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Mensajes - Kocotero

#136
Bueno, Maldito no me ha contestado sobre las cartas con erratas.

Sobre las puntuaciones... depende mucho de los manuscritos que se jueguen y que conjuntos metas en la partida (si tienes las expansiones). De las 4 partidas que he jugado yo, el record está en 115. La media ronda entre los 70-85 puntos. Y tengo una desastrosa (con manuscritos que restaban puntos) que quién ganó la partida lo hizo con 36 puntos jajaja   
#137
Para mi la variante de orden de turno es imprescindible. Es una chorrada y te la puedes hacer en plan cutre muy facilmente: solo es un tablerito con las posiciones y 2 fichitas por jugador (una para marcar el orden del turno actual, y otra para marcar la posición del turno siguiente). En la bgg en archivos de la primera edición estaba para descargar.

El rift cannon está divertido y mola. Lo de las especies menores también.
#138
¿Qué os parece...? / Re:Golpe de fe ¿Qué os parece?
20 de Enero de 2021, 16:18:31
Uf, pues que desastre que tantos tapetes vengan mal...
#139
El juego es así, es el típico que por número de turnos y acciones ajusta el cierre de partida el turno antes de que se dispare la bola de nieve y evita que haya un turno final larguísimo o de exterminar. Puede dejar esa sensación de "uf, un turno más y se viene el mega combo/liada" que a muchos jugadores dejará con sensación de me han cortado en lo mejor y a otros pues nos gustará así. También esa sensación puede variar un poco (o bastante) dependiendo de la optimización, la interacción, el azar, salida de tecnologías y número de jugadores.

De todas formas, las sensaciones jugando a 2 jugadores cogelas un poco con pinzas. No es que el juego sea malo a 2 (yo lo jugué una vez y me gustó), pero es muy diferente a 2 que a 4 o 6.

Y en cualquier caso, si lo juegas a 2, tenéis tiempo y os produce esa sensación que no os gusta, pues prueba a añadirle un turno extra y nos cuentas. Los turnos van escalando en duración y los últimos son bastante largos, pero como dices, a 2 la duración es muy ajustada. Yo me imagino que el resultado será un final más épico con un jugador barriendo, pero mucho menos ajustado. A 4-6 jugadores, añadir otro turno si que veo que puede ser bastante loco y disparar la duración mucho.
#140
Cita de: Quatermain en 23 de Diciembre de 2020, 13:31:09
¿Alguien ha recibido la nueva edición del juego?

¿Se han corregido las erratas en las cartas?

Supongo que tras muchos meses esperando a que Maldito apañase algo a los que compramos la primera edición, ahora que se ha reimprimido nos dirán algo...

El otro día al ver que habían hecho reimpresión me pregunté lo mismo, si vendrían corregidas y si habrán impreso las cartas corregidas para mandarlas. Voy a preguntarles, a ver si contestan.
#141
Estos a mi me funcionan bien con ambientes donde hay alcohol de por medio. Jueguillos sencillos, pero sin ser chorrijuegos

Welcome to... hacia el perfecto hogar: flip&write
Cartografos: del mismo palo que el Welcome to
Golpe de fé: habilidad, flickeo
High Society: subastas
Time's up: describir personajes, mímica. Ok, es party, pero siempre funciona y se disfruta.
#142
¿Qué os parece...? / Re:Golpe de fe ¿Qué os parece?
08 de Enero de 2021, 13:11:24
He podido echarle ya 4 partidas y la verdad es que ha gustado todo el mundo, jugones y no jugones. Es un juego que lo sacas, llama la atención y se explica en menos de 5 minutos. No deja de ser un juego de habilidad rápido, directo y disfrutón por los piques, sin pretensión de nada más (no es un Catacombs). Está bien para momentos en los que apetece algo ligero o echarse unas risas y piques, con cualquier tipo de persona, o de aperitivo en sesiones duras. 

Eso sí, la redacción de las reglas está bastante regulera y hay algunas cosas ambiguas o que dan lugar a dudas. Y bueno, lo de los poderes de facciones tampoco me parece muy bien equilibrado la verdad.
#143
¿Qué os parece...? / Re:Golpe de fe ¿Qué os parece?
04 de Enero de 2021, 21:01:15
Yo tengo la edición de Maldito y está perfecto, nada que ver con tu tapete!
#144
¿Qué os parece...? / Re:Golpe de fe ¿Qué os parece?
04 de Enero de 2021, 17:58:39
Pues que mala suerte lo de la arruga, tienes foto para ver a que te refieres? Yo en el mio no veo ninguna arruga y lo guardo enrollado en el inserto tal y como viene. Guardandolo plegado no es peor que enrollado??
#145
¿Qué os parece...? / Re:Aeon's End, ¿qué os parece?
23 de Diciembre de 2020, 12:06:00
Copio, pego y actualizo un poco un post que puse comentandolo en otro hilo.

