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Mensajes - josrive

#136
¿Alguien ha recibido ya el juego ?
#137
¡Gracias por las felicitaciones y por los comentarios!
Tiene razón Kaxte en cuanto en que para que todo el mapa tenga concordancia deberían  estar todos los  nombres de las regiones en español o castellano. El de Central México ha sido un lapsus, gracias por el apunte y debiera ser México Central, ya que aunque no lo parezca en aquella época se escribía así según los mapas y cartografía que he estudiado. La palabra Méjico al menos en cartografía la he visto en épocas posteriores desde el 1840 en adelante.
Aun así repito aunque el mapa es precioso ( gracias David  ;) )no es el mapa definitivo,  es simplemente el que usé yo para el proto, el definitivo será similar pero diferente.
Adjunto imagen de una copia de un mapa español de 1810 donde se puede ver Golfo de México y la ciudad de México, algo borrosa.



En cualquier caso la división administrativa  de las posesiones en América era bastante compleja: Virreinatos, Capitanías generales, Intendencias o Provincias y Gobernaciones. Todo lo cual conformaba un batiburrillo impresionante. Para efectos de jugabilidad se tuvo que simplificar al máximo.

CitarImagino que un caledario de publicacion de los titulos, ni por asomo, no? Ni siquiera el año de publicacion??
En cuanto a eso sólo sé sobre 1810, previsto para verano del próximo año. Del resto sólo se el orden de aparición que es el que aparece al principio de este hilo.

CitarBuff! Me está haciendo "ojitos" cosa mala. No encuentro más info por ahí pero a priori me dá miedo que sea demasiado parecido a 1775 teniendo este.
Podeis estar tranquilos de que no son tan similares. Tuve acceso a las reglas y al diseño del 878 Vikings y doy fé de que hay suficientes cambios y novedades con respecto al 1775.
La premisa del Sr. Eickert a la hora de hacer los juegos de la serie fue muy clara: que tengan las mismas mecánicas base del juego pero que tengan suficientes elementos nuevos de forma que sea un juego completamente diferente.  Los elementos base digamos que son las fases del juego, uso de las cartas (movimiento y eventos) y sistema similar de combate con dados especiales. A partir de ahí las cosas cambian.
Por ejemplo 1810 añade niveles de complejidad extra (sin llegar a ser un juego complicado) , haciéndolo más rico y variado en cuanto a tácticas y estrategias se refiere.
En 1775 hay 54 cartas (combinando movimientos  y eventos históricos). En 1810 hay 104 (quizás algún cambio de última hora), casi el doble con más de movimiento y muchos más eventos. También hay  más unidades y más dados.
Imagen de cartas variadas prototipo;  en el juego final  tendrán nuevo diseño artístico (están en inglés porque a la editorial tuve que hacerlas y enviarlas así):



En 1775 hay infantería, milicias y nativos norteamericanos o indios. Sin embargo en 1810, solapándose con las guerras napoleónicas, en un ejército que se precie no podía faltar la caballería y la artillería. No sólo eso también tenemos a nuestra disposición generales ( 10 con nombre y apellidos cada uno con habilidades diferentes). Estos nuevos elementos añaden una sensación mayor de que estas librando una batalla en esa época y tener o no tener caballería /artillería/generales influirá bastante en el resultado y posibilidad de éxito en la batalla que se libre. Las unidades de caballería en principio serán representadas por cubitos de madera más grandes que las de infantería para distinguirlas. Las de artillería en cambio serán cartas con lo cual tu enemigo no sabrá si dispones de ella hasta el mismo momento de la batalla.

Otro dato: no todos los generales tenian talento, osadía y genio militar, así que según su actuación histórica tienen un valor de rango, y ese ayuda a la hora de ver que ejército tiene la iniciativa en combate, lo cual es importante ya que el primero que da tiene cierta ventaja.


Aquí San Martín un gran lider y estratega junto con Bolívar otro Libertador que ayudó a lograr la independencia de Argentina, Chile y Perú. Las franjas azul y blancas de los bordes de la carta indica que el general puede liderar tanto ejércitos de tropas regulares como milicias


Del mismo modo los generales pueden morir en combate, por ello no conviene arriesgarlos en todas las batallas sino en las que consideremos importantes o decisivas. Debido a la introducción de estos nuevos elementos los desarrollos de las batallas son bastante ágiles, muy tácticas  y francamente divertidas con desenlaces en ocasiones sorprendentes.
En cuanto a la elección de los colores por bando he tenido bastante suerte pues serán los mismos que en 1775 con lo que ayudará mucho a recordarlos y a identificarlos fácilmente.
Por ejemplo en 1775 las cartas y los cubitos  de los regulares ingleses son rojos y las milicias (lealistas) son amarillos, los regulares rebeldes son azules y las milicias (patriotas) blancas. Los nativos o indios verdes.
En 1810 los regulares españoles son rojos y las milicias locales (lealistas a España) amarillos , encima combinando estos dos colores se forma la bandera española, con lo que fácil de recordar. Los regulares rebeldes son azules y las milicias son blancas, combinando estos colores se forma la bandera de Argentina, Guatemala, Uruguay, Nicaragua, etc. con lo cual fácil de recordar. Y los indígenas o indios ?  Exacto : verdes.
Hay otras tropas mercenarios y voluntarios de otros países que entran en juego mediante cartas.

