Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - squadra games

#136
os dejamos alguna foto mas de SOLO BALONCESTO y SOLO FUTBOL










Edito. Como te he modificado ya algunos hilos, te cuento. No pongas el enlace de BGG en el tag img, tienes que poner la URL de la imagen de BGG. Boton derecho sobre la imagen, Copiar url de imagen.
#137
Reseñas escritas / Re: SOLO BALONCESTO (reseña)
11 de Enero de 2012, 10:47:11
Cita de: zappa en 10 de Enero de 2012, 22:22:48
Yo que soy un colgado del basket pienso seguir el juego de cerca, ¿precio?¿fecha de lanzamiento?

No sabemos todavia fecha de lanzamiento.
Con respecto al precio, seria aventurado decir algo si no sabemos antes la fecha. Espero que lo entiendas.
#138
Reseñas escritas / Re: SOLO BALONCESTO (reseña)
11 de Enero de 2012, 10:44:56
Cita de: robla en 10 de Enero de 2012, 19:32:01
Que buena pinta, ¿como lo has encontrado? no aparece ni el la borardgamegeek.  hay otro también de futbol.
muy chulo me gusta

Hola

Actualmente el juego no esta editado. Tenemos intencion de lanzarlo a lo largo del 2012, pero no hay una fecha determinada.

Nos alegramos que te guste.
#139
Ya esta subida la reseña de SOLO BALONCESTO.

Ya estamos con SOLO FUTBOL.
De SEGUNDOS FUERA! (boxeo) podremos subir en breve el arte final de algun componente (cartas, marcadores, etc) y una explicacion de su mecanica.

Esperamos que os gusten!
#140
Reseñas escritas / SOLO BALONCESTO (reseña)
10 de Enero de 2012, 13:18:27


SOLO BALONCESTO   http://boardgamegeek.com/boardgame/118964/solo-baloncesto

DATOS DEL JUEGO
Nº de personas: 2
Tiempo de juego: Recomiendan 4 cuartos de media hora (total 2h). Hay una versión PLUS en la que si no dispones de ese tiempo, recomiendan 4 cuartos de 15 min (1h) y los jugadores solo tienen un máximo de 3 personales antes de ser eliminados.
DESCRIPCION: SOLO BALONCESTO es un juego para 2 personas que recrea un partido de baloncesto. Cada jugador toma el papel de uno de los 2 entrenadores de los equipos que se enfrentan. Dispones de 2bases, 2escoltas, 2aleros, 2ala-pivots y 2pivots. Moviéndolos por la cancha y realizando las acciones típicas de basket, debes lograr canasta. El objetivo es conseguir un marcador final mayor que el de tu rival al acabar el partido.

MECANICA
Los jugadores realizan sus acciones (se activan) de 1 en 1 y alternadamente (atacante-defensor-atacante-defensor...). Siempre comienza activando jugador  el equipo atacante. Cuando los 5 jugadores de ambos equipos han sido activados, se completa un TURNO. El equipo atacante tiene 3 turnos para intentar anotar/ lanzar o de lo contrario acaba su tiempo de posesión.

LOS JUGADORES
Cada jugador posee unas habilidades:
-TIRO. Es la probabilidad  que tiene tu jugador de encestar cuando lanza a canasta.
-PASE. Sirve para realizar pases.
-PTOS DE ACCION. Es el nº de cosas que puede hacer tu jugador cuando lo activas.
-HABILIDAD DE JUEGO. Representa lo bueno que es tu jugador cuando controla el balón.
-ALTURA. Sirve para taponar y rebotear.
Estas habilidades lógicamente son diferentes según el tipo de jugador. Entre jugadores de un mismo puesto, solo varia el tiro (las demás son iguales).



