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Mensajes - zareck

#136
Diseñando un juego de mesa / Re:RED CODE: FUTURE WARS
05 de Febrero de 2019, 14:29:34
Hola de nuevo...

Ayer mismo, pude testar el juego, pero las nuevas normas para interactuar con el entorno las tengo que corregir levemente, puesto que acobijarse es demasiado bueno y hace muy difícil de matar a los personajes que siempre lo estén haciendo, jejej. En cambio, el hecho de poder abrir y cerra una puerta en tu turno es bueno, y muy contento con el resultado puesto que puedes abrir puerta, moverte dentro, disparar y cerrar puerta, ocultandote de los demás. estas acciones se realizan no con el pago de energía del personaje, como hacemos para disparar o mover, si no con2 puntos de acción que todos los personajes tienen, estos puntos de acción se usan para abrir, cerrar, usar, comerciar, acobijarse, etc... son cosas intuitivas para relacionarnos con el entorno generalmente.

Aun no os daré la plasta con las reglas del juego, pero podemos ir viendo poco a poco las cositas, sobre todo para cuando os hable de las fichas de personaje... os adelanto de que tendréis que buscar 5 minis para un bando y 5 minis para otro, para que os hagáis una idea cada bando tiene una mini tipo tank (lento, mucha vida, pega fuerte y distancia corta), heler (lento, poca vida, cura, pega poco y distancia media), hunter, suport y mecan.

Ahora continuemos con la escenografía y partes del tablero de juego, como podran ver en las fotos, la idea es envolver latas de bebida para formar silos o paredes, que son bloques que bloquean una casilla y el campo de visión.





En uno de los muros he puesto un ordenador para poder interactuar en futuras misiones. tengo pensado en modificar algunas cositas de los muros pues no quedo del todo bien con las medidas que tengo tomadas, y ademas la forma apaisada es mas optima con los hexágonos del tablero. Ya de paso añadire algunas puertas y portales de colores... ademas haré el recortable de la caja mejor, no un simple cuadrado que forra la cajetilla de tabaco. creo que queda bastante bien y cumplen la función perfectamente.



Próximamente os pondré los tokens del juego, que los he echo redondos y creo que también los cambiare a cuadrados para facilitar el print and play, cortas las pegatinas en circulo se hace pesado.

Un saludo amigos y espero que os guste!



#137
Hola!

Mucho animo con el proyecto, se ve genial!

Un saludo!
#138
Diseñando un juego de mesa / Re:RED CODE: FUTURE WARS
30 de Enero de 2019, 18:47:24
Hola de nuevo amigos ludicos!

Comentare el tablero de Red Code: Future Wars... a partir de ahora RCFW, jejej



En RCFW crearemos nuestro propio tablero de juego, recreando diferentes tipos de escenarios, comprendidos entre 20-40 losetas de zona. A diferencia con el pasado RC, que las casillas para movernos eran cuadradas dando a confusión al trazar algunas diagonales por la variable de la distancia... ahora son hexágonos donde caben 2 miniaturas de personaje, la visión y la distancia es mucho mas intuitiva y no se pierde el factor azar o de rejugabilidad que tenían las losetas del tablero.



Algunas losetas, zonas, están diferenciadas por algunas ilustraciones como por ejemplo 1A, 1B, H, S, O, X, etc... Son zonas que determinan la colocación de silos para tapar visión y hacer zonas impasables, o por ejemplo las zonas iniciales de donde los personajes inician la partida. Existen varios tipos que tendremos en cuenta a la hora de como construyamos el tablero.

Una forma básica para formar el tablero inicial de las partidas es hacer un cuadrado 5x7 losetas y que los bandos salgan de esquinas opuestas, las losetas se colocan al azar exponiendo diferentes escenarios con silos, agujeros, ventilación, etc... Aunque siempre puedes colocarlas como te plazca y formar tus propios escenarios.