Los indios o indígenas no se comportan igual que los norteamericanos, estos tienen unas características especiales muy chulas a mi modo de ver (también afines al historia, no me invento nada). Y es que no son independientes y de primeras no se van con el primero que llegan, eso no, te pueden ser fieles aun quedándose solos ante tropas enemigas,  pero......tienen una debilidad  ¿ ::) ?  ... nadie es perfecto  .

Para los refuerzos hay dos variantes, la modalidad básica que es como el 1775 un número de refuerzos fijo cada turno y una modalidad avanzada que es que te llegan refuerzos por cada región bajo tu control y de diferentes tipos según la región ( en el tablero hay una tabla aclaratoria).

Esta es una imagen de todas las caras de los diferentes dados ( el diseño puede variar ojo, estos son un prototipo). Veréis que también aquí hay iconos nuevos con diferentes funciones. Los de color negro son para cuando hay artillería presente y los de color naranja para tropas adicionales. Los de color azul oscuro para la caballería. Para las huidas también hay cambios, hay resultados de huida de tus tropas pero hay resultados de huida de unidades enemigas qué caramba! (representado por icono de hombre corriendo dentro de un circulo).


CitarNos encanta el 1775 así que este caerá fijo. ¿Seguirá siendo para 2 y 4 jugadores? A nosotros nos da mucho juego eso del 2 contra 2, son piques sanos  ;D

El juego puede ser de 2 a 5 jugadores. 1 contra 1, 1 contra 2, 2 contra 2. Cuando juegan 5 se forma la interesante modalidad de cooperativo (los españoles) y semi-cooperativo (los independentistas). Los españoles tienen un reto difícil ya que les llueven "ostias" por todos lados y con su ejército lejos de la Madre Patria no siempre tienen suficientes efectivos para apagar todos los fuegos y revueltas. Pero los independentistas para ganar tiene que conseguir un equilibrio acertado y saber que al principio hay que unirse para debilitar al español pero tienes que saber cuando ya te conviene dejar al español tranquilo y empezar a dar caña a tu antiguo aliado para poder ser el primero en lograr la independencia, porque el juego está diseñado de tal forma que para ganar tienes que tener un número mínimo de regiones y parte de esas regiones tendrás que quitárselas a tu aliado independentista  ;D

Creo que con todo lo que he explicado y mostrado ya se pueden hacer al menos una idea de cómo va el juego, tiene bastante miga como veis, tiene más cositas pero es que no me está permitido de momento decirlo, de hecho me parece que he hablado más de la cuenta, pero bueno la comunidad de usuarios de Labsk lo merece.


#138
Hola,
Como no podía ser menos el juego de Academy Games 1810 Libertadores ha sido diseñado por un español, servidor  ;) , y aunque hasta ahora se ha mantenido en secreto (el juego hace más de un año que se presentó), parece que desde la central dan luz verde para empezar a hacerlo público de forma gradual, ya sabéis como va esto.  Segun Uwe Eickert el propietario de la editorial su publicación se espera para verano del 2017.
Tengo autorización para mostrar algunas cosillas y así el personal ya se va haciendo una idea de que va la cosa.
Debo decir que yo soy un fan del 1775 Rebellion, es un wargame ligero que me encanta, por sus mecánicas y sistema de juego en su día me pareció divertido, innovativo, fácil pero con estrategia y rápido de jugar. Así que si la serie se llama "Birth of America", el nacimiento de América, y ya tenían los Estados Unidos y Cánada, pues no podía falta Centro y Sudamérica, así que me puse manos a la obra. El diseño gustó y convenció y gracias a ello tendremos en la serie un juego de una parte de la Historia de España poco "explotada" en cuanto a juegos de mesa y wargames se refiere.
Esta es mi pequeña aportación a esa Historia y siempre desde una perspectiva neutral, ni a favor de unos ni de otros como debe ser.
Este fue uno de los prototipos de tablero usado en los testeos y así podéis ver el campo de acción donde se desarrollan las batallas y las áreas a controlar.



Por cierto Libertadores era uno de los posibles nombres del juego pero había otro posible que era "The Tottering Empire" , en castellano algo así como el Imperio se tambalea o se desploma.
#139
Citarsu intención es sacarlo en algún momento "de aquí a principios del verano".

Parafraseando a "Juego de Tronos" ,  se acerca el verano...... ( o era el invierno ??   ??? )
#140
Dudas de Reglas / Re:Ortus Regni (Dudas)
04 de Mayo de 2016, 19:14:54
Me temo que se descartan los estandartes de todos los jugadores  :P
Sale caro llegar a ser Rey.
#141
Dudas de Reglas / Re:Ortus Regni (Dudas)
04 de Mayo de 2016, 15:43:07
CitarYo diria que el Campeon se encuentra en primera posicion, por delante del Principe, ya que te permite mayor versatilidad.

