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Mensajes - T0rrES

#136
Dominant Species (hasta 6 jugadores), Caos en el Viejo Mundo + expansión (5 jugadores), Agrícola (hasta 5 jugadores), Colonial: Europe Empires Oversea (hasta 6 jugadores), Juego de Tronos (5-6 jugadores), Race for the Galaxy (hasta 6 jugadores con expansiones), Twilight Imperium (hasta 6 jugadores con el básico, hasta 8 con la primera expansión), Warrior Knights (hasta 6 jugadores).
#137
De Descent Camino a la Leyenda, creo que se llama, que permite hacer campañas.

Para navidades Agrícola, un imprescindible.

La Guerra del Anillo píllala en la edición que más tengas a mano, los cambios son pequeños, pero con la nueva puedes optar a expansiones, con lo que yo me decantaría por esta.

Del Catan depende de tus gustos: si quieres variantes que no modifiquen el juego demasiado, para darle variedad, Mercaderes y Barbaros. Si quieres expandirlo haciéndolo más profundo y prácticamente transformándolo en otro juego: Ciudades y Caballeros. Si por último quieres ampliar la experiencia añadiéndole exploración sin aumentar demasiado la dificultad: Navegantes.

Y para regalar un juego hay 2 clásicos que, a parte de Aventureros al Tren, no creo que vayan a fallar: Carcassonne y Stone Age.
#138
En mi experiencia, Mundodisco y Smallworld no funcionan bien a 2. El primero por ser de mayorías, el segundo por ser de control de áreas, se quedan muy soso jugando 2, y está demasiado claro como va cada uno y el juego se resiente muchísimo. A Través del Desierto si que funciona bien.
#139
¿Que tal el juego para 2? ¿Como escala con diferente número de jugadores? (si puede ser, también me gustaría saber el tiempo real de juego en función del número de jugadores).
#140
Variantes / Re: Agricola: Bosques y Cenagales "Modular"
19 de Noviembre de 2012, 20:51:26
Cita de: Kocotero en 14 de Noviembre de 2012, 22:24:20
Pensaba quitar la carta especial del caballo también.

Pero vamos, que lo pillo, ha sido una idea absurda ;D. Gracias por vuestra ayuda!

Aun así anímate, que no añade mucha dificultad y aumenta la diversión exponencialmente.
#141
Me parece genial (y normal) que no sea un asunto generalizado el de los colores de las cartas. Creo que para que no cundiera el pánico debería haber sido la primera información que se diera el día de la demostración.
#142
Entonces recortan márgenes para que su producto sea más barato, pero sin embargo la chapuza con las traseras es tan sangrante que tienes que enfundar las cartas con fundas opacas... al final el juego sale más caro que comprarte el ingles y enfundarlo.

Me parece una chapuza la verdad, y yo soy de los que enfunda las cartas, pero tener que comprar fundas opacas porque los colores no son siempre los mismos no me parece lógico.
#143
¿Qué os parece...? / Re: ¿Qué os parece el ARKHAM HORROR?
18 de Noviembre de 2012, 04:20:07
Cita de: luispe en 17 de Noviembre de 2012, 21:07:32
Acabo de jugar mi primera partida en solitario (después de jugar ayer unos turnos para ver la dinámica) llevando 3 investigadores y me ha gustado bastante. Azatoth me ha despertado y Arkham se he destruido, con 4 portales sellados. No es tan dificil como yo pensaba que era, después de tanto leer. Eso sí, no se de donde sacar más pistas para que me de tiempo a cerrar más portales

