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Mensajes - Arturo García

#136
Cita de: Wkr en 13 de Julio de 2007, 23:14:39
Enhorabuena. Creo que es el juego de cartas/mesa que más se ha hablado en los medios de comunicación en España después del Monopoly y el Trivial Pursuit. Ya nos dirás si esto repercute en las ventas. Desde luego la publicidad es a difusión nacional.

Gracias, pero aunque no tengo pruebas de ello, seguro que de algún juego habrá por ahí del que se haya hablado más. ¿El Magic, por ejemplo?. Vamos, digo yo, ¿no? Mira que me extrañaría que fuera el mio.. ::)

De todas formas yo siempre he sido consciente de que el juego tenía potencial de aparecer en los medios (en fin, cosas de la temática) y esa fue una de las razones por las que me auto-empujé a editarlo. Por otra parte, tampoco entro mucho a valorar la precisión de los artículos, aunque sí agradezco a los periodistas y a los medios por sacarme (faltaría más). En ese sentido creo que estoy más o menos tranquilo: por muy precisos que sean nunca van a transmitir todo lo que yo quería decir (¡puede que porque simplemente yo mismo no me haya expresado con precisión!), pero no me importa, y por muy poco precisos que sean el resultado nunca va a ser negativo. Aunque no sé si sólo sería cuestión de dar con el periodista adecuado... En cualquier caso (ya lo he dicho) agradezco a los periodistas que me entrevistaron su tiempo y su esfuerzo, y valoro positivamente sus artículos.

Y sí, mi salón y yo esperamos que estas cosas repercutan en las ventas.  ;D

Aquí dejo un link a los PDFs por si alguien quiere echarle un vistazo a cómo salieron los artículos en cada uno de los medios:

http://www.1936guerracivil.com/prensa/1936gc_abc070706.pdf
http://www.1936guerracivil.com/prensa/1936gc_elmundo070707.pdf
#137
Pues aquí está el artículo de El Mundo (suplemento M2, sábado 7 de julio de 2007).

La Guerra Civil se libra en una baraja de cartas

JOSE MARÍA ROBLES

Un madrileño crea un juego de estrategia que pretende divertir y mostrar una visión amplia de la contienda fratricida

En un mazo: Franco, el asedio al Alcázar de Toledo, el Cara al sol, la Sección Femenina. En otro: Azaña, Solidaridad Obrera, el No pasarán, la Columna Durruti. Y todo en una misma mesa, cartas de un juego de estrategia que vuelve a traer a la actualidad la contienda fratricida: 1936 guerra civil.

¿Están los españoles preparados para que la tragedia sea vista como entretenimiento? «No lo sé, quizá esa sea la pregunta del millón. Estoy seguro de que una parte del país sí puede tratar el tema con absoluta normalidad. Pero también admito que otra parte no. En cualquier caso, si hubiera encontrado reacciones negativas me hubiera echado atrás».

Arturo García (Madrid, 1972) es el autor y editor de una propuesta que pretende divertir y, al mismo tiempo, ensanchar la mirada -cuando no escapar del reduccionista fascistas contra rojos- en relación con los trágicos hechos acaecidos entre el 36 y el 39. «Vi que todos los juegos que había de la Guerra Civil, que no eran muchos y de autores extranjeros, tenían carencias importantes y hasta errores de ambientación. Estaban centrados en el aspecto militar y se marginaba o se tocaba de refilón lo político, lo cultural, lo económico. En ocasiones, se trataba simplemente de un mapa con fichas rojas y azules. Ofrecían una visión simplificada», comenta este licenciado en Ciencias Físicas y apasionado de los juegos de estrategia sobre el origen del suyo. Siete años -de investigaciones en archivos dentro y fuera de España, así como de contactos con gente del gremio, periodistas e historiadores de la talla de Paul Preston- ha tardado en dar forma al formato. El punto de partida es el propio estallido del conflicto. El final, en cambio, puede ser distinto del que se conoce. Todo depende de cómo los dos adversarios (una variante permite cuatro jugadores), cada uno en un frente, manejen sus cartas.

