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Mensajes - thunder_cc

#136
Cita de: Deinos en 17 de Abril de 2011, 08:37:36
¿Uh?
El paso 3 no se fuerza, sucede sin más cuando aparece la carta correspondiente en el mercado de centrales. O te refieres a que nadie quiere forzar el final de la partida, o has jugado mal.

De todas formas, lo de los turnos aburridos... la importancia del precio de los recursos en esos últimos momentos es brutal. No es la primera ni la segunda partida que pierdo por haber jugado un mal penúltimo turno.

Pero vamos, que sí, que este hilo es para desahogarse, pero es que Power Grid es una gozada de juego, y me da rabia que no lo disfruteis :D

+1

Que no guste porque se hacen muchas cuentas vale, pero ni está roto ni mal diseñado. No obstante me sorprende tanto detractor de power grid. Puede que el exceso de cálculo abrume a algunos, pero eso de que los turnos son aburridos, intrascendentes, incoherentes ¿estais seguros de que jugais bien?
#137
Aparte de todos los Ticket to Ride, que ya ni menciono, dentro del top 100 destacaría como truñazo insufrible el tichu ¡valiente mierda! Lo jugué la primera vez que fui al laberinto y desde entonces he tratado de evitarlo como la peste.

Y debo ampliar al top 200 para incluir una de las experiencias lúdicas más lamentables que he sufrido, el Friedrich, otro que no hay por donde cogerlo.
#138
A mi el tema que más me pareció que representa es el éxodo de los colonos hacia el oeste, y el trasvase de importancia de las ciudades en esa dirección. Luego mueves los trenes y tal, pero lo importante es colonizar bien, ahí está buena parte del meollo.
#139
Sí, algo comercié, pero mucho menos que en el catán. Y me da la sensación de que no es sólo por la primera partida. Ten en cuenta que en cuanto plantas 3 casitas ya tienes el mismo grado de expansión que al final de una partida de catán. Vamos, que la segunda mitad del juego es un no parar de llegarte cartas en cada tirada. Y no fui el único, acuérdate que House tambien se llevaba sus buenos paquetes de materiales. Y si a eso le sumas el dinero, eres capaz de conseguir cualquier recurso sin mucho esfuerzo.

Que no me pareció mal juego, tiene su miguilla y es entretenido.
#140
Que eficacia haciendo reseñas, elque  ;)

Tengo que reconocer que el juego me entretuvo, pero eso de "en menos de dos horitas"... que nos fuimos a dos horas y media. Ahora, para mi gusto pierde bastante gracia "catanera", ya que creo que el comercio entre jugadores, piedra angular de catán, aquí es bastante secundario. Perfectamente puedes ser autista, decir a los demas "que os den, no quiero nada vuestro" y ganar.

Yo lo definiría como un híbrido entre catán y steam que, para poder hacerse, pierde la brillantez de ambos y se queda en un correcto juego de gestión de recursos, entretenido y con chicha, no digo que no, pero tampoco creo que lo pete.
#141
Wargames / Re:¿QUÉ ES UN WARGAME?
06 de Abril de 2011, 17:49:29
Naaa, para wargame el carcassonne. No veas los conflictos que se recrean cuando le levanto una granja a mi novia.
#142
Curiosidades / Re: Lo que hay que ver
05 de Abril de 2011, 23:51:49
Joer, la foto del tablero del moonopoly no tiene desperdicio. Entre el atrezzo del jugador, lo imaginativo del nombre de las casillas y la pinta de comisario Matute de Don Gato del policia que te manda a la carcel...
#143
Sondeos / Re: Juego 2011
25 de Marzo de 2011, 13:57:24
Añado:

-Space Alert
-Chandragupta
-Bastogne
-Liberté
#144
Sondeos / Re: Juego 2011
28 de Febrero de 2011, 07:45:15
No habia visto este hilo. Vamos a colaborar, llevo desde el día 1 de enero lo siguiente:

-The Golden City
-Cosmic Encounter
-Pandemic
#145
El Take Off es un juego normalito de subastas. Ni mucho menos es un pepino, de hecho los hay mucho mejores de ese género, pero un truñaco no es (por 2 o 3 euros que vale...)