ACCIONES
Coste de las acciones. Todas las acciones cuestan 1pto de acción (pasar, lanzar, taponar, robar, moverse a una zona adyacente, etc.)
MOVERSE. Un nº de casillas igual o menor a tus puntos de acción.
PASAR. Lanzando 2d6 y aplicando modificadores debes conseguir la habilidad del jugador o menos para tener éxito. Algunos pases no necesitan tirada de dados.
INTENTAR TAPONAR. A la altura del jugador que lanza le restas la del jugador que intenta taponar. Ese modificador se lo aplicas a 2d6 y ves el resultado en una tabla de eventos.
INTENTAR ROBAR EL BALON. A la habilidad de juego del jugador que controla el balón, le restas la del jugador que intenta el robo. Ese modificador se lo aplicas a 2d6 y ves el resultado en una tabla de eventos.
INTENTAR CERRAR EL PASO. A un jugador que controla el balón que quiere progresar. Es como un robo, pero el resultado es más drástico. O personal para el atacante o para el defensor.
TIRO. El % de tu jugador puede variar (+/-) según distancia o si tira solo o le intentaron taponar. También varía si realiza un mate o una bandeja.
REBOTE. En caso de lanzamiento fallido, cada equipo tiene un factor de rebote que es la suma de las alturas de los jugadores que estén en la zona de rebote más la tirada de 1D6.Gana la posesión del balón uno de los jugadores del equipo con el factor de rebote mayor. Si hay una diferencia de 3 o más entre factores, un jugador del equipo con el menor factor, comete falta personal.
BLOQUEO. Lanzas 2d6 en una tabla y ves el resultado. Puede ser exitoso, fallido o incluso cometer personal al intentarlo. Si haces pick& roll te puedes mover después de realizarlo, pero es más difícil de conseguir un bloqueo. Un jugador bloqueado pierde su activación en ese turno.
Para lograr simultaneidad en las acciones, se siguen las siguientes reglas:
EN LANZAMIENTO. Si declaras lanzamiento, acaba la activación de tu jugador. Pero se resuelve después que el siguiente defensor haya sido activado. Dicho defensor solo podrá gastar como máximo, los mismos puntos de acción que gasto en su activación, el jugador que realiza el lanzamiento.
EN PASES. El pase se efectúa en cuanto se declara y se puede mover después de efectuarlo si es exitoso. Si el atacante solamente pasa el balon, el defensor que se active despues podra gastar lo que cuesta el pase (1pto de accion).  
CARTAS
Hay 2 cartas:
TIEMPO MUERTO. Si la juegas, tus jugadores mejoraran en ataque o defensa en las 2 siguientes posesiones.
DEFENSA PRESIONANTE. Esto afecta a los resultados de las tiradas de dados en defensa y rebote del equipo que la juega. Básicamente hace que puedas taponar o robar con más facilidad, pero también que cometas más fácilmente personal.

DESARROLLO DEL PARTIDO.
Con los ingredientes antes mencionado, se desarrolla un partido de SOLO BALONCESTO. No cuesta mucho hacerse con la mecánica, ya que cada vez solo tienes que mover un único jugador. Las reglas son lógicas y sencillas y las acciones se desarrollan y resuelven rápidamente. Si no sabes de baloncesto, puede costarte un poco familiarizarte con las características de los jugadores. Las tablas de eventos son sencillas  y rápidamente las memorizas. La hoja de referencia con tablas y resumen es un A4. Y el libreto de reglas son 5-6 páginas.
Debes tener cuidado con las faltas personales. Puedes evitar cometerlas por intentar robar un balón, ya que es optativo, pero cuando el contrario lanza a canasta, es casi obligatorio intentar taponar, porque de otro modo aumenta considerablemente el % de encestar. Y al intentar taponar, es probable cometer falta. También ocurre en rebote. Si no reboteas pierdes el balón, pero al hacerlo es posible hacer falta. Es importante no perder ni a tus bases ni a tus pívots, así que dosifícalos bien.



Probablemente en tu primer partido el resultado sea un poco bajo. Pero la sensación que habrás tenido del juego y de haberte divertido hará que repitas. Y en cuanto estés familiarizado con el juego, los tanteos serán de 60 puntos. Si quieres tanteos algo más elevados (70-80 puntos) tendrás que alargar esas 2h de juego.
Se hace especial mención en las reglas al tiempo para mover cada jugador
El tiempo que tienes para activar a cada jugador dependerá de ti y de con quién juegues. En un juego deportivo es importante recrear el factor tiempo. Nuestro consejo es que al principio y hasta que controles la mecánica del juego, ese límite sea con margen. Cuando seas jugador experto hazlo cada vez más corto. Cuanto más corto hagas ese tiempo, mas real será el juego y mas te divertirás. Lo ideal es que los movimientos alternos de ambos entrenadores, sean encadenados sin demora. En un deporte como el baloncesto hay que tomar decisiones rápidas. A veces acertaras y otras no. Pero lo mismo le ocurrirá a tu contrario. Eso es parte del juego. Es baloncesto!

