De este hombre tengo pedido en preorder hace cosa de un mes su juego Principato, del que me lei las reglas y me pareció curios y con una mecánica de juego clara, límpia y medianamente novedosa. Eso si, se ha ido retrasando el lanzamiento en las ultimas semanas...
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#137
Componentes y Erratas / Re: JULIUS CAESAR TAMAÑO BLOQUES Y MAPA
06 de Marzo de 2011, 12:31:28Cita de: Majadero en 06 de Marzo de 2011, 11:13:41
Aprovecho este hilo para preguntar si alguien tiene el juego y si el tablero es satinado o mate. El mio es mate pero hasta el punto que he llegado a sospechar que esta mal editado (la calidad en general deja muuuucho que desear por 60â,¬), esta mal editado porque si paso la mano por encima para aplanarlo me la deja llena de un polvillo como azul verdoso, vamos como si fuera la tinta del mapa. ¿es así o es que me lo han dado defectuoso?. En la BGG parece satinado y el mio parece un cartoncito pelao.
Efectivamente el mapa es satinado y no debería quedar atisbo alguno de polvo de tinta. Yo de ti reclamaría al vendedor que te lo cambiase por una copia en condiciones.
#138
Ayudas de Juego / Re: Popular Front (Cartas Castellano)
04 de Marzo de 2011, 20:41:27
¡Gran trabajo Bravucón! A ver si este fin de semana puedo darle otro tiento al juego.
#139
De jugón a jugón / Re: Sobre la BGG y el sistema de votaciones
02 de Marzo de 2011, 20:42:25
Acabo de flipar con este gráfico del TOP 50 de la BGG en los últimos 5 años.
http://www.boardgamegeek.com/geeklist/64885/bgg-top-50-statistics-from-01-feb-11-to-01-mar-11/page/3
Lo más curioso es esa aparición en todo lo alto del Space Hul 3rd Ed. que apenas sobrevive un par de meses.
http://www.boardgamegeek.com/geeklist/64885/bgg-top-50-statistics-from-01-feb-11-to-01-mar-11/page/3
Lo más curioso es esa aparición en todo lo alto del Space Hul 3rd Ed. que apenas sobrevive un par de meses.
#140
De jugón a jugón / Re: 1960: Carrera hacia la Casa Blanca o Director de Campaña 2008.
01 de Marzo de 2011, 20:32:31
Puedes hacer búsquedas en la BSK a partir de esa página de Google que te sale. está configurada para que solo busque en los archivos de este foro.
Con respecto a lo que preguntas me quedo con el 1960 de calle. Es un juego lleno de tensión y ambiente, con decisiones tácticas y estratégicas y muy bien editado (me refiero a la versión que yo tengo que es la de ZMan en inglés, la de Gabinete Lúdico en español no me termina de convencer y no solo por las numerosas erratas que contiene). El Director de Campaña me gustó las dos primeras partidas que jugué, luego me lo llevé de viaje este verano (es bastante portátil si prescindes de la enorme caja llena de aire en que lo venden) y terminé encontrándolo aburrido y repetitivo. Lo he vendido el mes pasado.
Con respecto a lo que preguntas me quedo con el 1960 de calle. Es un juego lleno de tensión y ambiente, con decisiones tácticas y estratégicas y muy bien editado (me refiero a la versión que yo tengo que es la de ZMan en inglés, la de Gabinete Lúdico en español no me termina de convencer y no solo por las numerosas erratas que contiene). El Director de Campaña me gustó las dos primeras partidas que jugué, luego me lo llevé de viaje este verano (es bastante portátil si prescindes de la enorme caja llena de aire en que lo venden) y terminé encontrándolo aburrido y repetitivo. Lo he vendido el mes pasado.
#141
De jugón a jugón / Re: Sobre la BGG y el sistema de votaciones
01 de Marzo de 2011, 12:21:51Cita de: burgales en 01 de Marzo de 2011, 11:46:42
La verdad es que igual habría que seguir el criterio que "dicta" la BGG sobre la puntuación y que indica las ganas de jugar que se tienen sobre dicho juego. Pero me parece un poco antinatural, y que no queda claro cuando vas a votar, vamos, no es que no quede claro, es que no está indicado claramente (de hecho yo no lo he leído en ningún sitio salvo aquí, pero me fío de vuestra palabra). Es decir, que una persona que se de de alta en la bgg, y que no se haya leído nada, lo que va a votar del juego es su calidad del 0 al 10. O eso entiendo yo, vaya. De hecho, pasaron varios meses desde que yo empecé en la BGG hasta que por primera vez leí aquí lo de que representa las ganas de jugar a dicho juego. E imagino que no habré sido el único "zoquete". Así que las votaciones de la BGG pues son meramente informativas, pues a saber cuantos usuarios han usado este sistema, y cuantos el otro.
