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Mensajes - acv

#136
Mi definición:
"Todo tipo de artefacto, o constructo, creado por el hombre para recrear, preparar o desarrollar de maneras simulada y sin efectivos reales, una acción militar, política, o estratégica, donde pueda intervenir de algún modo el uso de la fuerza, interactuado por dos o más contendientes, que modifican el desarrollo del mismo con sus acciones."

Lo encontrareis enla página 76 de este trabajo académico.
https://www.academia.edu/34715471/La_simulaci%C3%B3n_hist%C3%B3rica_y_la_historia_militar


#138
Dudas de Reglas / Re:España 1936 (Dudas)
06 de Abril de 2021, 13:31:08
Cita de: Zanbar Bone en 06 de Abril de 2021, 10:23:58
Cita de: Reykong en 02 de Abril de 2021, 14:49:35

Te contesto por lo que yo sé y he podido recopilar de las diferentes faq y respuestas del diseñador.


1. Si en un combate se aplica un impacto a una de comunistas de 3 y no hay ninguna ficha de 2 ni de milicianos ni de regulares, ¿se eliminaría la ficha entera perdiendo así las 2 unidades restantes que debería tener?

Exacto


2. ¿Se puede gastar un reemplazo en convertir una unidad de 2 comunistas en una de 3 de regulares si no hay ninguna unidad de 3 comunistas?



3. Con respecto a la carta de 3 reemplazos extra en el siguiente turno de reemplazos y una vez se hayan gastado lo puntos de reemplazo básicos (sin los 3 extra de la carta), ¿se mantiene la limitación de gastar solamente 1 punto de reemplazo por cajetín o se podría usar los 3 puntos de reemplazo extra en el mismo cajetín pudiendo así meter hasta 8 unidades en una misma ciudad (6 unidades con los puntos de reemplazo extra + 2 con el punto de reemplazo básico)?

Yo entiendo que no, te dan 3 puntos extra de reemplazo en ese turno, pero has de seguir las mismas normas y restricciones. Simplemente que en lugar de utilizar X puntos, utilizarías X + 3

4. Si ataco y hay combate aéreo y mi avión recibe un impacto de 5 queda inutilizado para el combate (y para el resto de combates que haga ese turno en el cajetín); pero si en el mismo turno el otro jugador tras yo haber terminado los combates decide atacar en ese mismo cajetín, ¿puedo volver a utilizar el avión que ha recibido un impacto de 5 en mi fase de ataque o sigue inutilizado hasta que se cambie el turno?

Puedes volver a utilizarlo


¡Muchas gracias de antemano!
Un saludo

Si a todo :)
ACV 8)
#139
Wargames / Re:Nuevos Wargames de Devir
29 de Marzo de 2021, 19:07:11
#140
Wargames / Re:Nuevos Wargames de Devir
19 de Marzo de 2021, 01:30:56
Cita de: ferky en 19 de Marzo de 2021, 01:25:27
Cita de: capitanmujol en 19 de Marzo de 2021, 01:12:33
Cita de: jrastillero en 19 de Marzo de 2021, 00:07:52
Y otra vez ni una palabra del Senderos de Gloria.
Pero ese ya lo sacaron ¿no?, creo que dijeron que no harían reediciones de este tipo de juegos, que serían casi para coleccionistas.

En algún Devir News anterior si se dijo que lo reeditarian. Del Twilight Struggle llevan unas cuantas reediciones.

Esta en camino la novena...

#141
Wargames / Re:Nuevos Wargames de Devir
29 de Enero de 2021, 15:30:04
Cita de: lokokoko en 28 de Enero de 2021, 23:58:16
Buenas aprovecho para meter la cuña a Antonio y preguntar si se espera la reedición de España 1936 para este año o para el siguiente. El mapa incluirá algún cambio??? Alguna imagen del nuevo arte??

Un saludo

El España 1936, se editara en 2022 y yo solo voy ha hacer de autor, el diseñador gráfico va a ser Bascu, el Editor David Esbrí y el ilustrador aun esta por concretar, aunque hay alguna ídea. Esto es lo que hemos hablado y concretado por el momento. :)

Tengo demasiado trabajo con los GMT y otras producciones habituales, se editan más de 40 referencias nuevas al año, eso dá casi 4 juegos al mes, no hay tiempo para todo y quieren una revisión completa como la de POLIS. Si solo fuera un cambio de formato y actualizació ngrafica, ya estaba hecha desde hace casi un año.

