Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Zolle

#136
Cita de: JGGarrido en 08 de Noviembre de 2013, 22:41:42

Las reglas son un cachondeo absoluto, pero a mí, la segunda partida y haciendo esta puntuación, me ha encantado el juego.

Iba a reseñarlo como le hice al Terra Mystica, pero ya que ha iniciado este tema calvo, se lo dejo a él. A mí me quedan unas cuantas páginas de las reglas por maquetar y traducir, además de que estoy a la espera a ver si Wallace se aclara con sus reglas (ya podría escribir reglamentos tan bien como diseña los juegos, quitando el AFAOS).

¡No, hombre no! No nos dejes sin saber qué habrías dicho en una reseña como la del Terra Mystica pero de este juego. La de Calvo es de por sí fantástica, estupenda, y eso no me sacia en absoluto, todo lo contrario, quiero leer más sobre el juego.

Es una pena que no pueda adquirirse el juego en las tiendas con normalidad.
#137
Curiosidades / Re:Fotos de tu colección de juegos
07 de Noviembre de 2013, 10:27:35
Cita de: xai en 07 de Noviembre de 2013, 09:16:04
jajaj sí, ¡es puro tetris, y es muy diver!

¡Veo dos Perplexus Epic custodiando la chimenea! ;D ¿Cuál es el que lleva mi nombre?
#138
Cita de: Kaxte en 06 de Noviembre de 2013, 11:08:23
Estupenda reseña :)
La verdad es que el reglamento de este GoG es durillo de digerir... Leerse los tutoriales que hay en la página de Bowen Simmons y en la BGG ayuda bastante:
http://www.simmonsgames.com/products/Gettysburg/Tutorial.html
http://boardgamegeek.com/thread/1000081/its-a-long-street-to-round-top-a-movement-tutorial
http://boardgamegeek.com/thread/1005853/guided-by-the-lee-of-the-land-an-attack-eligibilit

P.D: ¿41€? Me lo tenía que haber comprado en China XD

Esos enlaces son estupendos, yo también los usé para entender mejor el manual. Olvidé añadirlos a la reseña ¡Gracias!

Si tenéis curiosidad por el precio usad una página para convertir moneda de yuanes a euros y comprobad vosotros mismos lo que valen estos tesoros en China...

Spoiler

Si se superan los 500 yuanes se aplican diferentes ofertas que van desde descuentos del 9% a descuentos de 95 yuanes.
#139
Cita de: Gelete en 05 de Noviembre de 2013, 09:12:13
Impresionante, llevo detrás de este juego desde hace años, cuando Bowen apenas había publicado la priemra entrada del Blog. Tuve el Napoleon pero me pareció árido de reglas, pese a lo conciso del reglamento, y por eso no me animé con el preorder de Borat, pero últimamente nada me llama la atención y soy un enamorado de la Guerra Civil americana...

La reseña genial, deberías escribir un libro, jodío.

Querido Gelete, te gustará saber que las dimensiones de su caja son sorprendentemente pequeñas - como un Treefrog -. Yo tengo entre mis tareas pendientes For the People. Me leí el manual y flipé tanto como con Path of Glory. Presiento que cuando lo juegue no podré dejar de pensar en él durante mucho tiempo.

En cuanto a The Guns of Gettysburg es un dulce más pequeño y asequible. Las fichas de combate tienen un efecto muy claro en el juego que aporta un elemento que no contaban los anteriores diseños del autor. Sirven para lesionar la artillería defensiva así como para causar bajas en la ola atacante.

La resolución del combate cuando los bloques se enzarzan lo encuentro menos farragoso que en Napoleon's Triumph pero ya hace mucho tiempo de la última partida que hice a este juego. También es posible que lo sienta así porque entonces apenas tenía experiencia en juegos de guerra y ahora no me asusta jugar a Path of Glory, por ejemplo.

No te preocupes porque nada te llame la atención, disfruta ahora con plenitud y sin prisa de tu etapa de Magic. Los gustos en los juegos se mueven como un péndulo, hoy te enamoran las cartas, mañana tal vez busques un wargame y pasado posiblemente te sorprendas rodeado de nuevo de eurogames.

