Por una parte está el público
¿Qué público juega a wargames?
Calculo que los jovencitos que en los 80 jugaban a cualquier manual que pasara de 100 páginas. Se buscaba la simulación, el detallismo... tampoco había muchas más ofertas.
Los gustos y esos jóvenes han cambiado.
¿Cómo llegar a la mayor cantidad de público a día de hoy?
No pasar de 20 páginas, sin excepciones... lo más próximo a un eurogame. No hay más que ver como Warhammer simplifica su reglamento en cada reedición.
¿Qué baremo tomamos?
Las puntuaciones de bgg son totalmente tendenciosas (porque siguen las tendencias del momento xD) Si en el 85 los wargameros hubieran decidido la nota de esos juegos, otro gallo cantaría.
Luego están los amantes de los componentes, los medios también son diferentes. Una tormenta en el desierto ahora se soluciona con un nuevo mazo de eventos. Antes se solucionaba con 2D12 y una tabla.
Para mi han mejorado. Tengo la sensación de que esos antiguos wargames dinosaurios buscaban reglamentos complicados en vez de nuevas mecánicas.
A día de hoy la lucha está en sacar una nueva mecánica que mantenga el sabor y elimine complejidad, la oferta de ocio es muy grande y tienen que competir con actividades de 'cero' actividad neuronal,
mucho más mainstream.
Así como los videojuegos no aportan nuevos géneros, sólo tratan de hacer más de lo mismo pero con mejores gráficos, (A día de hoy diría que también tratan de meter un mejor guión, pero no viene al caso)
los wargames sí que tienen que esforzarse en crear un nuevo tipo de juego, mecánicas amenas y más o menos ligeras (según gustos, claro)
¿Qué público juega a wargames?
Calculo que los jovencitos que en los 80 jugaban a cualquier manual que pasara de 100 páginas. Se buscaba la simulación, el detallismo... tampoco había muchas más ofertas.
Los gustos y esos jóvenes han cambiado.
¿Cómo llegar a la mayor cantidad de público a día de hoy?
No pasar de 20 páginas, sin excepciones... lo más próximo a un eurogame. No hay más que ver como Warhammer simplifica su reglamento en cada reedición.
¿Qué baremo tomamos?
Las puntuaciones de bgg son totalmente tendenciosas (porque siguen las tendencias del momento xD) Si en el 85 los wargameros hubieran decidido la nota de esos juegos, otro gallo cantaría.
Luego están los amantes de los componentes, los medios también son diferentes. Una tormenta en el desierto ahora se soluciona con un nuevo mazo de eventos. Antes se solucionaba con 2D12 y una tabla.
Para mi han mejorado. Tengo la sensación de que esos antiguos wargames dinosaurios buscaban reglamentos complicados en vez de nuevas mecánicas.
A día de hoy la lucha está en sacar una nueva mecánica que mantenga el sabor y elimine complejidad, la oferta de ocio es muy grande y tienen que competir con actividades de 'cero' actividad neuronal,
mucho más mainstream.
Así como los videojuegos no aportan nuevos géneros, sólo tratan de hacer más de lo mismo pero con mejores gráficos, (A día de hoy diría que también tratan de meter un mejor guión, pero no viene al caso)
los wargames sí que tienen que esforzarse en crear un nuevo tipo de juego, mecánicas amenas y más o menos ligeras (según gustos, claro)
