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Mensajes - Hollyhock

#136
Cita de: DrDoritos en 09 de Octubre de 2025, 16:08:27
Las personas que tengan alguna pregunta seleccionada aparecerán acreditadas en la expansión, y recibirán una copia gratuita. Además, entran en sorteos de juegos del catálogo de SD Games.

Deberían mandarles una bolsa de cacahuetes.
#137
Pequeñas joyas / Re:JOYAS ENTRE EL FANGO
08 de Octubre de 2025, 12:37:10


Me ha gustado bastante Mississippi Queen. En su tiempo fue un Spiel des Jahres, pero ni su edición inicial ni su reedición llegaron a España ni tampoco han sido muy populares en este foro, así que creo que es relativamente desconocido por aquí. En BGG ronda el puesto 3000.

Lo ví recomendado en este foro, pensaba que era en este hilo pero ahora no lo encuentro, quizá fue en algún otro hilo sobre juegos de carreras.

Es un juego de carreras sin cartas, de tipo "vectorial" en el que vas decidiendo la dirección y velocidad de tu barco de vapor. Han impedido que el primero se escape de una forma muy chula. Mientras los jugadores que van detrás pueden hacer cálculos y optimizar rutas tranquilamente, los que van ganando tienen un problema de "push-your-luck" porque el río se genera al azar, así que si corren mucho, tienen posibilidades de que les salga un obstáculo que no puedan evitar y se estampen.

Al haber sido SdJ, podéis conseguirlo muy barato de segunda mano a jugones alemanes. Es independiente del idioma, y hay una traducción de reglas en este foro. El juego tiene una expansión que añade un barco "no-jugador" (la Rosa Negra) para añadir puteo, que aún no he probado. Sin embargo, si te bajas la traducción de reglas de la expansión nada te impide utilizar un barco que te sobre como la Rosa Negra. Tan sólo te perderías unas nuevas losetas con casillas especiales y el poder jugar a 5 con la Rosa Negra (porque te faltaría un barco para ello).

Es un juego que lo puede jugar todo el mundo pero deja margen a los jugones para devanarse los sesos para mejorar su desempeño. Te vale como juego familiar y también como juego rápido para jugones. Lo único malo que le he visto es el cajote lleno de aire que trae, aunque ya se lo he reducido:



#138
Lo de si dos juegos se parecen mucho o uno eclipsa al otro es un tema muy personal.

Si te gusta mucho un género o un sistema puedes tener juegos muy similares sin problema. En su tiempo tuve CC:Ancients y Memoir'44, el mismo sistema adaptado a dos tiempos distintos con dos diseños gráficos distintos, y todo iba bien. He tenido muchos juegos de batallas medievales fantásticas, y muchos juegos de cartas coleccionables, porque son géneros que me encantan así que no me importa repetir.

Sin embargo, a la larga, cuando llevamos mucho tiempo en el hobby suele pasar que las limitaciones de tiempo, espacio y oportunidades de juego hacen que nos volvamos muy selectivos con lo que dejamos en la colección. Aún más si ya hemos vendido algunos juegos por tener demasiados. De hecho, terminamos intentando tener nuestros juegos lo más diferentes unos de otros.

En ese momento, el "aura de redundancia" de cada juego parece que aumenta y varios juegos que se llevaban bien entre sí empiezan a solaparse y molestarse. No hace falta que compartan el mismo sistema, tan sólo que cumplan arquetipos similares, maten gusanillos similares... además uno te habrá terminado gustando más que el otro, así que siempre terminas jugando el mismo y... al final el otro se va. En retrospectiva, se molestaban entre sí aunque nunca llegaste a sospecharlo.

En mi caso se fue Memoir.

En definitiva, la decisión es tuya. Si tienes ambos juegos seguro que los disfrutas hasta cierto punto. Sobre todo si te gusta este tipo de juego. Pero si ya estás pensando en fijar una "ludoteca ideal" para la posteridad, si ya estás teniendo cuidado en frenar las compras, y no te gusta la idea de vender cosas en el futuro, pues ya tienes 145 juegos y además ya has tenido la sensación de que ambos se parecen hasta cierto punto.
#139
Estoy creando un segundo prototipo. No porque esté haciendo mucho testeo ahora mismo, sino porque tengo planes futuros de testear varias copias en paralelo.

Refabricar el juego carta por carta, combinado con haber redactado un reglamento me ha permitido ver algunas impurezas. He detectado 4 añadidos necesarios al reglamento. Y en las cartas ha salido otra remesa de cambios y cambios en cascada, que estoy gestionando de la forma más sencilla y directa posible para intentar que converja lo más rápido posible.

En juegos pequeños estos pequeños ajustes no me ocupan más de 10 minutos mientras me tomo el café mañanero, pero aquí hay que retocar muchas cartas, y luego sacar varias copias de cada carta retocada. Me tiene un poco harto.

#140
Cita de: aldgard en 29 de Septiembre de 2025, 16:52:41
Querría saber qué plataforma es la que más usáis para vender o comprar juegos y porqué consideráis que es mejor.