Si no tratáramos de vivir al día las novedades lúdicas y las ojeásemos sólo de cuando en cuando seguramente descubriríamos que la evolución de los juegos estos últimos años realmente está siendo revolucionaria, pero de esta manera nos parece todo igual y que la industria está envarada remezclando los mismos elementos de juego en cada nuevo título.

Tú céntrate en lo fundamental: pasarlo bien con los colegas y disfrutar del viaje que nos dan los juegos.

Cita de: winston smith en 05 de Noviembre de 2013, 09:16:14
Un placer leerte zolle.
Yo también llevo tiempo con este juego y su sistema en el radar. Si
estuviera ambientado en la WWI ya me lo habría pillado  :)

Go on rockin'

¡Gracias!

Cuando estaba leyendo las reglas lo hice escuchando la BSO de Ran y en mi mente tuve la visión del sistema que estaba leyendo ambientado en el conflicto de Sekigahara y una estética del tablero híbrida entre ambos. Yo iría de cabeza a pillar algo así si existiese.
#140
Sondeos / Re:Juego 2013
05 de Noviembre de 2013, 09:07:24
Cita de: xai en 04 de Noviembre de 2013, 23:39:57
Joe, que es muy aparatoso porque llevaba 10 meses sin postear y además que la mitad son expansiones, promos y cosas... pero bueno, creo que viene bien hacer la catarsis y ponerlo, ¡hay que enfrentarse a los demonios de uno! :D Hoy hice operación cajas pequeñas en cajas de juegos con aire, y tengo hueco para 15 más... pero ése es el límite absoluto, así que... control!! control!!!!!!

15 dices. Pues mejor no te leas cierta reseña que he escrito no sea que acabes con hueco para sólo 14 más...
#141
The Guns of Gettysburg




A veces uno se encuentra con juegos de los que luego es incapaz de evadirse y seguir haciendo otras actividades como si nada hubiera pasado. Una y otra vez su recuerdo viene de manera involuntaria a la mente envolviéndote en ese dulce poso que te dio su experiencia y que te acompaña como una acaramelada nube allá donde vas. Y cuando cedes a su irresistible encanto y te abrazas a su recuerdo dejas lo que estabas haciendo con una sonrisa de plena satisfacción en tu cara soñando con la próxima vez. Sí, estas enamorado.

Una de las maneras ya no de librarse de su atadura, de tratar de exortizar ese contantemente remitirse al mismo sueño, sino al menos de liberar algo su presión y lograr centrarse un poco más en otras cosas es desahogarse hablando o escribiendo sobre ello. El cuerpo me pide desahogarme un poco del shock al que estoy sometido desde que recibí este magnífico juego.

Es probable que hoy dijese sacando pecho y con resolución que The Guns of Gettysburg es el mejor juego de 2013 – En mi opinión. Sobra decirlo ya sé, pero hay mucho sensible y no quiero herir a nadie – si no fuera por que no he jugado a nada más editado este año y que por lo tanto carecería de toda credibilidad.

Después de bucear estas semanas las imágenes de lo que nos iba a traer la colorida feria de Essen y de haber mirado y remirado todo con ánimo de enamoradizo nada, absolutamente nada de lo que he examinado superficialmente ha logrado hacerme contener el aliento y tener el pálpito que me ha despertado el presente título. Estoy seguro pues de que estaré equivocado y juegos como Concordia, Amerigo o el juego de cartas de Pathfinder merecen por méritos propios que se les preste buena atención y muchas partidas para verlos crecer en uno mismo.

Me he arriesgado un poquitín al hacer mi primera compra por internet a una tienda online china, sobre todo después de mis experiencias con el servicio postal chino, que es terrorífico – En una ocasión recibí un paquete que desde la península ibérica tuvo una vez forma de cubo pero que llegó a mis manos con forma de huevo. Es la magia de oriente -.

