Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Zaranthir

#136
Hoy sacó MQO una nueva actualización en el blog del juego:

https://europauniversalismqo.blogspot.com/2021/11/avanzamos.html?m=1

En resumen: desde MQO siguen trabajando a buen ritmo en la traducción de los materiales pero aún no tienen el reglamento (todavía no está listo en inglés), y ellos tampoco saben nada de fechas.
#137
Software / Re:Republica de Roma en Tabletop simulator??
08 de Noviembre de 2021, 00:43:42
Cita de: blackyman7 en 07 de Noviembre de 2021, 23:48:52
¿Puedo jugar a RdR en Tabletop simulator éste?

Sí. La última vez que entré había al menos un módulo de RdR en castellano.

Cita de: blackyman7 en 07 de Noviembre de 2021, 23:48:52
Esto... ¿Qué me permite? ¿Poder jugar "muchos cortos periodos de tiempo y guardar partidas"? Tengo el juego físico ¿Lo necesito para jugar con dicha app? ¿Existe algún manual de esta app?

El módulo de Tabletop Simulator es un tablero virtual. Verás en pantalla todos los elementos del juego igual que si los tuvieses desplegados en tu mesa, y los mueves usando el ratón. No necesitas usar tu copia física del juego. La mayoría de módulos libres no tienen nada automatizado, lo que significa que tendrás que hacer todo manualmente (mover fichas, actualizar tracks, coger recursos...).

Varios jugadores se pueden conectar a la misma mesa mediante invitación o con los datos de la sala y así jugar al mismo tiempo. También puedes usar un programa de chat de voz para hablar (imprescindible en un juego como RdR).

Las partidas se pueden guardar pero si no recuerdo mal para poder conectarse debe estar conectado el creador de la mesa. Tabletop Simulator está más pensado para jugar en tiempo real, aunque seguro que hay formas de jugar por turnos.

Recuerda también que la aplicación Tabletop Simulator es de pago, y que todos los jugadores de la partida deben tenerla comprada e instalada para poder jugar.

Busca "Tutorial Tabletop Simulator" en Youtube y verás varios vídeos que explican los fundamentos de la aplicación. A mi me parece una aplicación muy mejorable en cuanto a la usabilidad (no me resulta especialmente cómodo jugar allí) y puede que tardes un poco en acostumbrarte a los comandos.


Por último, decirte que RdR es un juego largo, duro y complicado para jugar en Tabletop Simulator (por lo menos a mi ver). Es uno de mis juegos favoritos y yo todavía no me he atrevido a hacerlo, pero si tienes ocasión de jugarlo puedes comentar por aquí tus impresiones.
#138
Print & Play / Re:SinPaGames cierra
07 de Noviembre de 2021, 22:48:42
Yo compro poco y me falta tiempo para jugar lo que compro así que nunca he sido muy aficionado al P&P, sin embargo he visto por aquí varios de tus trabajos y me parecen estupendos. Además, te leo desde hace muchos años así que te guardo ese cariño especial que se tiene a los compañeros foreros con los que hemos compartido opiniones y mensajes a lo largo del tiempo.

A todo esto, de todo lo que comentas en el hilo me ha llamado la atención un párrafo:

Una opción sería crear un proyecto grande, un juego de frikis para frikis. Que quizá hasta aproveche el formato PnP a su favor, yo qué sé, cartas en las que se pueda escribir, mecánicas Legacy sin que luego el juego se quede cojo (porque reimprimirlo es barato). Sin miedo a hacer experimentos raros como hibridarlo con mecánicas de rol, utilizar tablas o libretos o campañas con ramificaciones "elige tu propia aventura". Y sin miedo a complicarlo hasta al menos los estándares de complejidad de la vieja escuela. Empezar poco a poco, hacerlo crecer, si todo depende únicamente de mí, podría ir lento pero seguro.

Me encantan los experimentos raros, así que mantennos al tanto si esto sigue adelante  ::)

¡Un abrazo y mucho ánimo con tus futuros proyectos!
#139
Aprovecho para añadir que a mi el arte me gusta, y sobre todo me gusta mucho cómo queda el juego desplegado en mesa.

No soy fan del Death Metal (y salvo alguna excepción, tampoco del Metal en general) pero creo que la estética oscura le va genial al tema. Es lo que esperarías encontrar en una gruta maldita habitada por nigromantes no-muertos. Además me gusta mucho el toque cómico/gamberro que tienen muchos nombres y cartas.

Cita de: Pepetenis en 07 de Noviembre de 2021, 16:01:50
Me haré con una bandeja. Lo malo son las cartas que no quiero romper el inserto original. Si se meten en bolsas zip deben ser bolsas muy grandes!

La bandeja es cómoda para tener más o menos organizadas las fichas de referencia de habilidades y los recursos.

Para las cartas, una solución barata es eso, bolsas más o menos grandes para meter cada mazo (en los bazares chinos tienes bolsas de un montón de tamaños diferentes). Otra opción podría hacer hacer separadores a medida con cartón pluma o similar para tenerlas clasificadas.

En cuanto al inserto. Yo coloco primero las cartas en el hueco de abajo y voy rellenando el resto con las bolsas de fichas. Por último coloco arriba la bandeja, el tablero y el reglamento. Cabe todo. La caja tiene un plus de altura que se agradece para que no haya problemas de espacio.

