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Mensajes - Greene

#136
Muy interesante la lectura en paralelo de los dos cuadernos de bitácora que habéis compartido. Como bien dices, ambos son adictivos y amenos, y te meten profundamente en el relato de lo que ha sido  la partida.

Estaré atento a cualquier nueva aportación que hagáis, con todo mi agradecimiento por vuestro tiempo dedicado a redactar y compartir :)
#137
Os agradezco enormemente estos comentarios sobre el desarrollo de la partida, que sigo con mucho interés.

Justo acabo de leerme el libro "Midway" de Fuchida, y leer vuestro relato es como la guinda del pastel. Como un capitulo extra con un desarrollo "alternativo" de la batalla.

Si apareciesen por aquí los mandos americanos a dar su punto de vista, el éxtasis ya sería completo ;D

De nuevo muchas gracias por compartir esta experiencia.
#138
Cita de: jainibe en 17 de Abril de 2023, 12:01:48
Buenos días. Ha caído en mis manos Downfall of the Third Reich, un juego con una calidad impresionante y altamente divertido (sobre gustos no hay colores, pero a mis hijos y a mi nos ha encantado, que el WWII del NAC ochentero ha visto mucha mesa y ya flojea), pero echo de menos una hoja de ayuda. He visto que a los que comprasteis el juego por Kickstarter les incluían una guía rápida. ¿Podrías compartirla, por favor?

No se si son las hojas a las que te refieres, pero en bgg te puedes descargar estas (pongo el enlace):

https://boardgamegeek.com/filepage/252799/ayudas-al-juego-para-el-eje-aliados-y-la-urss
.
#139
Como ha dicho otro compañero, pongámosle algo de sentido común mirándolo desde otro punto de vista…

¿Puedes devolver un sobre de cromos si no te salen los cromos que te interesan?

¿Puedes devolver un Huevo Kinder si no te sale una sorpresa que te gusta?

Pues en el caso de las cajas de Maldito vendría a ser lo mismo. Como se comenta en el mensaje anterior, el producto que se compra es la "Caja Sorpresa", NO los juegos que vienen dentro como tales.

De la misma forma que cuando compras el sobre de cromos o el Huevo Kinder compras el Sobre o el Huevo, NO unos cromos concretos o una sorpresa concreta como tales.

En mi opinión la cosa está bastante clara…


EDITO: rgvilla se me ha adelantado con el símil mientras estaba escribiendo  ;D
#141
Dudas de Reglas / Re:Brass Birmingham (Dudas)
11 de Abril de 2023, 09:22:13
Cita de: Sant1998hty en 11 de Abril de 2023, 05:17:59
Buenas noches tengo una duda respecto a la acción de sobre construcción en cuanto la carta que se tiene que soltar, se puede soltar la carta que sea ? O aplica las mismas reglas de cartas de construcción?

Por ejemplo si quiero sobreconstruir una algodonera en una localización, tengo que soltar carta de industria o una carta de localización? O en ese caso es la que sea?


Carta de industria o localización. Para sobreconstruir rigen las mismas normas que para contruir, y además ciertas limitaciones extra como que la nueva loseta a de ser de nuvel superior, y que solo se pueden sobreconstruir industrias propias excepto en el caso de carboneras y siderurgias, que está permitido sobrecontruir las de otros jugadores en caso de total ausencia de carbón/hierro sobre el tablero (losetas y mercado exterior)


Segunda duda, cuando reedificas una loseta de industria que ya estaba volteada, y poner una de mayor nivel, la primera loseta se quita del tablero y ya no puntúan los puntos de victoria, o se sobrepone con la nueva de mayor nivel?


Respondido ayer 4 mensajes más arriba, aquí:

https://labsk.net/index.php?topic=214027.msg2246639#msg2246639



(Si se repasa aunque sea por encima el foro de dudas antes de postear vuestras dudas, hay bastantes posibilidades de que ya encontréis la respuesta a la mayoría de vuestras dudas directamente  ;)  )
#142
Dudas de Reglas / Re:Brass Birmingham (Dudas)
11 de Abril de 2023, 09:13:50
Cita de: Sant1998hty en 11 de Abril de 2023, 08:46:35
Buenas noches

Me surgió otra duda respecto ala era de los canales, he visto tutoriales que utilizan los mismos canales, solo con la ficha de conexión de ferrocarril, y he visto otros tutoriales donde únicamente usan las vías férreas, cual de las dos están correctas?