Yo creo que la indicación de la BGG (el famoso iconito de la i, junto a la casilla de puntuar) no es exactamente como algunos estais describiendo. Me explico, se supone que la frase que acompaña la nota es una verbalización de un guarismo (joder, esto suena a porno guarro), una indicación de por donde van los tiros de forma que si le cascas un 10 a un juego es porque te gustaría volver a jugarlo en cuanto tengas ocasión de hacerlo y si le pones un 1 pues es que antes preferirías masticar cristales a volver a jugar a ese engendro del demonio.
No es que sea exactamente las ganas que tienes de volver a jugarlo sino una escla que indica tu satisfacción con el juego. Se supone que ambos baremos deberían coincidir, la calidad que tu le concedes con las ganas que tienes de repetir (repito, en las condiciones adecuadas, no vas a estar jugando todas las tardes en la playa al HIS porque lo mismo un balón de Nivea se carga a tus jenízaros).
Concluyendo, que yo si creo que es una nota sobre la calidad que tu percibes de ese juego, al estilo de si ves una película que te gusta te encantaría volver a verla y una que te horroriza no la verías ni harto de resolí.
Pero vamos, que es una percepción tan válida como la de los que abogan por la otra.
#142
De jugón a jugón / Sobre la BGG y el sistema de votaciones
01 de Marzo de 2011, 11:34:41Cita de: xai en 01 de Marzo de 2011, 10:33:06
Creo que la escala BGG refleja tu disposición a jugarlo, al menos eso se deduce de la chuleta de las puntuaciones. El Want to Play reflejaría el hecho de que no lo tienes pero lo quieres jugar, sin más. La nota sería el cuánto lo quieres jugar.
No te digo yo que no, pero el poner 'want to play' no tiene nada que ver con que lo tengas o no. Es decir, que puede ser perfectmente un juego de tu propiedad y que tengas ganas de jugarlo.
#143
De jugón a jugón / Sobre la BGG y el sistema de votaciones
01 de Marzo de 2011, 10:18:06Cita de: calvo en 28 de Febrero de 2011, 22:54:40
Me estoy metiendo donde no me llaman, pero igual se puede referir a que si tomamos el criterio (discutible por supuesto) de que puntuación 10 se corresponde con el juego que más deseas jugar, aplicar esa puntuación a muchos juegos sería poco riguroso.
Yo es cierto que trato de puntuar siguiendo ese baremo de "lo que más te apetece jugar", pero es cierto que es complicado. Hay juegos que me apetece jugar, pero en según que contextos, por que en otros es un claro fracaso (p.e. battlestar galáctica es el juego que mejor recoge mis gustos, pero solo puedo jugarlo con según que personas por que con otras es una tortura más que un juego).
Yo para eso utilizo la acotación 'want to play' que hay en el apartado Status...
#144
Ayudas de Juego / Re: POPULAR FRONT - AYUDA/RESUMEN DE JUEGO
01 de Marzo de 2011, 10:13:46Cita de: bravucon en 28 de Febrero de 2011, 23:21:42
Gracias por la aportación, se nota que te ha sorprendido este juego. Algo tiene que tener este juego, que todos los que lo probamos nos enamoramos de él...
La verdad es me ha parecido un juego muy interesante y, aprovechando que el viernes tenía poca tarea y que había poco material de ayuda sobre el particular, pues me puse manos a la obra.
#145
Ayudas de Juego / POPULAR FRONT - AYUDA/RESUMEN DE JUEGO
28 de Febrero de 2011, 20:50:50
He hecho una ayuda de juego/resumen de reglas de este juego. He incluído el listado de cartas traducido y el número que hay de cada una de ellas.