En el caso de The Guns of Gettysburg, el paquete que lo contenía llegó en cuatro días desde Pekín y acabó en mis brazos con evidentes golpes en los laterales. Una vez abierto respiré tranquilo al ver el cuidado con el que el dueño de la tienda había envuelto la caja en su interior, con un generoso margen entre el producto y las esquinas de la caja. Su precio 41 euros. De escándalo. Fue memorable ver cómo la china que me hizo de enlace se puso a regatearle al dueño de la tienda por chat hasta conseguir ese precio y con gastos de envío gratuitos. Ignoro por cuánto salió el ejemplar para los que participaron en el Kickstarter.




Al abrir la caja el tierno olor a juego de mesa nuevo inundó la mañana de mi habitación acompañándome en la ceremonia de su abertura, palpando la madera roja y azul, haciendo pasar las hojas del manual con cuidado para no dejar marcas y luego sopesando su tablero plegado – siempre que veo un tablero plegado al bies se me antoja como una galleta de chocolate de varias capas y me entran ganas de darle un mordisco. Tal vez sea esa una de las razones por lo que no prefiero los mapas de papel, es como que le falta el relleno. Esto de vivir en China le hace a uno pensar cosas raras. Aquí nadie sabe hacer buena bollería -.

Los materiales son fantásticos. Es una gozada ver que el juego viene con dos copias del reglamento – en el dorso hay un resumen de las fases y modificadores y cada jugador puede tener delante el suyo -, dos copias de la hoja de pegatinas – por si te equivocas - y bloques de sobra – con una buena capa de intenso color -. El tacto del tablero es de los que enamora, alejaos de él si no queréis plantearos su compra en serio. Decir que es hermoso es poco. Aquí sobran las palabras, juzgadlo vosotros mismos por las imágenes.

Por ser quisquilloso y que no se me tache de excesivamente bondadoso podría decir que no me agrada que usen el papel couché para los reglamentos. Me gusta subrayar a lápiz palabras claves para recordar reglas o detalles que puedo olvidar fácilmente y ni siquiera con un B2 consigo que se quede a mi gusto. Además, si usas borrador la zona pierde el brillo y también algo de tinte. Pero bueno, al contar con dos ejemplares no me ha dolido usar bolígrafo con uno.

Los listones de madera que sirven de cama para sentar las fichas están muy bien, pero me habría gustado que fuesen más suaves al tacto, como los que en un  principio Bowen Simmons planeó, los de metal, pero también se puede solucionar este detalle con un poco de lija y esmero.

Por último, el plegado del tablero en forma de S no es mi preferido. Creo que es más practico el que se abre en forma de U como los GMT por lo que ruego atención cuando se desplieguen todas sus alas – ocho ensambladas en un solo cuerpo – para no dañar su superficie por accidente dándole mucho ángulo a una vuelta cuando deberías estar abriendo ya la siguiente.  Ya sabréis a lo que me refiero cuando lo tengáis en vuestras manos. Yo he hecho un fallito en el tablero por no fijarme en esto -. Pero bueno, una vez sabes cómo se abre ya no hay nada que temer.

No puedo comparar este juego con la hornada de 2013 pero sí respecto a lo que conozco de otros años y definitivamente sí, la marca que ha logrado respecto a todos ellos es elevada, muy elevada. De tal manera que ya lo considero un hito fundamental dentro de lo que ha sido mi viaje lúdico. Pero bueno, basta de rodeos, voy a empezar a hablar un poco de lo que ofrece.

Mi tanteo con el juego acaba de empezar y se reduce a varios inicios repetidos del juego en solitario, distan pues mis impresiones del juego de merecer colgarse en la sección de reseñas, pero bueno, aquí lo dejo de todos modos. Tomad pues mis apuntes con pinzas.




Aún estoy aprendiendo a jugarlo pero la gracia de sus componentes y los pasos que marca su reglamento han dejado sobre el elegante y fino tablero composiciones completamente diferentes.

En The Guns of Gettysburg nos ponemos al mano del ejército de la Unión en el papel del mayor general George G. Meade o de las fuerzas de los Confederados dirigidos por el general Robert E. Lee. Nuestro cara a cara tendrá lugar en los alrededores de la ciudad de Gettysburg.

