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Mensajes - eldibujante

#136
¿Qué os parece...? / Re:Gaia Project, ¿qué os parece?
19 de Agosto de 2019, 10:20:10
Cita de: MaestroSolista en 19 de Agosto de 2019, 01:21:52
El caso es que un amigo, el que pertenece al grupo que a jugado conmigo 3 veces, y recalco que solo a jugado esas tres, no conocía el juego de antes de yo enseñarselo. Pues en su primera partida no quiso las facciones recomendadas y se hecharon a suertes. Le toco la colmena. En la segunda partida me toco la colmena a mi. Mi amigo decía que no jugaba mas por que el juego no estaba equilibrado y que esa facción estaba mas fuerte que el resto (sin conocer aun la gran mayoría de facciones). Lo convencí para jugar una tercera en la que no toco la colmena a nadie, pero me gustaría saber a los que habéis jugado mas y conocéis mejor todas las facciones si pensáis que el juego esta bien equilibrado entre las diferentes facciones y ademas, que opinión personal tenéis sobre la colmena ¿es tan desequilibrante como decía mi amigo?

En este juego las facciones NO están equilibradas, ni tienen por qué estarlo. Cada facción puede ser buena en general, o brillante en una configuración de objetivos dada, o combinar muy bien con los poderes que hay, o simplemente tener una salida muy buena por el mapa. Algunas, como digo, pueden ganar con más facilidad muchas veces, pero habrá partidas que se comerán un mojón. Además de que los jugadores también deberían fijarse en quién tiene las de ganar y no ir sólo a lo suyo, si no complicarle un poco la vida entre todos al que parece que puede destacar.
El problema es sortearlo al azar. Para paliar ese desequilibrio entre facciones, está la forma en que el juego dice que hay que elegir las facciones. Haciendo el set-up de la forma en que dice el juego, ese desequilibrio es gran parte de la gracia del juego, y una vez se sabe jugar (ojo: saber jugar a este juego no es haber echado 2 partidas), la elección de las facciones y la posición inicial en el mapa es de las partes más importantes del juego, diría que es el 60% de la partida y lo más difícil de ver. Dominar el posicionamiento por el mapa, subir las tecnologías y gestionar los recursos es relativamente fácil de aprender. Ver los posibles caminos y ventajas de cada raza antes de empezar es lo jodido.

Como info, del Gaia Project no sé si lo hay, pero del Terra Mystica, hay una liga online muy potente, con estadísticas muy reveladoras de qué facciones ganan el % de partidas -> https://terra.snellman.net/stats/. Claramente hay unas mucho más altas que otras. Aun así, la peor facción, en un momento dado (con ciertos poderes en mesa, siendo la del 1er jugador, y ciertos objetivos) puede ser imparable.
#137
Tu problema va a venir de necesitar 5 jugadores. A 4 hay muchísimos, a 5 no tantos. Por otro lado, el 2.75 de dureza de la BGG dista mucho de lo que pides de no llegar a pesado-pesado, ya que para eso te faltaría un montón, y me da la impresión de buscas lo que para la mayoría de BSKeros será un juego medio (incluso tirando a ligero). Pero bueno, te doy algunos candidatos:

Me viene rápido el Terraforming Mars. Tiene mucha profundidad pero no es difícil de explicar ni de entender, y la gente siente que progresa y que todo tiene sentido, con lo que gusta rápido. Rejugabilidad enorme y un par de expansiones muy buenas (Preludio y Hellas & Ellysium) si se vuelve un habitual en vuestras sesiones. Le podéis echar partidas y partidas y cada vez seguiréis aprendiendo un poquito del juego. Además tiene una pequeña parte de azar y mecanismos para que el mejor jugador no se escape tanto, con lo que, aunque domines tú muchas veces las partidas, habrá otras que te lleves la sorpresa. De los juegos que más han pegado últimamente y es por algo.
Quizás a 5 jugadores sea un poco largo y supongo que estará en la bgg por encima de ese 2.75

El root puede ser mucho más duro de ese 2.75, y hay conflicto directo (lo digo por aquello de que tu mujer le coja aversión).