En la era de los canales, las fichas se ponen por el lado de canal en las conexiones de canal (raya azul) y en la era del ferrocarril, las fichas se ponen en la conexión de ferrocarril (raya negra).

Ten en cuenta que no todas las conexiones impresas en el mapa son de canal y ferrocarril, algunas solo admiten conexiones en la era de los canales, y otras solo en la era de los ferrocarriles.

Además, después de puntuar la era de los canales, todas las fichas de canal se retiran del mapa
.


Y otra duda que tengo es cuando pones fichas de conexión de ferrocarril las instrucciones dicen que estás se tiene que poner por separado y deben estar conectadas a una fuente de carbón.
Si yo utilizo la acción de poner dos vías férreas estas tienen que estar adyacentes en localizaciones donde ambas tengan minas de carbón, es así?


En la acción de poner 2 vías, el carbón ha de llegar a cada vía en el momento de ponerla, una vez colocada.

Pueden ser vías contiguas o en diferentes puntos del mapa. No hay restricción en eso, siempre que se cumplan los requisitos normales para construir vías (adyacencia, acceso al carbón, etc…)

En caso de querer construirlas contiguas, el carbón ha de poder llegar hasta la primera vía una vez colocada y luego hasta la segunda, una vez colocada. Si la primera vía que se construye es incapaz de recibir carbón una vez colocada, no se puede hacer la acción de construirla y por tanto tampoco construir la segunda contigua.

Si se quieren construir dos vías en la misma acción pero en sitios distintos, tanto una vía como la otra, han de poder recibir carbón una vez colocadas.

(Página 11 del reglamento, "Network during rail era", último párrafo; y confirmado además en multiples hilos en bgg).

La cerveza si que se consume una vez colocadas las dos vías.



Gracias y disculpen las molestias
#143
Dudas de Reglas / Re:Brass Birmingham (Dudas)
10 de Abril de 2023, 21:56:46
Cita de: Jorge MacDonald en 10 de Abril de 2023, 21:39:40
Buenas tardes mi duda es la siguiente, cuando se hace la acción de construcción sobreedificacion.

Cuando se hace esta acción sobre lconstruccion propia o ajena, la nueva construcción en ambos casos se sobrepone a las primeras, o las construcciones digamos viejas se descartan y se ponen únicamente las nuevas de mayor nivel ?

Los puntos de victoria de las construcciones que se sobreedifican se pierden? El reglamento dice que dichos puntos de victoria de las construcciones se puntúan cuando acaban las eras, por lo que si una construcción ya volteada se sobreedifica dichos puntos de victoria se pierden o que sucede en esos casos?


Al sobreconstruir, las construcciones viejas se descartan y sólo se quedan en el tablero las nuevas.

Como norma general, las construcciones volteadas que están en el tablero se puntúan al final de cada era.

Si una construcción se ha puntuado en la era de los canales y luego se sobreconstruye en la de los ferrocarriles, los puntos que te ha dado en la era de los canales NO se pierden, pero ya no se vuelven a ganar en la de los ferrocarriles.

Si una construcción está volteada y se sobreconstruye antes del final de la era, los PV que te habría dado al final de la era no se ganan, ya que esa construcción ya no está en el tablero.


En resumen:

Al sobreconstruir, se elimina la loseta vieja.

Al final de cada era, se puntúan las losetas volteadas que estén en el tablero en ese momento.
#144
Cita de: MaestroSolista en 23 de Marzo de 2023, 15:41:45
A mi me ha llegado hoy. La duda que tengo es si los animeles meple (que por cierto son mucho mas grandes de lo que imaginaba) ¿sustituyen a los conos o a los cilindros?