La incierta llegada de nuestras tropas a ese punto en los tres días que cubre la batalla nos hará tener que acomodar nuestra estrategia inicial a lo que las adversidades nos empujen. La riqueza de sus posibilidades se advierte al no advertirse caminos seguros ni movimientos evidentes que reduzcan el juego a seguir el dictado del sentido común.

Cada movimiento nos arrincona sin saberlo hacia una constelación defensiva que el tiempo – o más bien las horas que representan los turnos – revelará lo eficaz que es. Y dicha composición no volverá a reproducirse jamás gracias al sistema de entrada de los refuerzos aleatorio - su llegada y lugar de salida serán siempre forzosamente distintos - que garantiza la frescura y novedad del juego en cada partida. El tema de su rejugabilidad queda así más que asegurado. 

Sin entrar en tecnicismos hablemos de lo que se vive sobre el tablero – miedo me da usar la palabra simulación, aunque de buena gana lo haría, pero no quiero que eso desate ninguna objeción y luego esta inocente reseña desemboque en el pozo sin fondo ni acuerdo de otros hilos –.

Al final de cada uno de nuestros turnos decimos el tipo de orden – ataque, hold – ¿mantener la posición? No soy un buen traductor… - y retirada - que nuestro ejército efectuará en términos generales el próximo turno y que determinará qué tipo de movimientos se nos permitirá efectuar. Esto de por sí ya es muy emocionante ya que bien puede ocurrir que nuestro rival que ha oído de nuestros labios nuestras futuras intenciones reaccione a tiempo para provocar que la reciente predisposición de nuestras unidades sea tan ineficaz como incoherente.

Dictas con rostro serio tus órdenes para tu próximo turno: ¡Orden de ataque! - No olvidemos nunca los signos exclamativos cuando demos cualquier orden. Eso no lo pone en el reglamento, lo pone la gracia del jugador -.




Y lo haces sin apartar la mirada fija de tu oponente. Que se prepare ese general George G. Meade, que decida si puede hacerte frente. Ante sí tiene a tus tropas escondiendo su verdadero valor, su cantidad de banderitas. Tampoco sabe si las fichas de órdenes que reposan cuyos dientes asoman amenazantes sobre los listones de madera tienen inscrita la palabra muerte hacia tus tropas.


¿Qué hacer? ¿Es el momento de asumir riesgos, aceptar el envite y mostrar tu fuerza o por el contrario aún no te sientes fuerte sobre esa loma, temes tus flancos desprotegidos, miras nervioso de reojo por los caminos principales contando las horas para que la suerte componga sobre el tablero esa constelación de fuerzas que te dé la seguridad de conseguir la victoria?

¿Es al lado de este riachuelo donde debe darse la contienda o mejor retirarse un poco más allá y postergar lo suficiente el desenlace? Tantas horas por delante ¿Dónde estarán tus tropas al día siguiente a la misma hora? ¿Cuántos de los muchachos que ahora se apiñan por las cercanías de Gettysburg saludarán el nuevo día? ¿A quiénes de todos ellos aún les quedarán fuerzas para darse un abrazo al tercer día?

Sí señores, este juego tienen eso que adoro en todo juego de guerra, esa niebla de guerra que hace gigante en la imaginación del enemigo lo que en realidad es pequeño e inofensivo, esa fuente de engaño y de jugadas memorables, el no tener todos los datos del enemigo, el no poder asegurar la victoria y todo ello libre de dados ni áridas tablas – quiero añadir que en otros juegos me encantan este tipo de elementos pero lo interesante es tener variedad -.

En este juego toda la información está en el tablero, cada rincón, bosque, colina, sus casas, su altitud esculpe a través de la maya de los puntos del mapa una obra de arte visual, un paisaje espléndido completamente cuyas indicaciones lucen con plena claridad, donde la elegancia y el diseño van de la mano en perfecta armonía.

Es una gozada estudiar todos sus rincones , planeando tus pasos y estudiando los posibles avances y salidas por si todo se tuerce. Las carreteras son las venas que bombearán sangre y fuerza a nuestro exhausto ejército, son vitales para hacer llegar nuestros refuerzos y tapar aquellos que la vida de nuestros hombres ya no pueden seguir manteniendo a salvo del enemigo. Siguiendo su curso somos conscientes de que sólo un bloque de soldados puede transitar por ellas cada hora sin estorbarse – que no cada turno-.

