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Mensajes - luispe

#136
Sesiones de juego / Re:Barra libre: jugando en solitario
29 de Diciembre de 2016, 22:32:05
Cita de: Robert Blake en 29 de Diciembre de 2016, 10:22:25
Puede jugarse en solitario, pero mejora con más jugadores, ya que hay muchos efectos de apoyo. Con todo, no es nada complicado que un jugador lleve un par de personajes. Puedes jugar con sus manos encima de la mesa y gestionando sus acciones de forma bastante fàcil.

Pienso justamente lo mismo. He jugado unas 5 partidas solo y 17 a dos jugadores y no tiene nada que ver el juego. Mecánicamente no cambia nada, es todo igual, pero tienes que andar muy concentrado sobre que cartas tienes porque todas benefician a los demás y se te puede escapar algún detalle, pero no es difícil. Ya digo, está bien en solitario, pero me gusta mucho más a más jugadores.
#137
Sondeos / Resumen Lúdico 2016
29 de Diciembre de 2016, 22:29:58
Venga esas estadísticas:
Total partidas:415 a día de hoy, aunque espero que llegar a las 420 al menos en estos días.
Juegos distintos:136
Juegos nuevos: 75
Días en los que he jugado: 168
Total de horas: unas 462 horas aproximadamente

El mes en el que más partidas jugué fue en marzo con 51 y los que menos febrero y agosto con 12.
El juego más jugado de 2016 es código secreto con 24 partidas, luego Fireteam Zero con 22 y después pandemic legacy con 12.

Ha sido un año de muy buenos descubrimientos: galaxy defender, shadows of brimstone, myth, Warhammer quest, star wars rebellión, pandemic legacy...me quedo con estos como los mejores.
Los que menos me han gustado: new york 1901 y terra mystica

En cuanto a la colección de juegos:
Juegos nuevos: 40
Ventas este año: 43
Me mantengo con una colección de 104 de los cuales 42 son expansiones (aunque me tienen que llegar algunos en estas fechas)
#138
A mi me gustaría jugarme algo con zombies con Benzombie, o cualquier juego temático, la verdad es que me da igual. Con Kalisto59 me jugaría un shadows of brimstone y casi cualquier temático con cualquiera que le ponga empeño.

Solicito la distinción de zombifilo
#139
Es buena. Yo he jugado cerca de 20 partidas, hasta que no superaba un escenario no pasaba al siguiente
#140
Componentes y Erratas / Re:Fundas Zacatrús
22 de Diciembre de 2016, 08:06:38
Yo compré las verdes pequeñas,  no recuerdo su tamaño, y no me gustaron, se quedaron al borde in extremis de la carta
#141
Sesiones de juego / Re:Barra libre: jugando en solitario
22 de Diciembre de 2016, 08:03:52
 Yo si que lo entiendo, mirad que el juego me gusta, pero no me meto nada. Me parece muy abstracto, no me siento un caballero mago, ni asaltando mazmorras ni nada. No hay narrativa en las cartas, apenas en las reglas...nada de nada. Y conste que es uno de mis favoritos, pero en este aspecto es de lo peorcito que tengo
#142
Pero como se puede ir a ese precio una expansión para edtew juego? Aunque visto lo que me costó el base tampoco me extraña
#143
El punto 2 no lo cumple, pero en myth eliges todo en la partida: tablero, que y cuantos enemigos, que guaridas, si hay trampas, cuanto dura el juego, que misión...no se si se puede adaptar a lo que pides
#144
Sesiones de juego / Re:Barra libre: jugando en solitario
08 de Diciembre de 2016, 11:55:04
Cita de: kalisto59 en 07 de Diciembre de 2016, 20:09:20
Mire hace poco el salvación road pero me eche tras por que, parecía y comentaban , que tenía poca rejugabilidad y enseguida se hacía repetitivo. Como lo ves tú? Supongo que ya nos dirás con mas partidas.
Que se hacía repetitivo no lo se, pero rejugabilidad si que tiene por varios motivos:
-En solitario se usan 2 héroes y supervivientes de ¿16?
- lo mismo con las localizaciones, se usan 3 de unas 15
-Cada vez no se usan 5 cartas de 16 de apocalipsis
-El orden y las cartas del camino a Salvación

