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Mensajes - KelemvorBSK

#136
Humor / Re:Humor Heroquest
26 de Marzo de 2015, 14:11:47
Cita de: miskatonic en 26 de Marzo de 2015, 12:52:19
[...]
Solo el hecho de pensar en enseñarlas ya es algo que abocaría al proyecto al caos. Así que con la rapidez de un goblin con erratas del heroquest original, ha decidido montar una película, real y no solo mental como hasta ahora, y enseñarla en el concilio como prueba de fuerza.
[...]

Muy grande  ;D
#137
Desde el club Séptimo Grado nos complace invitaros al torneo de Twilight Struggle "Spain Counter I" que se celebrará el domingo 10 de mayo de 2015 en nuestra sede situada en la calle San Antonio de la Florida 3, Barrio de la Fortuna, Leganés (Madrid).



BASES

Inscripción
- La cantidad máxima de participantes será de 12 y, en cualquier caso, un número par.
- La inscripción será de 5 â,¬ por persona, dedicados íntegramente a premios y a la cesión de espacio por parte de Séptimo Grado (1 â,¬ por persona, ya incluido).
- La asignación de plaza se hará por riguroso orden de comunicación con el organizador a través del correo electrónico chfosterkane@gmail.com (se ruega indicar en el asunto del mensaje "Torneo Twilight Struggle" o similar). Si los interesados superaran el número máximo de plazas, se establecerá una lista de espera, en caso de que falle alguno de los apuntados previamente.
- Al ser un torneo sin ánimo de lucro, se considerará que renuncian a su plaza los inscritos que no hayan hecho efectivo el pago de la inscripción el 30 de abril de 2015 a las 12:00, procediendo a avisar a los incluidos en la lista de espera. Así mismo, sólo se devolverá la inscripción a los no comparecientes si alguien de la lista de espera participara en su lugar.

Método de juego
- Las partidas se desarrollarán sin la variante de la Guerra Civil China, con cartas opcionales, +2 puntos de influencia para los EEUU en el despliegue inicial e incluyendo siempre que sea posible la carta exclusiva de la edición de Devir "Referéndum OTAN". Esta influencia adicional se colocará de acuerdo a lo dispuesto en el apartado 11.1.4.1 del reglamento en español, obviando las referencias a la puja establecida en 11.1.4.
- Son de aplicación las reglas 11.1.1, 11.1.2 y 11.1.3 del citado reglamento. El bando de los jugadores se determinará al azar al principio de cada enfrentamiento, sin perjuicio de que lleguen a un acuerdo antes de empezar la partida, respetando el punto anterior.
- Para los cruces se sorteará cada ronda, evitando en cualquier caso la repetición de enfrentamientos. Se jugarán 3 rondas si son cuatro o seis los participantes y 4 si son ocho, diez o doce.
- Horario previsto:
     â€¢ 09:00 â€" 09:15: Recepción de los participantes y sorteo primera ronda.
     â€¢ 09:15 â€" 11:45: Primera ronda
     â€¢ 11:45 â€" 14:15: Segunda ronda
     â€¢ 14:15 â€" 15:15: Pausa para comer y descansar las neuronas
     â€¢ 15:15 â€" 17:45: Tercera ronda
     â€¢ 17:45 â€" 20:15: Cuarta ronda (en su caso)
     â€¢ 20:15 â€" 20:45: Entrega de premios y menciones
     â€¢ 20:45 â€" ¿?:¿?: (Voluntario) Cervecitas y lo que se tercie

