Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - alicia

#136
Pasatiempos / RE: PROBLEMA DE LÓGICA
25 de Noviembre de 2007, 13:01:21
Spoiler
Enciendo el primer interruptor lo dejo encendido un rato y lo apago, enciendo el segundo interruptor y voy a la habitación, si esta encendida la luz es el segundo interruptor, si no lo esta, toco la bombilla si esta caliente es el primer interruptor y si no esta caliente es el tercer interruptor, claro esta respuesta es si puedo dar a dos interruptores :)
#137
Pasatiempos / RE: PROBLEMA DE LÓGICA
25 de Noviembre de 2007, 12:57:37
Solo puedo encender un solo interruptor?
#138
Pasatiempos / RE: PROBLEMA DE LÓGICA
25 de Noviembre de 2007, 12:29:29
Os pongo uno de ingenio que es muy sencillito.
En una barra de un bar hay diez vasos en una hilera: los cinco primeros están llenos de limonada y los cinco últimos están vacios. ¿Cuántos vasos hay que mover para formar con ellos una hilera donde los vasos vacíos y los llenos se vayan alternando?

Spoiler
Solo dos: el contenido de 2º vaso se vierte en el 7º y el del 4º en el 9º.
#139
Reseñas escritas / TRANS EUROPA (RESEñA)
24 de Noviembre de 2007, 21:25:33
TRANS EUROPA

         

Por el cumpleaños de mi novio le compré el Trans Europa, un juego a al final nos ha gustado a todos los amigos.
Es un juego de construcción de vías férreas, creado por Fran- Benno Delonge que es también el creador de Trans América es de 2 a 6 jugadores, su duración media es de media hora y es a partir de 8 años.
El juego contiene un tablero de cartón duro donde aparece dibujado el mapa de Europa, 83 vías que son de madera, 35 cartas de ciudades divididas en 5 grupos de diferentes colores, 6 marcadores de estación inicial y comienzo de vía férrea, 6 locomotoras para indicar la puntuación y una carta de jugador inicial.

Es un juego muy sencillo y de fácil aprendizaje.
El objetivo es que cada persona debe conectar con vías de tren las cinco ciudades de las cartas que tenga. En cuanto uno de los jugadores lo consiga se acaba la ronda. Todos  parten con  doce puntos los cuales se irán perdiendo en función  del número de vías que te falten  para unir tus ciudades. Se realizan diferentes rondas hasta que un jugador pierda todos sus puntos, ganará aquel que conserva mayor número de puntos.

Se comienza barajando los cinco montones de cartas de las ciudades, cada jugador deberá coger una carta de cada montón.  A continuación el jugador inicial colocará en el tablero el marcador de estación inicial en el lugar que mejor le venga para conectar sus cinco ciudades, después  el segundo jugador realizará la misma estrategia, así sucesivamente.
Cada jugador en su turno podrá poner dos vías, menos en aquellas en la que la línea del  tablero sea doble que en ese caso solo podrá poner una vía férrea. Además puedes aprovechar las vías férreas de otros jugadores ya realizadas,  anexionando tus vías.

Espero que la explicación haya sido clara y útil.


#140
Reseñas escritas / RE: PINGüINOS & CIA
21 de Noviembre de 2007, 22:24:57
A mi me gusto cuando jugue en Alcala con Betestha y mari29 me parecio un juego fácil de explicar y que para descansar de los otros juegos mas densos esta muy bien. :)
#141
Dudas de Reglas / Los Colonos de Catán (Dudas)
18 de Noviembre de 2007, 20:18:45
No estan hablando del Catan de cartas es otra versión en la que pueden jugar mas de dos jugadores.
Y en la versión de Catan de cartas si que estan las materias primas a la vista.
#142
Los colonos de Catan (juego de cartas)



Autor: Klaus Teuber
Numero de jugadores: 2
Edad: Desde los 10 años.
Duración: 75 minutos.
Componentes: Dos dados, dos figuras y 120 cartas.
-Los dados:
Uno es un dado normal y corriente de seis caras que sirve para indicar que materia prima es la que produces se denomina dado de producción, el otro es de seis caras pero contiene una serie de dibujos que se denomina el dado de eventos, es el que se muestra a continuación.



a) Cabeza de un caballero te indica torneo, miras los caballeros que tengas en tu principado y sumas el número rojo si la suma es mayor que la de tu oponente recibirás una materia prima de tu elección.
b) Un molino te indica ventaja en el comercio, si tienes la figura del molino puedes robarle una materia a tu oponerte.
c) Garrote los bandidos atacan ambos  jugadores cuentan el numero de materias y si se pasan de siete pierde el jugador o los dos si se da el caso toda la lana y todo el mineral.
d) Sol indica año de abundancia cada jugador escoge una materia.
e) Signo de interrogación se coge una carta del mazo de eventos y la lee en alto, ambos jugadores seguirán las instrucciones de la carta.
-Las cartas: Hay 120
A) 9 cartas con el escudo rojiblanco son las iniciales para uno de los jugadores
B) 9 cartas con el escudo rojinegro para el otro jugador.
C) 10 cartas con el símbolo de Eventos (interrogación) solo se utilizan cuando sale el signo de interrogación en  el dado.
D) 11 cartas con el símbolo de un árbol son regiones de una determinada materia que entran en juego cuando entre en juego un nuevo poblado.
E) 7 cartas de carretera que sirven  para unir poblados.
F) 5 cartas de poblado cada poblado vale un punto.
G) 7 cartas  e ciudad cada ciudad vale dos puntos.
H) 62 cartas de expansión.
-Las figuras:



