Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Lebo

#136
Pues a mi las ilustraciones de las primeras ediciones de magic (que fueron las que yo jugué) me parecían que tenían cantidad de royo, que luego hacían ilustraciones más vistosas y más relamidas es cierto, pero que no me quiten las Demonic Hordes... ;)

Cita de: salpikaespuma en 21 de Diciembre de 2010, 11:35:33
La verdad es que si que son un poco cutres las ilustraciones mira que las del dominion son malas y estas están ahí, si fuera otro juego seguramente me lo pensaría más pero me llama mucho la atención.

Al ser una empresa nueva le daremos un voto de confianza y espero que si les va bien, cambien de dibujante cómo lo hicieron en Magic.

Saludos.
#137
El tema es que esa ilustración del betrayal es del estilo de las de las cubiertas del cthulhu de rol, así que es normal que se parezcan compañero ;)

Cita de: Dimkay en 20 de Diciembre de 2010, 01:37:35
Siento insistir en esto... pero es que las Ilustraciones de las cajas son tan sospechosamente parecidas...

Ilustracion Original de la caja del Betrayal


Ilustracion de la Reedicion del Betrayal y el futuro Mansions


Y en referente al precio, yo creo que rondara los 55 euros, llamadme iluso.
#138
Cita de: dr_jimmy en 23 de Noviembre de 2010, 17:27:15
Yo lo he probado pero no terminamos la partida, sólo unos pocos turnos así que te puedo ofrecer una visión muy rápida.

Se supone que llevas un grupo de supervivientes en un futuro apocalíptico (el mismo que neuroshima).  Las cartas representan recursos, escenarios y personajes que te proporcionan a su vez recursos y acciones, al final ves los iconos y del tema nada porque bajar una carta de fábrica abandonada no te da la sensación para nada estar  con tu grupo "explorando" esa fábrica, sólo ves que te da tres gasolinas o una pistola o lo que sea.

Cada vez que te toca puedes hacer una acción o pasar cuando ya no te queda nada por hacer. La idea es ir haciendo combos para optimizar los recursos que recibes, bajar nuevas cartas que te generan más recursos/acciones y así, pero nada que ver por ejemplo, con un Dominion. El dominion es acción + compra y de ahí se complica todo, aquí es algo más enrevesado, cuesta "digerir" la mecánica  y adaptarte a la iconografía.

Creo que había tres tipos de acciones que al final se traducen en que necesitas recursos diferentes o que obtienes las cartas de manera diferente, por ejemplo si asaltas un sitio te llevas unos recursos de golpe mientras que si lo ocupas te los va generando gradualmente sin agotarlo.

Efectivamente se parece mucho al RFTG porque es como un "solitario" múltiple. Sí, puedes visitar los "lugares" de otros jugadores, usando sus cartas (las que hayan bajado) de manera limitada. Si no recuerdo mal esa es toda la interacción.

A mí no me gustó pero creo que le puede gustar a los fans de RFTG, genera una sensación muy similar, aunque seguramente le de otra oportunidad. Siento no ser más entusiasta, pero necesito más interacción en los juegos, eso ya va por gustos.

Un saludo!




Muchas gracias por la opinión, seguiré buscando opiniones antes de hacerme con él.

Ciao
#139
Reseñas escritas / Re: Space Hulk: Death Angel (Reseña)
25 de Noviembre de 2010, 10:11:13
Cita de: Torke en 23 de Noviembre de 2010, 21:17:24
Seguro que jugáis bien? No me lo puedo creer...

Efectivamente y si, las reglas están completamente controladas. Además no dejamos resquicio a repetir triadas, jugadas de cartas o cosas así.
:)
#140
Reseñas escritas / Re: Space Hulk: Death Angel (Reseña)
23 de Noviembre de 2010, 18:40:31
Yo he jugado 6 partidas a 3, 4 y 5 jugadores y sólo hemos perdido una.