Has oído bien, la medida del turno es maleable según las reglas para adecuarlo a las circunstancias por lo que se puede dar que un turno aglutine en su interior varias horas de juego. Esto no lo había visto jamás en otro juego y me parece interesantísimo.

Pero vayamos ya a la parte del contacto, la que se produce cuando los astros de las constelaciones que forman nuestro frente chocan para desencadenar el final, el calor del combate. Música de cañones y olor a pólvora. Ahí esperamos ver la emoción, el anhelo de toda confrontación bélica es ese abrazo mortal con el enemigo y su resolución, veamos qué nos ofrece el juego para que nuestra imaginación haga el resto.




Tras una orden de ataque que suene como una sentencia de muerte, si nuestro rival ha decidido dejar a alguna de sus tropas en contacto con el campo de fuego  de nuestras tropas tendremos a que iniciar el combate – de no ser así existe una penalización en forma de pérdida de fichas de nuestro soporte de madera que no nos convendrá en absoluto -.

El envite se inicia con un bombardeo previo a las posiciones defensoras, nuestros cañones rugirán volatilizando algunas baterías del defensor – para el resto de la partida -, luego empezará la carga con varios bloques liderados por uno de dos banderas, y aquí los héroes o traidores, según se pertenezca a un bando o a otro, comienzan a sembrar el tablero con sus cuerpos acribillados de munición por los vengativos defensores.

Los bloques se van cambiando por otros del mismo nombre con banderas grises y cada vez más agujereadas a medida que las explosiones dan cuenta de la carga, y al fin, el enfrentamiento tiene lugar. Aquí hay un margen de empate que consume las vidas de los bloques líderes enzarzados, se resuelve la huida de uno u otro bando, pero ahí no termina la cosa, las oleadas que siguen pegadas a los bloques que lideraron el encuentro empujarán para tener tener su papel en la composición de este poético drama.

Ningún un dado sonará sobre tu mesa ni ninguna tabla interrumpirá tu fijación en tan cruentos enfrentamientos, nada te pedirá que apartes tu absorta mirada de la historia que estáis escribiendo.  Lejos queda de este juego esa sensación de haber estado consultando tablas y mirando resultados más tiempo que gozando de la acción visual del tablero.

Como ejemplo paradigmático de este tipo de calamidades tenemos el conocido juego de figuras Warhammer 40.000 donde nadie posee manos tan grandes como para lanzar sesenta dados a la vez y contar éxitos … para impactar – aún hay que pasar el filtro de herir y luego las tiradas de salvación, y luego las de salvación invulnerable... buf, qué sopor -. Parece mentira con el dinero que valen sus figuras y lo que cuesta en tiempo y trabajo pintarlas que sus jugadores pasen mas tiempo batallando con los dados que con las figuras.

Aquí todo está inscrito con discreción y esmero en el tablero, los modificadores de terreno están grabados con claridad por doquier. Tan sólo levantarás la mirada del tablero para repasar las opciones de tu bandeja de fichas, que son como tus cartas en Sekigahara o en Maria. De ahí te dirigirás a la mirada nerviosa de tu oponente y por último a tu interior para decidir el destino de tus hombres sobre el tablero.

Los rumores de tus refuerzos son sólo eso de hora en hora, rumores, nunca llegan los tuyos y los de tu oponente llegan con demasiada prisa. Adónde van, cómo tomar esa colina que ofrece tan buen tiro para retener al enemigo. Organizar la llegada tampoco es fácil, es tan espontánea tu organización como lo debió haber sido en la realidad, haciendo frente al enemigo con lo que tienes, sin rechistar.




Las decisiones tácticas, las del momento se cruzan con tus planes a largo plazo. Tu mirada efectúa salidas a vuelo de pájaro escrutando la superficie del campo de batalla tratando de hallar la solución de la victoria, pero todo es inútil, y vuelves a tejer tus planes cada vez que el enemigo te sorprende con algo que no habías predicho. Y ahí es donde aprendes y te diviertes con tus aciertos pero sobretodo con tus errores.