a) Un molino: Que vale un punto y lo tiene aquel jugador que en sus cartas de expansión tenga más molinos, y cada vez que salga el molino en el dado quitara una materia al oponente.
b) Un caballero: Que también vale un punto, lo tiene aquel que tiene mayoría de puntos de fuerza que se indica en el número negro.
-Objetivo: Desarrollar tu principado para obtener doce puntos.
-Desarrollo: Cada jugador tendrá un principado el cual esta formado por dos poblados y seis regiones y cada región al comenzar la partida tendrá una materia. Y tendrá en la mano tres cartas de eventos.
Las cartas de expansión se colocaran en cinco montones.
El jugador tirara los dados primero se realiza la acción que indica el dado de eventos, luego se producen las materias de las regiones que tengan el numero que haya salido en el dado de producción los dos jugadores producen.
El jugador que ha tirado los dados a continuación puede construir, construir cuesta materias, para poder construir un poblado primero tienes que construir caminos y a su vez para construir una ciudad tienes que a ver construido con anterioridad un poblado. Cuando hayas construido un poblado consigues a la vez dos regiones por lo que aumentas el número de materias que puedes producir.
También puede bajarse cartas de la mano pagando las correspondientes materias que te indique la carta. Las cartas con el fondo rosa se pueden utilizar cuando tengas ciudades nunca antes.
A continuación puedes cambiar materias con el jugador contrario  o cambiar tres materias propias de una misma materia por una materia a la elección del jugador.
Por último si entre los dos jugadores se ha sumado siete puntos se pueden utilizar las cartas de expansión de color amarrillo que son las cartas de acción, al final del turno el jugador tiene que rellenar su mano hasta tres cartas, la mayoría de las veces. Si paga dos materias podrá examinar un mazo y elegir la carta que quiera.
-Conclusión: El colonos de catan de cartas me parece con mas fondo que el catan de tablero sin sus expansiones que me parece más simplón, en este tiene su parte de suerte pero a la vez puedes defenderte con tu destreza a la hora de jugar tus cartas.

Bueno niños espero que os haya gustado, no se que tal estara ya que es mi primera reseña pero algun dia habia que tirarse a la piscina.   :)

#143
Edad / Re: Juegos para jugar con la Mujer / Novia / Pareja
27 de Octubre de 2007, 14:07:27
Cita de: Arracataflán en 27 de Octubre de 2007, 09:50:06
Una pregunta tonta: ¿Laquenseña tiene algo que ver con Elqueaprende?
Si son pareja, ella estuvo en la cena del griego en Madrid ambos dos son muy majos, y ella aunque no escriba mucho demostro ser una gran jugona. :)
#144
Edad / Re: Juegos para jugar con la Mujer / Novia / Pareja
27 de Octubre de 2007, 02:14:07
Ella no es atipica, yo tan poco gano al exploradores jugando con mi chico, me da soberanas palizas.
#145
Edad / Re: Juegos para jugar con la Mujer / Novia / Pareja
25 de Octubre de 2007, 23:45:07
El juego al que se refiere mary29 de los ciclistas es Breakaway Rider y si acabo la partida con tres cartas. Otros juegos sencillos son el Aladdin`s Dragons, El risks express, el pikominos, la jenga, transeuropa, el villa palletti hay muchos juegos" para jugar con la mujer" aunque  yo no puedo ser objetiva porque me gustan todos. :D
#146
Enlaces / RE: WEB DE JUEGOS
24 de Octubre de 2007, 13:37:48
La pagina y la idea es muy buena, mucha suerte en vuestra aventura.
#147
Pasatiempos / RE: RODEA AL GATO
20 de Octubre de 2007, 19:37:44
Me ha cpstado un poquito, pero lo he conseguido, el juego es distraido y no hay que quebrarse nada la cabeza.
#148
Variantes / RE: NUEVOS JUGADORES PARA EL HYSTERICOACH
17 de Octubre de 2007, 11:57:59
 :D :D :D :D Me salio la letra en negrita, no me lo creo ni yo :D :D
#149
Variantes / RE: NUEVOS JUGADORES PARA EL HYSTERICOACH
17 de Octubre de 2007, 11:56:34
Bueno pues ahi van mi pequeña aportación:

  -El Hadji Diouf, de la selección de Senegal.
  -Ferdnand Coly, de la selección de Senegal
  -Cheikh N`Diaye, de la selección de Senegal.
  -Tala El Karkouri, de Marruecos.
  -Gharib amzine, de Marruecos.
  -Marouane Chamakh, de Marruecos.
  -Youssouf Hadji, de Marruecos.
#150
Anteriores / RE: [CLBSK SEP-07] DESPEDIDA Y CIERRE
10 de Octubre de 2007, 16:08:26
La tercera entrega y al igual que las otras dos es una gran crónica para que los que no fueron se les pongan los dientes largos.