LOS DADOS. (ay, los dichosos dados...!)
Aunque hay dados, al final se impone la probabilidad. Si  has elegido las acciones más propicias, es más probable que te favorezcan las tiradas. Lo cual no te exime de vez en cuando de esa tirada dificil o excepcional que le da color a un partido de basket, pero en ningún caso una única tirada será determinante para el resultado final, excepto que lleguéis a la última posesión empatados.

LO MEJOR (sacado de los test de valoración de los playtester)
La sensación de simultaneidad de acciones y la rapidez en las mismas, dado que se mueve solo un jugador y no todo el equipo a la vez.
Tablas sencillas y resolución rápida de acciones. En cuanto has jugado varios partidos todo puede ser muy dinámico.
Diseño atractivo.
LO PEOR (sacado de los test de valoración de los playtester)
Tanteos algo bajos hasta que te familiarizas con el juego.

RECOMENDACIÓN.
Si te gustan los juegos deportivos o el baloncesto. Si no, difícilmente va a ser este tu juego.






#141
Os dejo estas imagenes de los prototipos de de SOLO BALONCESTO y SOLO FUTBOL.





Estan ultimando la reseña de SOLO BALONCESTO y la subiremos en breve.
#142
Cita de: damosan en 08 de Enero de 2012, 12:19:52
Ah! He visto que el juego de Baloncesto tiene un tablerito para los rebotes. Yo sacaria otro para el de Futbol para los PENALTIs en el que la porteria si diviese en 5 partes ( derecha arriba, derecha abajo, centro, izquierda arriba e izquierda abajo ) y a cada jugador le daba 5 cartas con esas posiciones , ambos ponen la carta a la vez encima del tablerito. Si coincide el PORTERO adivino la trayectoria  y el atacante mete gol con un 4, 5 o 6 y si no adivina la posicion es que se tiro hacia el oto lado y el atacante meteria gol con un 2, 3,4,5 y 6 ( con el 1 quiere decir que el balon se fue fuera ).  Luego si se quiere eso se puede variar con los porcentajes de tiro o parada.

  Pero ya que para el baloncesto hay unos minitableros para  los rebotes a mi me gustaria tambien que hubiese algun minitablero para el de futbol :-(


  Edito: ¿ porque la habilidad de tiros en baloncesto los pusisteis con % y en futbol no ? Es simple curiosidad.


Gracias por tu propuesta en la resolucion del penalty. La verdad es que la nuestra tiene algo que ver con la que tu comentas. Te la adelanto a grandes rasgos:

En el juego basico es muy simple. El atacante lanza 1d6 y si el defensor acierta el resultado, detiene el penalty.

En el avanzado, atacante y defensor tienen 1 carta de derecha, centro e izqda cada uno. Antes de resolver la tirada de dados, cada uno elige una carta boca abajo. La del portero significa que el portero se lanza una casilla a su derecha o izqda o se queda quieto. La del lanzador simula la direccion del tiro. Se muestran las cartas (moviendo el portero hacia esa casilla) y se resuelve el disparo.
El que lanza el penalty tiene que conseguir con 2d6 y sumando el factor de tiro del jugador que lanza, la distancia que separa el punto de penalty con la casilla destino elegida de la porteria. Si ha engañado al portero es muy dificil que falle (un 2 o un 3 con 2d6). Si el portero adivina la trayectoria ademas de ese 2 o 3 tendra que superar la posible parada de este.


¿Lo de los % en basket y no en futbol? Te cuento. En principio la idea era que todas las caracteristicas tuvieran %. Los % dan una versatilidad tremendamente mayor que 2d6. Pero hay un problema. A la hora de realizar calculos, somos muy buenos con sumas y modificadores pequeños, pero no tanto con %, sobre todo si no acaban en 5 o en 0. Era mas real, pero enlentecia el juego segun la opinion de playtesters.

En el caso de la caracteristica de tiro de basket la mantuvimos porque el % de tiro es algo muy inherente al baloncesto. Eso si, los modificadores al tiro por distancia o en caso que te hagn personal al lanzar, los redondeamos (cantidades terminadas en 0 o 5) y unificamos para que no hubiera muchos y hacer que los calculos sean muy faciles.




#143
Cita de: damosan en 08 de Enero de 2012, 03:46:05
  Parece que tiene mas seguimiento el de Baloncesto..aunque a mi me llama mas el de futbol. Lo seguiremos.


Quizas la razon sea que hay mas juegos de futbol ya editados que de basket. O que la gente esta algo mas canasada porque tiene demasiado futbol  en su dia a dia (tv, prensa, etc).
Pero descuida que el juego de futbol tendra tambien su reseña. Sabemos que tiene muchos seguidores.