Lords of waterdeep es un euro muy majo y rápido y que sienta perfectamente las bases de cualquier juego de colocación de trabajadores y gestión de recursos, habiendo también un pelín de azar y puntuaciones ocultas, lo que mantienen la tensión hasta el final. En mi opinión, mejor que el Arquitectos del reino del oeste (que vendí porque no me aportaba nada que no me diera el Lords of Waterdeep, y con menos diversión).
Está en inglés, pero es muy sencillo y hay tradumaquetación por ahí circulando.

Orleans tiene una mecánica muy agradable en que también te desarrollas y ves tus progresos inmediatamente. Enseguida entra la gente a la mecánica. Los otros jugadores no te estresarán mucho, es amigable. Igual es profundo pero muy fácil y muy intuitivo de jugar. Para jugar a 5 hace falta una expansión, pero no alarga mucho el juego ya que la parte principal del mismo se desarrolla simultáneamente.

Como juego temático (ya que veo que le dais al Galactica), se me ocurre el Last Night on Earth, bastante sencillo y muy inmersivo, es prácticamente una peli de zombies (de hecho cada escenario está pensado para representar alguna escena conocida/típica de los zombies). A 5 se juega perfectamente (e incluso se puede jugar a 6) y al ser tan peliculero-rolero, la gente acepta muy bien los varapalos que se lleve su personaje. Las cartas no son simplemente atacar y curar, si no que son más bien situaciones (se va la luz y tus armas de fuego no son efectivas, se rompe una puerta y se te cuelan los zombies, dos personajes en la misma casilla sólos creen que van a morir y pierden el turno porque, total, "esta será nuestra última noche en la tierra así que disfrutémosla") . También en inglés pero tradumaquetado por ahí.



#138
... y sin embargo estarán vendiendo de éstos como churros.
Osea que nos gusta esto.
Osea que si es mal juego, es tan malo como nosotros jugadores.

En fin, yo seguiré con mi Middle Earth Quest que ahí hay aventura y sabor a Tokien por todas partes. Y a ver cuando estreno el SATM, que también parece que en ambientación y profundidad táctica los aprueba con muy buena nota.
#139
Cita de: Xirivia en 13 de Agosto de 2019, 10:02:31
Es un juego divertido, pero la rejugabilidad no lo será tanto. Jugué sólo 1 partida sin la variante de las losetas de las ruinas, que entiendo que le da un puntillo de azar que sería el que añadiría rejugabilidad.

Sin las losetas, entiendo que hay una combinación de cartas imprescindibles como para poder tener un mazo eficiente. La base de la construcción de mazos está en deshacerte de la "morralla" y no hay tantas formas de hacerlo en el juego.

Es divertido pero para jugar cada varios meses.

Y no hay que adaptar tu mazo al terreno? Por imágenes que veo, los mapas pueden ser muy muy diferentes, me cuesta creer que el mismo mazo te vaya a servir en cada mapa. Unos tendrán mucha montaña, otros agua, en otros querrás buscar una forma de poder deshacerte de las cartas que compraste en la primera mitad porque luego casi no podrás usarlas... y tendrás que ver además cómo con ese mazo que te estás haciendo qué ruta vas a seguir.

No he jugado eh, pero es que justo la rejugabilidad era de las cosas que me imaginaba más potentes en este juego, en plan cada vez una carrera distinta y una forma de afrontarla distinta. Además de las decisiones tácticas de cuándo apartarse de lo que tenías en mente para pillar una loseta o arriesgarse o no a meterse en una zona complicada.
#140
¿Qué os parece...? / Re:Nemesis, ¿qué os parece?
11 de Agosto de 2019, 16:55:12
Cita de: asfaloth en 09 de Agosto de 2019, 17:17:43
Cita de: eldibujante en 07 de Agosto de 2019, 13:39:59
Venga, pues ahí va mi opinión tras 1 partida en semi-coop :-[ :
[...]
Lo siento, pero no cuela. Este juego es simplemente sensacional.

Ah, pues bueno. Cerremos ya este hilo porque a partir de esta afirmación poco queda por decir. Además, como tú bien nos aclaras, llevas muchísimos años jugando juegos así que supongo que nos das un buen repaso a todos los presentes. Si es que cuando el que sabe de verdad habla, los demás mejor nos callamos.

