. Sus bajas la han ralentizado...
También se suman tropas de infantería, menos potentes en fuego y asalto pero con unidades de apoyo abundantes. Lo que muestra bastante bien las doctrinas divergentes de ambas ramas del ejército (que causaron ciertos problemas en esta operación).
Infelizmente, poco puedo hacer ya para impedir su desembarco, pues la mayoría de las piezas que tenían enfiladas las rutas de acceso a las playas han sido barridas.



Más al sur, las cosas continúan yendo mal. El aeródromo principal es territorio en disputa. El 25 reg de la 4º div de marines casi ha conseguido rechazar a todos sus defensores y podría incluso plantearse girar hacia el norte, en busca de terreno más abierto donde maniobrar.
Por el momento sigo en mi cueva, escribiendo y dictando órdenes. Aún debo pedir más sufrimiento a mis hombres? Veremos...
#150
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
27 de Septiembre de 2017, 12:31:51
Otra tarde más en la isla de Saipán con Jrec. Tres horitas y pico que han dado, en este caso, para terminar un día de combate y empezar el siguiente. A lo largo de los turnos de noche, a pesar del inevitable intercambio de disparos, las tropas han aprovechado para reorganizarse y acumular fuerzas cara a la nueva jornada (o sea Dispacht Points, imprescindibles para las activaciones).



Con la llegada del nuevo día comenzó a llover, pero eso no ha impedido que la intensa lucha se retomase. En el norte, los primeros Shermans y Stuarts lanzallamas empiezan a marcar la diferencia (al desembarcar los HQ ya se puede asignar a las tropas toda la panoplia de armas de apoyo).
En el juego los blindados se tratan de forma diferente para ambos bandos. Los japoneses son unidades "puras", una pequeña compañia; mientras los yankys son más como grupitos de dos o tres tanques adscritos siempre a la infantería, más flexibles y con ventajas asociadas (pueden atrincherarse, desplegar en pueblos, no apilan...).

Como podéis ver en las imágenes las dos cabezas de playa se han unido, aunque de forma tenue tras el pueblo del centro del mapa. No interesa mucho avanzar en fuerza tras él, ya que hay un pantano terrible para maniobrar y cerca un aeródromo que puede convertirse en una pista mortal, pues el terreno abierto da un bonus al fuego enemigo.



En el sur, un ataque general norteamericano ha abierto brecha en el frente. Mi disyuntiva como japonés, más acentuada aún, está entre retener algo de territorio -por cañaverales y pueblos- que lo desgaste o ya directamente abandonarlo todo antes de que me rodee.
A la izquierda también podéis ver el asalto que algunos de mis hombres han iniciado. Es una acción que da un bonus de moral pero también te hace muy vulnerable al fuego (incluido el de oportunidad), así que hay que administrarlos con cuidado. Pueden ser voluntarios o, como en este caso, surgir por evento. Probablemente se sintieron rodeados y sin esperanza y el capitán ha decidido que debían inmolarse por el Emperador (a pesar de mis ordenes). A veces estos fogosos oficiales no son capaces de mantener la cabeza fría...

En cuanto a las condiciones de victoria, en este escenario están muy bien. Hay un número (razonable) de marines que debes destruir para ganar; eso te impulsa a atacar siempre que puedas, pero a su vez conservar tropas también otorga puntos, asi que la tensión está garantizada.