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Mensajes - Alain

#136
Autoedición / Re: Edition-lite
03 de Junio de 2013, 19:00:21
Actualización 03/06/13

Primer post
Próximamente en Edition-Lite Universal Conquest
#137
Autoedición / Re: Edition-lite
29 de Mayo de 2013, 18:58:06
Actualización 29/05/13

El Encanto Tahoemis ya esta disponible. Cada ejemplar costara 30â,¬ gastos de envió incluidos.2
Los pedidos se realizan escribiendo a editionlite@hotmail.es.
#138
Autoedición / Re: Edition-lite
23 de Mayo de 2013, 23:48:28
Logística acordada y con ello tengo luz verde para envíos. Los costes de envió rondaran los 2â,¬ - 3â,¬, depende el destino.

Por ejemplo 5 unidades a Madrid tiene un coste de unos 7â,¬-8â,¬ lo que corresponde a algo más de un euro el incremento por unidad.

Con esto puedo dar una cifra cerrada para Tohio Signal de 26â,¬ y esta cantidad se ve afectada por la cantidad de unidades que formen la tirada, por cada 10 unidades adicionales el coste se reduce en 1,7â,¬. Una tirada de 50 unidades tendrían un coste final al cliente de unos 20â,¬ con gastos incluidos.

Es posible escribir a editionlite@hotmail.es e informarse sobre cupo de unidades.

Para asociaciones un descuento de 3â,¬ por unidad.

Entrega en mano un descuento de 1â,¬ por unidad.

Para Blogs y páginas de Review precio de saldo por unidad.

#139
Autoedición / Re: Edition-lite
23 de Mayo de 2013, 22:08:09
Actualización 23/04/13

Imágenes de Tohio Signal.

Estas imágenes son de la maqueta para comprobar que todo este correcto. Ahora entra a producción.


























#140
Autoedición / Re: Edition-lite
22 de Mayo de 2013, 15:58:57
Actualización 22/05/13

Actualizado el Primer post con un coste aproximado de El Encanto Tahoemis.
#141
Autoedición / Re: Edition-lite
20 de Mayo de 2013, 15:21:39
Actualización 20/5/13

Instrucciones El Encanto Tahoemis añadido al primer post.

http://www.labsk.net/index.php?topic=107140.0
#142
Autoedición / Re: Edition-lite
04 de Mayo de 2013, 13:26:58
Se ha reunido los pedidos para la primera tirada de Tohio Signal, esta semana se dará orden al taller para la primera tirada. Espero tener los ejemplares para enviarlos en la semana del 13.

Cualquier interesado tiene de plazo esta semana para realizar su pedido y añadirlo a la producción, en caso contrario los nuevos pedidos posteriores al día 7 quedan para la segunda tirada.

Próximamente subiré el manual de El Encanto Tahoemis. Este nuevo título de Edition Lite estará en pre-pedido a mediados de este mes.

Un saludo.
#143
Autoedición / Re: Edition-lite
02 de Mayo de 2013, 01:42:40
Actualización 2/5/13
Actualizado primer post

Edition-Review vol 3 disponible.
#144
Autoedición / Re: Edition-lite
01 de Mayo de 2013, 00:12:10
Actualización 31/4/13
Edition-Review vol 2 disponible
#145
Autoedición / Re: Edition-lite
30 de Abril de 2013, 06:40:01
Actualizado primer Post 30/4/13.
Edition-Review vol 1 disponible
#146
Autoedición / Re: Edition-lite
29 de Abril de 2013, 23:17:56
Actualizado primer Post 29/4/13.
Presentación El Encanto Tahoemis.
#147
Krishna, me ha gustado tu replica. Te comento.

Yo tengo Hobbys, unos quizás muy "extravagantes" me gusta dar clases prácticas para la vida moderna, me gusta ayudar y hacer que las cosas sean posibles y de esto he creado una profesión, que no da mucho de sí pero bueno.

Es muy distinto el temperamento de un Usuario al de un Empleado de profesión. Yo entreno a Autores y diseñadores siempre que tengo tiempo, me he topado con auténticos fenómenos, algunos diría que vagos.

He visto muchas motivaciones distintas, unos quieren fama, otros aceptación, muy pocos dinero. También he visto a muchos que cumplen la ley de la locura.

La definición de locura es hacer una y otra vez la misma acción, esperando que el resultado sea distinto sin darse cuenta de que la diferencia entre la locura y la genialidad es el éxito. Si no hay éxito, seguramente este como un cencerro.

Esto que digo no tiene por qué ser cierto pero yo no me rijo por creencias religiosas o del destino, sigo un Dogma muy determinado con el que estudio todos los casos con los que me encuentro.

Te comento que me gusta tu replica porque tu perfil es correcto, terminar. Hay un dogma que dice, de decir  a hacer hay un trecho, pero solo nuestras acciones son demostrables.

