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Mensajes - Ricardo

#136
Anteriores / RE: [CLBSK SEP-07] DESPEDIDA Y CIERRE
01 de Octubre de 2007, 19:52:49
Hola a tod@s.

Muy buenas jornadas, sí señor. Una pena no haber podido quedarme todo lo que hubiese querido :'(; pero aún así, tuve tiempo de probar cosas nuevas (ese Fire & Axe ;)) y de apali... estoo, introducir a AROdecebolla y a Xoota en el fascinante mundo de la Guerra del Anillo... ;D.

Saludos.
#137
Anteriores / RE: [CLBSK SEP-07] PARA INSCRITOS. IMPORTANTE!!!
20 de Septiembre de 2007, 12:05:27
 :-[ Pues en el móvil te tengo apuntado como Miguel Ángel. Ahora lo cambio. :-[
#138
Anteriores / RE: [CLBSK SEP-07] PARA INSCRITOS. IMPORTANTE!!!
19 de Septiembre de 2007, 12:10:32
Klyon = Miguel Ángel.
#139
Anteriores / RE: [CLBSK SEP-07] PARA INSCRITOS. IMPORTANTE!!!
18 de Septiembre de 2007, 11:33:41
¡Yo soy Espartaco!
#140
Reseñas escritas / RE: TICHU
15 de Septiembre de 2007, 15:54:24
Elqueaprende, igual es que juegas "al estilo del Laberinto": a 500 puntos en vez de 1000; con lo que, efectivamente, no se suele pasar de 45 minutos por partida ;).
#141
Sesiones de juego / RE: GUERRA DEL ANILLO: CHARIRQ VS. NIYES
13 de Septiembre de 2007, 14:12:08
Yo tengo el juego base en español y la expansión en inglés. En realidad la mezcla idiomática es poca, porque de las 22 cartas nuevas de Twilight of the Third Age (la parte de la expansión destinada al juego base), sólo van a los respectivos mazos de juego 7 por bando; y además 3 de esas 7 son sustituciones de cartas antiguas que ahora están representadas por Facciones (Ents, Dunlendinos y Corsarios). Por lo tanto, tanto el mazo de Estrategia como el de Personaje aumenta sólo en 2 su número.

Resumiendo, que con una pequeña chuletilla es suficiente para jugar sin problemas.

Saludos.

P.D. Yo también espero que puedan publicar la expansión en español (y vender la que tengo en inglés), pero a día de hoy es bastante incierto porque Devir tendría que unirse a una reedición internacional que no se sabe cuando se producirá.
#142
Sesiones de juego / RE: GUERRA DEL ANILLO: CHARIRQ VS. NIYES
13 de Septiembre de 2007, 13:42:56
Cita de: DrDoritos en 13 de Septiembre de 2007, 12:57:46 [...] Sacar al Rey Brujo antes del tercer, cuarto o (como muchísimo) quinto turno es la norma en nuestras partidas. La contrapartida (que se activen las naciones de los PL) es nimia [...]

Efectivamente. De poco sirve que las naciónes estén activas si no se tienen más dados de acción para movilizarlas:

Jugador de los Pueblos Libres: "Jeje, al sacar al Rey Brujo has activado todas mis naciones..."
Jugador de la Sombra: "¿Y qué? Para cuando quieras hacer algo con ellas, mi Rey Brujo y sus ejércitos ya las habrán reducido a cenizas..."
Jugador de los Pueblos Libres: "Ehmm... ya... sí, puede... ¡pero ahora todas mis naciones pueden entrar en Guerra!"
Jugador de la Sombra::) ::)


Claro que eso era antes de la expansión...

Jugador de la Sombra: "Jeje, ahora saco al Rey Brujo y te voy a dar p'al pelo a base de bien..."
Jugador de los Pueblos Libres: "Tú mismo... Toma Galadriel que te crió..."
Jugador de la Sombra: "¡Ah! que Galadriel te da una dado extra..."
Jugador de la los Pueblos Libres: "Sí, y no te olvides que además puedo reclutar Trebuchets en bastiones de naciones activas sin necesidad de que éstas estén en Guerra."

Jugador de la Sombra: "Ya veo... esto, espera que me pienso lo del Rey Brujo..."

Que gran juego ;D.
#143
Variantes / RE: RE: CIUDADELAS
12 de Septiembre de 2007, 22:17:03
Cita de: Dragunov74 en 08 de Septiembre de 2007, 23:21:06 que opinais de esta expansion, creeis que merece la pena???