Si encontrais errores u omisiones hacedmelo saber para corregirlo.
http://www.box.net/shared/kratimqc4l
Si encontrais errores u omisiones hacedmelo saber para corregirlo.
http://www.box.net/shared/kratimqc4l
#146
Reseñas escritas / Re: POPULAR FRONT (Reseña)
28 de Febrero de 2011, 10:33:33Cita de: Pedrote en 28 de Febrero de 2011, 07:53:01
Bueno, todo juego puede provocar AP, pero eso suele indicar que le estás dando mucha importancia al juego, y este pide a gritos que te lo tomes con ligereza
Si, si, por eso decía que a ver cómo evoluciona. Era nuestra primera partida y creo que pensabamos en demasía. Segun avanzó la cosa (salvo en el turno final) todo fue más ligero. Además, a pesar de jugar 4 jugadores en realidad es como si jugases dos porque aunque no sea tu turno si es a tu compañero de bando al que le toca mover te implicas como si fueras tú el que jugaes. ya deigo que es un contratiempo achacable a los jugadores y la novedad, no al juego que es agilísimo.
Cita de: Pedrote en 28 de Febrero de 2011, 07:53:01 Comparto contigo el tema del sorteo de turnos, seguro que se puede hacer de otra manera, pero tampoco es que nos molestase mucho cuando jugamos... Ser último da cierta ventaja en lo político, ser primero en lo militar (con la regla de defensa tal como está), así que no es muy crucial.
No, si crucial no es. Y comentaba que lo que me parecía era poco elegante, pero vamos que no desequilibra el juego para nada.
Cita de: Pedrote en 28 de Febrero de 2011, 07:53:01 Con lo que no estoy de acuerdo es con cambiar la regla de defensa. En teoría, efectivamente, favorece al defensor, pero la realidad es que el atacante juega cartas específicas de ataque mientras que el defensor juega lo que le salga, con lo que quedarse sin cartas es como mínimo arriesgado (y eso sin contar conque si no guardas, y no ganais la fase política, vas a empezar con 3 cartas en la mano tu próximo turno). Así que la aparente ventaja se diluye rápido, como pudieron contastar nuestros oponentes en la partida que jugamos en Jerez.
Hmmm, aquí si que disiento un tanto. El defensor tiene varias ventajas: primero gana en caso de empate y segundo gran parte de los ataques suelen tener un factor de +1 en defensa gracias a las vías marítimas o los ríos. Por otro lado descubre primero sus cartas de defensa lo que unido a la posibilidad de robar cartas hace que la probabilidad de que te salga una carta matadora para el atacante como 'Partisan' (que es una de las más habituales del mazo) hace que no se pene lo suficiente a los jugadores inconscientes que queman sus naves (cartas) en sus turnos

Pero vamos, que ya mencionaba en el primer mensaje que esas 'quejas' eran por poner algún 'pero'. De hecho pienso que lo peor es la calidad de las fichas y sus colores asi como el diseño de las cartas. Si de un juego lo pero que puedes decir de él es la estética no te ha gustado, es que el juego es bueno. Ya lo decían la Bella y la Bestia, que la belleza está en el interior...
#147
Reseñas escritas / Re: POPULAR FRONT (Reseña)
27 de Febrero de 2011, 23:06:38
El viernes pasado montamos en el Club DA2 dos partidas simultáneas al Popular Front, 8 jugadores en total. No puedo hablar por la mesa de Kalimatias (el otro poseedor del juego 'proudly printed in China'), pero creo que los que jugaron en la mía gustó bastante. Mucha tensión hasta el mismísimo final con la toma de Gijón por parte de las hordas nacionalcatólicas. El juego tuvo en su parte de resolución política una de sus bazas fundamentales. Hay que tener en cuenta, como bien apuntó uno de los jugones, que cada triunfo en la estrategia política implica un punto más para tu bando y uno menos para el contrario, aparte de las dos cartitas de 'ayuda extranjera' que siempre vienen bien.
En resumen, un juego sencillo de explicar, con un tema atractivo (más aun si cabe al aficionado español), muy tenso y con multitud de decisiones tácticas y estratégicas.
Los pocos 'peros' que le puedo poner al juego son:
- Calidad de los materiales regulera: Algunas fichas de madera son tan ligeras como obleas, la impresión y el diseño de cartas es mejorable y los colores de las fichas de dos de las facciones del bando republicano podrían estar mejor diferenciados.
- Se nos hizo un poco largo: Es cierto que era nuestra primera partida y hubo cierto A/P, así que habrá que ver cómo evoluciona más adelante.