Aun tengo que hacer algún cambio, puesto que la loseta que representa "ventilación" no me gusta (es la que tiene flechas hacia los lados exteriores, esta zona da un movimiento extra y representa las antiguas "corrientes" en RC. He cogido unos posa-vasos en forma de hexágonos de cartón grueso que tenia por ahí, son de zacatrus, jeje... y caben 5 losetas por folio A4 de papel pegatina que encontrareis en muchas imprentas, en 8 A4 metemos todas las losetas listas para recortar del tablero (bueno si le dejan la parte negra de zacatrus detras es mejor para que no se diferencien cuando estén boca abajo, yo he tenido que imprimir traseras también, pero siendo positivo tengo mas opciones para inventar mis propios tableros).

Un saludo y gracias por pasaros!
#139
Diseñando un juego de mesa / RED CODE: FUTURE WARS
29 de Enero de 2019, 17:38:36
Hola amigos ludicos!

Estoy trabajando en un rediseño de Red Code (http://dizemo.wixsite.com/dizemo/redcode), basado en un futuro bélico entre orcos y humanos.

He profundizado mas en el juego, añadiendo diferentes normas para liberar mucho las opciones que permite con la idea básica de Red Code, mecanicas que lo hicieron finalista en el UK Games Expo 2014 a mejor juego estratégico con cartas. He corregido antiguas maniobras, que ahora son talentos, y creado nuevos personajes... Ahora tambien podremos contemplar acciones de camuflarse, abrir puertas, comerciar con otros jugadores, etc con la inclusion de una nueva variable muy sencilla.

Pretendo colocarlo en un futuro proximo en formato print and play, para que puedan jugar con miniaturas del warhammer 40000 por ejemplo. Pretendo usar hexagonos para el tablero, puede ser lo mas complicado de elaborar, pero por lo demas tratare de proporcionar material para hacer un juego decente con latas de cocacola y papel de pegatina.



RED CODE: FUTURE WARS
40 losetas hexagonales de terreno
6 silos
6 paredes
10 fichas de personaje
36 cartas de objetos
1 carta de puntuación
60 marcadores de energía (cubitos amarillos)
20 marcadores de vida (2 d6 por personaje)
50 tokens varios
10 miniaturas de personaje
1 libro de reglas

RED CODE: FUTURE WARS (exp 1)
20 cartas de talento
2 miniaturas de personaje
2 miniaturas de heroe
2 miniaturas de vehiculo
2 cartas de cehiculo
2 fichas de personaje (a5)/
20 tokens varios
1 libro de reglas
1 libro de misiones

Bueno, a ver si puedo ir sacando fotitos de como va todo el proceso de creacion de prototipo final y poder publicarlo print and play cuanto antes.

Un saludo!
#140
Jornadas / JEF 2018 (8-9 Diciembre 2018, Utrera (Sevilla))
30 de Noviembre de 2018, 10:39:37
JUGANDO EN FAMILIA 2018

Hola, Por sexto año consecutivo se organizan las jornadas JEF 2018, en la localidad de Utrera (Sevilla), los días 8 y 9 de diciembre en la biblioteca pública de utrera. Muchas gracias a todos los colaboradores los cuales hacen todo este camino mas facil y nos ayudan a difundir este hobby saludable de todos nosotros.

Os dejo un video que sacaron en un canal local de las JEF 2017:

https://www.youtube.com/watch?v=9kijP_5XRHc&t=2s

Este año interaremos darlo todo para que sea mas y mejor! Pero por supuesto podrás encontrar un lugar ideal para la familia y amigos donde poder pasar un buen rato con juegos de mesa modernos y de sociedad, disfrutar de nuestra ludoteca que estará disponible durante todo el día o puedes traerte tus propios juegos de casa para jugar, torneos de diferentes juegos de mesa (Misterio, Carcassonne, ajedrez y Magic el encuentro), concurso y sorteos con premios, cuentacuentos, tienda de juegos, algunos invitados ilustres que siempren nos acompañan (autores de juegos, ilustradores, editores, etc), juegos gigantes, etc.

Están todos invitados a asistir!





Un saludo y gracias de nuevo!
#141
Dudas de Reglas / Re:Red Code (Dudas)
16 de Enero de 2018, 12:16:43
Hola amigos lúdicos!

Siento la demora en responder.

