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Mensajes - habitación101

#136
Wargames / Re:Trailer Empire of the Sun
23 de Abril de 2017, 13:40:39
Pillo butaca.  :)
#137
Cita de: EspineteWargamero en 04 de Octubre de 2016, 10:54:27
Bueno, muchísimas gracias a todos los que habéis participado para decidir el próximo wargame de Espinete Wargamero. El ganador ha sido El Empire of The Sun de GMT.
Ya tengo grabado los vídeos tutoriales del Normandy´44 que faltaban y solo me faltan editarlos y renderizarlos. Mi planning se ha alargado más de lo que pensaba porque se me estropeo el ordenador. Así que en breve empiezo con el EotS.
Después del EotS veré como elijo el siguiente wargame. Gambito me comento que continuase con la lista que hemos hecho entre todos;es una buena idea ya que así no os estoy "molestando" cada vez que elija un wargame para los tutoriales. Pero también habría que pensar, que por ejemplo en este caso, que el Eots ha ganado con 11 votos, si hubiera una nueva votación esos 11 votos estarían libres para otro wargame. Ya sean que estén en la lista, ya sea porque aparecerían nuevos wargames. O, también sería otra opción, de esta lista, elegiría yo el próximo wargame. Bueno, aún queda mucho para ese momento. Ya veremos como hacemos. Lo que reitero son las gracias por vuestra participación.
Un fuerte abrazo!
Cómo va el asunto?  :)
#138
Dudas de Reglas / Re:Unconditional Surrender (dudas)
07 de Noviembre de 2016, 21:08:23
Cita de: mariscalrundstedt en 07 de Noviembre de 2016, 18:16:28
Si declaras la guerra a la facción, eso elimina el marcador de política asociado, ya sea el apaciguamiento en el caso de los aliados occidentales o el pacto nazi-soviético, en el caso de la Unión Soviética. Si a continuación declaras la guerra a un país, este se alineará con la facción a la que has declarado la guerra justo antes, ya que la política asociada no estará activa.

En otras palabras, si al principio del escenario principal declaras la guerra a un país antes de hacerlo a una facción, su alineación y por tanto la facción con la que te encuentres en guerra se decidirá aleatoriamente. Si quieres tener el control sobre la facción con la que quieres empezar la guerra, tendrás que declarar primero la guerra a esa facción. A continuación todos los países a los que declares la guerra se alinearán con esa facción mientras la política de la otra facción siga activa.

No sé si esto aclara tus dudas. Creo que este mecanismo es de los menos intuitivos y elegantes dentro de un juego que se caracteriza por un diseño eminentemente intuitivo y elegante  :)

Eso que dices no caí en la cuenta de ello hasta repasar el ejemplo del diseñador, como dices el único modo de elegir facción enemiga para un país sin marcador de profacción concreto es declararle la guerra primero a la facción. Pero no era exactamente lo que preguntaba sino si es posible para el eje, en una apertura abierta, de partida declarar la guerra a un número de países neutrales sin entrar aún en guerra con una facción (p.e. conquistar Polonia y Noruega antes de entrar en guerra con una facción) Entiendo que no por lo que comentas.

Pero este párrafo me mosquea:

10.1 Importante. Declarando la guerra a un país no se acaba con la Política de Apaciguamiento o el Pacto Nazi-Soviético.

Bueno no acabará con las dos pero  con una de ellas sí en cuanto, si no tiene marcador de profacción, se decida su alineamiento y ya estás en guerra con una facción. Por tanto veo el párrafo raro.  :o

Las reglas del juego por lo demás son muy buenas, bastante sencillas, incluso a veces va a parecer que no puede funcionar pero el caso es que el juego FLUYE, vamos que una cosa te lleva a la otra, bien engranado. Quizás donde menos ocurre eso es en los asuntos políticos, me refiero a los eventos condicionales y las políticas vigentes, supongo que para evitar que sea una recreación demasiado libre.
#139
Dudas de Reglas / Unconditional Surrender (dudas)
07 de Noviembre de 2016, 15:18:56
He buscado pero me parece que no hay hilo de dudas así que inicio uno (si le hay me corrijan)

Duda sobre política y escenario principal (main event)

- si estamos ante una apertura abierta, esto es, el Eje no tiene obligación de declarar la guerra  en el primer turno, ni en ninguno a priori, pero cuando lo haga "puede elegir contra que facción o país

- Apaciguamiento y pacto nazi-soviético están vigentes

- pongámonos que declaro la guerra a Polonia --> Polonia se activa y se despliega --> no había marcador de profacción en Polonia --> con quién se alía se determina por tirada de dados e imaginemos que sale que entra en la facción occidental...