Son 252 en total. Al principio fueron más de 1.000. En función de las imágenes que pudo rescatar para imprimir los naipes, auténtico motor del invento, García desechó los episodios relacionados con la Marina y la Aviación (verbigracia, el bombardeo de Guernica).

Pero el resto de claves están ahí: personajes, unidades militares, eventos, conceptos... Ninguna carta tiene más valor que la de al lado. No hay tablero, sólo algo así como unas cuartillas-guía. Tampoco hay dado. El tiempo estimado por partida oscila entre 45 y 90 minutos.

A la victoria (¿Victoria?) final se puede llegar por varias vías: la militar, la diplomatica, la mixta e, incluso, la desmoralización del otro bando. «Durante la partida hay que tomar decisiones, planificar y priorizar los recursos en función de las circunstancias», explica el responsable de 1936 guerra civil. Interesante resulta la fórmula a la hora de conocer detalles sobre la composición interna de una y otra facción: anarquistas, comunistas y socialistas por parte de la República; falangistas, carlistas, monárquicos y regulares entre los nacionales.

«Los nombres de algunos de aquellos personajes están hoy en una calle, y mucha gente no sabe ni de dónde vienen. En ese sentido, el juego sirve para poner cara a ese nombre, a instituciones que se crearon entonces y perduran hasta ahora », razona García, que resume: «Se trata de un enfoque diferente al que ofrece una película o un libro. Simplemente muestra los elementos de la guerra, no los juzga».

En cuanto al perfil del posible receptor, revela: «A cualquiera que esté en el mundillo de los juegos le puede gustar. Algo menos a los adolescentes, más atraídos por dragones, elfos... y no por una temática tan seria. Sí a un público adulto que sepa apreciar el trabajo de documentación que hay detrás, y no sólo considerarlo un conjunto de reglas (más detalles, en su propia web: www.1936guerracivil.com).

¿El precio? 36 euros, dígito que se repite recurrentemente en varios aspectos del juego.
#138
Cita de: Jsper en 12 de Julio de 2007, 18:39:22
Ya estoy moviendo mis "contactos" para conseguirlo, en cuanto sepa algo te lo digo  ;)

Genial.

Hoy he conseguido lo de El Mundo (a ver si lo pongo mañana) y además me han entrevistado los de Europa Press, así que cualquier día me veis por la tele (o puede que no, porque al ser una noticia de agencia, otros medios pueden estar interesados y comprarla...o no).

Arturo
#139
Cita de: Jsper en 10 de Julio de 2007, 19:13:25
Nadie podrá decir que éste hombre no se lo está currando, aunque sea por un "beneficio" suyo, merece un aplauso por el tesón que demuestra dando a conocer su juego en cualquier parte que se lo soliciten.

Arturo, en cualquier caso, si quisieras tener la grabación de esa pieza de TeleMadrid, dímelo ya que es muy posible que te la pudiera conseguier.

Por cierto, dice que a la tercera va la vencida, y espero que sea la proxima vez que nos veamos cuando podamos compartir un rato más extenso en el tiempo para charla y por supuesto, para que me enseñés bien tu 1936  ;)

Pues si me consigues lo de Telemadrid tendríamos una excusa perfecta para quedar...  ;D
#140
Cita de: Jsper en 09 de Julio de 2007, 21:48:40
Arturo, te vas a hacer más famoso que el Papa  ;)

Espero que no, eso creo que no sería una buena señal...  ::)

Cita de: Jsper en 09 de Julio de 2007, 21:48:40
Por si no lo sabes, en el TN de Telemadris de la tarde-noche del sábado, salió una pieza de las jornadas de Alcalá, y en ella, sale una toma en donde se te ve explicando a un par de personas tu juego.