ACV 8)
#142
Wargames / Re:Nuevos Wargames de Devir
28 de Enero de 2021, 20:23:28
Cita de: Trencavel_82 en 28 de Enero de 2021, 19:50:08
Porque lo mismo lo tienen pensado pero ya para 2023 (es decir, se les irá a 2025, jejeje).

Yo como dije también apuesto por el Time of Crisis en lo de romanos. Y me encantaría, lo tengo en el radar. Como incluyan la expansión, será compra segura.

El plan es intentar llegar a 3 por año, (o superarlo según los títulos) como en 2020 que fueron Here I stand, Polis y El imperio del Sol, de cualquier modo, estos juegos tienen mucho trabajo, se fabrican en China en la mismas factorias que GMT, y las comas se han de revisar 8 veces, por lo que requieren 5 filtros...además que hay Catanes que fabricar :).

El orden tambien depende de la tradución y la cantidad de trabajo que tenga cada título y la disponibilidad de segundas ediciones revisadas y archivos adecuados y ventanas de producción, no es lo mismo adaptar un Euro que ya esta preparado para ediciones internacionales, que uno de estos, con cambios constantes y que no son diseños amigables de adaptar.
Como dijo el Martiscal Molke: Ningún Plan sobrevive al contacto con el Enemigo....además que hay Catanes que fabricar :).

ACV 8)
PS: Si no fueramos gronards no tendriamos tanta paciencia :)
#143
Cita de: Calvo en 01 de Enero de 2021, 12:56:31
Sobre salarios y costes: Pedro Soto da un dato interesante en el último podcast de Días de juego: comenta que un encargo (de ilustraciones-diseño) por el que pagan 400â,¬ puede llevar unas 20-30 horas. Eso nos deja una horquilla de unos 13-20 euros la hora de ingreso bruto, a lo que habría que descontar distintos costes profesionales: impuestos, coste de materiales, mensualidad de autónomos....

No sé qué opináis, pero me parece un beneficio bajo.

Defina "beneficio" y defina "coste profesional".... El problema muchas veces no es eso, si no el "volúmen de trabajo". De hecho no existen tarifas regladas en los colegios profesionales y asociaciones de ilustradores y diseñadores gráficos, proque basicamente es "ilegal".... Por cierto que cobra una fregona, un camarero, un repartidor de paquetes y un administrativo por hora y cuantas hora trabaja al mes? y un ilustrador diseñador de juegos?

ACV 8)
PS: Los juegos son caros?
#144
Juegos Gratuitos / Re:Crear una editorial entre varios.
26 de Diciembre de 2020, 19:27:01
Cita de: Goose en 26 de Diciembre de 2020, 15:46:49
Refloto el hilo para saber si al final alguien consiguió montar su editorial. Me interesa el tema y me gustaría tener mayor info al respecto.
gracias

¿Por qué fundar una editorial? ¿Cómo hacerlo? ¿Cómo se negocia una licencia? ¿Cómo se distribuye? Y no solo hablaremos del funcionamiento de una editorial estándar, sino que ahondaremos en las circunstancias por las que Ludosentinel nació, creció y murió. ¿Se cometieron errores? ¿Hubo aciertos?

Una extensa charla que Paco y Pedro mantienen con Danny Medina, fundador de Ludosentinel sobre toda la vida de la editorial, lo mejor, lo peor y todo lo aprendido.

