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Mensajes - Carquinyoli

#136
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
08 de Septiembre de 2022, 16:04:05
Te quitas el Aturdido y ya  :'(
El Aturdido impide toda la carta de (ataque)
#137
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
07 de Septiembre de 2022, 15:09:49
Lo habitual es jugar la Campaña en normal+normal o bien en experto+experto, pero nada te impide mezclar entre modos y dificultades.
#138
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
07 de Septiembre de 2022, 15:07:43
Cita de: survival-8 en 07 de Septiembre de 2022, 13:48:21

¿Tan claro está que eso no hace referencia al modo Experto de la campaña y sí al modo/dificultad Experto del juego? Porque ahí no dice nada de añadir las cartas del módulo Experto (necesarias para jugar en dificultad Experto).


No recuerdo si en el libreto de la campaña se hace hincapié en la dificultad, pero en la cara 1a del plan ahí siempre te dice qué hacer para jugar en dificultad experta (dentro o fuera de campaña).

El libreto te pone las diferencias entre modo campaña normal y modo campaña experto en los cajetines sombreados (de hecho allí se detalla lo que aplica solo en el modo campaña experto).

Si juegas en modo campaña estándar, entonces ignora los cajetines sombreados del libreto.

Por tanto hay 4 combinaciones:
- modo (campaña) normal en dificultad normal
- modo (campaña) normal en dificultad experto
- modo (campaña) experto en dificultad normal
- modo (campaña) experto en dificultad experto

Y sí, a estos de FFG les gusta la confusión  ;D
#139
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
07 de Septiembre de 2022, 08:18:01
Cita de: survival-8 en 07 de Septiembre de 2022, 00:35:11
Hola!

¿Alguien me puede aclarar si la campaña en modo Experto de Cráneo Rojo se deben usar las fases I y II o las fases II y III del villano?

Gracias!

Se han complicado con la nomenclatura innecesariamente, usando "experto" para la dificultad de juego y para el modo campaña...

Una cosa es dificultad experto: fases II/III + conjuntos Normal y Experto.

Otra cosa es Campaña en Modo Experto: son los cajetines (grises creo) que te dicen que mantienes la vida con la que terminaste el anterior escenario, que puedes restaurar tu vida a costa de hacer X, etc.

Puedes jugar la Campaña en Modo experto con la dificultad que quieras (normal o experto).

Y puedes jugar la Campaña en Modo estándar, en dificultad normal o experto.

Espero haberme explicado.
#140
Cita de: survival-8 en 04 de Septiembre de 2022, 16:01:21
Gracias!

Sí, será cuestión de probar. Pero me gusta tu idea. Si lo que queremos es que no se alargue la partida veo mejor acelerar el plan (yo había pensando en reducir el umbral) que no añadir dificultad para compensar la facilidad del modo Escaramuza.

Se me ocurre empezar con la fase III del villano y el módulo Experto. Y si se hace muy fácil podemos ir añadiendo fichas de aceleración hasta encontrar un buen equilibro.

Probad a empezar con "hándicaps", como ocurre con la campaña de Motivos Siniestros: uno o dos esbirros y planes secundarios en mesa, aceleración, etc.
Algo que os haga derivar vuestra atención y esfuerzos en otra cosa que no sea el villano  y "construir" mesa.

Porque el problema que veo yo al modo escaramuza es que puedes ir a saco a por el villano y olvidarte de todo.
A lo mejor doblando la vida del villano se alarga lo justo para que debas tener en cuenta lo demás.
#141
Ahí no te puedo ayudar, al no jugar nunca en Multi a este juego  :'(

Si te manejas con el inglés, te recomiendo que busques en BGG, ahí hay mucha participación y seguro que te pueden recomendar modificaciones al modo escaramuza en multi.

Si no, prueba tu con los cambios sugeridos, a ver qué tal te van. Una complicación añadida inicial es empezar con alguna ficha de aceleración. Y jugar en Heroico 1 puede estar bien (en fase III).

Ya dirás qué tal os va!
#142
Yo voy con la idea de no pillar el mega-ciclo de los X-men, al menos de forma completa, pero seguro que algún héroe cae. Ya han anunciado el pack de Lobezno y este tiene todos los números de que lo compre todo dios: a parte de por el carisma del personaje, por el hecho que las cartas que se han visto no muestran especial sinergia o necesidad de otros X-men, con lo que se puede integrar bien con el contenido actual. Han sido listos no "atándolo" a su ciclo.
#143
Ya he comentado en alguna ocasión que nunca juego multi, pero creo que no pasaría nada si uno de los superhéroes cae derrotado. El grupo sigue jugando, o al menos los jugadores con su super-héroe vivo.
En campaña puede haber penalización, pero en partidas sueltas no es problema.

Yo creo que a 2 el juego debe ir fenomenal, pero a 4 me costaría mucho jugarlo... o todo el mundo lo conoce muy bien y hay compromiso de ir rápido, o puede ser eterno...
#144
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
19 de Agosto de 2022, 00:40:24
Yo entiendo que sí en ambos casos. No se reparte carta de encuentro hasta que todos los esbirros se hayan activado, y si durante la activación de un enemigo (en este caso un esbirro) apareciera otro esbirro, este también se activa.