Sí, estuvieron por allí filmando, pero les dije que no quería aparecer en pantalla y me dijeron que entonces no me sacaban. En fin, bueno, pues otro medio en el que he salido. Así, medio a medio a ver si llegamos a varios enteros  ;D

Cita de: Jsper en 09 de Julio de 2007, 21:48:40
Por cierto ¿Cómo acabaste con la voz?

Aún noto el esfuerzo de estos días. Hoy lunes he intentado hablar poquito y suave. Espero mañana estar ya recuperado del todo.

Una pena que no te pudieras quedar a alguna de las demos, ¡ya es la segunda vez  que tenemos que posponerlo! (pero caerá, es cuestión de tiempo).

Arturo
#141
Cita de: thunder_cc en 09 de Julio de 2007, 18:49:04
Enhorabuena, Arturo, a ver si poco a poco van apareciendo reseñas del juego en otros medios y puede gozar de una difusión algo mayor.

A ver si me hago con el de El Mundo del pasado sábado 7 de julio (por si alguien lo tiene) y lo ponemos aquí también, salió en el M2 (creo que sólo en Madrid). Además de entrevistarme me hicieron fotos, no sé si pondrían alguna o no.

(casi que mejor edito el mensaje y contesto también a brackder)

Efectivamente, el trabajo de documentación fue importante. Mi colección de la guerra civil aumentó desde algún que otro libro a toda una estantería con sus varias baldas. Me compré varias enciclopedias, algunas en la cuesta Moyano por un precio importante, colecciones descatalogadas... muchas obras de las características que andaba buscando: mucho material fotográfico, ya que así sabía que podía buscar en los archivos y si encontraba esas imágenes ya tenía documentación al respecto. A lo que hay que sumar las 1300 imágenes obtenidas de archivo, incluyendo unas 800 o 900 diapositivas. La versión original tenía más de 1000 cartas porque antes de ir los archivos (incluso antes de decidir que iría a los archivos) me dediqué a escanear esas obras que había ido adquiriendo (y que podéis ver en la bilbiografía dentro del reglamento del juego). En esos primeros prototipos había muchos conceptos que luego con el tiempo se fueron cayendo o evolucionaron de manera considerable (aunque, vistos de lejos, el juego original y el publicado se siguen pareciendo). Para las sesiones de pruebas afortunadamente conté con la ayuda de amigos que me pudieron mostrar el árbol cuando yo estaba perdido en el bosque. El trabajo de recopilación de información también fue importante. Como digo en el reglamento, trabajé con una base de datos de más de 300 personajes, y luego la decisión de a quién incluir y a quién no dependió de su relevancia, si había encontrado foto o no, sus características en el juego, etc. Las decisiones de descartes no fueron fáciles, efectivamente (sobre todo en el caso de la aviación y la marina).

Agradezco que pienses que el reglamento está bien explicado y que sepas identificar la aseptividad/seriedad con la que abordé la redacción. En un tema tan serio como nuestra guerra civil hay que tener cuidado con no frivolizar lo que fue -en la vida real- una gran tragedia, aunque desde el punto de vista histórico fuera un capítulo extraordinariamente rico. Al respecto del reglamento, ya me he encontrado a muchas personas que lo ven farragoso, pero que en cuanto les enseño a jugar ven que es muy sencillo. Así que debes ser la excepción que confirma las reglas.  ;)
Hmm, ahora re-leo tu siguiente párrafo y veo que en realidad no te gustó tanto el reglamento...¿?

Muchas gracias por tus últimos párrafos. Si muchos diseñadores dedicaran tanto tiempo a hacer un juego no habría tantos juegos y los diseñadores/editores/distribuidores/comerciantes tendrían problemas para subsistir. Como yo lo hice (y sigo haciéndolo) como hobbie y por satisfacción personal, pues me tomo/tomé el tiempo necesario.  8)

Lo que si que no te acepto es eso de maestro  :D, ¡anda que no tengo yo que aprender ni nada en este y otros tantos ámbitos de la vida! En cualquier caso, muchos  :-*  :-*  :-*  :-*  :-*


Arturo
#142
http://www.NoCanonAEDE/20070706/madrid-madrid/guerra-civil-tablero_200707060822.html

Guerra Civil en el tablero

POR MARIO DÍAZ. MADRID.