- Con el fin de controlar la duración de las rondas, cada jugador dispondrá de una hora (sesenta minutos) en cada partida para pensar sus acciones. En caso de que consuma este tiempo, se considerará que ha perdido â€"independientemente de su posición en el tablero y las cartas en su manoâ€" y su oponente se apuntará una victoria por Guerra nuclear. Adicionalmente, se dispondrá de tres minutos entre turnos durante los cuales se parará la cuenta del tiempo, para las acciones necesarias para finalizar el actual, repartir cartas y elegir cabecera. En caso de llegar a la puntuación final, también se detendrá la cuenta. De esta forma, se calcula una duración aproximada de las partidas de 2 h. 30 min.
- Cada jugador deberá traer el método de control de tiempo que prefiera y con el que se encuentre más cómodo, desde un reloj de muñeca o cronómetro hasta apps para el móvil.
- El contador del tiempo sólo se detendrá por motivos justificados y de acuerdo con el rival. Un ejemplo sería la consulta de dudas sobre reglas a la organización o visitas al baño.
- Si se produjera algún error en las mediciones, por defecto se establecerá igualarlo con el del oponente con una penalización de 2 minutos. La repetición de la falta podrá suponer penalizaciones mayores según criterio de la organización.
- En caso de no presentación de un rival tras un período de cortesía de 15 minutos, se considerará victoria por 20 PV en turno 8 ronda 7.
- Se recomienda la lectura de la siguiente recopilación de Preguntas frecuentes y erratas, elaborada por la organización para sus torneos, y que guiará sus decisiones en cualquier consulta sobre reglas. En los supuestos no cubiertos por el reglamento ni esta recopilación, los dictámenes de la organización serán definitivos e inapelables.

Ganador del Torneo y Premios
- Será nombrado campeón quien obtenga un mejor balance de V/E/D al finalizar las rondas.
- Para deshacer los empates en la clasificación, primero se tendrá en cuenta el enfrentamiento entre los dos jugadores si se hubiese producido. Si ese no fuera el caso -o hubiesen empatado-, se valorará el desempeño en el resto del torneo de acuerdo al siguiente orden de mejor a peor "calidad" de sus victorias:

  • Control de Europa (dentro de esta categoría quién lo consiga en turno y ronda más tempranos).
  • Alcanzar 20 PV o más (dentro de esta categoría quién lo consiga en turno y ronda más tempranos. Sólo en caso de que produzca en el mismo turno y ronda se tendrá en cuenta superar los 20 PV).
  • Puntuación final tras el turno 10 (dentro de esta categoría quién obtenga más puntos. Se tendrá en cuenta superar los 20 PV).
  • Guerra nuclear: DEFCON 1 (dentro de esta categoría quién lo consiga en turno y ronda más tempranos, aunque soy consciente de que puede resultar paradójico).
  • Victoria por Juegos de Guerra (dentro de esta categoría quién lo consiga en turno y ronda más tempranos. Sólo en caso de que produzca en el mismo turno y ronda se tendrá en cuenta la diferencia de PV).
- El campeón recibirá un trofeo conmemorativo de su victoria y tendrá el honor de ser inmortalizado en el photocall de Séptimo Grado.
- Se establecen tres menciones especiales, premiadas con el poster oficial del torneo en tamaño A3, con indicación del logro conseguido, a disposición de cualquier jugador, sólo importando su clasificación final en caso de estar empatado con otro:

  • Mención especial "Rodillo implacable" a quien consiga la victoria automática por 20 PV en el turno y ronda más tempranos.
  • Mención especial "Larga lucha crepuscular" a quien consiga la victoria por mayor margen en la puntuación final tras el turno 10. 
  • Mención especial "OTAN de entrada NO" a quien consiga más veces controlar España/Portugal al finalizar sus partidas, gane o pierda. En caso de empate, quién haya jugado más veces el evento "Referéndum OTAN", lo gane o pierda.

Consideraciones generales
- Por el beneficio de todos, se ruega a los asistentes puntualidad para reducir el impacto de los retrasos que inevitablemente surgirán.
- La localización del club en google maps es la siguiente:
https://maps.google.es/maps/ms?msid=217142594319429416519.0004de2dadcb3186e9634&msa=0&dg=feature (hay cierta confusión entre calle y plaza de San Antonio de la Florida, aunque el indicador en el mapa está en la ubicación exacta del local del club; digamos que nuestra calle comienza en la plaza homónima y simplemente hay que bajar un poco).
- Transporte público:
   â€¢ Metro: Línea 11 - La Fortuna (5-10 minutos andando)
   â€¢ Bus: L-1, 11, 483, 486, 487, N802 (en la Plaza comentada antes, 1 min. andando)
- A la hora de comer hay en las cercanías diversos bares, un kebab y tiendas de "chinos". También disponemos en el club de nevera y microondas, por si te quieres traer tu propia comida y bebida.