Al menos yo lo haría así, que tanto en el caso 1 como en el caso 2 el nuevo esbirro planifica. Ante la duda, lo más perjudicial  ;D
#145
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
16 de Agosto de 2022, 00:48:48
Cita de: survival-8 en 14 de Agosto de 2022, 12:15:59
En este caso no estoy de acuerdo. A ver si llegamos a un entente  :)

- Aliados repetidos (ejemplo Pájaro Burlón)

Únicamente puedes llevar uno en tu mazo, pero juraría que cada jugador puede llevar el mismo en una partida en multi. Y lo corrobora el hecho de que los mazos preconstruidos de la caja base están así montados. Incluso los mazos de Spiderman y Capitana Marvel con los que te recomiendan jugar la partida tutorial.
La regla dice claramente que no pueden jugarse en mesa más de uno al mismo tiempo. La lógica me dice que si hay uno en juego no puedes jugar otro, pero la duda es ¿podría descartar automáticamente el que está en mesa para poder jugar el otro aliado de otro jugador?

- Cartas con máximo de 1 por jugador (ejemplo Mansión de los Vengadores)

Las reglas dicen lo siguiente:

"Máximo de 1 por jugador" es una restricción individual que
limita el número de copias de esa carta que cada jugador puede
tener en juego controladas por él en todo momento.

Es una limitación en el número de copias que puedes jugar individualmente (de hecho creo que podrías llevar hasta 3 copias en el mazo), pero no limita en ningún caso el número de copias que puede haber en juego en una partida multi al no ser una carta única (con el símbolo de la crucecita).
Temáticamente se entiende que solo hay una Mansión, pero cada héroe puede visitarla individualmente (y por tanto robar la carta).

Nuevamente creo que llevas razón (mis disculpas porqué todo lo relacionado con el rollo multijugador apenas lo controlo):


Correcto la Mansión no es carta única (no tiene la estrella) y tiene "máximo 1 por jugador", lo que quiere decir que puedes meter las tres copias en tu mazo, pero cada jugador puede tener una sola en juego (cosa que a mi me parece rara, pero bueno xD).

Hay otras cartas que pone Máximo una por mazo. En ese caso cada jugador podría tener una carta de esas en su mazo y todos tenerla bajada (en juego) siempre que no sea única (que tenga la estrella).

Referente a las cartas únicas (las de la estrellita), como un aliado por ejemplo Pájaro Burlón:

Esto es lo que dice la última revisión de reglas, la 1.4.

Y dice que como grupo sólo puede haber en juego una sola carta única, y también dice que un jugador no puede tener la misma carta única en su mazo por duplicado. Pero en ningún sitio dice que no pueda haber un aliado único en cada mazo de una partida Multi.
Me sorprende (pq no controlo lo multi) pero parece que así es.
Eso sí, en juego sólo podría haber uno. De modo que si Pájaro Burlón aliado básico estuviera en juego controlado por el jugador A el jugador B podría jugar su Pájaro Burlón descartando el del otro jugador y haciendo el efecto de entrada (aturdir).

Lo veo un tanto raro, pero parece que así és  :)
#146
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
16 de Agosto de 2022, 00:29:30
Cita de: danngall en 15 de Agosto de 2022, 23:07:08
Duda: sé que la acción de ataque es simultánea a todos los enemigos que se les realice. Por ejemplo, si hay un esbirro Guardia, un "ataca a todos" no afectaría al villano.
Pero... y si realizo un ataque con brutalidad a un Guardia? Puedo infligir el daño sobrante del Guardia al villano? Gracias

La Brutalidad siempre pasa al villano, haya guardias o no, porqué el daño sobrante no es un ataque.
Es decir, si hay un guardia y le atacas con brutalidad, el daño sobrante pasa al villano.
Si hubiera 2 esbirros guardia, tu atacas a uno y el daño de la brutalidad (que no es ataque), pasa al villano igualmente.
#147
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
13 de Agosto de 2022, 17:18:10
No controlo el rollo multi, pero juraría que si un jugador tiene un Pájaro Burlón en su mazo, otro jugador no puede tener otro Pájaro Burlón en el suyo.

En otro orden de cosas, creo que la Mansión de los vengadores no tiene icono de "único" y todos los jugadores pueden llevar una en el mazo, pero en mesa solo puede haber una.

En cambio las cartas únicas, creo que no puede haber otra igual en ningún mazo de esa partida.

Pero sería conveniente que alguien más avezado al multi lo corroborase.
#148
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
13 de Agosto de 2022, 10:23:49
Cita de: crosscougar en 12 de Agosto de 2022, 19:39:24
¿Y si dijera que puedes usarlo si comparte un rasgo con tu SuperHeroe o con tu Personaje, si se podria usar no?


El problema es que siempre hay una cara de tu identidad que no está en juego o activa (la que está boca abajo).
Y aunque se refieran a la carta de superhéroe... Hmm no lo tengo muy claro.

Si lo explicitaran entonces ok.

Si a Rhodes/Máquina de guerra le vinculas el Vengador Honorario, estando en Rhodes (SHIELD) también sería Vengador y podrías usar el espíritu de equipo.
#149
El juego funciona muy bien en solitario pero muchos pensamos que no está del todo bien escalado a jugar con un solo héroe.
El gran problema del true-solo son los planes principales "cortos", de 6 o 7, ya que en una planificación fuerte o un Mueve Ficha adicional te puede ocasionar llegar al límite. De modo que ir a AE para curarte, para mejorar la mano (habitualmente de 6) o para usar las acciones de AE puede ser FATAL por el umbral tan corto.
En multi, ya a partir de 2 el umbral de los planes se multiplica por el número de jugadores, y si uno de los jugadores va a AE hay poco riesgo que el plan salte o se acabe.

De modo que sí, muchos pensamos que en true-solo es más difícil, y es mucho más complicado cambiar a AE. Eso sí, los mazos stun/confuse-lock (de tener siempre al villano aturdido o confundido) son más efectivos en solitario que en multi.
#150
Al Rino puedes animarte a vencerlo en experto con el core solo, ya verás  8)
Klaw y Ultron también se puede pero ya es bastante más cuesta arriba xD