Ni los juegos son sólo para los niños ni la Guerra Civil (1936-39) se limitó a una lucha fratricida entre dos bandos homogéneos. Arturo García (Madrid, 1972) lo sabe mejor que nadie. Aficionado a los juegos de estrategia, cuando comenzó a estudiar en profundidad nuestra guerra se dio cuenta de que en su hobby la contienda se trataba sin ningún rigor. García, entonces, se puso manos a la obra para crear el juego estratégico de cartas definitivo sobre la Guerra Civil. Siete años después, ha visto la luz.

Con el descriptivo título de «1936 Guerra Civil» sale al mercado el fruto de su intenso trabajo, un juego de cartas en el que la victoria nacional o republicana, tras alrededor de una hora de juego, puede decantarse a través de la conquista militar, pero también de la diplomacia o de la desmoralización del adversario. Los dos jugadores —una variante permite jugar a cuatro— eligen uno de los bandos, aunque dentro de cada uno existen múltiples facciones: comunistas, socialistas, anarquistas o nacionalistas, en la República; monárquicos, carlistas, falangistas o regulares, en el bando nacional.

Pero este juego estratégico no sólo refleja los aspectos militares de la Guerra Civil, como su autor había apreciado en la treintena de juegos ya existentes. También trata de la situación política, social o económica que provocó el conflicto, y todo con las 252 cartas de las que consta el juego, inicialmente más de mil: la comercialización de la obra exigía tal criba.

Cada una de las cartas puede representar un personaje, pero también una unidad militar, un objetivo político o cualquier otro elemento histórico de la época.

ABC, por ejemplo, aparece en cuatro cartas. Tres de ellas se enmarcan en la clasificación monárquica: allí aparecen los periodistas Juan Ignacio Luca de Tena y Juan Pujol, además de la edición sevillana del periódico. La cuarta carta se dedica a la cabecera republicana del diario, editada en Madrid, tras ser requisado ABC por el Gobierno republicano.

«Fue la única cabecera que se publicó en las dos zonas, todo un símbolo de la división de España», opina Arturo García.

Cada una de las 252 cartas aparece ilustrada con imágenes procedentes de archivos y, además de contener elementos para jugar, también ofrece información histórica detallada.

«En general está dirigido a las personas con el hábito de jugar, pero su gran ambientación histórica lo hace perfecto para aproximarse a la Guerra Civil, también a los no jugadores aficionados a la historia», afirma el autor.

Aunque su juego «no alcance la profundidad de los libros de historia», García destaca su «rigor» y huida de la «simplificación», y siempre manteniendo el objetivo de entretener: «Lo he realizado con el máximo respeto y rigor, pero no deja de ser un juego», aclara.

Ese rigor se aprecia en detalles como la utilización de los términos habituales en cada bando, incluso para referirse a lo mismo. El País Vasco, así, es denominado Euzkadi o Vascongadas. García ha cuidado al máximo cada detalle: el número 36, por ejemplo, está muy presente en toda la obra, con 1936 juegos en el mercado o con una presentación de 36 páginas. Su precio, claro, es de 36 euros.
#143
Reseñas escritas / RE: RE: 1936: GUERRA CIVIL
13 de Mayo de 2007, 18:41:08
Cita de: forofo27 en 12 de Mayo de 2007, 18:20:54
Parece una mecánica que se puede extrapolar a otros conflictos bélicos de la época. ¿Sabes algo?

La guerra civil española presenta -en mi opinión- una serie de circunstancias que la hacen única. Citaré dos de ellas:
a) no fue una guerra territorial (como por ejemplo la guerra civil americana con un norte y un sur delimitados), habiendo en cada provincia, en cada ciudad, en cada edificio, en cada familia, gente afín a un bando y a otro.
b) estuvieron presentes todas las ideologías importantes del siglo XX: demócratas/republicanos, socialistas, comunistas, anarquistas, trosquistas, nacionalistas, tradicionalistas, liberales, fascistas, militares decimonónicos, ... todas ellas compartiendo gestión de territorio (unos uno, otros otro, se entiende) y viéndose obligadas a colaborar mientras al mismo tiempo competían.