¡Os esperamos!
#138
Cita de: Mika_F1 en 13 de Marzo de 2015, 17:12:22

Han dado unas soluciones más lógicas; ni himno ni Monarca (puesto a dedo). Pero la de la vara es la que nos mola, eh?

Puesto a dedo por Franco, ratificado en la Constitución después* (en toda España, incluidos País Vasco y Cataluña).

Por otro lado, no acabo de entender como los aficionados que pitan el himno del malvado estado opresor organizador de la competición no solicitan a sus equipos que la abandonen, en lugar de desplazarse en masa y financiar dicho protervo estado. Creo que es mucho esfuerzo para darse un gustazo bastante modesto y además parece poco coherente.



* Soy republicano, por cierto (aunque mi argumento sería igual de válido si fuera monárquico: la tozudez de los hechos y tal).
#139
Durísima partida entre Kelemvor(URSS) contra Camy (USA), resuelta en la puntuación final del turno 10, llegando a los +30 PV (sic) para la URSS, aunque esa ventaja masiva pudo quedarse en agua de borrajas en el turno 9 cuando Camy tenía Wargames en mano con +6 PV tras jugar a la Sra. Thatcher (podía resolverlo a empate y asegurarse la clasificación) aunque una oportuna carrera armamentística permitió a la URSS remontar el vuelo y liarla en el grupo B al provocar el triple empate a tres victorias en la cabeza de la clasificación  :o :P ;D.
#140
Cita de: Blockhead23 en 03 de Marzo de 2015, 10:01:55
Y para jugar con la mujer o con gente no jugona, ¿mejor Battlelore o Batallas de Poniente?

¿Cuánto se tarda en explicar las normas de cada uno? Porque siempre me toca a mi y prefiero algo rápido y sencillo pero con caña.
A pesar de que Batallas de Poniente es uno de mis juegos favoritos, su nivel de complejidad es bastante superior al Battlelore, ya sea 1ª o 2ª edición -al menos el juego básico de ambas ediciones, las expansiones no las tengo tan controladas-, por lo que no te lo recomendaría para no jugones.
#141
Después del amistoso toque del organizador  :o ;) ;D, Warsage (URSS) y un servidor (USA) hemos disputado nuestra partida atrasada.
El resultado ha sido la victoria de quien esto escribe por 20 PV, en el turno 6 ronda 3, canjeando Europa a +5. Como bien ha dicho mi rival -un placer jugar con él, por cierto- el mejor manejo de los eventos del rival ha sido clave en el resultado.

Aprovecho para adelantar una primicia y que el bueno de meloxpliken me perdone por aprovechar el hilo para hacer propaganda  ;): el próximo 10 de mayo de 2015 organizaré en el club Séptimo Grado de Leganés (Madrid) un nuevo torneo presencial de Twilight Struggle. La normativa, todavía por concretar al 100%, será similar a la del torneo anterior: http://labsk.net/index.php?topic=139812.0.
#142
Cita de: Rorscharch en 24 de Enero de 2015, 13:09:26
por cierto, no os parece que un +2 infl para el americano es muy duro para el sov?
Pienso que no, porque el tanteo USA / URSS va bastante igualado. A ver si meloexpliquen nos puede sacar de dudas con las estadísticas  ;).
#143
Cita de: Papez en 18 de Enero de 2015, 14:41:52
KelemvorBSK (EEUU) vs Papez (URSS)

Dolorosa derrota para el americano por DEFCON 1 en el turno 10 RA 4.

Tras alcanzar la URSS una tímida ventaja de 8 puntos a inicios de la guerra media, la maquinaria estadounidense fue imponiendo su poderío turno a turno.