- Un par de reglas que podrian revisarse. La regla de sortear el orden de turnos al azar no nos acabó de gustar por parecernos en exceso azarosa y poco elegante. La otra es la de que un jugador que se quede sin cartas y no sea su turno roba una carta. No me termina de convencer esa regla porque favorece al defensor que no ha sabido gestionar bien su mano. El co-diseñador del juego porpone una variante en la BGG que, creo, puede resultar interesante:
Traducción a volapié: Un jugador que se queda si cartas y no es su turno podrá robar una carta siempre y cuando no sea durante un combate, permitiendo así que el atacante juegue dos cartas contra una sola del defensor que no ha conservado cartas suficientes en su mano. Nota: Entiendo que podría robar la carta una vez resuelto el combate.
En resumen, un juego sencillo de explicar, con un tema atractivo (más aun si cabe al aficionado español), muy tenso y con multitud de decisiones tácticas y estratégicas.
Los pocos 'peros' que le puedo poner al juego son:
- Calidad de los materiales regulera: Algunas fichas de madera son tan ligeras como obleas, la impresión y el diseño de cartas es mejorable y los colores de las fichas de dos de las facciones del bando republicano podrían estar mejor diferenciados.
- Se nos hizo un poco largo: Es cierto que era nuestra primera partida y hubo cierto A/P, así que habrá que ver cómo evoluciona más adelante.
- Un par de reglas que podrian revisarse. La regla de sortear el orden de turnos al azar no nos acabó de gustar por parecernos en exceso azarosa y poco elegante. La otra es la de que un jugador que se quede sin cartas y no sea su turno roba una carta. No me termina de convencer esa regla porque favorece al defensor que no ha sabido gestionar bien su mano. El co-diseñador del juego porpone una variante en la BGG que, creo, puede resultar interesante:
Citara variant I would suggest is preventing the player from drawing for an empty hand *during a combat*, which would mean the attacker would have the opportunity to play two cards against the defender's one. This is actually a really cool idea that never occurred to me during design, I think I'll give it a try next time I play and let you know how it goes.
Traducción a volapié: Un jugador que se queda si cartas y no es su turno podrá robar una carta siempre y cuando no sea durante un combate, permitiendo así que el atacante juegue dos cartas contra una sola del defensor que no ha conservado cartas suficientes en su mano. Nota: Entiendo que podría robar la carta una vez resuelto el combate.
#148
Sondeos / Re: Juego 2011
27 de Febrero de 2011, 22:32:37
La 'droja' sigue entrando en mis venas
:
- Popular front
- Caylus (Premium edition)
- Mystery Rumy: Jack the Ripper
:- Popular front
- Caylus (Premium edition)
- Mystery Rumy: Jack the Ripper
#149
De jugón a jugón / Sobre la BGG y el sistema de votaciones
27 de Febrero de 2011, 12:35:02Cita de: dariodorado en 26 de Febrero de 2011, 15:08:07
Siempre me pregunto, ¿porque poner un 10 sobre 10 implica que lo que se puntúa es perfecto? Me explico, nunca has puntuado con un 10 porque el juego perfecto no existe y sin embargo sigues buscando ¿es así?. Esto implica que buscas siguiendo un patrón comparativo -que por otra parte es muy normal-. ¿No es posible valorar un juego en sí mismo en función de su equilibrio interior y la experiencia que ofrece? Yo siempre he pensado que alta tensión es un juego de 10 bajo esa perspectiva.
Bueno, evidentemente no para mi. Las escalas tienen esa perspectiva desde mi punto de vista. Son valores arbitrarios, pero absolutos. 10 para mi es la perfección dentro de una muestra absoluta (aunque cambiante,ya que la base de juegos de la BGG aumenta día a día).
Como no he jugado a todos los juegos que existen jamás me atrevería cascarle un 10 a uno pues sería como los que dicen 'mi pueblo es el más bonito de España' y solo han visto su pueblo y tres más...
Lo que si podía hacer es calificar de forma temporal los juegos con un 10 y luego variar esa nota (o no) cuando conozca mas y mejores juegos. Pero bueno, el caso es que no lo hago seguramente porque hasta losjuegos que me gustan mucho podŕian mejorrar algun aspecto, ya sea en diseño, ergonomía o reglas. Todo, obviamnete desde mi muy humilde y discutible punto de vista.
#150
Sondeos / Re: Juegos que se van 2011
22 de Febrero de 2011, 23:37:11
Añado un Labyrinth y un Roll through the Ages