El mercadillo de BGG (Marketplace), intentando comprar a vendedores europeos. Está bien organizado, buscas un juego por nombre y sale una lista de todos los que lo tengan en venta. Si buscas vendedores con cuenta veterana, van a ser jugones de vieja escuela y por tanto responsables. Las ediciones alemanas (vendidas desde Alemania) de juegos antiguos terminan muy baratas, mientras sean independientes del idioma y tengas una traducción de reglas, creo que sale muy bien. También puedes encontrar algún juego raro inflado de precio que no esté en ninguna otra parte.

También suelo mirar el mercadillo de darkstone y el de aquí de labsk. No suelo encontrar mucho en estos pero de vez en cuando algo cae.
#141
No encuentro el perfil de Google Maps de esta tienda. ¿Lo han borrado?

Al buscar "ugi games opiniones" en Google, salen varias instancias de la propia tienda y de este hilo.

Eso convierte a este hilo en la principal fuente de opiniones sobre este negocio en todo internet. Saber esto desbloquea una nueva perspectiva sobre las cuentas que se registran en el foro para dejar un único mensaje positivo sobre esta tienda y luego no vuelvan a tocar labsk nunca más.
#142
Manualidades / Re:Compresión de Juegos Hollyhock 2.0
27 de Septiembre de 2025, 13:20:54
Has enfocado la solución hacia el lado útil en vez de hacia que queden bonitas en la estantería, pero te ha funcionado perfectamente.

Lo de utilizar forro de colores y pegarles pegatinas es para que no desentonen en la estantería, porque todavía arrastro cierto "fetichismo", pero cuando enseño las fotos en BGG muchos rechinan los dientes igual. Así que no hay tanta diferencia.

Al cambiar un juego de caja, nos cargamos el "valor añadido de la pieza coleccionismo". Pero si lo piensas este valor ni es tan alto, ni es tan importante si lo que quieres en realidad es jugar juegos y luego poder guardarlos en un espacio razonable.
#143
Manualidades / Re:Compresión de Juegos Hollyhock 2.0
25 de Septiembre de 2025, 14:24:05
Y otro:



Mississippi Queen cabe ampliamente en una caja de 24x24x5 (es la del "King of the Hill: the Dwarf Throne"). Ratio de compresión: 2,05.
#144
BSK / Re:Pues he vendido 5k€ en labsk!!!!
25 de Septiembre de 2025, 14:03:09
Cada vez compro más de segunda mano.

El marketplace de la BGG está lleno de euros clásicos a precio de risa. Muchos en alemán pero puedes tirar con una traducción de reglas, como en los viejos tiempos. Lo malo es que el envío desde alemania con tracking y seguro ronda los 15â,¬. En el mercadillo de labsk los gastos de envío son algo menores y el precio algo mayor, pero al final sale parecido: euros antiguos por unos 20-25â,¬ puestos en casa.

Y ninguno suele ser una "hoja de cálculo". Los juegos que rondan el año 2000 o anteriores tienen su puteo y su plantemiento temático.

Alguna vez pienso que sería gracioso que a este hobby le pasase como los videojuegos: que los youtubers nos vendan la idea de que los juegos antiguos son "la experiencia verdadera" y el precio de lo retro se dispare "to the moon". Y los Catán de maderitas o los Agrícolas de cubitos pasen a valer miles de euros. Cosas más raras se han visto.
#145
Manualidades / Re:Compresión de Juegos Hollyhock 2.0
24 de Septiembre de 2025, 22:29:03
Ha caído uno más.



Tras refabricar el tablero con cartón pluma, dividido en 4 partes, puedes guardar el juego en una caja la mitad de pequeña.
#146
Cita de: aldgard en 23 de Septiembre de 2025, 23:18:23
Por curiosidad ¿en base a qué criterios elegiste los iconos de fuego, aire, agua, cielo y oscuridad?
Me han parecido similares a algunos signos astrológicos y alquímicos, para el fuego podrías haber usado el de Vesta (la llama), creo que para el cielo igual hubiese sido más oportuno usar el de Júpiter (rey de los cielos) que el del sol. También podrías haber usado símbolos de la alquimia, como los de los elementos (tierra, agua, aire, fuego) o el de tierra como planeta. Se me hace raro relacionar el fuego con azufre negro, salvo que quieras establecer un cierto paralelismo o analogía con el azufre del infierno.

Los he nombrado con los elementos platónicos para que resulten fáciles de identificar, pero no concuerdan perfectamente con los elementos platónicos. Tampoco he utilizado los símbolos de los triángulos porque creo que están muy vistos.

Fuego tiene el símbolo del azufre porque aquí no es el elemento etéreo de la llama, sino magma volcánico. Las súbditas de Fuego tienen nombre de roca y minerales. También hay un demonio, y un par de dragones. Sus feudos son secarrales, cordilleras, y cuevas. Tienen de especial que están compuestas de energía en estado casi puro, en estado plasmático intercambiable, y esto se refleja en que muchos poderes que tienen hace que exploten en energía bruta: descartar una súbidta para hacer ganar ensueño a otra, descartar una súbdita para causar daño, abaratar hechizos, potenciar hechizos, daño directo, o mover ensueño entre tus súbditas. Son muy agresivas, sólo tienen una súbdita Paladina (que pueda "bloquear"), su forma de defenderse es generar murallas. La súbdita de mayor linaje es Mari de Anboto.

