Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - xescalona

#136
Hola,

Me gustaría apuntarme.

- Hace muchos años que no juego y prácticamente soy un novato.
- No he jugando nunca con Cyberboard.
- Puedo jugar una vez al día.

Si después de eso os parece creéis que podéis admitirme como jugador... perfecto :-)

Si no ... no hay problema.

Un abrazo,
Xavi.

#137
Enlaces / Re: ENCUESTA BGG
07 de Marzo de 2010, 01:43:01
Otro más.

Ya hemos llegado al 5,1% y somos 111 españolitos, lejos del 3º Canada con 154 y del 5º Alemania con 69.

Saludos,
Xavi.
#138
Recomendados / Re: Piedras entre las lentejas.
22 de Febrero de 2010, 01:00:04
Hola,

Creo que en muchos de los juegos que decis se ha premiado su originalidad, algunos son simple y llanamente clásicos:

- Civilization. El primer juego de civilizaciones.
- Talisman. El primer juego de aventuras sencillo.
- Smallworld. La reedición del Vinci la configuración de razas y las "ostias" sencillas.
- Dominion. Construyete un mazo.
- Galaxy trucker. Te configuras una nave y "a ver que pasa".
....

No puedo afirmar que sean todos buenísmos pero creo que cada uno de ellos ha aportado nuevas mecánicas y "aire fresco".

Posteriormente aparecen otros juegos que "heredan" y mejoran, a veces, las mecanicas de estos pero el original es el que es y creo que se merece estar bien situado en BGG.

Saludos,
Xavi.
#139
Yo tampoco veo el problema. El Sr. Montilla es catalan aunque sea de origen andaluz al igual que doña Sofia es Reina de España aunque sea de origen griego. Si tenemos un presidente de origen marroqui con tal que sea competente no le veo el problema.

Y respecto al artículo de Don Arturo si dejamos a un lado su estilo nos quedamos con lo siguiente:

1) Los políticos son unos canallas y el pueblo una pandilla de borregos. Sin comentarios.

2) El tema de la inmigración no se ha hecho bien. Apunta algunas cosas que segun él se han hecho fatal:

- "leyes y normas no respondieron nunca a una política previsora de integración real y educación, planificada con realismo e inteligencia". Entiendo lo que dice pero ¿como se hace?, no lo dice, sinceramente parece la frase de un político de esos a los que tanto critica.

- "Nadie aclaró, tampoco, qué idea de España iba a brindarse a quienes se acogían a ella". No lo entiendo, supongo que no doy pa mas... vivo aquí hace más de 40 años y tampoco tengo claro una idea de lo que es España.

- Aclara el tema anterior "Qué espacio común podrían hacer suyo, a qué costumbres adaptarse, qué cauces serían adecuados para fundirse con el entorno sin renunciar al carácter y cultura propios. Qué derechos, y también qué obligaciones.". Sinceramente, no me veo indicandole a nadie a que costumbres tiene que adaptarse: ver futbol, bailar sevillanas, celebrar la Navidad, ponerse barretina.... no se, el resto de temas que comenta creo que los marca la ley.

3) Como se hizo mal el tema se ha ido degradando. Puede ser, pero desde luego no es por
"Salía más barato dejar que las cosas se asentaran de forma natural. En vez de procurar explicar la necesaria historia del Cid Campeador a un niño magrebí". No estoy contra la historia del Cid Campeador ni tampoco respecto a explicarla, pero calificarla de necesaria... necesaria ¿para qué?

4) El tema esta mal y ahora con la crisis va a ir a peor y lo vamos a pagar. Pues claro!!! con las crisis todo va a peor pero no sólo para los inmigrantes sino especialmente para los pobres porque en esos guetos vive gente pobre no sólo gente inmigrada.

Resumiendo, ha lanzado una crítica feroz sobre un tema muy delicado en un momento dificil, sin aportar soluciones, ni argumentos, apoyandose unas veces en obviedades otras en oscuras vaguedades y todo aderezado de mal gusto. Un soberbio ejercicio de demagogia.