Pues las FAQ no las hemos publicado, en fin solo tenemos 4 preguntas frecuentes que nos han ido mandando y al final pues lo dejamos tal cual, contestando esas dudas por las redes sociales.

Era nuestro primer reglamento, seguro que ahora lo redactamos mucho mejor, pero no hemos sacado una nueva versión de reglas porque no hemos parado con otros proyectos.

Trabajamos en la segunda edición en estos momentos, con nuevas reglas, ilustraciones, etc.

Un abrazo!

pd: nos alegra mucho que sigas dandole caña al Red Code, no somos pocos los que aun le damos. gracias a todos!
#142
Diseñando un juego de mesa / Re:RED CODE
16 de Enero de 2018, 12:12:08
Hola amigos lúdicos!

Pues es nuestro mejor juego. después de las ventas que hemos tenido, practicamente las 1500 copias vendidas, estamos trabajando en Red Code, pero negociando con otras empresas de miniaturas para poder darle una vuelta de tuerca y hacer una edición mucho mas pro.

Quizás cambiemos la temática al oeste, futuro o la misma de la WWII, pero seguramente se cambien barcos por personajes.

Pero vamos lento, no conseguir el verkami de Star Control (ahora Gal4xia) nos ha estancado un poco, pero seguimos adelante y trabajando muchísimo en Dizemo Games. Pero nos ha hecho trabajar en la segunda edición de este juego, que quedo finalista en UK GAMES EXPO en 2014.

Tenemos un total de 8 barcos diferentes, testados y que ya funcionan, incluso una expansión con misiones de proteger puertos, cañones, barcos npj... pero eso si, este nuevo Red Code aun no esta ilustrado y aun no tenemos al dibujante cerrado y andamos buscando uno competente.

Un abrazo!
#143
Diseñando un juego de mesa / Re:FUTBOL-MESA
16 de Enero de 2018, 12:02:57
Hola amigos ludicos!

Pues el proto esta finalizado creado por Pablo Bella y testeado a tope, incluso ilustrado por Paco Dana, listo para ser editado.

Pero hace 2 años que esta parado ya que nos dejo en la estacada Joaquin Caparros, manteniendo el juego parado un año para su posible financiación. Fue un bache en Dizemo Games puesto que no pudo ser publicado.



Ahora mismo lo tiene Dizemo, pero aparcado el proyecto.

El juego es un Pcfutbol, pero muy bien acotado, las partidas nunca pasan de la hora y media. colocación de trabajadores, gestión de mano de cartas, parte de dados para los partidos, etc... La verdad es que el juego esta muy chulo (pero yo soy el autor) ojala algún día pueda ver la luz.

Un abrazo!

PD: el nombre del juego hay que cambiarlo, ya que Manager BG ya es otro juego distinto a este, aunque también de fútbol.
#144
Hola de nuevo!

Últimos 3 dias de la campaña, muy dificil, aqui os dejamos la ultima actualización de la campaña.

https://www.verkami.com/projects/13439-star-control/blog/31975-ultimos-dias-por-las-tdn

Un abrazo y muchas gracias a todos!

#145
Hola de nuevo amigos!

Entramos en los últimos días de la campaña y necesitamos vuestro apoyo, para poder sacar este magnífico juego de mesa que jubilara vuestros clásicos interminables de la mesa.

Apóyanos en esta campaña y consigue tu copia del juego a un precio inmejorable.

https://www.verkami.com/projects/13439-star-control

Un abrazo y gracias a todos!

#146
Hola amigos!

Aquí os traigo mas información de Star Control...

Os animamos a participar en el canal de Meepletopia, lo cuales han hecho un unboxing del juego en su canal. Muchas gracias a los amigos de Meepletopia que hacen una muy buena labor por los juegos de mesa en España.

https://www.youtube.com/watch?v=xYVFIkdcsQY&feature=youtu.be

También los amigos de Ludo Noticias, que siempre nos informan muy bien sobre todo el mundo de los juegos de mesa, se han pronunciado sobre nuestra campaña de Verkami, os animamos a pasaros y leer el articulo. Muchas gracias a Ludo Noticias por el aporte.

http://ludonoticias.com/2017/07/18/star-control-dizemo-verkami/

Esperamos que os guste el juego y que puedan ser mecenas de Star Control.