Sobre lo de que mis opiniones demuestran que no tengo ni idea de Ci-Fi, que no estoy preparado para estos tipos de juegos, y que soy incapaz de meterme en la historia aunque se me obligue... mas pillao! En mi casa somos muy pobres. Aprendimos a leer con las etiquetas de la ropa que nos regalaba la parroquia y, aunque los feligreses también donaban libros, los de Asimov, Orson Scott Card, Dan Simmons, Frank Herbert y demás herejes eran quemados por hablar de magia negra, cosa peligrosa que te puede dejar ciego como las revistas de señoritas.
Por desgracia Don Jaime, nuestro cura, tuvo un accidente durante un rito que hacía los miércoles por la tarde, y un portal cósmico acabó tragándose media iglesia, con lo que pudimos escapar mis hermanos y yo.
Desde entonces vivimos la vida de otra manera, aunque la educación cristiana que recibimos permanece fuerte, estamos intentando abrir nuestra mente (tampoco demasiado, no nos vayamos a volver locos).
Seguro que tú llevarás muchísimos años leyendo libros de Ci-Fi, casi tantos como jugando juegos de mesa.... ¿me puedes recomendar alguno? Que sea simple y objetivamente sensacional, por favor. Ya que peco, que merezca la pena. Además se nota por tu avatar que tus gustos en este campo van a ser de los buenos.
Muchas gracias Asfaloth, que Dios te lo pague con una expansión del Némesis a 129â,¬ (-10% en tiendas online).
#141
¿Qué os parece...? / Re:Nemesis, ¿qué os parece?
08 de Agosto de 2019, 12:53:39
Vale, sobrevivir no lo estaba contando entre los 3 turnos que puede ser cumplir el objetivo, ya que es inherente a todo lo que quieras hacer en el juego. Siempre hay que sobrevivir.
#142
Yo me pongo tenso sólo con oír hablar de lo tenso que te pone.
#143
A mí este juego me tiene enamoraito perdío: estuvimos juntos el finde, lo pasamos genial y sólo quiero que llegue ya la próxima semana para volvernos a ver

Muy de acuerdo en que es una suerte de puzzle, pero es un puzzle de stats, movimientos, acciones con los trabajadores, y un poco de tema que justifica lo que haces.
Se nota que viene a ser una traslación del mundo videojueguil al tablero. También estos videojuegos podrían considerarse en muchas pantallas como un puzzle a resolver que no se hace de cualquier manera. Jopé, eso es normal, de hecho a mí no me gustaría que pueda pasarme pantalla de cualquier forma. Tendré que adaptar mi partida a esos objetivos, tendré que resolver el puzzle.

Sí creo que hay muchas soluciones, y en la última partida (el maldito capítulo 2), me quedó claro que no todo es meter leches, que a base de ser una maldita factoría de recursos, puedes reventar unos cuantos enemigos: fabricar mucho equipo, construir trampas y barricadas.

Supongo que a veces tendrás que jugar de forma generalista, en otras especializarte una barbaridad, en otras explorar, en otras explotar lo ya descubierto a tope....  seguramente muchas de las "pantallas" de este juego puedas resolverlas de mil maneras. Pero claro, encontrar alguna de esas mil maneras en un juego te da 100.000 opciones, no es tan sencillo.

Lo apurado que vas de todo, lo que cuesta ir mejorando, y lo jodidos que parecen los monstruos cuando salen, hacen que la experiencia, para mí, sea épica. Realmente piensas que el juego está vacilándote si pretende que te cargues a ese Boss de 30 de vida, que si te ve te mata de un golpe, y que si le pegas te haces daño y luego se cura. Que está mal testeado. Pero no tiras la toalla, intentas levear un poco mientras lo evitas, te fabricas unas botas nuevas, le envenenas, fabricas una trampa.... y te sale otro enemigo!! NOOO!!! Joderrrr, pues ahora a evitar 2 monstruos a la vez, jugarse la vida contra el nuevo, matarle, aprovechar esa XP para ganar una Skill tocha y a por el Boss, que ya no le queda mucho y entre los dos le enchufamoosssss!!!
Oh yeah! 8)

#144
¿Qué os parece...? / Re:Nemesis, ¿qué os parece?
08 de Agosto de 2019, 09:28:07
Cita de: cesarmagala en 08 de Agosto de 2019, 02:07:26
No conozco objetivos que se cumplan en tres turnos.
Ejemplo: coge un huevo y llévalo al laboratorio. Y el laboratorio sale al lado de los huevos.

