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Mensajes - iMisut

#136
Buenas compañeros.

Supongo que más de uno y de dos conocerá el blog que gestiono (y que lleva mi apellido en el título :P). Abro este hilo para ver que opinión tenéis acerca de un tema que creo interesante por el conflicto de intereses que genera.

No es otro que el de las colaboraciones de editoriales con blogueros/podcasters/youtubers. Hay un punto de partida base para ambos "bandos":
- El medio quiere por su parte no tener que adquirir una copia para hacer una reseña. Esta suele ocurrir si el juego atrae al propio reseñador. Pero si no es así, dificilmente va a ponerse manos a la obra.
- El editor o autor está interesado en difundir su producto, y para ello invierte en enviar copias a medios de difusion/crítica para que el juego sea expuesto.

Cuando el medio es meramente un mostrador, no hay ningún problema y todos contentos, porque la relacion que se establece entre las dos partes: me das el juego y yo lo muestro.

El problema aparece cuando el medio hace una reseña del producto, ofreciendo su opinión. De nuevo, si esta es positiva, perfecto para las dos partes. Una recibe un juego que le ha gustado sin tener que aportar mas que su tiempo y trabajo (que ya es bastante), y la otra la difusión que esperaba.

Pero, ¿y si la reseña es negativa? Obviamente llegamos a un punto de desencuentro, ya que el medio ha invertido un tiempo y un trabajo en generar ese contenido, pero los responsables del juego seguramente preferirian que esa información negativa no entrase en circulación.

Y aquí estamos. ¿Qué creeis que sería lo justo? ¿Que el medio no publicase la reseña por cortesía? ¿Que el autor aceptase la crítica (siempre que sea constructiva)? Para eso se expone. ¿Que haya un acuerdo previo en el que el editor/autor te pida que si el juego no te gusta no hagas la reseña para evitarte trabajo?

¡Manifestaos!

Yo por mi parte lo tengo claro. Para mí esto es exactamente igual que un crítico de cine. Las distribuidoras le dan un pase para la crítica con la esperanza de recibir buenas palabras, pero se exponen a que ocurra todo lo contrario. La contraprestación es la difusión y la visibilidad, no unas buenas palabras. Y el crítico ha perdido unas horas de su vida en ver un producto que, probablemente, de otra forma no habría ido a consumir. Asi que está mas obligado si cabe a ofrecer sus impresiones.
#137
Y al Le Havre es que yo siempre juego en el modo corto. Le pasa como al Ora et Labora,que los modos normales/largos duran mucho para no mejorar la experiencia de juego. Tienes la sensación de no hacer mucho mas pero haber empleado un 50% de tiempo mas.
#138
Cita de: Alberto en 04 de Julio de 2015, 21:41:29
El Le Havre sí que se va a 2h30-3h. Pero es muy muy bueno. Tampoco dura mucho más que un Caverna xD

Echo un ojo por aquí porque me está llamando también Uwe (tengo Le Havre y juego mucho a Caverna a 2). Estaba tentado con el Fields of Arle aunque si decís que el Loyang es el más distinto habrá que echarle un ojo (es jugable a 2?).

El Loyang es el mas multisolitario de todos,así que escala genialmente. De hecho lo recomiendan para dos (mas que nada por el entreturno, no por otra cosa)
#139
No lo has dicho pero, ¿no tienes el Le Havre y no aparece en este post? Es, SIN DUDA, el mejor juego de Uwe junto al pack Agricola/Caverna (que son el mismo juegos con matices). Antes que cualquier otro, Le Havre.