De momento sobre papel con eso tienes bastante rejugabilidad. Eso a priori, a ver como avanza el juego
#145
Sesiones de juego / Re:Barra libre: jugando en solitario
07 de Diciembre de 2016, 19:39:07
Yo he jugado un par de partidas al Salvation Road que me lo compré en el black friday y me ha gustado. Es bastante temático, no me esperaba que fuera tanto la verdad. Hago una pequeña reseña para quien no lo conozca:

Estamos en un mundo postapocalíptico en el que los recursos que tenemos en nuestro pequeño campamento están llegando a su fin, pero hay rumores de una ciudad llamada Salvación que ofrece agua, comida y alojamiento. Nos tenemos que aprovisionar para hacer el largo viaje hasta allí. Nos encontramos en un mapa dibujado a mano con una serie de localizaciones distintas cada partida. Llevaremos a un héroe (que tendrá una acción o habilidad buena) más un superviviente (que tendrá habilidades negativas). La partida se gana si llegas a Salvación y se pierde si mueren los personajes, te asaltan los merodeadores o en 11 turnos no consigues llegar a Salvación.

En nuestro turno podemos hacer 2 acciones como buscar o recoger recursos, movernos, atacar, descansar...
Después de esta fase toca el turno de que los merodeadores ataquen a los personajes que estén fuera del campamento. Por último la fase de apocalipsis donde se roba una carta de apocalipsis que te dice cuantos merodeadores se ponen en el recinto (si se acaban los disponibles se fracasa la partida, te asaltan) y algo perjudicial para los jugadores que se puede evitar gastando recursos. Estss serán de cuatro tipos: guerra, muerte, pestilencia o hambruna, imaginad lo que pueden conllevar.
¿Y por qué hay que conseguir recursos? Pues porque el camino a Salvación no es fácil. Se robarán varias cartas dependiendo del numero de jugadores que te requerirán 5 recursos distintos, todas ellas necesitarán gasolina y alguno de los otros. Y además no es gratis entrar en Salvación, también te piden recursos. Estas cartas (menos la de salvación) se pueden conocer a cambio de perder tiempo y otros perjuicios en una localización. Los posibles recursos son gasolina, comida, munición o medicinas. Y tienes un número limitado de espacios donde llevar recursos que regularmente tendrás que dejar en el camión que se encuentra en el campamento, espacios que se comparten con las heridas que vas sufriendo por lo que a más heridas, menos espacios disponibles.

Y poco más que decir, en general tanto leyendo las reglas como jugándolo me parece temático. El hecho de llevar a un superviviente que puede agotar la acción de la localización para el turno que viene, que necesita las dos acciones para mover, que atrae a merodeadores cuando se mueve al campamento; que puedas sacar buscar en las localizaciones para tener más recursos pero que eso atraiga a merodeadores; que te la puedas jugar en el viaje sin saber si vas a llegar a Salvación por no tener los recursos necesarios; que primero haya motos de merodeadores y después vengan los buggis que acabarán antes con la partida; que si les atacas en combate vas a sufrir varias heridas pero disparándoles no...Todo en general me parece temático
#146
Cita de: movilla en 30 de Noviembre de 2016, 15:31:05
Buenas.

Yo me pongo en contacto con ellos a través del correo info@theradikalgames.com. De hecho ayer nos mandaron un borrador con las primeras hojas de la traducción de las reglas 2.0 para que las fuéramos repasando.

Prueba a través de ese correo electrónico.

Saludos.
Gracias, ahora si
#147
Gracias por el currazo. Me lo pillé en el black friday pero me faltan componentes y la editorial no me contesta al correo. ¿Sabéis como me puedo poner en contacto?
#148
Variantes / Re:Fireteam Zero - Acciones adicionales
27 de Noviembre de 2016, 21:20:03
La que más me gusta es la de sprint, hay muchas veces en las que te cuesta horrores llegar a un determinado lugar por las dificultades del terreno. La que menos la última, creo que el líder tenía una carta de focus que permitía que los enemigos lo eligieran a el, en cuyo caso, no tendría demasiado sentido más allá de no tener que descartarte carta.
#149
Yo sigo con el adventure book. Los demás no tengo ni idea
#150
Recomendados / Re:Recomendación ameritrash
21 de Noviembre de 2016, 15:32:54
De los últimos meses: star wars rebellion, algo más antiguos shadows of brimstone, myth o galaxy defenders