Cita de: cesarmagala en 08 de Agosto de 2019, 02:07:26
Morir aqui es muy difícil, y si mueres juegas como alien.
Y ahora hay que ponerse a explicar al jugador cómo se juega como Alien.

Cita de: cesarmagala en 08 de Agosto de 2019, 02:07:26
Y decir que los personajes no se diferencian pues lo siento pero es, como mínimo, no conocer el juego.
Digo que se diferencian poco, y más por los objetos que portan que por el mazo de cartas, que todos lo usan igual como acciones básicas: moverse, reparar, investigar. E incluso cuando usas tus cartas especiales, casi lo único que hacen el 90% del tiempo es abaratar una acción (ejemplo: el ingeniero repara a coste 1 y a los demás les cuesta 2)

Cita de: cesarmagala en 08 de Agosto de 2019, 02:07:26
No es cierto que cambies de objetivo a mitad de partida. Muy pronto de hecho tienes que elegir entre objetivos contradictorios (hago caso a mi humanidad o a la corporación).

Lo de la humanidad o la corporación arroja algo de luz al sinsentido que era para mí, y de hecho ahora hasta me mola.

Lo de que cambies de objetivo lo he explicado: en el objetivo de corporación te pone un "haz X o Z". Y resulta que "X" y "Z" pueden ser contradictorios, por ejemplo: "mata a todos o haz que la nave llegue a la tierra". La forma más evidente de matar a todos es que la nave no llegue a la tierra. Y en el momento que se te escape un jugador en la cápsula, como ya no puedes matar a todos, ahora tu única opción es que la nave llegue a la tierra.
#145
¿Qué os parece...? / Re:Nemesis, ¿qué os parece?
07 de Agosto de 2019, 13:39:59
Venga, pues ahí va mi opinión tras 1 partida en semi-coop :-[ :

Tiene mucho mantenimiento que no va a ningún sitio: mucho poner tokens, sacar fichas, mirar qué hacen, mover cosas, voltear otras... mucho tiempo manoseando piececitas y no tanto jugando realmente.

Un mazo de cartas muy pequeño (10 cartas eran?) y poco inspirado. Con las cartas al final haces casi siempre la acción básica: moverte, arreglar, atacar, explorar... porque sus acciones "guays" no son muy guays, ni diferencian mucho unos personajes y otros. Se supone que este mazo es la diferencia principal entre los personajes, pero como las usas el 80% como la acción básica, al final apenas hay diferencia entre llevar un soldado y un científico, excepto que el soldado tiene una metralleta más gorda.
Por si fuera poco, según avanza la partida vas cogiendo cartas que enmierdan tu mano, con lo que tus opciones disminuyen (con lo que tu diversión también disminuye). Sí, te las puedes quitar, pero mientras más que limitar o molestar al personaje, limita y molesta al jugador. NO es divertido que cada vez puedas hacer menos cosas, es un castigo a la diversión...

La eliminación de personajes me parece un putadón: en un juego que puede alargarse bastante, puede quedarse alguien mirando en los primeros 20 minutos, y potencialmente el resto de los jugadores un poco después. No es que vaya a ser siempre tan radical, pero sí que es fácil que al final de la partida haya 3 jugadores mirando cómo juega 1 sólo (o 2, si el primero en morir se cogió el alien en vez de irse a ver la tele).

La movida de los objetivos, parte I:
La historia que se crea no tiene ni pizca de sentido, por culpa de los objetivos ocultos: un equipo de personas despierta y descubren que un alien los intenta matar... y su respuesta (según este juego) puede ser intentar matarse entre ellos... Si esto le ocurriera a un sólo personaje (en plan traidor o tarado) lo entendería bien, pero es que le puede pasar a todos. En una situación de peligro la gente no intenta matar a sus compañeros y destrozar la nave en la que viaja, si no aumentar sus posibilidades de sobrevivir. Y si lo hacen, ¡por lo menos que me expliquen por qué!