La aplicación práctica de esto a la creación es "termina tu trabajo, muestra y demuestra tu trabajo y por tus actos se te juzgara" o como se llamaría en castellano, tener un curriculum.

También te diré una cosa y eso para los Trolls en 3.2.1 que pasaran próximamente rastreando mis entradas.

Cuando alcanzas los 30 o tienes familia a cargo, los conceptos de terceros no pueden ser asimilados, mis ideas que son bastante infantiles en su mayoría, no pueden entrar a razón de ser por un adulto y esto es lo que ocurre en gran medida en este sector.

Muchos tienen una fractura en conceptos y las ideas de unos son la negación de otros, los gustos de unos son el disgusto de otros.

Solo podemos y debemos fijarnos en los actos, no en las palabras.
#148
Hay un truco para desarrollo.

Diseñas un juego, escribes las reglas, notaras que algunas cosas no andan bien, le falta contenido o riqueza al juego así que modificas el juego y vuelves a reflejar en las reglas el juego con los nuevos cambios, notaras que algunas cosas son complicadas de reflejar en el manual y aquí aplicas el truco.

Modificas el juego de tal manera que puedas exponerlo correctamente en las instrucciones. Las partes confusas del manual dan lugar a simplificar el juego incluso mejorarlo con el objetivo de lograr cerrar el manual y por ende el juego.

Con la práctica podrás ser más conciso y más exacto en el diseño del juego.

En mi caso trabajo de varias formas distintas. Yo diseño un juego "malo generalmente" y luego le aplico cosas especiales que diseñe disparmente, ósea, mejoro un juego con sistemas que diseñe y tenía guardado.

A veces hago el sistema por edición de manuales y en otras ocasiones re-implemento con el fin de finalizar el juego y archivarlo, con el tiempo aprendo de nuevos proyectos y aplico estos conocimientos a los juegos archivados.

El sistema que más me ha gustado es cerrar las instrucciones y ajustar el juego a lo más básico o conciso de explicar.

Para proyectos donde hay dinero de por medio, lo básico, un brainstorm a modificar partiendo de la base de los componentes en el modelo de producción. Si el juego puede llevar fichas ¿Cuántas? Cuando debe costar en mercado o medidas, con estos datos se genera un modelo y a esto se le aplica un sistema de juego, algo más complicado que también funciona.

Llevo en el sector de los juegos unos escasos 3 años, pero antes de ponerme a ello estudie como trabajan los grandes. He luchado contra auténticas montañas y he tenido que modificar muchas cosas de manera personal. Es una profesión extraña.

Los estudiantes chinos antes de un examen hacen un repaso de los temas, un estudio indica que el cerebro procesa los últimos 40 minutos previos al sueño he integra esta información en la memoria a largo plazo, es como hacer un punto de restauración en el PC.

El director Harry Gregson-Williams, no duerme hasta terminar un tema, de hecho comienza y termina cada obra, dice para no perder la inspiración.

Un juego de mesa requiere temperamento y ser aplicado, es la creación de una arquitectura a visión pública y quien desea llegar al final debe ajustarse a las condiciones.

También están los micro-sueños o los típicos descansos, yo pongo música o videos en Youtube. Todo esto sirve para el método aplicado del temperamento requerido, sin el temperamento adecuado ninguna obra vera final.

Darle tiempo a una obra es brindarle la oportunidad de ser impregnada de nuevos conocimientos, generalmente re-implementaciones de otros productos y esto es malo. Cada obra debe finalizarse antes de verse contagiada de las tendencias del mercado.

Yo diría que el tiempo de desarrollo sin divagar en el modelo más correcto debe ser como mucho de 3 meses en la confección del juego y 5 el desarrollo gráfico. Si le das más tiempo la obra se verá en una espiral de modificaciones continua adaptando las experiencias cotidianas del creativo, las tendencias del mercado y las capacidades del Autor.

Desde luego a ver quién es el Crack que introduce todo esto en un manual y que se entienda porque hay gente que cobra por editar manuales, incluso más que un diseñador gráfico.

En mi caso tengo muy modificado el sueño y de ahí que surjan explicaciones confusas y por eso digo que terminar es totalmente indispensable.

Yo he desarrollado unos 40 títulos personales, ahora mismo estoy en Auto-edición de 2 de ellos, varios proyectos para empresas y proyectos esporádicos de imagen a terceros, esto en 3 años. Darle tiempo a las cosas no es un método viable.
#149
Autoedición / Re: Edition-lite
14 de Abril de 2013, 02:29:18
Actualizado primer Post 14/04/13
Proximos lanzamientos.
#150
Autoedición / Re: Edition-lite
12 de Abril de 2013, 02:35:29
Añadida Demo P&P de Tohio Signal en el primer post.