La pega es que el color azul de los animales es muy diferente de el color azul de el resto de componentes azules ¿no os a pasado eso a vosotros?

Los animeeples sustituyen a los conos para marcar las dominancias.
#145
Cita de: kesse0 en 23 de Marzo de 2023, 11:54:21
¿Puedes decirme si el jugador solitario puede llevar al hombre blanco y también a los indios o sólo está pensado para un solo punto de vista ?

Por lo que veo en las reglas oficiales para solitario, descargables en bgg, existen las dos opciones.

Variante I: Jugador > Facciones USA, IA > Facciones Indias

Variante II: Jugador > Facciones Indias, IA > Facciones USA

https://boardgamegeek.com/filepage/239823/official-solitaire-rules
#146
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
19 de Marzo de 2023, 11:00:08
Partida al escenario 4 de CC:E, "Cerrado por reformas"

27 de diciembre del 44.

La 2ª División Blindada americana ha tomado el pueblo de Humain, durante el contraataque aliado en las Ardenas, pero restos de la 9ª División Panzer se han atrincherado en un castillo al norte de la población.

Al teniente Wray y sus hombres, integrantes de las fuerzas de reserva de la 2ª Blindada, le han ordenado acabar con este foco de resistencia y despejar la zona.



La acción se inicia con el ataque del grupo del Sargento Buehler a la cuadra que protege el camino que da acceso al castillo en el flanco izquierdo americano. Desastre total. El sargento ha estado a un tris de morir a los 3 segundos de empezar, y se ha pasado un buen rato inmovilizado y escagarrinado junto a sus 50 hombres, trabado en campo abierto por unos 15 alemanes con una MG42 metidos en la cuadra.

Ante la "parálisis" del grupo de Buehler, el Teniente Wray ha tenido que moverse hasta allí con la otra mitad de la compañía, y solicitar tanta cobertura de humo como fuera posible para que el grupo del sargento Buehler empezase a mover el culo.



La cosa parecía estar negra negra para los americanos…
Mientras Buehler y sus hombres limpiaban por fin la cuadra, Wray ha cogido el camino que lleva al castillo pegado al muro de piedra y la línea de arboles.

Otra vez los francotiradores y las ametralladoras alemanas se han dedicado a freírle, y de nuevo ha tocado suplicar a la artillería que lanzase una cortina de humo (al menos con el humo los artilleros se manejaban bien, porque con el fuego de apoyo fallaban 3 de cada 4)

Una vez despejada la cuadra, Buehler se ha rehecho y ha tomado posiciones a la izquierda del muro de piedra, emplazando dos ametralladoras de 0,50 y otra ligera, con linea de fuego contra el ala izquierda del castillo.

Mientras, Wray se ha reunido con los ingenieros del Sargento White llegados como refuerzo, que portaban lanzallamas y cargas explosivas, con intención de guiarlos hasta los muros del castillo.

A la izquierda del castillo, detrás de una plantación de frutales, los alemanes disponían de un cañon oculto, al que no han conseguido sacarle demasiado partido. Para más Inri, un pelotón de infantería americano que se había perdido y vagaba despistado se ha topado con la posición del cañon por su retaguardia y la ha eliminado.

También han aparecido por esa zona unos paracaidistas alemanes extraviados que han tratado de llegar al castillo, aunque sin éxito. Cobijados en una pequeña edificación cercana a la parte trasera del castillo, tras varios intentos de cruzar la zona descubierta han acabado abatidos por el fuego de las ametralladoras de Buehler.

Con las dos ametralladoras de 0,50 y la ligera apostadas tras el muro de piedra barriendo la parte izquierda del castillo, Wray y los ingenieros han corrido por campo abierto hacia el edificio, pero las ametralladoras alemanas los han empezado a diezmar y no han tenido más remedio que recular, recular y recular una y otra vez en total desorden…

El tiempo se agotaba. Los americanos han salvado la primera tirada de muerte súbita al llegarse al espacio 7 del marcador de tiempo y aparte de las posiciones de las ametralladoras para barrer la zona izquierda del castillo, no tenían masa crítica de fuerzas bien situadas para lanzar un asalto…
Solo un pelotón de infantería había llegado junto a los muros, enredado en las alambradas, mientras que los ingenieros se encontraban desorganizados y en retirada.