https://diasdejuego.com/ddj-122-post-mortem-ludosentinel-con-danny-medina/
#145
Cita de: Janalone en 21 de Diciembre de 2020, 20:27:33
Cita de: acv en 21 de Diciembre de 2020, 19:59:09
Cita de: Ben en 21 de Diciembre de 2020, 16:39:05
Cita de: alfredo en 20 de Diciembre de 2020, 12:19:51
Solo dos apuntes:
- Respecto a los tomates y sus calidades. En este país se exige mucha calidad a los tomates y que no se les eche pesticidas y otros productos. Por no extenderme, se exige mucho para que los tomates sean de máxima calidad pero eso hace que el coste aumente y los beneficios de los agricultores disminuyan (porque la gente no va a aceptar que los tomates cuesten tres veces más). Todo esto estaría bien si no fuera porque la unión europea tiene acuerdos con Marruecos para que traigan tomates a los que no les exigen nada de lo que exigen a los tomates de aquí. Por lo tanto son más baratos y los de aquí apenas pueden competir. Si solo se busca la calidad y se vela tanto por el consumidor, ¿por qué se exige diferente según viene el producto de un lugar u otro?
-Repito, el precio es el que define los costes. Tú mismo lo has dicho, Ben, si un producto no es rentable (es decir, tiene más coste que beneficio genera) se deja de fabricar. Si fuera como dices y el coste generase el precio, se podría aumentar el coste al máximo que el precio siempre sería un 10 % más, por ejemplo, y se vendería.
Esto se ve en los juegos mismo. Ahora que se paga más por los juegos y están aumentando los beneficios, ahora es cuando se pueden permitir el lujo de aumentar costes y pagar a un ilustrador mejor, publicidad, etc.
¿y por qué se paga más por los juegos? Porque está aumentando el mercado y plataformas como Kickstarter hacen ver a los vendedores que los precios de los juegos tienen margen para aumentarse. Y los precios se aumentan progresivamente para ver hasta donde se puede llegar. Al aumentar los precios pueden pagar más a los empleados y mejorar calidades.
Hay miles d ejemplos. Games Workshop es uno. Mira como empezó, modestamente y mira como están ahora. Mira cuánto han crecido y cómo han aumentado sus costes (al haber aumentado su mercado). Cuando le fueron mal las cosas tuvieron que reducir costes y replegarse a sus productos básicos, por cierto, sin bajar precios (vuelve a desmentir que los costes determinan los precios) y ahora que han mejorado sus productos y han vuelto a tener un mercado amplio, vuelven a expandirse.
Y Ben, si no estás de acuerdo con una opinión, debátela, pero no descalifiques ni juzgues el nivel de los demás porque eso sólo demuestra el tuyo.
Los costes determinan el precio de un producto final si o si. Para fabricar cualquier producto; hay unos costes de salida que son los minimos. A partir de ahí, se determinará el precio de cada producto en función de diversos parámetros, pero siempre, respetando unos mínimos de calidad básicos e innegociables.
Y como estos productos se necesitan, se acaban fabricando si o sí, adaptandose al mercado pero no existe el lo fabrico como me da la gana y punto.
Eso es saber de lo que se habla, le moleste a quien le moleste. Y el nivel de cada uno,se demuestra con sus aportaciones y conocimientos de las mismas.

Estas confundiendo precio con valor percibido, de hecho el valor de compra es un valor "consentido" entre el comprador y el vendedor, los costes pueden influir pero no son determinantes. Por ejemplo de un perfume más del 90% de su PVP es valor añadido y cualidades/calidades percibidas/espectativas no intrinsecas al valor real del producto y sobre todo utilidad de uso.
Una botella de agua de 0'50 L no tiene el mismo valoren un pakistany, que en un hotel de 5 estrellas, que en pleno desierto, y cuesta lo mismo de fabricar sienod la misma botella
Tu vienes del mundo industrial, no?

También hay perfumes económicos y luego están los caros y de éstos leí, no recuerdo dónde, que eran caros porque al ser un producto accesorio, no es algo necesario en el dia a dia,  para hacerlos exclusivos  y darle categoría tenían detrás grandes campañas publicitarias y contrataban actores y deportistas para anunciarlos e impregnar la marca de glamour,  entonces en el precio del producto van incluidos esos costes de promoción según el articulista.

En cuanto puede la gente se compra, o principalmente regala, un perfume medio/alto por un tema de estatus y de regalo, no hay nada más hipervalorado que un perfume, que casualmente es absolutamente subjetivo en su apreciación de valor/ calidad. Como se que A, huele igual que B y valora igual que C? Porque uno es mejor que el otro?. Hay montones de marcas que que no tiene prescriptores de compra en sus valores, si no trasmisores de percepción o de cualiddes que no son tangibles y siguen teniendo un valor fenomenal... un perfume es "un autoengaño con muchas expectativas" sobre todo sociales, ¿porque se regala perfume en navidad o en un cumpleaños? ¿tu regalarias perfume económico a tu pareja?
#146
De jugón a jugón / Re:El viaje a Hawai: Efecto Asmodee
21 de Diciembre de 2020, 20:08:46
Cita de: Ben en 21 de Diciembre de 2020, 16:30:29
Y cuantos hay de estos? Tantos como ferraris? Están las ludotecas del aficionado medio, repletas de este tipo de juegos, al menos aquí?
Que por cierto, ya en mi anterior post he hablado de este tipo de juegos  8)

Muchas ludotecas medias estan repletas de Ferraris que no se sacan a pasear más que una vez o dos veces.....como llena de libros en bibliotecas o peliculas, comics o discos en una colección, son iguales son productos no necesarios.
Un juego qeu no se juega es un ferrari en el garaje
Como decias antes los juegos de mesa no son bienes de primera necesidad, no son cultura, tampoco son juguetes y no son percibidos como tales, como cualquier actividad a la que se graba con un 21%.
¿Porque te compras un juego y lo guardas?
¿porque no lo alquilas?
¿porque no lo juegas de otro propietario?
¿porque tienes más juegos de los que juegas o puedes jugar?

