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Mensajes - cgbernardino

#136
Hola a todos. Esta semana se cerraba la recepción de juegos para el concurso de Granollers y hoy os traigo el juego que al final me decidí a enviar.

Minus Pocus es un juego de duelos de magos, rápido, frenético y matemático (hey educación y diversión no siempre van por caminos separados).

Espero que os guste y que si os animáis a probarlo me dejéis por el blog o por aquí algún comentario.

Nos vemos la semana que viene con más reseñas y juegos de rol. Recordad que podéis seguir el blog en facebook, Google+ y twitter en 2maracasD10.
#137
Hola a todos, después de unas semanas con el blog parado, volvemos a publicar.

Esta semana la crónica de las Jornadas de Presentación del ARS (el club de juegos de rol y mesa de la UPV), que sirvieron para despertar a uno de los club más añejos de la ciudad y rescatarlo del olvido.

Espero que os guste y os ponga los dietes largos (lo suficiente para apuntaros a las de primavera que si que serán de bombo y platillo).

Nos vemos la semana que viene. Feliz Navidad a todos.

Recordad que podéis seguir el blog en facebook, Google+ y twitter en 2maracasD10
#138
Jornadas / Jesta 2012. Crónica de 2 Maracas D10.
09 de Noviembre de 2012, 23:39:04
Hola a todos, tras el parón de la semana pasada, el blog vuelve a su actividad semanal habitual. Aunque eso sí, como lo prometido es deuda, aquí va una crónica de como lo pasamos en las Jesta 2012.

Espero dar buenas cantidades de envidia a todo el mundo (aunque solo sea por lo bien que lo pasamos).

Espero que os guste  recordad como siempre que podéis seguir (y recomendar a vuestros amigos) el blog en facebook, Google+ y twitter en 2maracasD10.

Nos vemos la semana que viene (a ver si me animo a escribir algo de rol que lo tengo mu abandonado últimamente).
#139
Jornadas / Re: ¿Cómo os fue por las JESTA 2012?
06 de Noviembre de 2012, 23:38:01
¡Genial! Solo deciros que se me ha quitado el regusto amargo de haberme perdido este año el Festival de Sitges.

Conocí en persona a un montón de gente interesante y me jarte de hacer pruebas de Cats. Y también tuve oportunidad de probar unos cuantos prototipos (aunque me quedé con ganas de probar más).

El único problema es que al final no jugué a nada comercial (sellé un juego el sábado por la noche y de milagro) ¿no sería mejor que esto durase una semanita o así?
#140
Juegos Gratuitos / Re: Cats. Mi primer P&P gratuito [es].
05 de Noviembre de 2012, 10:30:57
Cats hizo un paseo de lo más exitoso por las Jesta (lo cierto es que no me esperaba que a la gente le gustara tanto). Aunque el juego está cerrado, tomo nota de todas las indicaciones y consejos que me dieron los playtesters y de momento tengo claro que debo remaquetar las reglas para que no sean tan pesadas de leer o explicar.

Y me quedo estudiando la forma de volver a meter 5 jugadores sin que el juego se haga demasiado largo (no habrá más cambios de fichas o tableros, palabra : ).
#141
Sospecho que el problema de la falta de interacción se debe a jugar 3 en el tablero de 3-4 jugadores. Lo cierto es que era muy grande y era fácil que cada gato acabara en una zona y tratara de no salir. Ahora con el nuevo mapa de 2-3 jugadores eso no ocurre y hay zarpazos garantizados (también es recomendable jugar con las cartas de Objetivo Especial, ya que puede que no quieras gresca por 1 punto de victoria, pero 4 puntos es harina de otro costal).
#142
Cita de: El_empalador en 22 de Octubre de 2012, 18:35:27
MJ : con respecto a las cartas que hiciste con Artscow, no tendras el enlace al album que hiciste, no ?

La verdad que pinta bien. Enhorabuena por el trabajo :)

Creo que es esto

http://www.artscow.com/ShareAlbum.aspx?Key=5kw3hl87

Pero doy 0 garantías, que nunca he usado el artscow. Ya lo aviso en el blog, antes de pedirlas, aseguraros de que están bien.