Independientemente de esto:
- Glass Road: la mayoría de los edificios no tienen texto y la simbología es autoexplicativa. Yo tengo la edición en aleman, y para los que tienen texto yo hice una pequeña hoja de ayuda con el efecto de estos (está en la BGG). Salen pocos edificios, y compras menos, así que es viable jugar con una copia en aleman. A mi me parece un juego muy recomendable, que se aleja de la refritura que comenzó con Ora et Labora.
- Loyang: es, probablemente, el juego mas diferente de todos los que estamos hablando. No tiene ni colocación de trabajadores ni colocación de losetas. Es pura gestión de recursos. Después de Le Havre, el siguiente en la lista.
- Fields of Arle y Caverna: teniendo Agricola y Ora et Labora, los dejaría para la última posición. Caverna tiene texto en las losetas, y como aparecen todas del tirón (no como en el Glass Road) pues si es mas engorroso tener que estar consultando una hoja de ayuda. El Fields ni he jugado ni se como afecta la dependencia del idioma.
#140
Yo creo que el libro sale antes de la próxima temporada. Y pasará como con danza, que habrá traducción colaborativa y los ansias podremos leerlo rápidamente :p
#141
Han metido mucha tijera. El cuarto y el quinto funcionan como un unico libro. De hecho hay un epub por ahi que los fusiona y los ordena.
#142
Seran 7. Esta temporada se corresponde con cosas del 4 y del 5, ya que estos dos volúmenes son paralelos en el tiempo
#143
Cita de: valdovosport en 09 de Mayo de 2015, 12:19:14
Depues de leer el reglamento me asaltan unas cuantas dudas:

1 - Los trabajadores que se usan para las pujas de las fichas de orden de turno, estan disponibles para el resto de fases de turno? Si no estan disponibles? donde se quedan y cuando se recuperan?


2- Si yo quiero quitar X trabajadores del comedor para apagar X maquinas, en que momento lo hago?



1. Se quedan en la loseta de orden de turno, y los recuperas al final de la ronda, es decir, que están disponibles para pujar en la siguiente fase de orden de turno de la siguiente ronda.

2. En la fase de Burocracia antes de los ingresos. Ajustas los marcadores y, si no tienes suficientes trabajadores o quieres tener mas para pujar, tendras que apagar aquellas maquinas que no puedan ser atendidas. Digamos que es un proceso de ajuste. Primero colocas las fabricas, estableces los niveles como si pudiesen estar todas atendidas y, si esto no fuese posible o se quisiesen apagar queriendo, entonces hay que apagar algunas y reajustar marcadores.
#144
Como dice PaVoLo, interacción casi nula. Hay algunos edificios que te permiten copiar o bloquear algunos edificios rivales, pero poco mas.

Arrasar edificios enemigos, en cuanto a interaccion, es mas un favor que un puteo, ya que lo normal es que los edificios acaben siendo utilizados para construir edificios de faccion, haciendoles ganar una unidad de madera. Solo interactua "de verdad" si es un edificio que el rival va a utilizar varias veces antes de quitarselo de en medio.

Pero, por poner un ejemplo, una partida de Dominion con un par de cartas de Ataque tiene mucha mas interacción que Imperial Settlers.
#145
Enlaces / Re:Nuevo blog "Juegos de mesa 221B"
18 de Abril de 2015, 14:30:47
Ya os he puesto en seguimiento!!!

Ánimo y suerte con la aventura.
#146
Cita de: Skryre en 14 de Abril de 2015, 13:19:16
Que quereis que os diga, me he metido los cuatro en vena del tirón y solo pienso en mi siguiente dosis... y lo que va a tardar...

Sin spoilear, ¿Qué te han parecido?
#147
Ese acento en el si e ha despistado completamente! Supongo que querrías decir que hay que esperar a ver si se filtran el resto o no :p. Lo que hace una tilde...
#148
Cita de: luistechno en 20 de Febrero de 2015, 08:45:56
Cita de: iMisut en 20 de Febrero de 2015, 00:12:49
Cita de: luistechno en 19 de Febrero de 2015, 21:53:26
Cita de: iMisut en 19 de Febrero de 2015, 21:25:01
Cita de: luistechno en 18 de Febrero de 2015, 22:13:22
Ayer lo jugamos 5 personas y no nos gusto a ninguno. Es uno de esos juegos sin ningún tipo de control, igual al principio de turno estas a punto de ganar la partida, y al final vas el último. Las cartas de evento son megaaleatorias, destroyer como poco, ya que te pueden joder la partida en 1 segundo. Las reglas son poco intuitivas, hasta en la tarjeta de ayuda falta alguna cosa importante.
Ahora, si te gusta el caos y los eventos destroyer que hace que no haya ninguna estrategia más allá de 15 segundos en la partida, este es tu juego.
Y por ultimo, Sons of Anarchy, que tiene cosas en comun con el juego, le da mil vueltas.