¿supone eso que el eje estaría en guerra automáticamente contra la facción occidental??

Si esto es así no entiendo que función puede tener en la primera agresión entre países de la partida la diferencia entre "declarar la guerra a un país (10.1.1 en las reglas)" si siempre conlleva "declarar la guerra a una facción (10.1.2)"

Entiendo que la diferencia tenga sentido cuando ya las facciones estén en lucha y una de ellas quiera atacar un país neutral para hacerse con sus posesiones.

¿es correcta esta interpretación?
#140
Wargames / Re:Normandy'44. Vídeos tutoriales
01 de Octubre de 2016, 09:51:25
Gracias,  he visto que había aplicado mal el movimiento máximo del HQ de un hex usando erróneamente 1PM (lo que le llevaría a mover 2 hex por carretera)

PD: si aceptas sugerencias para tu próximo tutorial uno de Empire of the Sun estaría bien, es un juego difícil de hincar el diente...
#141
Wargames / Re:Normandy'44. Vídeos tutoriales
27 de Septiembre de 2016, 21:49:29
Genial trabajo. Esperando ver más vídeos. ¿incluirá un ejemplo de turno?
#142
Wargames / Re:Nuevo Wargame France'40 Sickle cut
26 de Marzo de 2016, 12:37:53
Cita de: warrafael en 25 de Marzo de 2016, 09:24:00
Pero ¿ no es este el France40 de Mark Simmonitch (GMT) ?
Desde luego es el mapa, el nombre, los counters...
#143
Print & Play / Re:Fichas Hearts and Minds para print&play
25 de Septiembre de 2015, 23:19:56
Buenas, alguno dispone de esos counters todavía?    gracias
#144
Wargames / Re:Tutorial "Empire of the Sun"
19 de Septiembre de 2015, 16:08:30
Cita de: Cẻsar en 18 de Septiembre de 2015, 20:03:39
he metido un fichero que no había subido y que es de los más importantes, creo, en el que se explican las líneas de suministro.

Ah, y recomiendo a todos los vasaleros que entren en File->Preferences y marquen la opción "Center on opponent moves".

Si teneis vassal traducido pues será "centrar en los movimientos del otro" o algo así. Siempre mejor tenerlo marcado.

Me quito el sombrero. Muy generoso. Por mi parte puedes seguir haciendo hasta llegar a una partida y todo. Sobre todo porque mi copia está en camino!  ;)
#145
Wargames / Re:Churchill, de GMT ¿Para cuándo en tiendas?
05 de Septiembre de 2015, 09:54:03
¿no os parece un poco alto su precio (75 â,¬)? ¿se justifica por componentes o alguna cuestión que se me escape?
#146
Wargames / Re:Hexasim se va al este: Victory Roads
05 de Septiembre de 2015, 09:52:20
Cita de: erguiti en 03 de Septiembre de 2015, 18:34:02
¿Alguién sabe si existe traducción del reglamento?

Parece que existir existe sólo que aún no la han colgado o no tienen los permisos para hacerlo:

https://boardgamegeek.com/thread/1418882/spanish-translation
#147
Cita de: ramses71 en 19 de Agosto de 2015, 16:54:21
Gracias por vuestros comentarios, me gusta leer sobre los juegos, tanto a quienes los destacan como a los detractores, así me hago una idea general y decido. La verdad es que gracias al foro he evitado comprar juegos que tenían como destino la estantería forever, ojalá hubiera estado internet y el foro hace años (si ya se que hablo de hace algunas primaveras), porque además mitiga la sensación de soledad. Volviendo al juego, se sabe algo del escenario africano?. Saludos estivales a todos.

me he puesto un poco a investigar a ver que salía por ahí. Aquí tienes, en inglés, un AAR del escenario Compass: http://www.insidegmt.com/?p=2192
Sólo por encima he podido ver que hay dos chits de logística, aunque parece que no hay depósitos y se trazará por carretera. En GMT apuntan que una de las novedades es que el cuándo llegan los refuerzos se determina por chit de refuerzos (el qué según fue históricamente)
El mapa está partido en zonas que a primera vista no me gusta... veremos que función tiene. Aunque por suerte han quitado ese negro tan lúgubre del DV. Entiendo que vayan en horizontal uno seguido del otro  ???