La movida de los objetivos, parte II:
El segundo problema con estos objetivos es que tienen opciones que pueden resultar contradictorias: "sobrevive sólo tú (aka sabotea la nave, mata) O consigue que la nave llegue a la tierra (aka arregla la nave, busca ayuda)". Igual la primera mitad del juego te la pasas intentando matar y saboteando, pero un jugador se escapa (ya no sobrevives sólo tú), con lo que ahora sólo te queda que la nave llegue a puerto. Tú, como personaje, que estabas loco perdido y por algún motivo extrañísimo querías que todos murieran y habías saboteado la nave, ahora te pones a repararla. Muy lógico todo.

La movida de los objetivos, parte III:
Básicamente te dan a elegir entre dos tipos de objetivo: 1 de ellos estará relacionado con el tablero y algo concreto, que puede ser MUY fácil (en 3 turnos lo cumples) o casi imposible (no sale hasta el final la loseta que necesitas). En cualquier caso, tiene 0 emoción; tu estrategia y tus decisiones serán obvios, sólo quieres coger X y llevarlo a Y. La otra va a depender de los jugadores y sus relaciones, es la que es emocionante, y la que puede no tener ni pizca de sentido y cambiar a mitad de partida. En esta última, vas a estar muy perdido a veces, incluso puede que no quieras hacer nada en tu turno, así que deambulas, explorando, acumulando recursos... y haciendo cosas a ver si al final sirven de algo.
Ni siquiera hay paranoia por si alguien es el traidor o no, porque igual todos lo sois... y si lo sois todos... ¿en realidad estáis colaborando  :o?... simplemente es todo demasiado caótico. Lo mejor sería coger un huevo de alien y pirarse, pero es que ese objetivo es tan poco divertido......

Creo que los errores más gordos del juego son los relacionados con las partidas en semi-coop. En cooperativo la historia tendrá sentido, al coordinarte con los demás podréis sacar provecho a las habilidades únicas de cada personaje y tendrás un objetivo claro cada vez que sea tu turno.
Creo que lo ideal es comenzar jugando en coop y reservar el modo semi coop ( también llamado "locura random total" ) para cuando la gente controle un poco más, si no, es un desmadre que puede no llevar a nada.

Y el resto en el editorial de hoy:
La gente se gasta 140â,¬ pese a lo furiosos que están porque las editoriales se ríen de ellos con los precios, pero como este es el mejor juego de la historia y lo merece, acaban aflojando la cartera y sus principios... pero no están seguros de haber obrado bien así que intentan que más gente les diga que los principios siempre pueden reafirmarse (para la próxima), pero que el mejor juego de la historia tiene que estar en toda ludoteca que se precie... y eso también es una forma de principios, con lo que en definitiva sólo han vendido unos principios viejos que traían muchos problemas y con ellos se han comprado un juego y otros principios nuevos. Chollazo.

Pero............ ¿y si no es el mejor juego de la historia? CHAN-CHAN-CHaaAAAAAAN!!! (Totally unexpected!) Pues para eso he venido yo a este hilo, cual Boris Johnson anunciando un "Brexit a las bravas", para sembrar la desconfianza y el temor en las carteras de todos los jugones.


Vaya tochales me marco!
#146
Cita de: LORDRIVER en 04 de Agosto de 2019, 15:45:42
Cita de: ArtSchool en 03 de Agosto de 2019, 17:51:07
Probablemente es la línea de juegos de CMON más pulida. Ahora, que merezca dejarse toda la panoja en tres juegos tan parecidos...eso ya eso otro cantar.

Claro, asumiendo que un huevo y un colgaero de chorizo son parecidos. Porque el BR y el RS lo único que tienen en común es que tienes controlar áreas,  después la mecánica no tiene nada que ver.

Lo que hay que oir: ahora Rising Sun y Blood Rage sólo tienen en común controlar áreas.
Igual tienen alguna otra cosa, como por ejemplo (según BGG): usar la mitología como base y meterle fantasía, las miniaturas, combate, selección simultánea de acciones... ah, y lo de que es el MISMO equipo creativo al completo (que no tengo pruebas pero quiero creer que igual eso se pueda notar en algo...).