Aquí os dejo con una de las cosas que deberían haberse hecho, según Don Arturo: "Ofreciéndoles una tierra culta, abierta, común y generosa que el inmigrante, o sus hijos, no tardaran en sentir como propia. Una nueva patria: abierta, varia y coherente al mismo tiempo, que pudiesen, con poco o relativo esfuerzo, hacer suya. ". Peaso perla.

Saludos,
Xavi.
#140
Dudas de Reglas / Hammer of the Scots (Dudas)
28 de Enero de 2010, 23:20:14
Cita de: prebosting en 28 de Enero de 2010, 01:58:28
Muchísimas gracias xavi por la respuesta.

Entiendo que cuando dices reserva quieres decir depósito, entonces ya me cuadraría todo. Ya que por reserva entiendo de las unidades que estan a la espera de entrar en combate. Son estos los conceptos que no entendia: fichas eliminadas, deposito reserva. Ahora ya lo veo todo claro. (Eso creo)

Es curioso porque podría darse el caso que el rey (con mala suerte) no llegara a entrar nunca en el mapa (ya que los refuerzos ingleses se eligen al azar).

Ahí va lo que creo que es mi última duda. Si el evento que hace que pierdas 2 'steps' de un espacio contiguo, matara a un noble, esto lo provocaría que éste cambiara de bando. Ese noble se quedaría en el mismo lugar efectuando un ataque?. Si es así, tendría la  posibilidad de volver a cambiar de bando? ( si vuelve a morir). De no ser así que le pasaria a ese noble?.

Este hecho nos ha pasado en la primera partida y no hemos sabido cual seria el proceso correcto



Efectivamente el rey podría no entrar con muy mala suerte pero piensa que el ingles tiene 15 bloques (rey incluido) si quitas la infanteria (que son 8) que puede haber quedado en el territorio en invierno podemos estar hablando de quizas 8 ó 10 bloques en el deposito y como refuerzos coges la mitad hacia arriba y los escenarios son de 8 años, es decir 8 veces coges refuerzos, realmente sería muy mala suerte no coger alguna vez al rey.

Cuando un noble es eliminado, por el evento "pillage" ó por cualquier otra razón, cambia inmediatamente de bando y entra en la reserva (el mismo lugar del combate) a fuerza 1 con lo que en la siguiente ronda de combate puede entrar a combatir y obviamente puede volver a ser eliminado y volver a cambiar de bando.

Saludos,
Xavi.
#141
Dudas de Reglas / Hammer of the Scots (Dudas)
28 de Enero de 2010, 01:00:23
Cita de: prebosting en 26 de Enero de 2010, 01:04:29
Hola,

Me cuesta un poco diferenciar el concepto de disolución

cuando se disuelven los bloques ,dónde van a parar?  al depósito?

Cómo entran los bloques del deposito al mapa? Mediante refuerzos invernales?.

Entiendo que los bloques se muestran en la batalla y luego se vuelven a ocultar...si es así, no seria mejor que una vez descubiertos se dejaran visibles y sólo se mostraran ocultos aquellos bloques nuevos que aparecen en los refuerzos de inviero. de no ser así el juego se convierte mitad wargame, mitad 'memory'.

Espero alguien me pueda resolver estas dudillas que creo son sencillas,

Gracias de antemano

Hola,

Los bloques cuando son eliminados por combate vuelven a la reserva todos con algunas excepciones: Wallace, Moray, Norse ....etc (pag. 4). Cuando los bloques deben retirarse  por el invierno porque superan el límite, el rey ingles es Eduardo I y ya invernó una vez... etc van a la reserva.

Vuelven a entrar como refuerzos invernales.

El Rey Ingles entra por primera vez como refuerzo invernal. El Rey escoces sigue otras reglas (ver 6.3 en las reglas).