No todo es coste y precio...el hiperconsumismo neofilo tiene mucho a ver en todo esto, Lipovesky tiene mucha razón.
#147
Cita de: Ben en 21 de Diciembre de 2020, 16:39:05
Cita de: alfredo en 20 de Diciembre de 2020, 12:19:51
Solo dos apuntes:
- Respecto a los tomates y sus calidades. En este país se exige mucha calidad a los tomates y que no se les eche pesticidas y otros productos. Por no extenderme, se exige mucho para que los tomates sean de máxima calidad pero eso hace que el coste aumente y los beneficios de los agricultores disminuyan (porque la gente no va a aceptar que los tomates cuesten tres veces más). Todo esto estaría bien si no fuera porque la unión europea tiene acuerdos con Marruecos para que traigan tomates a los que no les exigen nada de lo que exigen a los tomates de aquí. Por lo tanto son más baratos y los de aquí apenas pueden competir. Si solo se busca la calidad y se vela tanto por el consumidor, ¿por qué se exige diferente según viene el producto de un lugar u otro?
-Repito, el precio es el que define los costes. Tú mismo lo has dicho, Ben, si un producto no es rentable (es decir, tiene más coste que beneficio genera) se deja de fabricar. Si fuera como dices y el coste generase el precio, se podría aumentar el coste al máximo que el precio siempre sería un 10 % más, por ejemplo, y se vendería.
Esto se ve en los juegos mismo. Ahora que se paga más por los juegos y están aumentando los beneficios, ahora es cuando se pueden permitir el lujo de aumentar costes y pagar a un ilustrador mejor, publicidad, etc.
¿y por qué se paga más por los juegos? Porque está aumentando el mercado y plataformas como Kickstarter hacen ver a los vendedores que los precios de los juegos tienen margen para aumentarse. Y los precios se aumentan progresivamente para ver hasta donde se puede llegar. Al aumentar los precios pueden pagar más a los empleados y mejorar calidades.
Hay miles d ejemplos. Games Workshop es uno. Mira como empezó, modestamente y mira como están ahora. Mira cuánto han crecido y cómo han aumentado sus costes (al haber aumentado su mercado). Cuando le fueron mal las cosas tuvieron que reducir costes y replegarse a sus productos básicos, por cierto, sin bajar precios (vuelve a desmentir que los costes determinan los precios) y ahora que han mejorado sus productos y han vuelto a tener un mercado amplio, vuelven a expandirse.
Y Ben, si no estás de acuerdo con una opinión, debátela, pero no descalifiques ni juzgues el nivel de los demás porque eso sólo demuestra el tuyo.
Los costes determinan el precio de un producto final si o si. Para fabricar cualquier producto; hay unos costes de salida que son los minimos. A partir de ahí, se determinará el precio de cada producto en función de diversos parámetros, pero siempre, respetando unos mínimos de calidad básicos e innegociables.
Y como estos productos se necesitan, se acaban fabricando si o sí, adaptandose al mercado pero no existe el lo fabrico como me da la gana y punto.
Eso es saber de lo que se habla, le moleste a quien le moleste. Y el nivel de cada uno,se demuestra con sus aportaciones y conocimientos de las mismas.

Estas confundiendo precio con valor percibido, de hecho el valor de compra es un valor "consentido" entre el comprador y el vendedor, los costes pueden influir pero no son determinantes. Por ejemplo de un perfume más del 90% de su PVP es valor añadido y cualidades/calidades percibidas/espectativas no intrinsecas al valor real del producto y sobre todo utilidad de uso.
Una botella de agua de 0'50 L no tiene el mismo valoren un pakistany, que en un hotel de 5 estrellas, que en pleno desierto, y cuesta lo mismo de fabricar sienod la misma botella
Tu vienes del mundo industrial, no?
#148
De jugón a jugón / Re:El viaje a Hawai: Efecto Asmodee
21 de Diciembre de 2020, 15:03:13
Cita de: Ben en 21 de Diciembre de 2020, 13:13:53
Estamos muy al corriente de los  precios que ponen las editoriales. No no se nos escapa nada y por eso escribimos en el hilo.
Tenemos el ejemplo de los coches de lujo(por poner un ejemplo), los Ferrari se fabrican a la carta y para un selecto y elitista grupo de personas, muy ricas en la sociedad. Se fabrican de una manera diferente al resto de automobiles, y su precio dependerá de los añadidos que quiera el comprador, aparte de los que son santo y seña mecánicamente de la marca.
Eso no se discute; es un coche de lujo y como tal, tiene un público muy selecto, de una solvencia económica contrastada.
El justificar el precio de un juego de mesa por presunta política de ventas elitistas; es lo que no es de recibo y solo es una burda excusa para justificar unos precios en el mercado.
De momento y que se sepa; no existen los juegos de gama alta, para bolsillos mega ricos y selectos. Existen juegos deluxe, existen juegos edición limitada para coleccionistas, y existen juegos cargados de componentes de cara fabricación pero hasta la fecha; no existen los juegos de mesa para ricos.
Esto no significa que no esté justificado un precio de una tirada de un juego de nicho, que solo va a tener un número determinado de conpradores muy reconocido y particular. Hablamos de la fabricación de juegos de mesa en general, para la mayoría de publicos del hobby.

