Cita de: Manchi en 23 de Abril de 2013, 11:56:37
No pasa nada, hombre, demasiado bien nos los explicaste, que te teníamos frito a preguntas cada dos minutos
Es curioso que yo me comiera la misma regla en mi explicación jajaja
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Cita de: Manchi en 23 de Abril de 2013, 11:56:37
No pasa nada, hombre, demasiado bien nos los explicaste, que te teníamos frito a preguntas cada dos minutos
Cita de: panotxa en 23 de Abril de 2013, 10:43:10
Ahhh, perfecto, entonces estaba jugando correctamente, ya no lo tenía nada claro. Y que hacemos con los personajes muertos que tenemos en la mano? Alguna forma de sacarles un mínimo provecho? O la estrategia pasa por bajar un personaje potente cuando lo tienes por duplicado en la mano y así darle "2 vidas"?
Como veis me estreno en este tipo de juegos, y creo que con este objetivo es un buen juego!
así que estamos igual. Repasando las reglas, lo único que se comenta es lo que te he puesto antes y que pueden jugarse como "copias" (de forma gratuita) cuando hay otra única ya en juego para salvar una vida en caso de muerte, pero nada más.Cita de: panotxa en 22 de Abril de 2013, 16:28:13
Pues si no he entendido mal las instrucciones, diría que los personajes únicos muertos durante la partida, es decir en la pila de personajes muertos, no pueden volverse a bajar a la mesa. Es correcto?
A mi, mis dos primeras partidas me han gustado, y tengo la sensación que me irá gustando más a medida que nos vayamos conociendo todas las cartas y efectos de memoria. Ahora bien, es posible que llegados a un punto empecemos a echar en falta más variedad.
A disfrutarlo!!!
Cita de: Manchi en 21 de Abril de 2013, 20:17:55
Está visto que para gustos los colores y para colores las flores, porque yo entro en todas las categorías que mencionas y el juego me gustó entre poco y menos.
pero a nosotros, a los dos, nos gustó muchísimo
Cita de: xai en 17 de Abril de 2013, 11:36:36
Bueno, lo que han simplificado son 2 reglas, que de hecho dejan el juego más elegante que el LCG, que todo sea dicho no es que fuera complejísimo.
Lo que sacarán del no-coleccionable serán más casas (aunque no antes de 2014), y eso me gusta, poder enfrentar al mazo cerrado Stark contra el mazo cerrado Targaryen, y cosas así. Mola

Cita de: Waterzero en 04 de Marzo de 2013, 15:41:11
Las llaves sirven para abrir las puertas que el jugador zombie cierra o bloquea con su respectiva carta, o para descartarlas y robar dos cartas del mazo (equivalente a abrir algún tipo de armario o caja fuerte en un edificio y pillar cositas).
Todas las puertas del juego están abiertas desde el comienzo de la partida (el dibujo es una mera ilustración), a menos que el jugador zombie juegue un evento que bloquea puertas, para lo cual, te harán falta unas llaves.
Ah, lo olvidaba. Las llaves también sirven para arrancar la ranchera en el escenario "Escape en el camión".
Cita de: Quas4R en 04 de Marzo de 2013, 13:37:45
Los usamos como abiertos, más que nada porque el manual no pone absolutamente nada de puertas abiertas o cerradas, de echo hay unos tokens no se si en la expansión o en el básico que son para reflejar puertas cerradas, pero no hacen referencia en las reglas, son tokens para modificar o crear escenarios
Cita de: Quas4R en 04 de Marzo de 2013, 13:10:19
Creo que ya se lo que me dices, me lo comentó hace poco un amigo en una partida. Nosotros siempre hemos utilizado todas las puertas como abiertas, pero... a ver si despues de mis 50 partidas lo estoy haciendo mal. Me corto las venas, xdd
Cita de: Quas4R en 04 de Marzo de 2013, 13:00:10
Las puestas son solo los huecos, si hay muro se suponen que son ventanas, no puertas.
Creo que hay alguna carta que permite cerrar puertas con llave indefinidamente. En algunos escenarios y en escenarios que modifiques o crees, puedes poner puertas cerradas, con lo cual necesitarás las llaves para abrirlas.