Al llegar al turno 10, el azul se extendía por todo el mapa con la salvedad de Oriente Medio, aunque la KGB se las había arreglado para llegar con solo 2 puntos de desventaja. No importaba, la puntuación final haría justicia.

Pero sucedió que el ruso robó la única mano que podía hacerle ganar: Aldrich Ames junto a Revolución Cultural. Sabiendo aún no había salido  francotirador solitario, la URSS bajó el DEFCON a 2, se apropió de la carta China y finalmente lanzo Aldrich Ames para descartar cualquier cosa menos el francotirador solitario. El estadounidense estaba obligado a jugar francotirador solitario, perdiendo por DEFCON 1.

Muy mala suerte para KelemvorBSK, que jugó mejor, y con quien ha sido un placer disfrutar de tan buena partida.
Una lástima, pero aprovechaste al máximo tus cartas, que es otra forma de jugar bien  ;). Gran partida.
#145
Partida del grupo B, jornada 3.
Rafamaradona (URSS) vs. Kelemvorbsk (EEUU), con victoria para EEUU (un servidor) en el turno 3 ronda 4 por DEFCON.
Una mala combinación de Plan quinquenal con la CIA -que llevaba arrastrando desde el turno anterior- hizo que mi rival disparase la central de los espías cuando tenía influencia en Argelia.
#146
Cita de: Mr. JAV!eR en 10 de Enero de 2015, 14:41:40
Para los de mi grupo... y para todos los que quieran participar en el....

Qué os parece si creamos un grupo de Hangouts???? es la plataforma como Whatsapp pero de Google y no hace falta que nos demos los números de móvil..... solo hace falta una dirección de Gmail (no sé si se puede con otro proveedor de email)

Así podemos estar conectados de forma más cómoda y rápida..

Si estáis de acuerdo, mandadme vuestro gmail por privado y creamos el grupo!

Un saludo!
Me parece una gran iniciativa. MP enviado.  ;)
#147
Dudas de Reglas / Re:Twilight Struggle (Dudas)
06 de Enero de 2015, 22:02:46
Cita de: Difusus en 06 de Enero de 2015, 19:53:13
Cita de: Sid Vicius Máximus en 06 de Enero de 2015, 00:24:53
La carta Chernobil dice que el rival no puede gastar puntos de operaciones para poner influencia en una región, osea que no puede utilizar los puntos de operaciones de las cartas para poner directamente influencia en cualquier país de la región, pero significa además que tampoco puede utilizar puntos de operaciones para hacer golpes de estado ni realineamienos, pudiendo aumentar su influencia en la zona solo a través de eventos?
Yo lo veo como lo primero, pero tampoco lo tengo muy claro
Solo puedes poner influencia mediante eventos. Todo lo que sea usar puntos de ops queda prohibido, sea a puro huevo o mediante golpes. Con los realineamientos no sé, pues no suponen nunca "poner" influencia, solo quitársela al enemigo.
Yo deduzco que solo puedes poner influencia con The Reformer, por poner un ejemplo.

Bajo Chernóbil, se pueden dar golpes -y, en su caso, añadir influencia- o hacer realineamientos (copiado y pegado de las Preguntas frecuentes oficiales):


La carta «Chernóbil» (94) dice que «el jugador de la URSS no podrá añadir puntos de influencia en dicha región a partir de los puntos de operaciones de las cartas que juegue». ¿Significa esto que el jugador de la URSS sí puede continuar haciendo tiradas de realineamiento e intentos de golpe de estado en esa región y quitar o colocar puntos de influencia? ¿o tampoco podrá colocar puntos de influencia como resultado de un golpe de estado?

La carta «Chernóbil» únicamente afecta a la colocación directa de puntos de influencia mediante los puntos de operaciones. El jugador de la URSS puede seguir haciendo tiradas de realineamiento (que no añaden puntos de influencia) e intentos de golpe de estado; en este último caso, si el resultado del golpe permite colocar puntos de influencia, el jugador de la URSS podrá hacerlo normalmente.
#148
Cita de: César_ en 03 de Enero de 2015, 16:11:29
en el post inicial pone que la influencia extra se colocará según el punto 11.1.4.1 de las reglas en español. Mi TS no es en español (es de GMT) y no hay un punto 11.1.4.1 en las reglas. ¿alguien puede copiar aquí ese punto?