Cuando empecé a desarrollar el juego hace ya siete años pensé que el juego debería reflejar toda esa complejidad, y que las mecánicas deberían tenerlo en cuenta al máximo nivel posible. Para mí no sería fácil extrapolar mi juego a otros conflictos, habría que cambiar muchas cosas aunque otras pudieran ser conservadas.

En cualquier caso ese sería otro debate, gracias por las últimas reseñas. Interesante lo de esos aros.

Arturo
#144
Cita de: Jsper en 05 de Mayo de 2007, 15:38:47
Finalmente he pidodo conocer hoy a Arturo, tras acercarme a las Jornadas de simulación y estrategia en Alcorcón.

Cómo he llegado tarde, ya estaba sobre una mesa explicándole a otro chaval cómo se jugaba a su 1936 Guerra Civil, y no he podido más que seguir la partida como espectador, por lo que me he perdido alguna de las características y particularidades del juego. 

Por lo que he obsevado, se confirma de que se trata de un gran juego con mucha miga y un enorme potencial, al margen de lo que ya se ha comentado en el foro de una documentación en las cartas excelente y un acabado general más que aceptable.

Lamento no poder haber compartido más tiempo con Arturo, pero no era cuestión de molestarle más cuando se desdoblaba en ocasiones para seguir con las explicaciones y conversar conmigo. Otra vez con más tiempo, charlaremos más tranquilamente.

Lo que si me he llevado es mi ejemplar firmado por él. Un placer haberte conocido y ya sabéis, comprad 1936 que lo merece.

Muchas gracias, Jesús, una pena que no pudiéramos interactuar más tiempo, pero nos veremos de nuevo (espero). A través de http://www.labsk.net/index.php?topic=7084.0 podemos gestionar una nueva quedada-presentación del juego.

Un saludo

Arturo
#145
Yo voy a intentar (y creo que conseguir) ir al Laberinto el próximo viernes 9 por la tarde (como pronto aparecería a las seis y media o siete).
#146
Cita de: perezron en 15 de Febrero de 2007, 09:31:24
Un amiguete de norteamérica muy aficionado a nuestra Guerra Civil me ha pedido una copia del juego que ya he solicitado en la tienda online disponible. Me pregunto si el reglamento se va a traducir al inglés, porque mi amigo solo se atreve con el español si es bajito y se deja.

Hmm, me suena haber respondido a esto hace no demasiado tiempo  ::)

Bueno, igual no fue a ti, o fue a ti pero en privado, ahora no me acuerdo  ;D

En cualquier caso, respondo:

Traducir mi juego a otros idiomas es algo que en este momento no me planteo. Hasta ahora su difusión ha sido limitada y es muy pronto para hacer balance y hacer cualquier cosa con vistas al futuro. Yo lo que tengo que hacer es librarme de los 1936 juegos que conviven conmigo en casa (bueno, ya quedan algunos menos gracias a algunos de vosotros  :-*) y luego ya veremos.

Traducir al inglés además supondría mucho trabajo, teniendo en cuenta entre otras cosas la dificultad de traducir algo tan ligado a nuestra historia particular y tan lleno de nombres en castellano, y me consumiría mucho tiempo. Tampoco sé si en el mundo anglosajón estarían cómodos con un juego en el que la mayoría de las cartas tendrían nombres en castellano. Ya digo que simplemente el proceso de toma de decisión de qué traducir al inglés y qué dejar en castellano me parece que no sería baladí.

