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Mensajes - Zoroastro

#136
Pues al final me he liado la manta a la cabeza y lo que he hecho es crear una tercera versión para los que tengan una versión vieja de android.

Si alguna vez os actualizáis la versión de android es probable que os tengáis que bajar una de las otras apps.








Score 18XX Retro

  • Descárgalo en: Google Play
  • Versión de Android: desde 2.2 hasta 3.2
#137
Podcasts / Re: Días de Juego 020. Especial Náufragos
29 de Mayo de 2013, 08:37:32
Uy que se me olvidó darte feedback del anterior... :D
#138
En realidad el problema es la Action Bar que es la que no es compatible para versiones anteriores a la 11. Y cambiar Action Bar por la Sherlock me da un perezón que no veas.

El Navigation Drawer va en la librería de soporte (v4) por lo que no es un problema.
#139
Cita de: CyclingParty en 28 de Mayo de 2013, 15:30:53
En relación al desconcierto que le había generado a zoroastro ...
???
Ahora sí que estoy desconcertado ;D
#140
Cita de: ferchu en 28 de Mayo de 2013, 12:16:08
Si necesitas una mano para hacerla llegar a Gingerbeard al menos, comentamelo.
A bote pronto la Action Bar a pelo que veo en las caps, solo se usa con los dispositivos que tengan efectivamente Holo. ç
Para versiones anteriores miarte el proyecto HoloEveryWhere.
Si usas mas cosillas como fragments y eso, tendras que tirar de la biblioteca de soporte.
Sí, estuve investigando. Está jodido porque uso el tema Holo.Light.DarkActionBar que es compatible a partir de la versión 14.

Por lo visto una solución sería cambiar mi Action Bar por la Sherlock Action Bar, pero eso es demasiado trabajo y no me interesa porque además ahora estoy implementando el Navigation Drawer que es incompatible con la Sherlock.

En resumen Holo.Light.DarkActionBar + Action Bar + Navigation Drawer, chungo de la muerte con versiones anteriores.

Así que me temo que los que tengan versión anterior a la 4.0 tendrán que tirar de la versión anterior que tampoco está tan mal ;)
#141
Cita de: sgt-pinback en 27 de Mayo de 2013, 21:23:57
Mójate!! Mejora al Leader1?? Porque a mi el Leader1 me parece un juegazo y precisamente lo que me mola es que es totalmente estrategico y el azar es bastante limitado a las tiradas de dados de pinchazo y avance de pelotón, lo demas depende de como gastes tu energia, me parece muy conseguido y un grandísimo juego de ciclismo, tell us, tell us!!

<<<pinback>>>
No creo que lo mejore, ¡sería la repanocha de juego! :D

Ahora en serio, leyendo el reglamento he visto que este no es mi tipo de juego. He visto muy buenas ideas, pero que la decisión de si arranco del pelotón o me quedo dentro de él la tome un dado en vez de uno mismo no me termina de convencer.
#142
Videojuegos / Re: Cronómetro de juego (Android)
24 de Mayo de 2013, 09:01:39
Está muy chula... a ver si me dejan usarla...
#143
Cita de: Miguelón en 08 de Mayo de 2013, 11:36:51
Herramienta bajada. Tiene buena pinta. Ya tienes el primer +1 en G+ ;)
Muchas gracias :D

Cita de: yosi (César) en 09 de Mayo de 2013, 06:59:44
XD, ahi tienes mis 0,50â,¬. Pero me da a mi que vas a perder en lo economico y ganar en lo personal  :D

Ha mejorado  con respecto a la anterior version, ya te contare si encuentro algo raro.

PD: Esta es una de las cosas por las que me inclino mas por Android que por IOS. Esta claro Apple gana mas dinero con su tienda que Google, pero el concepto de que cualquier persona creativa y con ganas de hacer algo lo traslade a una aplicacion no tiene precio.
Encima de tester, de pago XDD

Cita de: Maeglor en 09 de Mayo de 2013, 07:16:58
¡Zorodeveloper!

He probado y no es compatible mi versión tampoco. Me bajaré una de las retros a ver qué tal.
A ver si nos actualizamos!!! ;)
#144
Javiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!!!!!

¿A quién has echado/echas más de menos?
¿A Shogun y su saxofón?¿A Jorge los lunes para que os pete al AoS?¿A Darío durante su larga ausencia vosotros sabéis porqué?¿O a mí las tardes de los miércoles en Clandestino?  ;D
#145
Cita de: Kveld en 08 de Mayo de 2013, 11:39:54
me gustaría utilizarlo pero mi movil no debe tener android 4
En ese caso deberás utilizar una de las versiones que hay aquí.

http://zorosblog.blogspot.com.es/2012/08/score18xx-actualizacion.html

Tiene algún "bug" y no tiene algunos añadidos de la versión publicada.
Un día de estos tendré que estudiar el tema de la retrocompatibilidad, pero no sé si me dará la vida.
#146



Después del aluvión de voluntarios (gracias Yosi  ;D) he decidido subir la aplicación a Google Play.

He subido dos versiones exactamente iguales; una gratuita y otra de pago. La razón de esto no es otra que proporcionar al que quiera un mecanismo sencillo para ayudarme a sufragar los 25 dolares que me ha costado convertirme en desarrollador para poder publicarla.










Score 18XX Free

  • Descárgalo en: Google Play
  • Versión de Android: desde 4.0






Score 18XX

  • Descárgalo en: Google Play
  • Versión de Android: desde 4.0
#147
Juegos rediseñados / Re: LEADER 1
29 de Abril de 2013, 16:39:35
Cita de: negroscuro en 29 de Abril de 2013, 15:59:14
Hola,
podrias volver a subirlo y quiza explicar como se usan?
muchas gracias!
Se lo dices a un "visitante" de un post ¡¡¡del año 2009!!!

Lo tuyo es moral XDDD
#148
Torneos y Ligas / Re: [LIGA EUROGAMES] Dudas
22 de Abril de 2013, 17:23:16
Después de muchas vicisitudes y mucho pulsar donde no debíamos por fin hemos acabado la aprtida de Caylus.

Ya he acabado con todas mis partidas.

¿queda mucha gente por acabar?
#149
Cita de: segoviano en 22 de Abril de 2013, 12:32:47
Creo recordar que en su momento se habló de una posibilidad de juego totalmente cooperativo. En el reglamento no se menciona ninguna variante en ese sentido, ¿se ha eliminado esa posibilidad? ¿quizá se obtenga adaptando algunas de las posibilidades del juego en solitario?

P.D.: Perdonad si se ha preguntado ya antes, no me he leído las últimas páginas del hilo...
Creo que no hay que aplicar nada especial. Se decide cuando empieza la partida que no hay victoria en solitario y ya está.
#150
Cita de: Fran F G en 22 de Abril de 2013, 10:26:48
Es algo que me comentó Pol una vez en unas jornadas, una variante que hace que el juego no se alargue tanto. Creo que estaba en BGG.

Una de estas dos ha de ser (siempre que no me lo haya imaginado yo, claro):

http://www.boardgamegeek.com/thread/402965/alternate-scoring-catch-up-mechanic-and-no-ties

http://www.boardgamegeek.com/thread/555657/scoring-variant-to-improve-the-gameplay
La primera no me convence y la segunda, siendo muy parecida a la variante que ya viene en las reglas, sí le veo su punto suficientemente diferente como para incluirla.

Pero no veo ninguna de las dos como que evite que se alargue la partida (con la primera se alargaría).