En cuanto al tema del "memory" entiendo que lo veas así si pretendes recordar que aquella ficha, una vez entra en un combate y la ves, es la de Moray y a partir de ahí la sigues e intentas recordar a donde va... ahora bien si lo ves como que tienes información parcial del enemigo ya que sabes que por allí ronda Moray ó Wallace pero no es seguro porque se han movido bloques lo que obtienes es que has de seguir una estrategia y tactica diferente, probablemente más parecida a la guerra real... bueno así lo veo yo al menos  :)

Saludos,
Xavi.
#142
De jugón a jugón / Re: Propuestas Lúdicas para el 2010
29 de Diciembre de 2009, 01:59:57
Hola,

Ahí van las mias:

- Conocer a alguno más de vosotros. No voy a jornadas excepto Essen y la feria Jugar por Jugar  :)
- Hacerme un Magic Realm, ya que comprar uno a un precio razonable parece imposible.
- Jugar un par de monsters como por ejemplo: 18XX, Roads & Boats, Europe Engulfed ó TI3.  :o
- Jugar por lo menos lo que he jugado este 2009.  8)

y por supuesto....

- Comprar más y más juegos y siempre de calidad  ;D

Un abrazo y feliz 2010.

Saludos,
Xavi.
#143
Cita de: hemp en 24 de Diciembre de 2009, 20:33:00
Bien que haces, es mejor ser realista. Lo malo es cuando le pones ilusión y te pegas contra el muro.

Por supuesto es mejor ser realista... cambia de novia. Juegan pocas pero las que hay valen mucho la pena  ;)

Es claro que a no todo el mundo le gusta jugar, de igual manera que a no todo el mundo le gusta el futbol  :o

Lo que si es sencillo es que un grupo que juega a juegos clásicos, tipo brisca, dómino, risk, cluedo ...etc pruebe algun juego nuevo. Por mi parte y ante un panorama similar al tuyo, con mis suegros que mi mujer juega, lo resolví amenazandoles con devolverles a la hija si no probaban un ticket ro ride... y funcionó  ;D ;D

Un abrazo y Feliz Navidad.
Xavi.
#144
Hola,

Son dos grandísimos juegos que deberian estar en cualquier ludoteca  :)

Y dicho eso .... creo que es algo más ligero IYoD, por supuesto te hace pensar pero no llega al nivel de cálculo del Caylus.

La interacción en IYoD es por selección de una acción para que otro no la coja y por selección de personajes para que el otro no lo coja. En Caylus la interacción es por selección de acción para que el otro no la coja y con el movimiento del preboste. Diría que el nivel de interacción de ambos juegos es similar.

Por tanto, dados los parámetros de selección que marcas: ligereza, duración e interacción yo escogería: IYoD.

Saludos,
Xavier.
#145
Reseñas escritas / Mosaix. Pequeño gran juego.
29 de Noviembre de 2009, 02:50:59
Hola,

El juego del que quiero hablar es el Mosaix, una pequeña joya!!!.



Datos del juego.

Autor: Christof Tisch
Editor: Schmidt
Jugadores: 1-4
Edad: 8 años.
Tiempo: 20m

Componentes:



4 dados de 6 caras con 3 simbolos repetidos 2 veces: Circulo, Triangulo y Cruz.
4 tableros pequeños coloreados de 7x7 cuadrados y con los espacios para contar los puntos.
4 rotuladores tipo veleda.
reglas en 6 idiomas incluido el español.

Como Funciona:

En nuestro turno tiramos los cuatro dados y con ellos creamos una forma tipo tetris: Un cuadrado,
una ele a la derecha, una linea ...etc.

Ahora todos los jugadores dibujamos en el tablero, si podemos, la forma que se acaba de crear.

Siguiente turno....

Y esto, con que objetivo.

Para obtener el máximo de puntos.