https://www.kickstarter.com/projects/poots/kingdom-death-monster-15
https://boardgamegeek.com/boardgame/60153/war-ring-collectors-edition

#149
De jugón a jugón / Re:El viaje a Hawai: Efecto Asmodee
21 de Diciembre de 2020, 12:14:49
Un detalle que se os escapa, no todas las editoriales llevan la misma politica de precios. Y he dicho politica...
Un editor ha de saber que vende, a quien y cuantos vendera, luego poner el precio....

ACV 8)

#150
Cita de: Calvo en 19 de Diciembre de 2020, 12:06:44


Llegamos con esto a conceptos extremadamente complejos y difíciles de analizar (y huelga decir que todos somos suficientemente inteligentes como para saber que debatir sobre ellos no significa defenderla postura contraria):

La libertad y la democracia. No son debates precisamente nuevos. Por poner algunos ejemplos "populares" y simplistas, la religión ya se ha planteado este dilema de la libertad y el libre albedrío. Un guiño (superfluo, pero que puede resultar ilustrativo) actual es el de la serie "30 monedas" donde se recuerda que para que exista la bondad debe existir la maldad, y para que puedan existir ambas debe existir un libre albedrío y libertad del ser humano, que sin maldad no tendría sentido la existencia de dios y que, en último termino, los llamados "cainitas" defienden la "legitimidad" de la maldad como forma de dar sentido a la existencia de dios.

La ilustración y el despotismo ilustrado pueden ser dos "momentos" o "corrientes" que profundizaron en la pertinencia o no de que el ser humano, "el pueblo", tomara sus propias decisiones, se gobernara a sí mismo, avanzase en sus libertades.

Por tanto, el debate no es nuevo.

¿Qué sí puede ser "nuevo", al menos en términos cuantitativos? La democratización de ciertas tomas de decisiones y el extremo impacto de la mercadotécnia y el libremercado en aspectos comerciales.

Y con ello vuelvo al ejemplo del pomodoro: la libertad comercial ha derivado (vuelvo a repetir por si acaso alguien se ha despistado: no estoy diciendo que no deba ser así) en una tendencia al consumo-compra de productos alimentarios en grandes superficies (por comodidad, por costes, porque la publicidad nos "orienta" a ello...), en ese "modelo" persiste lo más exitoso y por tanto más beneficioso para la empresa y se desecha lo menos "popular", la publicidad (pero también otros aspectos de la psicología de la percepción) nos ha llevado a asumir, erroneamente, que una forma y color es garantía de calidad, nuestras elecciones libres y grupales han derivado en que en la inmensa mayoría de las grandes superficies desaparezcan esos otros tomates, o tengan una presencia testimonial (con el consecuente aumento de precio).

En la película del pomodoro ¿a qué nos ha llevado toda esta libertad de elección y libertad comercial?

Penúltima vez que remarco un asunto: que plantee este dilema no significa que defienda un perverso modelo en el que un "ministerio del pomodoro" nos apunte con francotiradores para que compremos lo que "el poder quiere", que haya que destruir el libre mercado, ni que se prohiban los tomates de plástico, ni que un gobierno judeomasóniconazicomunista nos tenga que poner embudos para que engullamos los tomates que ellos quieren.

Lo que digo es que quizá debatir, conocer y analizar las informaciones es lo que, solo quizá, nos pueda hacer más libres.

Solo dos enlaces...

https://www.mises.org.es/2020/06/en-defensa-del-anarquismo-racional/
https://es.wikipedia.org/wiki/Gilles_Lipovetsky