A mí me parecen bastante interesantes los nuevos distritos-maravilla. Están bien pensados y su calidad artística es superior. Ahora bien, sí, son sólo 11 cartas nuevas, pero, francamente, tampoco es excesivamente caro: estoy satisfecho con mi compra :).

Saludos.
#144
Sesiones de juego / RE: GUERRA DEL ANILLO: CHARIRQ VS. NIYES
12 de Septiembre de 2007, 19:58:49
¡Pero hombre, no vayas por ahí diciendo eso, que me espantas a la clientela...! :P :D
#145
Sesiones de juego / RE: GUERRA DEL ANILLO: CHARIRQ VS. NIYES
12 de Septiembre de 2007, 19:28:59
Cita de: AROdecebolla en 12 de Septiembre de 2007, 17:40:39 ¡ganas me dan de repasar las reglas otra vez al leer tu partida!
a ver si lio a Ricardo, que es el Oráculo para esto de la Guerra del Anillo, y me entero de una vez

¡Hombre, ahí conmigo vas a tiro hecho! ;D.

Cita de: charirq en 12 de Septiembre de 2007, 17:37:34 CONCLUSIONES: Puede parecer precipitado enrolar al Rey Brujo tan pronto, pero la realidad es que los PL no tienen tiempo (dados) para fortalecerse. Y al atacar la Sombra por varios flancos simultáneamente o tan de seguida, el jugador de los PL se queda pronto sin sus fabulosas cartas de combate.

Lo de reclutar al Rey Brujo y/o Saruman en los primeros turnos (e incluso en el primero) no es nada raro. Se trata de una estrategia agresiva, que si bien tiene el inconveniente de que se activan todas las naciones de los Pueblos Libres, las ventajas son más que evidentes (como ya comentaba charirq ;)): en el segundo turno, la Sombra dispone de 9 dados de acciones, mientras que los Pueblos Libres sólo disponen de 4 (eso suponiendo que no se han dado las condiciones para la llamada Apertura Aragorntm, que consiste en coronar a Trancos como Aragorn en el primer turno para conseguir el ansiado 5º dado, lo que puede dar alas a Gondor para resistir el ataque de Mordor y Harad... al menos durante un tiempo ;D).

Ahora bien; con la expansión, este comienzo en plan apisonadora por parte de la Sombra ya no es tan claro gracias a... ¡tachán! Galadriel, que puede reclutarse si Sauron (o los Elfos) está en Guerra y añade el 5º dado para los Pueblos Libres (aparte de otros efectos francamente benefiosos para la causa), por el módico precio de un dado de Reclutamiento; mientras que para Gandalf el Blanco y Aragorn, muy señoritingos ellos, son precisas las siempre-elusivas-cuando-se-necesitan-imperiosamente Voluntades del Oeste.
#146
Cita de: mrio4 en 11 de Septiembre de 2007, 16:28:59 Ricardo, d?nde aprendiste tanto del tema???... de jugar nomas??... que master!!

B?sicamente, s?; aunque tambi?n siguiendo los foros pertinentes de BoardGameGeek, Fantasy Flight Games, Veldrin (el t?o de las FAQs) y alguno m?s.
#147
Respuesta 30: Los Pueblos Libres tienen un +3 a la tirada de combate porque el efecto de combate jugado por la Sombra, "Batalla Desesperada", otorga un +1 a los dos bandos, lo que sumado a su "Furia de los Ents" hace que puedan golpear con un 2 . Apl?quese el mismo razonamiento para la Suerte del Lider.

"Batalla Desesperada" es un gran efecto de combate porque mientras las tropas de la Sombra son prescindibles debido a su ilimitado n?mero, no sucede lo mismo con los Pueblos Libres, cuyas tropas son limitadas y cada baja cuenta. Muy buena contra Bastiones.
#148
Para nada husita ;).

De hecho, no s? por qu? te disculpas conmigo. Yo te he entendido a la perfecci?n. El que, a juzgar por sus respuestas, quiz? no nos ha entendido del todo ni a ti a m?, es mrio4 :P.

#149
Cita de: mrio4 en 04 de Septiembre de 2007, 18:08:46 A Ricardo...porque considerarla para 'torpes', cuando puede ser para razonar, nosotros los torpes??? ja! ;D?, esa es la idea Riki!!, sacarle tooooooooooooooodo el jugo a este jueguito ;)

Juas, me da que mrio4 no ha pillado el chascarrillo... ?acaso no publican por all? las t?picas gu?as de Windows XP para torpes, etc? ::)
#150
DrDoritos, husita, leed esto.

Saludos.