Pues sí, aproximadamente las mismas cosas en común que un huevo y un colgador de chorizos, o en  nuestro caso, como un Nations y un Pitch Car.
#147
Cajón de sastre / Re:¿Qué serie ves ahora?
01 de Agosto de 2019, 14:32:08
Cita de: medvezhonok en 01 de Agosto de 2019, 14:11:44
Cita de: eldibujante en 01 de Agosto de 2019, 13:31:19
Cita de: medvezhonok en 01 de Agosto de 2019, 10:01:14
Bueno, he terminado de ver Made in Abyss y la verdad.....quitando el lore, es decir,
el mundo creado la serie es bastante plana con capitulos en los que no ocurre apenas
nada. Solo los 4 episodios finales parecen añadir algo de interés a la serie pero vamos,
que es totalmente predecible:
Spoiler
Se sabe que Riko y Reg van a llegar al fondo del abismo y conocer
a lyza y el origen de Reg
Para mi, se trata de un anime muy infantil. Veremos la de Dororo que ya parece otra cosa
totalmente diferente.

Vaya, no he triunfado nada con la de Made in Abyss  :-[

Bueno, la de Dororo de infantil no tiene nada, desde el dibujo hasta el gore, incluso me sorprendió algunos temas "delicados" que tocan. A ver si con esa recupero puntos.....

Bueno, tranqui Dibujante. Seguro que la de Dororo merece la pena. Te recomiendo que veas la de Dark de Netflix.
Ahora ha comenzado la segunda temporada. La primera me gustó bastante, pero lian mucho la cosa. Espero que no
se resuelva con un final tipo Perdidos.

La primera de Dark sí la ví y no estuvo mal. Lo que pasa es que tenía clarísimo desde muy pronto el girito final, y me pareció un poco enrevesada quizás. Seguramente vea la segunda temporada
#148
Cajón de sastre / Re:¿Qué serie ves ahora?
01 de Agosto de 2019, 13:31:19
Cita de: medvezhonok en 01 de Agosto de 2019, 10:01:14
Bueno, he terminado de ver Made in Abyss y la verdad.....quitando el lore, es decir,
el mundo creado la serie es bastante plana con capitulos en los que no ocurre apenas
nada. Solo los 4 episodios finales parecen añadir algo de interés a la serie pero vamos,
que es totalmente predecible:
Spoiler
Se sabe que Riko y Reg van a llegar al fondo del abismo y conocer
a lyza y el origen de Reg
Para mi, se trata de un anime muy infantil. Veremos la de Dororo que ya parece otra cosa
totalmente diferente.

Vaya, no he triunfado nada con la de Made in Abyss  :-[

Bueno, la de Dororo de infantil no tiene nada, desde el dibujo hasta el gore, incluso me sorprendió algunos temas "delicados" que tocan. A ver si con esa recupero puntos.....
#149
Cajón de sastre / Re:Niños, sí, pero ¿cuándo?
25 de Julio de 2019, 15:59:11
Yo por aquí, con 1 hijo de 1 año, también me pregunto cómo lo hacen otros. Y no sólo por la organización, si no por la pasta.

Hablemos del money:
Tengo la suerte de tener un trabajo un pelín mejor pagado que la media (unos 2000e, aunque parte de ese sueldo es variable), y mi mujer tiene el salario mínimo (que hace ya años se hablaba de ser mileurista como una putada, ahora más), con lo que entre los dos tenemos un salario medio, quizás poco más.
Con una hipoteca, gastos, un par de préstamos, y ahora la GUARDERÍA, el margen es muy justo... si vives de alquiler, aún peor. Osea, si a nosotros nos cuesta, a gente con un salario medio (o incluso por debajo), alquiler y tal... cómo narices lo hacen? Pasándolas canutas y viviendo con miedo y estrés por que no te pase ninguna eventualidad (una avería, o multas o que en el trabajo se complique la cosa).
Creo que en este foro quizás predomine gente con unos ingresos un pelín superiores a la media, porque el ser humano es gregario y suele juntarse con gente de niveles de ingreso parecidos, pero recordad que hay mucha gente con precariedad laboral y sueldos de mierda (por ejemplo mi mujer y casi todos los trabajadores del sector servicios, que es el sector predominante en España).