Tiene que ser, a la fuerza, más manejable en cuanto a fichas.
#148
Cita de: Bargerald en 19 de Agosto de 2015, 00:01:07
Bueno eso de abarcable...aun estoy esperando a alguien que haya conseguido jugarlo entero sin desfallecer antes y nos cuente sus impresiones, porque para mi el juego es bastante petardo en el sentido de que cada posicionamiento y cada ZoC cuenta y no todo el mundo soporta eso durante 40 turnos, yo estoy jugando otra partida y parece que pasaremos al 43 a ver que tal pega el ruso, porque en principio parece complicado que con los chits que tiene y su tabla de combate horrorosa consiga llegar a Berlin, pero ya veremos.

Respecto a anteriores comentarios mios, jugando de aleman veo alguna opcion para conseguir algun VP, pero tengo bien claro que donde el ruso se ponga cabezón no pasas ni dejandote medio ejercito, de hecho ya pienso que el aleman solo pega donde quiera el ruso



A eso me referia con lo abarcabable, no es impensable hacerlo tampoco creo que sea la mejor idea salvo que seas fan del modelo.  yo apunto más bien a jugar ltodo el frente del este por escenarios y hacerlo cronológicamente, alternando con otros juegos, en el tiempo, Etc. Pero eso para gustos. Yo no me proponoria una campaña comp leta a día de hoy salvo por vassal o bien, quien pueda, dejándolo montado e ir recuperando la partida a voluntad. 
De todos modos me ha dejado con la curiosidad por ver  que tal queda el modelo en el norte de África
#149
Cita de: ramses71 en 15 de Junio de 2015, 23:17:47
Os he leído que va a tener una versión para el norte de África? Qué tal valoráis el juego ahora que han pasado algunos meses mas? Habéis vuelto a jugar?
Si tienes en cuenta tanto lo que dice la reseña como los comentarios posteriores que aunque se replican un poco tienen todos razón, se trata, en mi opinión, de un buen juego, muy rejugable por las opciones de setup semiabierto y la mecánica de chits. Además si estás interesado en el frente del éste es una buena simulación, creo que puedes captar el "caos", la importancia de las estaciones, la sensación de apelotonamiento y de política de tierra quemada a la vez, la importancia de Moscú, Kiev o Leningrado más allá de lo militar (en el juego son claves en el sitema de reemplazos también), puedes ver cómo los alemanes pusieron casi desde el principio "todo lo que tenían", en cambio el ruso ves que pasa de una ejército de masa absurdo a un potente rodillo pero esforzándose también en la calidad... Todo eso sí lo ves.

Y un punto a favor del juego es que por lo que he leído aquí y en otros sitios cada uno tiene una opinión según fue su partida, su concatenación de chits, la agresividad del alemán... o sea que según fue la partida varían las sensaciones. Mi conclusión es que te permitirá jugarlo muchas veces y tendrás sensaciones distintas.

Ojo que no es un juego corto, es un monster abarcable pero no es un caramelo. La parte buena es que tiene varios escenarios que jugados en distintos momentos también son la campaña total.

Las reglas son abarcables pero como decía la reseña son todas muy importantes (p.e. las mecanizadas dejan de tener zoc según estaciones del año, eso puede cambiarlo todo en un turno) Recomiendo bajarse e imprimir las ayudas de la BGG (hay un excelente excell con recordatorio de reglas que se aplican turno a turno, muy útil, sobre todo al principio)

Quizá el punto más flojo como han comentado son las reglas de VP, pero si el contrincante está a la altura los VP es lo de menos diría yo. ¡Se trata de todo el frente del este en un solo juego! ¡a quién le importan 1 VP más o menos!  :D

PD: creo que Ted Raicer en una actualización de 2015 ha incluído 1PV para la campaña (Add to 3.1 In General:

"In the Campaign Game (only ) the Oil hex W1642 (Nagykanizsa) is treated as a Victory Hex for all purposes starting on Turn 41 (January 1945) only. Before then it has no effect.)
#150
Wargames / Re:Hexasim se va al este: Victory Roads
30 de Julio de 2015, 23:04:25
Citar
Scenarios


Downfall (9 turns: January-May 45)


Parece que la caída se la ha pegado antes de salir... Según comenta el diseñador no estaba a gusto con el equilibrio del escenario y va a seguir trabajando en él para sacarlo como descarga dentro de unos meses.

Aprovechando y de la misma fuente cuelgo una foto donde, para aquel que no se haga una idea de como va, se ven varios support (artillería, bombardeo, kessel...) que irán interviniendo en el juego del modo en que lo hacía en Lyberty Roads (hay support distintos claro)
Me llama la atención la potencia de la que creo que se lee Grossdeutschland (14-13-3)  :o ... y un poco más a su derecha la división seta-deutschland  ;D