Podría seguir con este intento de liberar el ensueño que me tiene atado a este juego pero por hoy ya está bien la cosa. Espero que haya servido de pie para alguien para hacerse una idea de los sentimientos que suscita.

Por ahora lo juego a ratos sobre mi cama. No tengo una mesa adecuada para él y por esta región sopla mucho viento, hay mucho polvo en el aire – ya sabéis porqué los chinos llevan mascarilla, no es por la polución, sino para no tragar polvo. - y no puedo dejar el tablero desplegado mucho tiempo así que por el momento me divertiré jugando el primer día y viendo cómo el azar de los primeros refuerzos me brinda los más variopintos desafíos sobre este rico tablero, tratando de resolver los retos que se planteen y sorprendiéndome de los desenlaces que se producen.

Lo seguiré probando en solitario y asimilando sus reglas, que a pesar de ocupar trece páginas son de digestión lenta. Cada línea es importante para que todo funcione correctamente y esto también forma parte de la diversión de conocer y aprender a usar un juego.

Como resumen tan sólo decir que se nota que The Guns of Gettysburg está forjado a fuego lento, con un acabado en cuanto a componentes, reglas y jugabilidad dignos del mejor orfebre que haya hollado la tierra jamás.

Una joya que contiene en sí la virtud más elevada a la que puede aspirar todo juego: se siente en cada uno de sus detalles la infinita atención y amor hacia los juegos de su creador.

Mr. Bowen Simmons gracias por crear uno de los mejores juegos que he tenido la oportunidad de jugar.


Muchas gracias por leerlo y perdón por si he cometido algún error en la interpretación de las reglas. Como ya he dicho estoy aprendiéndolo sólo y dos ojos ven y comprenden menos que cuatro.

P.D: Tengo muchos juegos de guerra todavía por estrenar y estoy seguro que lo dicho en esta reseña bien podría decirse con la misma emoción a ellos como Breakout: Normandy, Napoleon Against Europe o Stalingrad Pocket. Espero que el tiempo me brinde el espacio y el momento de jugarlos en condiciones. Si me atrapan como lo ha hecho The Guns of Gettysburg y me dejáis desvariar otra vez me pasaré por aquí a desahogarme.


Salud a todos.



Todas las imágenes están sacadas de la BGG y las he hecho yo mismo.

Su ficha en la BGG:
http://boardgamegeek.com/boardgame/36400/the-guns-of-gettysburg

El reglamento:
http://files.boardgamegeek.com/geekfile_download.php?fileid=99857&filetype=application%2Fpdf&filename=GoG+Rules++%28Low-Res+for+Web%29.pdf&filecode=9glcpmteg5&validationcode=3f1b904f5ae85a88c85cf61daf7f066f

El diario de su diseño:
http://www.simmonsgames.com/products/Gettysburg/Diary.html
#142
Besequero de la Semana / Baronet #178 - 04/11/2013 - devas
04 de Noviembre de 2013, 15:07:49
¡Muchas felicidades, Devas!

- ¿Con qué feria de Essen de las que has sido espectador te quedarías y por qué?
- ¿Qué nuevo juego de los que han visto la luz en la última feria de Essen piensas que va a acaparar la mayor atención lúdica los próximos meses?
- ¿Reeditarán alguna vez Warhammer Quest?
- ¿Qué opinas de Games Workshop?
- Mage Knight, Magic Realm, Pathfinder Adventure Card Game: Rise of the Runelords... ¿Cuál de ellos te sacia más? ¿Esperas en el futuro un juego que siendo de la misma temática sobrepase a estos? ¿Qué características debería tener el juego de tus sueños?
- ¿Qué podemos hacer los aficionados para que salga a la luz alguna expansión de Earth Reborn?
- ¿Estás satisfecho con tu colección de juegos o hoy si empezaras de cero escogerías otros distintos?
- ¿Qué sientes al ser Baronet? ¿Qué te parece la nueva Bsk?