Sobre el tiempo/organización:
Mis padres han podido hacer de niñeras hasta ahora, pero ya va siendo hora de que vaya a la guarde.
Nos ha costado encontrar una que pudiera ser compatible con unos horarios tan normales como los nuestros (de 9 a 18), cosa que no entiendo, porque no veo el sentido a tener un negocio incompatible con el horario de tu grueso de clientes, aunque tampoco me extraña, porque los trabajadores de guarderías son de los peor pagados que hay (aunque cuidan de lo más importante que tenemos), como para encima abrir el negocio 14h al día. Maravillas que va dejando el neoliberalismo este de los coj****.
Aun así, para un caso concreto podremos tirar de los abuelos. Padres sin familiares cerca... lo van a pasar mal en este aspecto. O como han dicho contratan una niñera, lo que nos conduce al punto 1.

Además del tiempo que ocupa el niño, y lo que cansa darle esa atención (porque cansa), la casa se convierte en caos. El niño va a revolver cosas, las va a tirar, va a ensuciar, etc.
El orden y limpieza en casa es algo a lo que ya he renunciado. Cubrimos el expediente y a veces ni eso. Pero hasta llegar a ese punto de aceptación del caos, también crece el estrés, el cansancio y las consecuentes discusiones y malestar.

Mi mujer, reconozco, se ocupa más del niño que yo. Aunque me avergüence decirlo es así. Ella está mucho más pendiente y le prepara las cosas (comida, ropa, baño) habitualmente... mientras que mi parte es más organizativa de la casa y la vida en común, ella no quiere pensar, y yo he descubierto que debo gestionar el cansancio, el sueño y el cariño como cualquier otro recurso, intentando optimizarlos para ambos, y dándonos algún capricho cuando podemos (un juego, o salir a comer, o a veces tan sencillo como simplemente ir a ver una peli).

Pese a que en mi post solo destaco lo jodido que es, cuando el niño se emociona al verte y quiere estar en tus brazos y te da un beso (muy mal dado), nada de lo de arriba importa, simplemente sigues tirando palante y si mañana vuelves a dormir poco, pasado se te volverá a olvidar en cuanto sientas el amor de tu hijo.

Sobre la organización, pese a todo, yo sigo pudiendo quedar un día para jugar, y los sábados quedamos con unos primos míos que también tienen una niña pequeña y nos coordinamos bien. Tener alguien cercano con un niño similar veo que ayuda, salir de copas es muy dificil pero quedar en casa, desahogarse (importantísimo también), relajarse un poco y echar un terraforming mars no es complicado.

VAYA TOCHO ME HA QUEDADO!
#150
Cajón de sastre / Re:¿Qué serie ves ahora?
24 de Julio de 2019, 15:10:54
Cita de: medvezhonok en 23 de Julio de 2019, 11:39:14
Cita de: eldibujante en 14 de Julio de 2019, 20:13:00
Por proponer cosas diferentes, dos animes de una calidad inapelable que estoy viendo, y que sirven de ejemplo de que hay mucho más que netflix, movistar+ y las series occidentales:

-Made in Abyss: la aventura sin retorno de dos niños hacia lo desconocido. Un viaje precioso y duro a la vez, dibujado con mucho gusto, hasta la música es buena. Es de esas que podría recomendar a cualquiera con los ojos vendados. Una obra de arte.

-Dororo: samuráis y espíritus como excusa para hablar de las miserias de la guerra y la ambición humana. Paisajes en acuarela preciosistas, una animación brutal y una relación memorable entre el niño y el adulto protagonistas. Me recuerda un poco al cine de Kurosawa, pero con más ritmo.

Y para los que ya no le tengan miedo al anime:
-Mob Psycho 100. La primera temporada empieza con cierta gracia y acabas descubriendo que es mucho más. Con la segunda temporada, se queda en tu corazón para siempre. Una delicia donde pese a la apariencia tan loca, lo importante está en las emociones. Además la animación te deja con la boca abierta en cada batalla.

Uff, dibu. La de Made in Abyss es muy muy infantiloide. La de Dororo ya es otra cosa.

Has visto la de Made in Abyss? Porque juega a parecer infantil, al fin y al cabo sólo unos niños pueden no ver un peligro tan evidente en el abismo... pero pronto empiezan a darse cuenta de que la aventura que les espera no va a ser tan divertida como creían...
No quiero spoilear, pero su carácter infantil no dura siempre, es incluso un elemento deliverado que usa la serie para resultar aún más dura y dejarte a cuadros cuando comienzan a enfrentarse a la cruda realidad...