Muchas gracias a todos.

#147
Hola amigos!

Seguimos con mas información de Star Control.

Los amigos de Wadub han dedicado un espacio a Star Control (min 1:20:00), donde podéis recibir diferentes criticas de todos los participante de el pasado directo de Wadub dedicado a los juegos de mesa españoles.

https://www.youtube.com/watch?v=1jdCC1PFzD4

También os dejamos, una entrevista de Wadub a Pablo Bella como autor del Star Control, donde tambien hablamos de la campaña de Verkami y pasado, presente y futuro de Dizemo Games. Muchas gracias a Sergi, le deseamos lo mejor con su canal.

https://www.youtube.com/watch?v=QPq3GA2sboE&t=112s

Este último vídeo, se escucha muy flojito las intervenciones del invitado, pero que subiendo el volumen se escucha mas o menos. Lo sentimos, pero el movil no es muy bueno y ademas creo que estaba colocado tapando el micro.

Un saludo y esperamos que os guste el juego.

#148
Hola amigos!

Verkami: https://www.verkami.com/projects/13439-star-control

Muchas gracias por todo el apoyo recibido, seguimos trabajando para que la campaña sea un éxito y podamos publicar este juego 4x.

Os dejamos la última entrevista que me hacen como autor de Star Control (a partir del minuto 10), los amigos de Rincón de Jugones, a los cuales aprovechamos para dar las gracias por toda su labor con los juegos de mesa.

https://www.youtube.com/watch?v=wMMAV3kBjq8

Bueno, en 5 días hemos alcanzado la mitad del objetivo inicial, esperemos que siga subiendo con el apoyo de mas mecenas.

Un saludo y gracias de nuevo a todos!



#149

STAR CONTROL

Descripción: Explota los recursos, explora otros planetas, expande tu flota y extermina a tus enemigos. Star Control nos pone al mando de un imperio galactico donde lucharemos por el control del universo. Un juego original y desarrollado por Pablo Bella e ilustrado por Cristina de la Rosa para Dizemo Games, que mezcla originales mecánicas de gestión de recursos, control de zonas, control de mayorías, elección de acciones y control de tropas.

Juega tu aventura espacial con Star Control.

Enlace: https://www.verkami.com/projects/13439-star-control

Dinero necesario para financiarse: 6.000â,¬

Fecha estimada de entrega: Octubre 2017

Idioma del juego: Español

+información:

Noticia de Dizemo: http://dizemo.wixsite.com/dizemo/single-post/2017/06/17/Star-Control-en-Verkami

Reseña Consola y Tablero: http://consolaytablero.com/2017/06/23/star-control-4x-dizemo-games/

Tutorial Zacatrus TV: https://www.youtube.com/watch?v=tV9LVMARYyA&t=202s

Critica Zacatrus TV (min 8 ) : https://www.youtube.com/watch?v=l19ELIBWvC4

Video tutorial Consola y Tablero: http://consolaytablero.com/2017/07/03/video-tutorial-star-control-prototipo/

Noticia de Dizemo II: http://dizemo.wixsite.com/dizemo/single-post/2017/07/02/Star-Control-se-acerca

Vídeo Star Control Cinemática: https://www.youtube.com/watch?v=7ecbyHtQKUE

Vídeo Star Control Tutorial: https://www.youtube.com/watch?v=8fySb3AZEOY&t=16s
#150
Hola amigos!

Aqui os dejo la critica de Zacatrus TV (min 8 ) : https://www.youtube.com/watch?v=l19ELIBWvC4

Muchas gracias por todo a Zacatrus TV y espero que os guste!

Y además, un video tutorial elaborado por los amigos de Consola y Tablero: http://consolaytablero.com/2017/07/03/video-tutorial-star-control-prototipo/

Muchas gracias por el aporte y toda su labor a Consola y Tablero.

Se pretende hacer un juego 4x más rápido y condensado, con muchos cubitos y libertad para desarrollarte, no tanto como pequeños grandes reinos ni tan largos como eclipse.

Un saludo amigos, el miércoles os esperamos a todos en Verkami!