Definamos que 5 ó más simbolos iguales conectados horizontal ó verticalmente (diagonal no) es un conjunto.

La puntuación se calcula para cada unos de los tres simbolos de la forma siguiente:

Número de conjuntos * Número de simbolos en total en estos conjuntos.

Así por ejemplo, un conjunto de 10 cruces puntua 10 puntos y 2 conjuntos de 5 cruces puntua 20 puntos.


Pros:

El juego es sencillo de explicar.

Lo puede jugar toda la familia.

Es un juego rápido una partida dura una media hora.

El juego tiene más enjundia de la que parece: cuando tú creas la forma ves tu tablero y el de los demás, debes decidir una disposición que te beneficie y si es posible perjudique al resto. Cuando la forma te la crea otro debes decidir donde colocarla para aprovechar el espacio y crear conjuntos.

Con 2 copias pueden jugar 8 personas en la misma partida.

Admite modo solitario.

Excelente relación precio/diversión.

La caja es pequeña y de lata.

Contras:

No se le conocen  ;D ;D

Saludos,
Xavier.
#146
No entiendo nada de esta historia.

1) Como es posible que una empresa emplee recursos en pedir que retiren una lista de materiales de un juego? ó las fotos de una tienda on-line, que es cliente suyo??. Realmente GW ha pedido eso??

2) Porque BGG ó Philibert le hacen caso?? Que derecho ó propiedad intelectual vulneran al tener una foto del juego, que por cierto venden (caso philibert) ó una lista de materiales??

No será que GW ha pedido que se retire el material P&P y estas webs han reaccionado a la "brava" y lo estan retirando todo.

Creo que iniciar una "persecución" contra GW es un error. Realmente es razonable y justo bajar las puntuaciones de un juego que te gusta ¿para perjudicarles?, dejar de comprar un juego que es bueno y te gusta ¿para perjudicarles?.

Al igual que las decisiones que parece haber tomado GW le perjudican principalmente a la propia GW creo que el boicot, persecución ó cruzada, llamadlo como querais, perjudican principalmente a la afición.

Por cierto, si alguien en un arrebato boicotero decide regalar ese monton de plástico y carton despreciable que es el Space Hulk 3ª ed. que sepa que yo me presto para cargar con tan pecaminosa caja  ;D ;D

Saludos,
Xavier.
#147
Aparte de los comentados:

- Cesar & Cleopatra.
- Kahuna.
- Die pyramiden des jaguar.

Saludos,
Xavi.
#148
Temática / Re: Wargame naval
20 de Noviembre de 2009, 00:40:41
Alguna recomendación adicional:

- War at Sea. L2 ha reeditado un clásico, sencillo y divertido.
- Wooden ships & Iron mens. AH dificil de conseguir.
- War Galley. GMT la WWII queda un poco lejos.

Saludos,
Xavi.
#149
Hola,

Elegiría:
*chicago express
*maharaja
*taj mahal
*santiago
*shadow of the emperor
*PIT
*high society
*exploradores

No Elegiría:
*royal palace

No jugados:
*saint petersburg
*tree house
*world of warcraft
*valdora
*arkadia
*masons
*heroscape
*the world cup game
*palazzo
*blox
*carolus magnus
*clans
*pick picknic
* tazaar
*shear panic
*kingsburgo
*the downfall of pompieii
*nottinghan
*roll through the ages

Saludos,
Xavi.
#150
De jugón a jugón / Re: Fauna (Homoludicus)
14 de Octubre de 2009, 01:27:14
Yo tambien lo compraría  :)

Sería posible que la editorial interesada abriera un P200 ó algo así.

Por si alguien no sabe a que me refiero con lo de P200 es un mecanismo de las editoriales que consiste en esperar a tener 200 preorders para publicar el juego.

Este tipo de juego tambien podría triunfar en cadenas de tiendas tipo Abacus.

Lo digo para ver si la editorial en cuestión se "pica".

Saludos,
Xavi.