A mi me parece más difícil con menos jugadores, será por el set up del juego.
#141
¿Qué os parece...? / 51st state, ¿alguien lo ha probado?
23 de Noviembre de 2010, 12:28:03
Andaba mirando este juego y como no es especialmente caro quería saber si alguien ha probado el juego, que sensaciones le ha dado y eso.

He leído por ahí que algunas personas lo comparan con el rftg pero sin tampoco concretar mucho.

En fin, un saludo y gracias.

;)
#142
Juegos Gratuitos / Re: Star Conquest [es]
18 de Noviembre de 2010, 10:16:12
Cita de: Wkr en 17 de Noviembre de 2010, 21:54:26
Ya me contarás si lo pruebas. Ningún problema en los rediseños, pero si los vas a compartir fijate en la licencia creative commons.

Si lo rediseño te lo paso a ti primero para que veas si te mola y des aprobación y luego ya se comparte siguiendo la licencia cc.

Un saludo
#143
Juegos Gratuitos / Re: Star Conquest [es]
17 de Noviembre de 2010, 19:13:43
Cita de: Wkr en 17 de Noviembre de 2010, 18:05:14
Bueno, realmente estan numerados por comodidad.

Si te fijas para 2 jugadores solo se juega con los 9 primeros. Y para 3 jugadores con todos (los 16).

Okas, gracias por la respuesta.

A ver si lo pruebo y si me mola quizá me haga un leve redesign, ya te contaré, ok?
Un saludo
#144
Juegos Gratuitos / Re: Star Conquest [es]
17 de Noviembre de 2010, 10:40:18
El número en los planetas no tiene relevancia ninguna a nivel de juego, verdad?

Un saludo
#145
Genial compañero, lo probaré y ya te contaré qué tal.

Un saludo
#146
Esto lo has pillado de algún sitio o te lo has currado tú?

La verdad es que el tema mola todo :)
#147
Yo coincido con elqueaprende, generalizando los eurogames me parecen muy parecidos y en general acabo por no disfrutarlos tanto.

A mi me gustan más los juegos de cartas (ya sean profundos o gilijuegos) y aunque parezca mentira cada día tiro más por los ameritrash. Y digo aunque parezca mentira porque antes me parecía que la mayoria de estos juegos eran frikadas con sistemas pegados pero cada vez voy encontrando más con una jugabilidad genial.
A mi en general me gusta interaccionar entre los jugadores y reirme cuando echo partidas y eso es algo que consigo (en mi caso particular) más facilmente con los juegos de cartas o ameritrash.

Como opinión personal diré que el top 100 de la BGG me parece un tostón.
Un saludo
#148
Yo lo recuperé vía P&P y la verdad es que es un juego que me gustó mucho, en su momento lo jugué bastante poco así que ha sido un placer hacerlo ahora.

Un saludo
#149
Cita de: rascayu en 13 de Septiembre de 2010, 12:54:47
De ahí la importancia de la figura del traidor, en cierto modo, la posibilidad de que exista un traidor hace que el resto de los jugadores se plantee no seguir a un líder que les puede llevar a la destrucción.

Por raro que pueda parecer creo que este juego al final funciona más como un solitario que como un cooperativo.

Saludos!

Ya, yo estoy de acuerdo en que los cooperativos con traidor bien planteados como Galactica (y no como shadows over camelot) dan mucho juego, pero aún pensando así la sensación que he tenido trastres partidas al space hulk (con 3 jugadores siempre) ha sido muy buena.

Cuando le meta más partidas os digo.
un saludo
#150
Cita de: ruipon en 13 de Septiembre de 2010, 10:54:02

La verdad es que llevaba ya tantas partidas a las espalda en solitario que cuando he jugado con mas gente (que era la primera vez que jugaban), casi que jugaba yo por todos ....  ya que veia rapido las mejores combinaciones de las cartas y les "aconsejaba" a los otros jugadores que tirar ....

Teniendo en cuenta lo que dices realmente has jugado una partida más en solitario. Es uno de los grandes problemas de los cooperativos, si alguien hace de leader/cabeza pensante dejan de molar.

Y no lo digo como critica  ;)