Azatoth es el primigenio más fácil, ten en cuenta que requiere 14 marcadores de perdición. El truco es sellar los portales más probables y tener paciencia, es muy difícil que Azatoth salga si conoces bien el juego. En cuanto a como sacar más pistas, pues fácil, busca en el tablero las zonas en las que aparezca un símbolo de pista. Recuerda que los símbolos aparecen de dos colores (no recuerdo ahora cuales eran), queriendo uno decir que el recurso es seguro (en las zonas en las que puedes cambiar cosas por pistas, dinero, objetos...) y el otro que el recurso en concreto es fácil que salga en los eventos (por ejemplo, el periódico es un buen sitio para conseguir dinero, mientras que otras zonas tienen facilidad para las pistas, investiga en ellas).
#144
Yo creo que si empiezas a recortar mecánicas básicas como la selección de roles y la colocación de trabajadores, mientras segmentas otras como los juegos de carreras entre "deportivas" y "no deportivas" estas dando un punto de vista muy sesgado de lo que sería una clasificación lógica de los juegos de mesa, e incluso estarías especificando demasiado en algunas y dejando pasar de largo otras mucho más importantes. Te vuelvo a aconsejar que definas que es una mecánica, puesto que las que te estoy diciendo están claramente asentadas como tales por webs tan importantes como BGG, y todo el mundo las da por supuestas (lanzamiento de dados, colocación de trabajadores, selección de roles, colección de sets, colocación de losetas, votaciones, pujas, control de área, movimiento por área, memoria, piedra-papel-tijera, pick-up and deliver, rol, creación de mazos, puntos de acción o dibujo de patrones se incluyen en esa lista, por poner ejemplos de todo tipo).

De todas formas, y sin quererte ofender de ningún modo, creo que deberías informarte bien antes de empezar esta tarea, puesto que para realizar una obra tan titánica como la que pretendes deberías conocer en profundidad de lo que hablas, y no me da la sensación de que hayas jugado y probado suficientes juegos como para poder completarlo con éxito (el caso de no haber probado juegos de mayorías, ni de roles, ni de colocación de trabajadores más allá del Carcassonne, que desde luego no representa para nada esta mecánica, me lo hace pensar). Juega mucho, investiga mucho, y cuando estés en disposición perfecciona la lista.
#145
Lo único que me chirría es lo abstracto que parece, pero me encantaría probarlo y tal vez comprarlo en el futuro. Enhorabuena por la reseña.
#146
Cita de: Robert Blake en 16 de Noviembre de 2012, 12:59:19 Pero Koniecza destaca precisamente por ser un diseñador de ameritrasher preocupado por otorgar a sus juegos elementos de gestión propios de los euros. Creo que con el Runewars consiguió su mejor logro.

Ten en cuenta que Caos en el Viejo Mundo no es de Konieckza... a este autor se le atribuyen muchos juegos de FFG y realmente no son suyos.
#147
Yo creo que lo más importante es definir que es una mecánica, porque sinceramente, no se porque colocación de losetas la pones como mecánica pero tirar dados no, ni porque selección de roles (mecánica super importante) no se considera como tal pero colocación de trabajadores (que realmente es otro sistema para seleccionar acciones) si lo es. Esto en concreto es un sinsentido, porque como te digo la selección de roles y la colocación de trabajadores son dos mecánicas paralelas, sirven para lo mismo pero lo hacen de dos formas distintas, y por lo tanto si una de ellas es considerada mecánica, la otra también debería.
#148
Novedades / Actualidad / Re: ¿Roll for the galaxy?
15 de Noviembre de 2012, 22:17:41
A mi me llama mucho la atención, pero bueno, ya veremos. Lo de 110 dados, digo yo que será una errata ¿no?
#149
Cita de: Rayo Azul en 15 de Noviembre de 2012, 14:09:40 Movimiento por un mapame parece que queda incluido ya sea en los juegos de control de áreas o bien en los de recorrido, aunque opiniones pueden haber muchas.
Movimiento punto por punto, ídem que movimiento por un mapa.

Movimiento por un mapa no es lo mismo que control de área, ni tampoco que movimiento punto por punto. ¿Es control de área el Talisman? Del mismo modo, tampoco son de control de área los juegos como Descent (u otros Dungeon Crawlers), ni juegos como Arkham Horror, o Furia de Dracula, juegos en los que mismamente te mueves por un tablero pero en los que no tienes por objetivo controlar ningún área y ni siquiera son de confrontación.
#150
Pues yo prefiero el Caos. El azar es controlable, es un hibrido, la duración no supera las 2 horas y es fácil de explicar y tiene estrategia. Eso sí, solo es recomendable jugar con 4.