Coincido en que las cartas de evento pueden dar un vuelco a la partida en cualquier momento. Pero, ¿no es esto algo típico de los juegos temáticos? Obviamente si buscas un juego en el que haya cero azar o este sea reducido, Omertá no es tu juego.

Pero, ya que sacas la comparación con el Sons of Anarchy, precisamente el juego de los moteros, a parte de tener también su cuota de azar, me parece ultradirigido. Cada ronda está muy claro a lo que hay que ir, y al final acabas dandote leña por lo mismo, y con el dado decidiendo quien se queda en la loseta/carta.

Y, siguiendo con la comparación, en Sons of Anarchy no hay mas estrategia que ir a la acción mas rentable de la ronda. No puedes preparar gran cosa para la ronda siguiente, mas que dejar colocados a los miembros/novatos. La gestión del dinero y de los soldados en Omertà es mucho mas profunda. Saber donde colocar adecuadamente tus soldados es vital para desarrollar tu estrategia, además de informar "mas o menos" a tus rivales que vas a hacer en este turno, si conquistar, asaltar o robar.

Obviamente, es posible que no sea tu juego, pero tampoco me parece un random absoluto :P

Es tipico pero no es norma, por ejemplo Dungeon petz tiene azar nulo. Una cosa son eventos que afectan a todos como en el SOA, y otra que te puedan tocar solo eventos malos y al vecino nada. Me parece muy destroyer. Los juegos tan caoticos no me gustan, aunque entiendo que a otros les guste.

En cuanto al SOA, es posible que haya veces que te parezca ultradirigido, pero hay tantas posibilidades diferentes de losetas y el orden en que salen, que no estoy de acuerdo en la afirmación. No siempre puedes hacer lo que quieres, aunque veas clara la acción que te conviene. Y la venta entre rondas secreta tiene mucha historia.

Decir que no hay más estrategia que ir a la mejor acción, es como decir que en el TTA no hay más estrategia que comprar la mejor carta. Y ya que digas que el omerta tiene una estrategia mas profunda que el SOA me parece en plan broma. ¿Porque es broma, no? Creo que elegir los cupones del carrefour en el momento adecuado, tiene mas estrategia que este juego.¿gestión del dinero? ¿qué gestión? ¿soldados vitales? Pero si con un par de cartas te dejan limpio de distritos.
A este juego se puede jugar estudiandote un examen y ganar sin despeinarte.

Pero insisto, al que le guste eso genial.

Hombre , he jugado bastantes partidas a ambos. Cuando digo que en SoA hay una mejor acción me refiero a que la decisión, en muchas rondas es demasiado obvia y tomar cualquier otra es menos interesante. La comparación con el TtA no tiene ni pies ni cabeza. Precisamente el juego de Chvatil requiere una planificación brutal como para decir que solo hay una opción clara en cada elección.

Y por supuesto que no es broma. Exageras un poco con el tema de los eventos. Obviamente hay azar, pero lo cuentas como si cada carta que sale le da un vuelco a la partida, cuando no es así. Los eventos son bastante concretos y tienes que tener una mala suerte alucinante como para que estén trastocando tus planes constantemente. Aun así no debemos olvidar que es un juego de cartas (aunque pueda parecer de tablero). Como tal tiene la aleatoriedad que tienen estos juegos. Pero, como bien dices, para el que le guste.

Por último, decir que el Dungeon Petz tiene azar nulo es patinar un poco ¿no? Una mala ronda de cartas de necesidad y te llueven palos por todos lados. De hecho todo el mundo coincide en que es un juego de minimización de riesgos. No tendría sentido esta clasificación si no hubiese azar.

Saludos!

Jaja. Claro es que de pequeño era skater. Es obvio que cualquier juego donde haya un mazo de cartas de donde hay que robar tiene azar, pero con esa misma mecánica de juego se puede hacer que azar sea casi inexistente (precisamente en el DP hay un abanico de probabilidad de lo que te puede salir en cada mazo) o que sea una ruleta rusa como es Omerta y cualquier juego donde al producirse eventos solo sean para un jugador (y si encima son eventos destroyer....).
A mi desde luego, los juegos con eventos repartidos al azar a jugadores no me van. Me parece un tipo de mecánica absurda, caótica y aleatoria sobre todo si son muy toca-eggs.