Tierra tiene el símbolo de la madera. La piedra mineral pertenece a Fuego, este elemento es vegetación y naturaleza. Las súbditas de Tierra tienen nombres de setas, plantas y flores. También hay dríades, árboles y bestias míticas. Sus feudos son bosques, praderas y campos de flores. Tienen de especial que son más rápidas en salir a mesa o tienen potencial de crecer o de multiplicarse y por tanto terminan ganando una competición de desgaste. Varios efectos incentivan súbditas algo más baratas de lo normal, así que en vez de todo bichos gordos, tiende hacia un swarm con habilidades de apoyo entre ellas. Siguiendo la idea de "fortalecerse" tienen hasta un hechizo que fortalece tu mazo mejorando su calidad. La súbdita de mayor linaje es Titania.

Agua tiene el símbolo de neptuno y refleja los mares, la noche y las estrellas. Las súbditas de Agua tienen nombres de constelaciones y corrientes marinas. También hay lamias, tritones y un monstruo marino. Sus feudos son islas, costas y arrecifes. Son místicas y tienen habilidades sinérgicas con hechizos, cartas que mejoran si las pagas con cristales, y múltiples mecánicas únicas, como atacar dos veces, regresar a tu mano, un hechizo que duplica otro hechizo, un hechizo que descarta cartas... Tienen el mejor removal. La súbdita de mayor linaje es Salacia.

Cielo tiene el símbolo del sol porque son la corte dorada, las aristócratas, fuente de energía y bienestar. Las súbditas de Cielo tienen nombres relacionados con la luz y con algunos vientos. También hay algún espíritu. Sus feudos son riscos altos, campo abierto y el cielo diurno. Tienen habilidades sanadoras y defensivas pero también de confusión y engaño. Varios efectos incentivan jugar súbditas especialmente grandes y poderosas, y varios de sus efectos causan parálisis. El súbdito de mayor linaje es Oberón.

Oscuridad tiene el símbolo de saturno por la calamidad en la que están sumidas. Son las hadas que han mantenido su identidad tras haber sido expuestas al olvido, así que han sido desviadas de su naturaleza. Tienen nombres antiguos de abuela, o nombres de afecciones. También hay algún nomuerto. Sus feudos son ruinas, lugares malditos o tétricos. Ninguna tiene la habilidad "Encanto" (ensueño extra) y muchas tienen la habilidad "Decadente" (menos ensueño), lo que las hace físicamente más débiles, pero compensan con habilidades especiales, algunas de las cuales consisten en negarse a morir. No tienen efectos curativos ni de generación de maná, pero pueden dañar la generación de maná rival y tienen buenos efectos de robo y removals que suelen dañar tu Reino al jugarlos. La súbdita de mayor linaje es Errata.
#149
Estoy redactando un reglamento provisional.

Lo estoy maquetando en blanco y negro, y con letra enorme, para reducirlo a tamaño DIN-A5 y hacer un librillo pequeñito que recuerde un poco a un CCG antiguo.

#150
Dudas de Reglas / Re:Batalla de hoth (dudas)
20 de Septiembre de 2025, 12:32:21
Cita de: aldgard en 20 de Septiembre de 2025, 11:55:12
Se supone que es una orden que te indica mantener posición y disparar, interpreto que puedes volver a disparar pero no mover porque se incumpliría la orden implícita de "mantener posición" de la postura defensiva (posición defensiva)
Imagina que estás en una trinchera o nido de ametralladoras y te indican que dispares pero que no abandones el puesto, podrás disparar todo lo que quieras pero si abandonas la posición incumples la orden

Esto mismo pienso yo.

Imaginad un juego de cartas coleccionables en cuyas reglas diga: "cada criatura puede atacar una vez por turno", y una criatura dice "Flashyflash puede atacar 2 veces por turno". Entonces, ¿en qué quedamos? Para cualquier jugón está claro que la regla especial toma precedencia sobre la general y la criatura puede atacar 2 veces. Al novato se le explica diciendo "las cartas tienen precedencia sobre el reglamento".

Ahora alguien juega un hechizo que dice "las criaturas no pueden atacar este turno y cada una gana 2 vidas". Pero Flasyflash dice que sí puede atacar, y además 2 veces, ¿en qué quedamos? Ahora es una regla especial contra otra regla especial, pero cualquier jugón tiene claro que no puede atacar por la convención de que una prohibición ("no puedes X") toma precedencia. Pero todo lo demás (ganar 2 vidas) sí se le aplica, porque otra convención de es que "todo efecto especial debe intentar satisfacerse hasta donde sea posible".

Estas convenciones existen porque dan menos problemas al diseñar juegos, así que pensar que va a ser así tiene más boletos de acertar. Pero no son obligatorios, un juego puede funcionar en contra de estas convenciones, así que nunca puedes estar del todo seguro.