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Mensajes - Mr.Ravbit

#136
Cita de: elenanoo86 en 14 de Mayo de 2013, 17:03:44
Buenasssss, se sabe cuando pondreis ese foro a funcionar ?

Ya está accesible para el registro y esta tarde estará listo.
#137
Dudas de Reglas / Re: Huida de Silver City (Dudas)
14 de Mayo de 2013, 16:55:20
Cita de: Estornudo en 14 de Mayo de 2013, 16:06:18
Cando saqueas una habitación y encuentras un arma de fuego, ésta viene acompañada de algún cargador?

Solo el arma. Pero si no quedan armas de fuego de ese tipo que coger en el montón, entonces coges ammo.

Cita de: devas en 14 de Mayo de 2013, 16:22:37
Entonces el spawn no es en calles transversales, simplemente en los sitios más cercanos a ti dentro de alcance 5 por los que no has pasado este turno y ningún jugador tenga línea de visión.

Calles, callejones, sitios de una sola casilla... Lo haces correctamente.
#138
Dudas de Reglas / Re: Huida de Silver City (Dudas)
14 de Mayo de 2013, 14:28:44
Cita de: winston smith en 14 de Mayo de 2013, 14:20:06
En Casillas en un radio de 5 donde el personaje no tenga LdV. En tu ejemplo, en B.

Respuesta correcta.

Si estuvieses más adelantado y por ello vieras parte de las esquinas A, entonces habría que contar con la salida primero en las B y luego en las A (descartando siempre las esquinas con las que tengas línea de visión directa = línea recta de centro a centro de casilla).
#139
Dudas de Reglas / Re: Huida de Silver City (Dudas)
14 de Mayo de 2013, 13:57:01
Cita de: elenanoo86 en 14 de Mayo de 2013, 13:04:00
Haber voy yo con mis dudas:
1- Se puede empujar al jugador de la casilla adyacente, sin tener q estar en su casilla? osea simplemente mover al jugador de lado gastando 1 pto de Stamina.
2- El metodo de aparición de zombies, está mas que aclarado,a mi no me pareció tan engorroso, lo unico que no me queda en claro, tanto para el alcance de las armas como para la aparición de los mismos... es si contaría 5 casillas en diagonal... o solo van en rectas salvo la ultima...y por tanto la misma duda con respecto al alcance de las armas.

1. No, es obligatorio ocupar primero su casilla, gastando un punto de stamina para mover

2- Me alegro que te haya sido fácil. Las armas alcanzan las casillas en todas las direcciones y al contar casillas para la salida de zombies o su movimiento igual, el camino más corto, sea diagonal o recto o mezclando ambas.
#140
Dudas de Reglas / Re: Huida de Silver City (Dudas)
14 de Mayo de 2013, 12:15:45
Cita de: winston smith en 13 de Mayo de 2013, 11:54:48
Nuevas dudas con las habilidades de los personajes:

- La animadora: Entiendo que fuerza un re-roll si le ataca con exito un zombie. Lo que no m cuadra es que en el re-roll sólo la impacten con un resultado de 1-3. Entonces, no tiene posibilidades de coger carta de infección por el procedimiento normal (con 6)? Cómo puede resultar infectada?

- El fricazo (geek): Empieza con 2 items extra. Esto es...vale cualquiera, armas, medkit, ammo?

Gracias.

- La animadora: Siempre que recibe un ataque de un zombie (5 o 6 en el dado), inmediatamente vuelve a tirar el dado y si saca 4, 5 o 6 entonces el resultado queda anulado. Si el zombie le impacta con un 6 y el jugador vuelve a tirar el dado y saca 1,2 o 3, entonces la animadora pierde una vida y coge carta de infección normalmente.

- El Friki: Cualquiera que le toque en la primera frase al coger dos cartas de saqueo. Si le toca nada o zombie, no coge nada. Si le toca doble nada o nada-zombie o zombie-zombie, entonces vuelve a coger carta.
#141
Dudas de Reglas / Re: Huida de Silver City (Dudas)
14 de Mayo de 2013, 12:11:50
Cita de: winston smith en 12 de Mayo de 2013, 22:59:45
Una duda con los objetos:

Cuando saqueas equipo y/o tienes que desprenderte de algo porque no te cabe en la mochila, ¿se elimina/n sin más? Se esfuman?
No hay posibilidad de dejar objetos en el suelo o el interior de un edificio??

Vale que se pueden intercambiar objetos como acción pero que no puedas desprenderte de ellos para luego quizá poderlos recoger no sé, me parece poco real.