Me parece que la comparación con el TTA no la has entendido. Pretendia ser sarcastico con lo que dijiste del SOA. No puedes resumir un juego diciendo que "no hay mas estrategia que ir a la acción mas rentable de la ronda". Precisamente los juegos de colocación de trabajadores es eso, hacer la acción más rentable en el mejor momento. Parece que de un plumazo, todos son sencillos o dirigidos. Esa es mi impresión cuando lei ese comentario. De ahi que te hiciera esa afirmacion del TTA. Tanto una como otra, son completamente injustas y no definen al juego.

En lo que no puedo estar de acuerdo es en que tiene una estrategia profunda. Creo que tiene tanta como el parchis, y la del parchis no me parece muy profunda. ;D

Creo que tal vez no me he explicado bien respecto al SoA. La sensación que yo tengo después de jugar varias partidas es que en cada ronda está muy claro lo que hay que hacer. Una cosa es buscar la opción óptima y que esta dependa de varios factores (estrategia a seguir, elementos aleatorios aprovechables, etc.) y otra que esta decisión sea obvia e idéntica para todos los jugadores. Y es por esto por lo que a mi me divierte menos.

En Omertà tu tienes una serie de objetivos. Estoy de acuerdo en que hay eventos que te pueden hacer la puñeta en momentos muy determinados. Pero como digo, yo estoy convencido de que juegas una partida con jugadores experimentados, y por muchos eventos perjudiciales que le salgan no creo que ganes la partida. Si fuera 100% random podría ganar cualquiera. Y a mí los juegos meramente aleatorios no suelen gustarme.
#149
Cita de: luistechno en 19 de Febrero de 2015, 21:53:26
Cita de: iMisut en 19 de Febrero de 2015, 21:25:01
Cita de: luistechno en 18 de Febrero de 2015, 22:13:22
Ayer lo jugamos 5 personas y no nos gusto a ninguno. Es uno de esos juegos sin ningún tipo de control, igual al principio de turno estas a punto de ganar la partida, y al final vas el último. Las cartas de evento son megaaleatorias, destroyer como poco, ya que te pueden joder la partida en 1 segundo. Las reglas son poco intuitivas, hasta en la tarjeta de ayuda falta alguna cosa importante.
Ahora, si te gusta el caos y los eventos destroyer que hace que no haya ninguna estrategia más allá de 15 segundos en la partida, este es tu juego.
Y por ultimo, Sons of Anarchy, que tiene cosas en comun con el juego, le da mil vueltas.

Coincido en que las cartas de evento pueden dar un vuelco a la partida en cualquier momento. Pero, ¿no es esto algo típico de los juegos temáticos? Obviamente si buscas un juego en el que haya cero azar o este sea reducido, Omertá no es tu juego.

Pero, ya que sacas la comparación con el Sons of Anarchy, precisamente el juego de los moteros, a parte de tener también su cuota de azar, me parece ultradirigido. Cada ronda está muy claro a lo que hay que ir, y al final acabas dandote leña por lo mismo, y con el dado decidiendo quien se queda en la loseta/carta.

Y, siguiendo con la comparación, en Sons of Anarchy no hay mas estrategia que ir a la acción mas rentable de la ronda. No puedes preparar gran cosa para la ronda siguiente, mas que dejar colocados a los miembros/novatos. La gestión del dinero y de los soldados en Omertà es mucho mas profunda. Saber donde colocar adecuadamente tus soldados es vital para desarrollar tu estrategia, además de informar "mas o menos" a tus rivales que vas a hacer en este turno, si conquistar, asaltar o robar.

Obviamente, es posible que no sea tu juego, pero tampoco me parece un random absoluto :P

Es tipico pero no es norma, por ejemplo Dungeon petz tiene azar nulo. Una cosa son eventos que afectan a todos como en el SOA, y otra que te puedan tocar solo eventos malos y al vecino nada. Me parece muy destroyer. Los juegos tan caoticos no me gustan, aunque entiendo que a otros les guste.

