Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Celebfin

#136
Que gran noticia!!! Pues como ya he dicho más veces, aquí me tienes para probar, comentar y disfrutar del nuevo diseño igual que sigo haciendo con los anteriores.
#137
En boardgamegeek un usuario comentó hace un tiempo (12/04/2014) que Froylanel estaba pendiente de recuperar su web y publicar tanto Zaibatsu como Shadowraiders con las mejoras.
http://boardgamegeek.com/thread/808705/shadowraiders

Aqui en labsk hace tiempo que no aparece registrado pero si está activo en boardgamegeek asi que sólo nos queda confiar en que siga animado con éste proyecto y todos podamos disfrutarlo

#138
¿Alguien sabe algo de Froylanel? Es raro que después de hacer el aviso de las novedades no haya vuelto por aqui.
#139
Lo malo de saber que habrá una nueva versión es que estoy entrando cada dos días a ver si hay novedades y toca seguir esperando :/. ¿Se puede hacer una plataforma de presión para que Froylanel se anime a publicar la nueva versión? (Yo pongo los pompones para dar ánimos :P)
#140
Bieeeeennnnn!!!!! :D. Le tengo especial cariño a este juego y me alegro que vaya a salir una versión nueva que también me haré.
Con cartulinas de colores quedan perfectas las cartas y los demás elementos del juego.
#141
¿Se puede jugar a la nueva versión con el material actual? Tengo para imprimir la versión anterior y acabo de ver que ya está disponible la versión para dos que me interesa mucho
#142
Bufff.... yo llevo desaparecido un tiempo porque no hay tiempo para nada :( Lo último que supe de Shadowraiders fueron algunos cambios en la estructura de las cartas, faltaba el desarrollo final del reglamento y el resto ya estaba completo (misiones, cartas, bloques de información...)
#143
En este mismo foro tienes comentarios sobre Shadowraiders, la primera expansión de Zaibatsu que añade nuevos conceptos como misiones que dan puntos en lugar de depender únicamente del control de Bloques de Información, nuevo equipo y sobre todo nuevos peones (manejas "asesinos" en lugar de runners)

Del propio Zaibatsu creo que si hay cosas que Froylanel está modificando para darle una vuelta más de tuerca a un gran juego. Ahora es cosa nuestra darle la tabarra para que no se olvide y saque el nuevo manual y las novedades cuanto antes :D
#144
Juegos Gratuitos / Re: BRUNEVAL 1942 (SOLITARIO)
19 de Mayo de 2012, 16:40:34
Muchas gracias por el trabajo. A ver si puedo encontrar hueco para montarlo, la idea de que sea en solitario es de lo más interesante
#145
Con el juego básico yo probé a jugar solo manejando dos Runners, cada uno con una personalidad diferente:
1.- Search y Icebreaker continuamente
2.- Icebreaker y destruir o molestar al 1º

Asi al menos paso el rato entretenido.
#146
A mi también me gusta más el efecto con los bloques en colores. Yo he imprimido en rojo y azul según activen efectos nada más ponerse en juego o si se activan al controlarlos.

Que acabado más limpio por cierto, buen trabajo.
#147
Ideas para Bloques de Informacion:

Iberbanda/Interferencias: Para avanzar por este bloque hay que gastar un punto extra de movimiento en cada casilla de movimiento

WifiZone: El propietario de este bloque puede tener una carta extra en la mano. Si pierde el bloque automáticamente se descarta de una carta al azar.

Connect/Fibra optica: Al entrar y salir de este bloque de información se gana un punto extra de movimiento. No se aplica si finaliza el movimiento dentro de este bloque

Zona vacia: No es posible usar ninguna habilidad salvo movimiento dentro de este bloque de informacion. No es posible controlar este bloque. ¿¿¿¿Al ponerlo en juego se pierde el control de todos los bloques adyacentes????
#148
Ya hemos probado un par de escenarios (solo infanteria por el momento) y está claro que merece la pena apilar grupos para que los ataques sean más destructivos. En uno de los escenarios acerté con una andanada de mortero y no fue tan bueno para mi rival el apilamiento xD

A ver si el próximo fin de semana empezamos con los vehículos
#149
Mientras que no haya que matar a nadie... que digo! por testear puede que merezca la pena un asesinato chiquitito ;P

Muy dispuesto a testear el juego en solitario y hasta 3 jugadores (ya se a quien engañar)
#150
Reglas descargadas (mil gracias por la traducción) e impresas. Ahora a ver si llevo para que me impriman los counters, le echo imaginación para que queden bien y hago algunas pruebas.

Por lo menos ya se me ocurren varios escenarios divertidos basados en juegos de ordenador (llevar un "heroe-ingeniero" hasta la mitad del mapa y alli reparar un tanque, recuperar de uno de los edificios unos planos y sacarlos por el propio lado del mapa, llevar un "heroe-ingeniero" hasta un edificio para usar una radio o llevar unos explosivos hasta el mismo edifcio y volarlo...)

Tiene pinta de permitir este tipo de escaramuzas con objetivos que no sea sólo matar al contrario