Tambien tengo el Bayon, que admite de 2 a 4 jugadores. Lo probé a 2 y no funciona. No se si a 4 mejorará, pero se me quitaron las ganas.

Y por ahí no hablaban mal del Von Kap bis Kairo.
#146
Reseñas escritas / Re: POPULAR FRONT (Reseña)
21 de Febrero de 2011, 16:36:08
En la descripción del juego pone lo de "recreación del conflicto", lo de wargame viene en la ficha de BGG, clasificándolo en esa categoría.

Claro, que si hacemos caso a los "wargames" según eso tenemos debate para rato. Probablemente por la cabeza del autor ni se pasó ese término, seguramente sea alguien de BGG con poco tino.

De todos modos, tampoco quiero decir que es malo un juego al que no he jugado. Dejémoslo en que a mi no me interesa por los motivos antes expuestos, absolutamente subjetivos, claro está.

Ahora, tú haz un juego sobre la guerra de secesión con errores históricos y geográficos y ya verás la caña que te meten en BGG.
#147
Reseñas escritas / Re: POPULAR FRONT (Reseña)
21 de Febrero de 2011, 15:47:30
A ver, el hecho de que a mi no me interese o me provoque tirria no significa que esté pidiendo que se retire del mercado, ni que haya que condenar a garrote vil al autor, ni nada parecido. Simplemente digo que a mi no me gusta que un juego coja un tema concreto, le pegue cien patadas y luego te lo vendan como wargame o "recreación del conflicto" (no lo digo yo, lo pone en la presentación del juego en BGG). Y tampoco me interesa en absoluto un party game de la guerra civil, como muchos lo habeis definido.

Ahora, ójala se venda un montón y os riais otro montón jugando con él. Yo personalmente me olvidaré de él cara a comprarlo o jugarlo, como aconseja bravucon, pero creo que tengo el mismo derecho que el resto de usuarios a expresar las sensaciones que me puede producir, coincidan o no con las del resto (vamos, digo yo).

En cuanto a lo del battleline, seguro que knizia puso mucho cuidado en no poner la palabra "persas" en una ilustración de un romano, así como tampoco puso un mapita para que los cartagineses se colocaran en Roma y los romanos en Cartago. Que no quiero decir que los juegos tengan que representar fielmente un tema por narices, pero si escoges uno no lo maltrates, por favor.
#148
Reseñas escritas / Re: POPULAR FRONT (Reseña)
21 de Febrero de 2011, 14:03:02
¿Más elementos asimétricos? ¿Consideras la guerra civil como un tema más o menos simétrico?

Y en cuanto a actitud, yo me refería a actitud de un autor frente a su obra, no de un jugador frente a un juego.
#149
Reseñas escritas / Re: POPULAR FRONT (Reseña)
21 de Febrero de 2011, 12:27:50
Para mi no es lo mismo. En el 7 wonders el tema es lo suficientemente vago como para que no importe. Mi aversión inicial hacia este popular front se basa en que el autor toma un tema muy complejo, con muchísimo chrome como es la guerra civil y, no es que lo simplifique, es que le da cien patadas a la historia o la geografía. No veo qué necesidad tiene de realizar esa ambientación si luego ni influye en el juego ni siquiera la trata con un mínimo de rigor. Para eso invéntate un reino de fantasía con seis razas y punto.

Con cosas como las que he leido, como que el despliegue es como es (exceptuando la variante histórica), que hay errores en el mapa, que para la aviación nacional ponen un cartel nacionalista catalán... ni me molesto en jugar el juego, por muy requetedivertido que pueda ser. Para mi es una cuestión de actitud, es como si un novelista escribe horriblemente mal, me da lo mismo que la historia que narra sea apasionante, me niego a leerla.
#150
Reseñas escritas / Re: POPULAR FRONT (Reseña)
21 de Febrero de 2011, 11:51:45
Cita de: Pedrote en 21 de Febrero de 2011, 10:54:31
Ciertamente, un juego muy entretenido, lo suficiente para pasarle el tema en post-it y el cartel de la carta de "aviación" requeté, pidiendo en catalán el apoyo para la lucha contra el fascismo :D

El juego podrá ser estupendo, no lo pongo en duda, pero a mi estas cosas me hacen mucho daño a la vista.