En cuanto al SOA, es posible que haya veces que te parezca ultradirigido, pero hay tantas posibilidades diferentes de losetas y el orden en que salen, que no estoy de acuerdo en la afirmación. No siempre puedes hacer lo que quieres, aunque veas clara la acción que te conviene. Y la venta entre rondas secreta tiene mucha historia.

Decir que no hay más estrategia que ir a la mejor acción, es como decir que en el TTA no hay más estrategia que comprar la mejor carta. Y ya que digas que el omerta tiene una estrategia mas profunda que el SOA me parece en plan broma. ¿Porque es broma, no? Creo que elegir los cupones del carrefour en el momento adecuado, tiene mas estrategia que este juego.¿gestión del dinero? ¿qué gestión? ¿soldados vitales? Pero si con un par de cartas te dejan limpio de distritos.
A este juego se puede jugar estudiandote un examen y ganar sin despeinarte.

Pero insisto, al que le guste eso genial.

Hombre , he jugado bastantes partidas a ambos. Cuando digo que en SoA hay una mejor acción me refiero a que la decisión, en muchas rondas es demasiado obvia y tomar cualquier otra es menos interesante. La comparación con el TtA no tiene ni pies ni cabeza. Precisamente el juego de Chvatil requiere una planificación brutal como para decir que solo hay una opción clara en cada elección.

Y por supuesto que no es broma. Exageras un poco con el tema de los eventos. Obviamente hay azar, pero lo cuentas como si cada carta que sale le da un vuelco a la partida, cuando no es así. Los eventos son bastante concretos y tienes que tener una mala suerte alucinante como para que estén trastocando tus planes constantemente. Aun así no debemos olvidar que es un juego de cartas (aunque pueda parecer de tablero). Como tal tiene la aleatoriedad que tienen estos juegos. Pero, como bien dices, para el que le guste.

Por último, decir que el Dungeon Petz tiene azar nulo es patinar un poco ¿no? Una mala ronda de cartas de necesidad y te llueven palos por todos lados. De hecho todo el mundo coincide en que es un juego de minimización de riesgos. No tendría sentido esta clasificación si no hubiese azar.

Saludos!
#150
Cita de: luistechno en 18 de Febrero de 2015, 22:13:22
Ayer lo jugamos 5 personas y no nos gusto a ninguno. Es uno de esos juegos sin ningún tipo de control, igual al principio de turno estas a punto de ganar la partida, y al final vas el último. Las cartas de evento son megaaleatorias, destroyer como poco, ya que te pueden joder la partida en 1 segundo. Las reglas son poco intuitivas, hasta en la tarjeta de ayuda falta alguna cosa importante.
Ahora, si te gusta el caos y los eventos destroyer que hace que no haya ninguna estrategia más allá de 15 segundos en la partida, este es tu juego.
Y por ultimo, Sons of Anarchy, que tiene cosas en comun con el juego, le da mil vueltas.

Coincido en que las cartas de evento pueden dar un vuelco a la partida en cualquier momento. Pero, ¿no es esto algo típico de los juegos temáticos? Obviamente si buscas un juego en el que haya cero azar o este sea reducido, Omertá no es tu juego.

Pero, ya que sacas la comparación con el Sons of Anarchy, precisamente el juego de los moteros, a parte de tener también su cuota de azar, me parece ultradirigido. Cada ronda está muy claro a lo que hay que ir, y al final acabas dandote leña por lo mismo, y con el dado decidiendo quien se queda en la loseta/carta.

Y, siguiendo con la comparación, en Sons of Anarchy no hay mas estrategia que ir a la acción mas rentable de la ronda. No puedes preparar gran cosa para la ronda siguiente, mas que dejar colocados a los miembros/novatos. La gestión del dinero y de los soldados en Omertà es mucho mas profunda. Saber donde colocar adecuadamente tus soldados es vital para desarrollar tu estrategia, además de informar "mas o menos" a tus rivales que vas a hacer en este turno, si conquistar, asaltar o robar.

Obviamente, es posible que no sea tu juego, pero tampoco me parece un random absoluto :P