De todas formas tu amigo americano, si es estudioso de la guerra civil, seguro que al menos disfruta con la ambientación del juego  ;)

Arturo
#147
Cita de: Gurney en 22 de Febrero de 2007, 17:02:03
Completamente de acuerdo con Pako. Una de las características del juego que me gustan es que el sistema no es nada "árido". De hecho, como dice Pako, es bastante asequible para "magiqueros" y aficionados a los JCC's en general.

No, si le tenía que haber puesto en la caja: "Dificultad: sencillote;D

Aunque, a decir verdad, la dificultad se la puse pensando en que muchos de los compradores lo harían por la temática, sin ser jugones habituales como todos los presentes, y a estas personas un juego como 1936 les introduce todo un mundo de conceptos y reglas que nunca han visto, si bien como decís a un magiquero no le supondrían ninguna revolución.

Muchas gracias por vuestras impresiones y palabras positivas  :-*

Arturo

#148
Sí, ayer estuvieron bien las dos partidas.

Primero jugué con sayko llevando yo a los nacionales. Empecé perdiendo 12-0 (¿o fueron 14-0?) y sobre la mesa había un objetivo político que de ganarlo la República hubiera supuesto su victoria en la partida, pero me supe reponer y ganando los 3 objetivos tochos que quedaban (dos militares y uno político) gané la partida.

La segunda partida, con las mismas barajas, la jugaron Gurney y sayko. Empezó muy bien la ofensiva diplomática de los nacionales -ganando dos objetivos políticos en poco tiempo- pero luego la República supo eliminar a su personaje clave y frenar a la diplomacia nacional. Mientras tanto la República iba haciendo pequeñas ofensivas militares. Al final -todo hay que decirlo- un error táctico de los nacionales permitió a los ejércitos de la República alcanzar todos sus objetivos militares: la guerra había terminado.

Mañana jueves por la tarde estaré en Excalibur, y el viernes por la tarde en Generación X de Puebla, por si alguien se quiere pasar a ver una partida de demostración.

Arturo
#149
Reseñas escritas / RE: 1936: GUERRA CIVIL
01 de Febrero de 2007, 08:00:34
Hola, un par de cosillas,

Desde el domingo pasado se puede comprar también en la tienda on-line de nosolorol.com. Esto ha sido posible entre otras cosas porque me han venido a recoger los juegos. En respuesta a ACV, debido a los altos costes de producción (cada juego me sale e veintipico euros) me lo tengo que distribuir yo mismo, y lamentablemente eso limita enormemente la distribución. Me encantaría que mi juego estuviera también en BCN y en el resto de España, pero para ello tendría que tener un distribuidor de verdad, lo que incrementaría el precio final mucho y puede que entonces ya no lo comprara nadie.

También quería hacer un comentario sobre la aparente simpleza de la parte política a la que hace referencia DReaper en su reseña. La idea al diseñar el juego no era dar a la mecánica política una complejidad similar a la militar, el juego ya tenía demasiados conceptos (algunos de las cuales no llegaron al juego final). La mecánica política puede parecer simple (es un tira y afloja) pero la gracia está en, por una parte, que te obliga a plantearte si ir a por objetivos políticos a medio/largo plazo, porque simplemente ganar algo de diplomacia de vez en cuando no va a servirte para ganar un objetivo, tan sólo quizás para defenderte y poco y retrasar que el contrario lo gane. Y, por otra parte y sobre todo, en apañártelas turno a turno para que te quede economía suficiente como para seguir ganando diplomacia, lo que te obliga a optimizar el uso de tus recursos desplegados y de la mano, que es donde creo que está la gracia. Si te haces una baraja muy política con economía de sobra, no tendrás mucho de lo militar, con lo que sufrirás para defenderte de forma militar. Al final se trata de buscar equilibrios a la hora de preparar el mazo y de optimizar cada situación durante la partida (como en otros juegos de estilo similar, vaya).

Un saludo

Arturo
#150
Reseñas escritas / RE: 1936: GUERRA CIVIL
31 de Enero de 2007, 22:07:15
Muchas gracias por tu amplia reseña, DReaper  ;)


Arturo