Parecía que la cosa no daba más de si, y los americanos tendrían que abandonar la misión con la cola entre las piernas.

Pero entonces, el pelotón que estaba junto al castillo entre el alambre de espino, al ver que el fuego de supresión de las ametralladoras había debilitado a los defensores del ala izquierda, ha asaltado el edificio logrando colarse dentro guiado por un héroe anónimo.
En un combate a todo o nada, el héroe y su pelotón han dado la vuelta a la tortilla cuando ya nadie en el bando americano creía en la victoria, han limpiado de enemigos el ala izquierda del castillo y han provocado in extremis la rendición de los alemanes, que aún mantenían algunos efectivos en el ala derecha.





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#147
Sesiones de juego / COMBAT COMMANDER: EUROPE (AAR)
19 de Marzo de 2023, 10:45:19
Partida al escenario 4 de CC:E, "Cerrado por reformas"

27 de diciembre del 44.

La 2ª División Blindada americana ha tomado el pueblo de Humain, durante el contraataque aliado en las Ardenas, pero restos de la 9ª División Panzer se han atrincherado en un castillo al norte de la población.

Al teniente Wray y sus hombres, integrantes de las fuerzas de reserva de la 2ª Blindada, le han ordenado acabar con este foco de resistencia y despejar la zona.



La acción se inicia con el ataque del grupo del Sargento Buehler a la cuadra que protege el camino que da acceso al castillo en el flanco izquierdo americano. Desastre total. El sargento ha estado a un tris de morir a los 3 segundos de empezar, y se ha pasado un buen rato inmovilizado y escagarrinado junto a sus 50 hombres, trabado en campo abierto por unos 15 alemanes con una MG42 metidos en la cuadra.

Ante la "parálisis" del grupo de Buehler, el Teniente Wray ha tenido que moverse hasta allí con la otra mitad de la compañía, y solicitar tanta cobertura de humo como fuera posible para que el grupo del sargento Buehler empezase a mover el culo.



La cosa parecía estar negra negra para los americanos…
Mientras Buehler y sus hombres limpiaban por fin la cuadra, Wray ha cogido el camino que lleva al castillo pegado al muro de piedra y la línea de arboles.

Otra vez los francotiradores y las ametralladoras alemanas se han dedicado a freírle, y de nuevo ha tocado suplicar a la artillería que lanzase una cortina de humo (al menos con el humo los artilleros se manejaban bien, porque con el fuego de apoyo fallaban 3 de cada 4)

Una vez despejada la cuadra, Buehler se ha rehecho y ha tomado posiciones a la izquierda del muro de piedra, emplazando dos ametralladoras de 0,50 y otra ligera, con linea de fuego contra el ala izquierda del castillo.

Mientras, Wray se ha reunido con los ingenieros del Sargento White llegados como refuerzo, que portaban lanzallamas y cargas explosivas, con intención de guiarlos hasta los muros del castillo.

A la izquierda del castillo, detrás de una plantación de frutales, los alemanes disponían de un cañon oculto, al que no han conseguido sacarle demasiado partido. Para más Inri, un pelotón de infantería americano que se había perdido y vagaba despistado se ha topado con la posición del cañon por su retaguardia y la ha eliminado.

También han aparecido por esa zona unos paracaidistas alemanes extraviados que han tratado de llegar al castillo, aunque sin éxito. Cobijados en una pequeña edificación cercana a la parte trasera del castillo, tras varios intentos de cruzar la zona descubierta han acabado abatidos por el fuego de las ametralladoras de Buehler.