Para saquear hay que tener espacio en la mochila, si no te cabe el objeto lo debes descartar. El juego exige que gestiones la mochila y aunque no sea muy "real" como bien dices, el perder el objeto es una penalización; y además se hizo por aquello de no llenar el mapa de objetos en el suelo o tener que recordar dónde salió qué cosa y cuándo.

Objeto que no cabe en la mochila o que nos deshacemos de él para hacerle sitio a otro, se devuelve al montón. Ahora sí, si queréis jugar dejando los objetos donde quedaron, adelante, no cambiará en mucho el juego, simplemente lo hará más fácil.
#142
Dudas de Reglas / Re: Huida de Silver City (Dudas)
14 de Mayo de 2013, 11:58:58
Cita de: Er Kike en 12 de Mayo de 2013, 08:44:52
Leyendo el reglamento tengo una duda sobre las condiciones de victoria.

Se puede dar el caso de que todos los jugadores menos uno estén muertos o sean jugadores-zombie, pero que a su vez el único jugador que quede vivo también tenga en su poder una carta de infección oculta. ¿quien gana en este caso?.

1.-Si el jugador vivo por su infección decide convertirse en zombi, pues todos los jugadores serían jugadores-zombi. ¿qué pasa si todos los que quedan son jugadores-zombi?

2.-Si por el contrario decide seguir y termina huyendo...pues según las reglas ganarían todos, tanto los infectados huidos como los zombis.

En otro orden de cosas también quiero confirmar algo:

3 - Según he leído cuando un jugador infectado se transforma en su turno en zombi si en su primer ataque logra dañar a un jugador le pasa TODAS sus cartas de infeccción, pero más adelante en el manual se dice que si un jugador-zombi daña a otro jugador con un 6, éste último coge una carta de infección. Entonces lo que yo entiendo es que si en tu primer ataque dañas, con 5 ó 6, a un jugador este coge TODAS tus infecciones, pero sin embargo si no es en el primer turno en los posteriores sólo pasarás una carta de infección con tiradas de 6. ¿esto es así?

Te han dado las respuestas correctas, pero las vuelvo a dar.

2. Dado que hay una carta de infección menos que jugadores. Es imposible que todos sean Jugadores-zombie. Recuerda que un personaje que muere, muerto está y ha perdido la partida. Aunque tuviese en su poder una carta de infección sin desvelar, este personaje se convierte en un zombie normal y corriente que se rige por el sistema de juego de zombies, ya no es un jugador. Si los otros 3 jugadores son jugadores zombie y el jugador no desvelado huye, entonces ganan los tres. El que ha huido infectado y los que han impedido que nadie escapase "vivo y sin infectar".

3. Correcto. En el ataque de oportunidad, el jugador que se transforma si consigue un éxito le pasa el resto de sus cartas de infección. Además, si consigue sacar con este ataque un 6, entonces el otro jugador cogerá una carta más del montón. El resto de ataques que realiza este jugador-zombie durante la partida son como los de los zombies normales. Un 5 saca una vida y un 6 saca una vida y el jugador coge carta de infección.
#143
Dudas de Reglas / Re: Huida de Silver City (Dudas)
14 de Mayo de 2013, 11:52:36
Cita de: LeBastard en 11 de Mayo de 2013, 21:55:27
Otra que se me olvidaba

Los zombies generados por cartas de exploración ¿siguen las reglas de que si en 3 turnos no se han movido se retiran también del juego?

Los zombies generados por una carta de suceso como por ejemplo '5 zombis te esperan en el embarcadero' ¿también cumplen esta regla o te esperan a que llegues?


Los generados por carta de exploración siguen esa regla. Si no mueven en tres rondas, se retiran de la mesa, ya que han perdido el interés y se van a otra parte.

Los generados por carta de suceso, en cambio, se quedan sobre el tablero hasta que nos detecten y se muevan, los matemos, etc...
#144
Dudas de Reglas / Re: Huida de Silver City (Dudas)
14 de Mayo de 2013, 11:47:58
Ya estoy en casa y empiezo a resolver dudas. Trabajaremos en un documento de Resolución de Dudas, gracias por vuestro feedback.

Cita de: LeBastard en 11 de Mayo de 2013, 21:22:45
¿Como funciona más o menos lo de los puntos calientes o puntos peligrosos? o mejor dicho ¿Cómo se generan bien los zombis?
El autor explica como puede la regla, que entiendo que es dificil de explicar y deja libertad, pero ¿cómo seria la manera correcta de generar zombis en las esquinas?