Marchando  ;D:
11.1.4. Podrá determinarse el bando de cada jugador mediante pujas. Cada jugador escribirá un número y el bando que desea en un trozo de papel, y ambos papeles se revelarán simultáneamente. Si eligieron
bandos opuestos, los obtendrán automáticamente y se iniciará la partida. Si ambos escogieron el mismo bando, lo obtendrá el jugador que escribió el número más alto. A continuación su rival obtendrá una
cantidad de puntos de influencia igual a dicho número (el valor con el que se ganó la puja), para ponerlos en juego durante el despliegue inicial, justo después de que se hayan situado los demás puntos de influencia
del despliegue de ambos jugadores. Si el número pujado por ambos jugadores es el mismo se procederá a sortear los bandos. El jugador que obtenga el bando no deseado en su puja obtendrá tantos puntos de
influencia como el número pujado por ambos jugadores.

11.1.4.1. Un jugador solamente podrá gastar la influencia inicial obtenida a raíz de la puja en países en los que ya tuviere presencia tras su despliegue inicial, y nunca aumentando la influencia de ese país en más de 2 niveles por encima de la necesaria para controlarlo. Ejemplo: al final de la fase de despliegue inicial, pero antes de situar las influencias debidas a la puja, el jugador de EE. UU. tiene 3 puntos de influencia en un país con un índice de estabilidad de 3. En ese mismo país, el jugador de la URSS tiene 1 punto de influencia, de modo que el jugador norteamericano no podrá elevar su influencia en dicho país más allá de 6 (4
para controlar el país + 2 = 6 al inicio de la partida).


Además, aquí te paso el vínculo a la página de Devir dedicada al TS,  con recursos en PDF (entre ellos el reglamento completo): http://www.devir.es/producto/twilight-struggle-la-guerra-fria-1945-1989/
#149
Cita de: César_ en 02 de Enero de 2015, 18:28:57
Bastante bien, o bastante mal, depende de tus expectativas y de con qué lo compares. Hay unos cuantos bugs y pueden significar la partida: http://www.boardgamegeek.com/thread/1235781/bugs-newest-vassal-module (me consta que hay varios hilos más como este)

Bueno, en cualquier caso ¿cómo se hacen los emparejamientos? ¿como queramos? o están asignadas ya las parejas en algún mensaje y me lo he perdido?

Teniendo en cuenta que es gratis, desde luego se puede exigir poquito, ciertamente  ;). A ver qué tal funciona el juego oficial del kickstarter....

Cita de: meloxpliken en 02 de Enero de 2015, 18:37:09
Pues aunque estemos emparejados por rondas, para darle un poco más de flexibilidad yo diría que podemos jugar las partidas en el orden que queramos. El tema es que al ser impares un jugador tendría que descansar cada jornada :P.

Y también puede darse el caso de que alguien jugase todas sus partidas en nada de tiempo y luego se le hiciera eterno hasta saber si pasa a las eliminatorias o no...

Yo lo que haría es jugar una partida más o menos cada 2 semanas. Si se puede respetar el orden que da Challonge! pues mejor, pero si no es posible pues se altera y punto  ;)

¿Cómo lo véis?


Yo trataría de respetar el orden de las jornadas, pero creo que podría ser práctico adelantar algún enfrentamiento en previsión de tiempos más difíciles para jugar.
#150
Aunque en esta primera jornada me toque descansar, andaré practicando por Vassal, por si a alguien también le apetece entrenar.
Por cierto, el módulo del Vassal funciona bastante bien, salvo algún cuelgue ocasional y a veces hace cosas raras en la puntuación final del turno 10, revisadla por si acaso.
¡Suerte a todos!