Nosotros no le damos prioridad a ninguno...
#144
Cita de: salpikaespuma en 05 de Enero de 2012, 16:58:29
"Umm, por lo que se ve en el video parece un partido de patio de colegio , me explico las jugadas que se ven simplemente es muevo y tiro a las primeras de cambio, sin nada de estrategia ni intentar buscar otro tipo de jugadas.
No se si será así pero si cómo se ve en el video cuando mueve un atacante sólo puedes mover a su par, poco se va a captar el espíritu del baloncesto.
Lo digo con carácter constructivo que me encantaría disfrutar de un juego que retransmita las sensaciones de un partido de baloncesto y yo soy muy vago para ponerme (aunque lo he intentado )."

Me autocito lo puse en el hilo de la presentación pero allí no ha calado, son un par de dudas que me surgieron al ver el video a ver si me las podéis contestar aquí.

Saludos.




Es comprensible que puedas pensar eso. El video se grabo en el Festival de Cordoba del 2010. La gente de Cubo Magazine (a la que desde aqui volvemos a darles las gracias por su interes), contacto con nosotros para una presentacion de nuestros juegos.
Piensa que nosotros no sabiamos a lo que nos ibamos a enfrentar. Si ellos iban a traer un guion o si iba a ser espontaneo. Tampoco sabiamos el tiempo que ibamos a disponer. Finalmente nos dijeron que seria espontaneo, pero que tampoco era conveniente que se alargara en exceso. Ellos harian una intro y de ahi lo que fuera surgiendo segun sus preguntas.
No es dificil comprender que en 10min que dura el video, si le quitas la intro, todo el dialogo que hay por ambas partes, preguntas, respuestas, una breve explicacion y teniendo en cuenta que presentabamos 3 juegos, pues solo nos diera tiempo a hacer una jugada rapida y simple, como la que comentas. De hecho, de los otros juegos solo hay una panoramica y una pequeña explicacion porque de otro modo, el video podia alargarse en exceso y cansar a la gente.

Comentarte que el juego te permite hacer practicamente de todo. Mates, entradas a canasta, bloqueos, pick& roll, defensa en zona, al hombre, presionante (jugando una carta especial), pedir tiempo muerto (que afecta logicamente a la tactica de tu equipo), etc. Y tambien tienes un nº de turnos para lanzar o se te agota el tiempo de posesion.

Ademas de disponer de los 5 tipos de jugadores (bases, escoltas, aleros, ala-pivots y pivots) que logicamente tienen distintas caracteristicas de pase, ptos de accion, altura, habilidad de juego y tiro, habilidad que esta representado por un % y que ha gustado bastante entre la gente que lo ha probado por ser algo muy de basket.
Aunque hay unas cuantas tiradas de dados, los entrenadores tienen que buscar la situacion que sea mas ventajosa estadisticamente para su jugador para realizar cualquier accion excepto el movimiento.
Las tablas de evento (tapon, robo, cerrar el paso, bloqueo), asi como los % de tiro y modificadores, han sido realizados despues de numerosos playtests (y algun que otro dolor de cabeza que explicaremos en la reseña).

En fin, esperamos que despues de que hayas visto todo lo que puede dar de si el juego, cuando veas la reseña o si tienes ocasion de probarlo (editado o en un playtest), hacerte cambiar de opinion.
#145
Cita de: Wkr en 02 de Enero de 2012, 15:15:32
Gracias por pasaros por aquí, y dadnos más noticias sobre vuestros proyectos.
Ánimo y suerte.

Gracias a todos vosotros (BSK). Vuestro esfuerzo hace posible un sitio tan bueno como es este.
Aunque empezamos nuestra andadura en 2011 hemos querido esperar un tiempo prudencial para tener todo listo y darnos a conocer en vuestra web.
#146
Hola

Somos la gente de SQUADRA games.
En breve incluiremos en este hilo info y fotos de nuestros juegos e intentaremos que salga una reseña, bien por el autor o por alguno de los playtesters.

Comentaros que en este año los juegos seran editados y que acabamos de terminar un juego de boxeo de cartas cuya mecanica es el "bluff" y que en cuanto acabemos su arte final (en el que estamos "a full" en estos momentos) lo subiremos tanto a nuestra web como a BSK.

Un saludo a todos (y en especial a quien le guste la tematica deportiva).