P.D.: Ahora agradeceré toda critica sobre el juego (incluidas las de 'es un mojón de juego') una vez probado. Y por supuesto, si os sale cualquier duda, preguntad sin miedo, he intentado hacer las reglas lo más exhaustivas posibles, pero siempre quedan dudas.
#143
Ben, entra en el blog y descárgatelas de allí. El enlace ha cambaido y por eso no se descarga correctamente desde el foro.

Cita de: BenZombie en 22 de Octubre de 2012, 15:51:15
a mi me sigue dando error el link de este post para bajar las reglas :_(
#144
Arreglado, ahora a ver si consigo maquetar las reglas en formato A5 para que entre todo en una caja pequeña.
#145
Actualizados todos los componentes de Cats a su versión definitiva (12.0).

Solo queda maquetar las reglas para que queden más bonitas (y incluir ejemplos).

Cualquier duda que tengáis no dudéis en consultarla por aquí o por el blog.

Gracias a todos por el interés mostrado. Ahora ya, si me criticáis el juego, os pongo una estatua de bronze en la Plaza de la Virgen ; )
#146
Hago propósito de conciencia de tener todos los materiales modificados antes de las navidades : )
#147
Hola a todos,

por fin puedo dar por concluido el diseño de Cats.

Ahora solo queda maquetar las reglas y hacer las últimas modificaciones a los materiales (que nadie se asuste, son cuatro tonterías).

De momento dejo aqui el doc sin maquetar (Reglas v12.0) por si alguien necesita probar ya las reglas para 2 jugadores.

Los cambios y modificaciones más relevantes:

- Desaparecen las reglas de fichas encadenadas (que complicaban las reglas y no aportaban nada)
- El juego queda definitivamente para 2-4 jugadores (las de 5 se hacen demasiado largas)
- Los tableros quedarán uno para 4 jugadores y el pequeño para 2-3 (con sus reglas de despliegue especiales)
- Y por supuesto, las reglas para poder jugar a 2 jugadores.
#148
Hola a todos una semana más,

retomamos el Manual básico del Dungeon Master con un tema delicado, el equilibrio entre el realismo del juego y el trastorno mental.

Espero que os guste y os animéis a seguir el blog. Recordad que podéis hacerlo en facebook, Google+ y twitter en 2maracasD10.

Nos vemos la semana que viene.
#149
Talleres / Re: ¿Cómo compensar personajes?
04 de Octubre de 2012, 19:55:43
Como dice sido, lo más importante es valorar cuanto influye en el juego cada una de las habilidades.

Preguntate:

¿cuantas veces vas a usar cada habilidad durante el juego?
¿cuales son los premios/castigos que resultan de cada chequeo de habilidad?

P. Ej: supón que usa FUE para pegar y DES para esquivar trampas.

Si esperas 10 combates de media en cada juego y perder un combate quita una media de 2 PV, la FUE tiene un potencial de salvar o afectar a 20 PV.

Si lo normal es encontrar 3 trampas por partida y cada una quita 5 puntos de vida, la DES tiene un potencial de afectar a 15 PV.

De aquí sacarías una relación de potencia.

Desgraciadamente, no siempre será tan evidente, a veces te tocará comparar conceptos que no tengan absolutamente nada que ver (como las casillas de movimiento y la capacidad de tirar conjuros), ahí te toca valorarlo subjetivamente y testear, testear, testear, testear...
#150
¡Hola a todos!

Volvemos de las vacaciones cargados de energía y meneando las maracas (a ver cuanto dura).

Después de unas semanas de inactividad, relax y playita, toca volver al trabajo, los madrugones y por supuesto las obligaciones blogueras.

Esta semana, como no, una pequeña crónica de lo que fueron nuestras vacaciones jugonas.

Nos vemos la semana que viene y no olvidéis recomendar el blog a vuestros amigos, parientes y conocidos ; ) y recordad que podéis seguir las actualizaciones del blog en facebook, Google+ y twitter.