Yo he jugado unas 12 partidas al primer básico de AE (en solitario con la app) y tengo la wave 4 (New Age) entera en físico. He jugado dos veces la campaña a 3 jugadores con grupos distintos, unas 10 partidas en total.

La gran diferencia entre las 2 primeras waves (AE y AE War Eternal) y las dos últimas waves (New Age y Outcast) es que estas dos últimas meten un modo expedición (campaña) de 4 enfrentamientos en el que tanto los jugadores como los némesis van mejorando en cada enfrentamiento. La primera vez que la juegas es algo parecido a un modo legacy, con una breve (y bastante mediocre) historia, sobrecitos y cosas ocultas que vas abriendo con cada enfrentamiento. No rompes nada, ni desechas nada. Una vez que ya la has jugado, pues tienes todas las cartas desbloqueadas y pjs disponibles para empezar una nueva expedición configurandola de manera aleatoria. Y todo el material de todas las waves es compatible con el modo campaña para configurartelo como quieras.

Yo no soy mucho de campañas, pero en este caso si me ha dado bastante vidilla y le sienta bien al juego. No añade apenas preparación extra ni engorre comparandolo con una partida normal (*se va a más de tiempo de preparación la verdad). Lo bueno es que las campañas son cortas, solo son 4 enfrentamientos, muy muy asequible si lo comparamos con otros juegos donde tienes que hacer partidas, y partidas, y partidas con el mismo grupo hasta terminar una campaña.

Lo que si que es verdad es que el modo campaña, solo con el básico de New Age se queda con muy poca variedad para futuras campañas o darle caña, brilla más si le añades otro básico de otra wave para configurar enfrentamientos aleatorios. Al final necesitas más némesis para no enfrentarte siempre a los mismos 4, pero esto mismo también le ocurre al modo normal con cualquiera de los cores porque solo vienen 4 némesis y 1 suele ser de iniciación...

Desde mi punto de vista creo que lo mejor es pillar War Eternal si quieres jugar de vez en cuando partidas sueltas sin complicaciones. Si quieres el añadido de modo campaña (que también puedes jugar partidas sueltas, pero es verdad que desaprovechas montonazo de cartas), pues comprar el básico de New Age o el básico de Outcast. Y si te mola, añadir después el otro básico para tener 8 némesis, 16 magos y muuuchas cartas, más que de sobra para hartarse de jugar.

También la complejidad de PJs, Némesis y cartas ha ido aumentando en cada wave... AE es bastante más simple, más pim pam pum, y directo en combos y mécanicas que New Age (cosa que no es ni mala ni buena). Y Outcast (la última) por lo que he visto es bastante más enrevesada también. Eso sí, al final en el modo campaña y en dificulad normal yo noto que es más fácil ganar que en partidas sueltas. Los Pjs de New Age están fuertecitos y como vas cogiendo tesoros y seleccionando el mercado de cartas vas con los combos fabricados. Y por mucho que el némesis mejore su mazo también los Pjs se chetan más.

Resumiendo en una imagen, dónde New Age y el próximo Outcast juegan en la misma liga:

#146
Print & Play / Re:Rediseño: After the virus
12 de Diciembre de 2020, 10:38:16
Enviado por MP a los últimos ;)
#147
Print & Play / Re:Rediseño: After the virus
09 de Diciembre de 2020, 10:27:55
Cita de: ZarooS en 08 de Diciembre de 2020, 21:03:35
Conseguido, os lo he mandado por MP.  ;)
Hola! Puedes mandarmelo por MP? Muchas gracias!!
#148
Otro de subastas que a mi me ha funcionado muy bien con todo el mundo: High Society. Bueno, bonito y barato.
#149
Wellcome hacia el perfecto hogar, Time's up!
#150
Dudas de Reglas / Re:Tainted Grail (dudas)
21 de Octubre de 2020, 11:05:32
El efecto del evento Lluvia torrencial no es el que dices, hace otra cosa:
Spoiler
Cada viaje cuesta 1 de energía adicional

Lo único que se me ocurre es que te refieras a Ventisca rugiente, pero aun así no hay duda ni errata alguna, es correcto y con sentido:
Spoiler
Al Descansar, no restauras salud ni pierdes terror. Es decir, ni subes en el track de salud, ni bajas el track de terror como harías normalmente

No le des más vueltas, posiblemente te hayas liado un poco con lo del track del terror al ser inverso, a mi también me pasó que tuve cortocircuito con eso la primera partida. Cuando toque ignora la característica: energía, salud, terror, da igual, no lo razones como "vale, en este track subir es bueno, pero en este malo" porque te puedes liar. Simplemente aplica siempre que ganar u obtener es subir track y pagar o perder es bajar en el track. ;)