Nada más. Espero que pases una estupenda semana. :)

Salud.
#144
Sondeos / Re:Juego 2013
25 de Octubre de 2013, 15:30:42
The Guns of Gettysburg, comprado y regateado en China a buen precio.
#145
No estamos a 28 de diciembre. Y eso que releo la noticia y sigo sin creérmelo. Pero ahí está.


Como exadicto a Magic en plena recaída - desde hace un par de meses - sólo me faltaba que mis ojos vieran esto para confirmarme que no podré "dejarlo" hasta pillar algún paquetito de esta expansión ¿Cómo debe ser abrir uno y ver lo siguiente?...


Y papá no viene sólo, vendrá con todos los peques, los Moxes.

http://www.magicspoiler.com/vintage-masters-spoiler/

Demasiado bonito ¿será verdad? ¿Es posible que los que no alcanzamos a verlos físicamente tengamos el 13 de junio de 2014 una oportunidad - aunque remota - de tener entre nuestros dedos un Black Lotus ...foil?



2014 será un año para recordar.

Salud a todos.

EDITO: Gracias por la aclaración, era demasiado bonito para ser verdad. La visión de las cartas me ha impedido centrarme en el texto de la noticia.

SÓLO PARA MAGIC ONLINE.

#146
Novedades / Actualidad / Re:Fire in the Lake, GMT Games
09 de Octubre de 2013, 13:26:34

Orders To Date:  1012

"I would project Fire in the Lake out for WBC 2014, that is, by August.

Regards! Volko"
(O lo que es lo mismo, que dentro de exactamente un año si todo va bien lo estarán enviando)

http://boardgamegeek.com/thread/1026188/pre-orders-reach-900

Qué ganas de ser un año más viejo. ;D
#147
Cita de: roanoke en 09 de Octubre de 2013, 09:41:55

¿estás seguro que no trabajas para GMT o para Devir?  Es que te leo y me estás vendiendo el juego y toda la tirada editorial si se pone a tiro  ;D ;D
Acabar de leerte y notar un cosquilleo, ha sido todo uno. Y eso, a pesar del consejo de Gelete, que sin embargo, a mí siempre me dice eso de "probar antes de comprar".
Pero claro, ¿cuándo demonios se puede probar un juego así? Porque no es un filler cualquiera que se lleva en un bolsillo y que puedes jugar en 10 minutos para hacerte una idea.....
Lo cierto, es que me están entrando ganas de hacer la locura de pillarlo y , si como dice Zolle, le aireo de vez en cuando y me hago unos turnos, para mí , en un principio será suficiente. Supongo que es como aquel chiste que decía "me encanta perder al póker; si encima ganara ya sería la hostia", pues lo mismo, "me va a gustar manosearlo, hacerme tutoriales, turnos de aprendizaje, etc... y si alguna vez tengo alguien para jugar, ya sería el copón".


Es una pena que todavía no se hayan colgado fotos del juego abierto, de su tablero, eso ayuda mucho a decidirse, pero me temo que en ese caso este hilo se interrumpiría con un "me lo compro fijo".

Es una pena que lo primero que se esté comentando de él en el foro sea justamente el tema de las erratas. Yo me tomo su salida como un día para alegrarse, de fiesta. Una editorial española nos está acercando títulos consagrados de GMT a nuestra lengua, y encima están intentando mejorar su diseño - que para mí ya era perfecto -. Hoy es un día para aplaudirles no para pedirles cuentas - aunque eso no quita que tengan todo el derecho de hacerlo como clientes -.

La industria de los juegos de mesa está alcanzando picos de desarrollo que hace tres años todavía eran impensables. Yo ahora me encuentro adentrándome en el reglamento de For the People y es otro grande. Quién sabe. Tal vez algún día lo veamos también en una estantería en español.

P.D: Guardo el mensaje de Gelete al respecto. No me dijo nada de probar antes, además, él sabía que en mi caso desde China no iba a tener oportunidad de hacerlo...
#148
Yo no soy un jugador "wargamer de pata negra" y ya hace tres años que me hice con un ejemplar de Path of glory así que no sé si te servirá mi opinión. :-\

Por aquél entonces empezaba a disfrutar con regocijo de juegos llenos de colorido y atiborrados de tibia madera, y me sentía pletórico levantando la mirada hacia otros objetivos dejándome llevar por glotonería de conocer, probándome que no tenía barreras en los juegos de mesa - ah, qué joven y alocado era -.