Otra. En el reglamento menciona que se saca una carta de suceso o evento cuando se llega al turno 5,10, 15, 20, 25 y 30 (cuando el turno está marcado en rojo). Pero... ¿Se coge nada más empezar la partida una carta de suceso o evento ya que en el tablero en el turno 0 marca que se coge una carta de suceso? (El reglamento no aclara esto)

Otra. En el reglamento pone que cuando un personaje de un jugador es herido pierde 1 punto de Stamina. He de suponer que es una errata y lo que pierde es 1 Healh. Nosotros hemos jugado así porque es lo lógico y sospechamos que es una errata en el reglamento.

Resumiré la regla, ya que es complicada cuanto más se complica uno: Si un jugador termina su turno en la calle, inmediatamente buscará las calles transversales a la suya (es decir, que corten a la suya) y resolverá la salida según las reglas (que no vea o sí la esquina, que un compañero controle o no la calle, etc..). Ejemplo: Si nos encontramos en la calle Bishop, la siguiente al punto de inicio, veremos que nos cortan la calle Rosemary, el callejón Museum St. y las 4 casillas del callejón de inicio. Las primeras casillas que hacen esquina con nuestra calle son las zonas de peligro. Dos casillas de Rosemary St. (una a un lado y otra a otro), una para Museum St. y otra para el callejón de inicio. A partir de ahí, solo hay que ver si tenemos visión directa desde la casilla que ocupamos a esas casillas de peligro e ir descartándolas hasta quedarnos con las que sea posible poner los zombies que indique el nivel de contagio. No hay que complicarse, se ven las calles que nos cortan inmediatas a nosotros (5 casillas o menos) y resolvemos cada una por orden de cercanía, sin más.

En el turno inicial no se desvela carta de Suceso.

Es una errata y me fastidia un montón que se colara  :-\
#145
Cita de: Manchi en 13 de Mayo de 2013, 23:39:16
Una duda que me ha surgido y que no recordaba haber leído en el manual es que uno de los personajes del juego parte con dos objetos desde el inicio del juego. ¿Qué objetos son? ¿Los dos que él quiera?

Y respecto al tema cartas de helipuerto y embarcadero. ¿Se puede empujar a alguien contra su voluntad? Es que en la partida un jugador ha sacado a otro de la carta del helipuerto empujándolo y no sé si es legal.

Te respondo aquí las dudas, pero han abierto un hilo para ello   ;D :P

Coge dos cartas de saqueo del montón y lo que toque en la primera frase. Si es "Nada", pues nada....

Si, el helicóptero y el barco cuentan como una casilla más, al que se puede atacar, entrar y salir, empujar, etc... Los que no pueden entrar son zombies y jugador zombie.
#146
Dudas de Reglas / Re: Huida de Silver City (Dudas)
11 de Mayo de 2013, 23:15:28
Lebastard,

Me pillas en Granollers y con el móvil es complicado responder. En cuanto esté en casa te aclaro todo, pero aún así, está a punto de caer video de cómo usar la regla de salida de zombies.

Gracias por el feedback!
#147
Gracias Musambay.

Tomol, muchas gracias.

Resulta que ha sido Nacex quién no ha puesto el papel burbuja, pero ya le estamos reclamando tanto la imprenta como nosotros.

Además nos han facilitado desde la imprenta un servicio de reposición de componentes defectuosos. Aquellos que tengáis problemas contactad con nuestro correo y os los reponemos.

Espero que sean cosas puntuales, que de 1000 unidades pueden pasar.

Saludos!!
#148
Cita de: iñaky en 11 de Mayo de 2013, 09:47:35
¿Entiendo que mi copia está igual? Tomol. Ten la libertad y hazme el favor de abrir mi juego y revisarlo. Gracias.  ;)

No tiene porque. Llevo más de 50 copias abiertas y sin problema. Pero todo esto se le pasa a la imprenta, que se le ha pagado para ir todo vaya perfecto y deben reponer los juegos con defectos.
#149
El polvillo blanco es del corte, pero no debería estar ahí. Lo del mal corte me mosquea.

¿Seriáis tan amables de sacar un par de fotos y enviárnoslas? Así podremos arreglar el problema y dar parte a la imprenta de los problemas que hay.

Gracias!
#150
Cita de: Musambay en 10 de Mayo de 2013, 19:44:34
Yo ya he recibido mi copia.

Y me gustaría darle un tirón de orejas a la imprenta desde la que se ha enviado. El juego lo han enviado sin ningún tipo de protección... y claro, me ha venido con un golpe en la caja. Por otro lado, me han venido menos peanas que zombies (10 menos). ¿Os han venido todas las peanas al resto?

Saludos

Tomo nota de tu tirón de orejas y lo traslado para que no le pase a nadie más.

Tienes un MP.