Con las dos ametralladoras de 0,50 y la ligera apostadas tras el muro de piedra barriendo la parte izquierda del castillo, Wray y los ingenieros han corrido por campo abierto hacia el edificio, pero las ametralladoras alemanas los han empezado a diezmar y no han tenido más remedio que recular, recular y recular una y otra vez en total desorden…

El tiempo se agotaba. Los americanos han salvado la primera tirada de muerte súbita al llegarse al espacio 7 del marcador de tiempo y aparte de las posiciones de las ametralladoras para barrer la zona izquierda del castillo, no tenían masa crítica de fuerzas bien situadas para lanzar un asalto…
Solo un pelotón de infantería había llegado junto a los muros, enredado en las alambradas, mientras que los ingenieros se encontraban desorganizados y en retirada.

Parecía que la cosa no daba más de si, y los americanos tendrían que abandonar la misión con la cola entre las piernas.

Pero entonces, el pelotón que estaba junto al castillo entre el alambre de espino, al ver que el fuego de supresión de las ametralladoras había debilitado a los defensores del ala izquierda, ha asaltado el edificio logrando colarse dentro guiado por un héroe anónimo.
En un combate a todo o nada, el héroe y su pelotón han dado la vuelta a la tortilla cuando ya nadie en el bando americano creía en la victoria, han limpiado de enemigos el ala izquierda del castillo y han provocado in extremis la rendición de los alemanes, que aún mantenían algunos efectivos en el ala derecha.





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#148
Dudas de Reglas / Re:D-Day at Omaha Beach (dudas)
12 de Marzo de 2023, 14:52:10
Cita de: Tigre en 12 de Marzo de 2023, 11:11:34
Se puede colocar guarniciones sobre hexágonos de cala para controlarlos? O solo en posiciones WN o de refuerzo alemanas desocupadas?

Enviado desde mi POT-LX1 mediante Tapatalk


Solo se pueden poner en posiciones WN o de refuerzo alemanas. No en hexes cualquiera.

"19.3 Capabilities of Engineer Bases

An engineer base's range represents the area in which support troops are operating and work has been completed to facilitate the safe movement of US troops and vehicles. All the following benefits are in force within an engineer base's range of operations:

Garrisons. You may place a US garrison marker in every unoccupied German position that is in an engineer's range and not in the field of fire of a German unit. Garrisons prevent the appearance of German units in unoccupied WN and reinforcement positions, and such positions are in US control for victory purposes at the end of play.
… "
#149
Dudas de Reglas / Re:Democracy under Siege (dudas)
26 de Febrero de 2023, 22:04:40
Cita de: SaLaS en 26 de Febrero de 2023, 21:24:39
Vamos a darle vidilla a esto...

La carta que coloco en la reserva durante la fase de cartas, sin jugar todavía, es obligatoriamente pública? O se puede jugar oculta?

Gracias, y espero que la respuesta sea que sí... ::)

Vuelvo a responder de memoria, pero yo creo que siempre hemos jugado poniendo la carta en la reserva oculta. Y se desvela cuando se decide jugarla.

Hace bastante que no lo juego. Que me corrijan si me equivoco.
#150
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
02 de Febrero de 2023, 22:52:03
Hoy sesión maratoniana y de peso.

Primero un Galactica a 5.

Victoria de los humanos en el último suspiro, con la nave a punto del colapso, con 4 impactos a cuestas (uno de ellos en el hangar), y un piloto y el Almirante en la enfermería.

El otro piloto se ha revelado como Cylon al ser encerrado en prisión, y el Presidente, que era quien había enviado a la cárcel al piloto sin votación creyéndole humano, se ha revelado como Cylon al turno siguiente.

Una vez más partidaza divertidísima a este grandísimo juego.



Luego, para desengrasar y olvidar a las tostadoras, partida a 5 al Dominant Species.

La adaptación al medio durante el nacimiento de las especies es dura y ha recibido hasta el apuntador.

La partida se la han llevado los Anfibios, seguidos de los insectos, los mamíferos, las aves y los arácnidos como farolillo rojo (valga la redundancia  ;D )

(Comentar, por si le choca a alguien al ver la foto, que debido a un "incidente no previsto" con los componentes, los anfibios han jugado con los cubos negros; nada grave, solo un olvido del propietario del juego, que sacó parte de los cubos azules para otra cosa y no se ha acordado de volverlos a poner para la partida de hoy  ::) )




Día bien aprovechado  :D :D :D