Cuando supe de la existencia de GMT, Path of Glory se me apareció no como el bautismo sino como la confirmación de todo jugador de juegos de guerra. Y yo apenas sabía algo más que participar en las obras del castillo en Caylus y sacar carbón en Brass. Pero yo también quería sentirme un jugador de wargames.

Pienso que un juego se disfruta de muchas maneras, no sólo ante un oponente dispuesto a pasar contigo diez horas de partida. Yo no veo angustia alguna en los juegos que me miran esperando ese momento en la estanteria. Su presencia me hace compañía, a veces los saco y dejo que el sol arroje sombras sobre sus componentes, me arrobo colocando las piezas y siempre me sorprendo jugando unos turnos en solitario antes de volverlo a guardar. Esos momentos endulzan la espera, mantienen la llama viva y, sobre todo, me hacen buena compañía. Si no lo tuviera ahora lo desearía tener a mi lado inmediatamente.

Tan sólo sostener su caja entre las manos ya supone todo un placer de sensaciones, esa negrura impoluta que te sumerge en un luto del que aún no eres responsable y su peso de ataúd como lo hará tu conciencia por todas las vidas que vas a comandar con más o menos acierto. Todo él se siente grave. Aquí no hay coloridas ovejas que te den puntos de victoria.

Cada counter que sostienes en la palma de la mano son miles de hombres que como el de la portada no pueden dirigirte ninguna queja, que acatarán tus órdenes y que te acompañarán hasta el final de la partida sea el resultado que sea. Son diez horas memorables que no se hunden en el olvido con la facilidad que lo hacen partidas a otros juegos.

El reglamento lo digerirás sin problemas con todo el bajage que tienes. Cuando me enfrenté a éste yo no había jugado ni a la mitad de juegos que has nombrado en tu post.

Si tuviera que señalar un juego que rezume personalidad incluso por encima de su justamente idolatrado sello editorial, ese es Path of Glory. Yo le pregunté a Gelete a propósito de comprarlo en su día y me dijo: tírate de cabeza a por él. Y así lo hice.

Lo he jugado seis veces en tres años, mucho más de lo que esperaba. En enero toca la próxima y la espero tranquilo, cuando llega el momento de jugarlo se te olvida la espera, tomas el mando de media Europa y sobran las palabras y las quejas por no jugarlo más a menudo, es hora de jugar.

Casi me parece bien que sea así, hay cosas que está bien que vengan en cuanta gotas, hace esos eventos más dulces, memorables y especiales. Mientras tanto puedo jugar a cualquier otra joya lúdica.

Pues eso, si te sirve mi opinión en algo, tírate de cabeza a por él.

Saludos.
#149
Novedades / Actualidad / Re:Fleet Commander Nimitz
28 de Septiembre de 2013, 12:19:19
Cita de: kesse0 en 28 de Septiembre de 2013, 11:57:15
Hola a todos:

¿Sabéis algo nuevo sobre el Fleet Commander Nimitz? Estoy deseando que salga a la venta y no sé si debo esperarlo prontito o mejor que espere sentado... :-[

Yo recibí la siguiente información por correo:

FLEET COMMANDER NIMITZ

We are hoping to send Nimitz to the printer by the end of this year. We've updated the Nimitz map on the game page!

http://www.dvg.com/.sc/ms/bdd/ee/51/Fleet%20Commander%20Nimitz


Vamos, que a finales de este año se envía a imprenta, lo que no sé es lo largo que será ese proceso hasta que llegue a las tiendas.

Salud.
#150
Segunda pregunta: Cuando compré el juego base de la primera edición lo hice también con la expansión y lamenté que el dibujo del tablero no encajara bien cuando se juntaban ambos tableros ¿Con el tablero la segunda edición de la expansión este problema queda resuelto o por el contrario fue corregido en el tablero del juego base en su segunda edición?

Gracias por las respuesta. :)