Tienes razón, lo he editado.

CitarQuería referirme a que las cartas (Personalidades) sobre la mesa (en un Feudo) son Lores/Abades, y en la mano son Personalidades.  :D
Sí, pero te recuerdo que además de personalidades puedes echar cartas de propiedad (Iglesia) o de politica (Banquete). Sólo que como dije esas no te valdrán de mucho si esperas ganar  la justa.
#142
Dudas de Reglas / Re:Ortus Regni (Dudas)
04 de Mayo de 2016, 13:39:36
CitarEntonces entiendo que querrás decir Personalidad en vez de Lord.  ;D

No necesariamente personalidad, cualquier carta (subrayado y negrita),  según el ejemplo de las reglas te puedes bajar de la mano como si quieres un banquete o una iglesia, que para el caso es como si mandarás a representar a tu Conde en la justa a un manco  :-\
#143
Dudas de Reglas / Re:Ortus Regni (Dudas)
04 de Mayo de 2016, 10:56:27
CitarJustas: imaginemos que tengo una única carta en la mano de estandarte e inicio una justa. Apuesto un castillo de los que tengo bajados, pero no tengo ni lords en mesa ni en mano. ¿Cómo se resuelve? ¿Me dan tres cartas del mazo de justas o solo dos y juego con dos esa justa?

CitarSegún las reglas, cada conde tiene que elegir una propiedad y un lord, así que si no tienes supongo que no podrás iniciar una justa en ese momento.

Rukasu lleva algo de razón, pero con matices.

Primero, si sólo tienes un estandarte en la mano y ningún Lord (Abad) en la mesa no te está permitido iniciar una justa. Ya que para poder organizar una justa además de tirar el estandarte debes tener un candidato que participe por ti.
Segundo, el candidato ideal por este orden es : Campeón (comodín),Principe, Vasallo. Ya sean Lores ( o sea los que están puestos en la mesa) o los tengas en tu mano. Sin embargo si leéis el primer párrafo de la página 45, dice un Conde puede jugar cualquier carta de su mano, incluso una Iglesia o Banquete,  eso quiere decir que tienes que poner una carta, aunque no sea un personaje. Eso sí , si pones una carta que no sea Principe, Vasallo o Campeón las posibilidades de ganar son casi nulas y perderás tu acción, tu estandarte, tu carta y la propiedad que hayas apostado. Así que no tiene sentido convocar una justa de esa manera.

En ese aspecto Rukasu puedes participar en la justa aun sin tener Lord, con cualquier carta de tu mano. Si no tienes ninguna carta buena que te represente lo más sabio es no organizarla. Y si otro Conde la ha organizado y no tienes un buen candidato, es mejor tirar un estandarte (si lo tienes) y evitar participar en la justa.  ;).  Y si no tienes estandarte y ningún buen candidato que Dios te coja confesado  ;D
#144
Con razón, es que no encontraba biografía de ninguno  :-\

Al menos  veo que hay uno que recuerda al mítico Pelé
#145
¿los nombres de las leyendas son ficticios ?
#146
CitarHe visto que el preorder es hasta el 20 de Mayo......
¿ Sabéis la fecha aproximada de publicación?....

Hice esa misma pregunta al diseñador del juego John Poniske en la BGG y me respondió que lo publicarán a la mayor brevedad, lo cual es lo mismo que no decir nada ???
#147
El arte de Ricard es una maravilla. Las cartas son geniales.
Opino que para ir acorde a la temática quedaría mejor el nombre en griego.
#148
Hay nuevas variantes en camino , esto parece no tener fin ...

https://boardgamegeek.com/thread/1558821/king-archbishop-and-duke-roles-ortureregnicom-othe
#149
He traducido al español las tablas (placards) para el juego de las tres tribus. Su uso facilita mucho el juego. Válidas tanto para la 1ª como para la 2ª edición
Están en formato pdf

https://app.box.com/s/v1ihg23vy6y9q495wfuetfxyumwx765v

Lucen así:
#150
Gracias por la información.  He leído bastante sobre la guerra hispano-estadounidense y la pérdida de Filipinas pero nada sobre esta guerra filipino-estadounidense, gran desconocida.
Tras leer por encima las reglas de Amigos & Insurrectos y ver el material (a destacar sobre todo el precioso tablero) se intuye un wargame muy atractivo con el tema de la combinación de tropas regulares y guerrillas, los ataques nocturnos o en jungla, la compra de armas, los eventos sorpresa, el uso de cañoneros y barcos (para bombardeos, transporte o bloqueos marítimos)  la influencia política, el adoctrinamiento cultural, el uso y habilidades de los líderes en batalla, la forma de puntuar, etc.

En fin que parece muy interesante, habrá que seguirle la pista.