#140
No se si te pueden servir pero a bote pronto se me ocurre: No Gracias, PikoPiko, Bonanza, o Welcome to El Perfecto Hogar.
#141
Cita de: Pepetenis en 07 de Noviembre de 2021, 10:56:38
Como lo almacenáis? algún inserto? He enfundado las cartas y ocupa muchísimo!
Es complicado. Tiene muchas cartas que al enfundar con premium ganan grosor, además de un montón de fichas.

Lo que yo he hecho (de momento) es guardar todo en bolsitas zip de distintos tamaños y he utilizado una bandeja de fichas de MasQueOca para guardar las fichas de referencia de habilidades (ordenadas más o menos por orden alfabético) y las de recursos. Ayer simplemente colocamos la bandeja junto a la mesa y fue bastante cómodo.

El problema es que las cartas no me caben en bolsas, entonces las he colocado en la caja separadas con unas hojas de papel para que no se mezclen entre sí al moverse, pero mi idea es buscar unas bolsas zip grandes para meter caja mazo en una y poder transportarlo todo cómodamente.
#142
Dudas de Reglas / Re:Cave Evil sPain Edition (DUDAS)
07 de Noviembre de 2021, 01:40:29
Cita de: El_empalador en 16 de Octubre de 2021, 18:32:26
Una duda/aclaración sobre los efectos vinculantes y de efecto continuo. 
La carta de los mil escorpiónes dice así:
Combate: ataca primero

Significa esto que si fuera el defensor elegiría atributo en la primera ronda de Combate?

Entiendo que sí. No veo otra opción posible.

En este juego el atacante es el que elige el atributo de la primera ronda de combate. La habilidad de los escorpiones será elegir siempre primero.
#143
Hoy por fin he podido estrenar este juego, y ya os adelanto que me ha gustado muchísimo la experiencia.

4 jugadores, 20min. de explicación y algo más de 3 horas de partida.

Si tuviera que describir el juego en dos palabras serían: caótico y temático.

Las reglas (que no son para nada complicadas) están al servicio del tema, de la inmersión. Casi todas las dudas que nos fueron surgiendo se resolvían siguiendo la lógica de cómo se harían en el universo del juego. El reglamento sobreexplica muchas cosas para intentar cubrir el mayor número de situaciones posible pero en general todo fue muy fluído.

Empezamos la partida desde nuestras guaridas avanzando poco a poco por los pasillos, cogiendo recursos e invocando las primeras criaturas. Los primeros turnos fueron una toma de contacto con las mecánicas pero enseguida empezamos a atacar monstruos errantes e incluso escuadras enemigas para sumar puntos. Habíamos cogido al azar un Mal Eterno entre el Foso y la Ramera, así que intentar hacerse con puntos de exterminio era una buena opción.

Cuando se desveló el Mal resultó ser el Foso, y ahí las cosas cambiaron bastante. De estar moviéndonos por los túneles e incluso excavando, poco a poco íbamos acercándonos y apostándonos cerca del centro para estar listos cuando apareciese. Ahora ya no hacía falta pegarse para conseguir puntos, la clave estaba en reforzarse y preparar nuestras tropas para el gran momento.

A apenas un par de casillas de que apareciese el mal eterno, uno de los jugadores invocó un hechizo (ahora mismo no recuerdo si era hechizo o evento) que cambió el Mal Eterno, haciendo que de pronto nuestro inminente rival fuese la Ramera.

De pronto, la estrategia cambió de la calma tensa pre-Foso a una vorágine de combates y cacería de escuadras para ganar rápidamente puntos de exterminio y lograr así que la Ramera fuese a por otro cuando despertase.

Cuando apareció la Ramera, ningún jugador murió automáticamente porque todos teníamos algún punto de exterminio, pero al nigromante con menos puntos se lo ventiló de un plumazo.

Justo después yo logré atacar y matar in extremis a una criatura grande de un rival, lo que me puso con unos cómodos 25 puntos de exterminio y con todo de cara para ganar (el siguiente jugador tenía 14)

En el siguiente ciclo la Ramera atacó a otro nigromante que pudo haberla matado pero en la última ronda no pudo superarla y también fue destruido.

Finalmente, en el último turno, antes de que la Ramera (le) atacase, Cruenditas se lanzó contra dos de mis escuadras que por un evento habían quedado juntas y se imoló con su habilidad matando a dos criaturas grandes y sumando de golpe 18 puntos de exterminio.

Acto seguido la Ramera atacó y acabó conmigo sin piedad.

Moraleja: hay que tener mucho cuidado con todo, no confiarse, no relajarse. Hay tantas habilidades, tantas criaturas y tantas formas de hacer daño que casi nunca vas a estar completamente seguro, pero pase lo que pase vas a tener una buena historia que contar después de la partida.


Hay algunas cosas que me daban miedo de este juego:

Duración: Me preocupaba que se hiciese largo o que tuviese mucho entreturno, y me ha sorprendido para bien en los dos sentidos. Yo creo que sabiendo jugar se puede ventilar en 3-3.5h. (se pasan volando) y aunque habrá quien tarde más, en general los turnos son fluidos. El combate es ágil y rápido. Además, como a partir de cierto momento de la partida pasan tantas cosas en cada turno sueles estar muy atento a todo incluso cuando no te toca jugar.

Eliminación de jugadores: Me preocupaba que algún jugador se quedase descolgado de la partida demasiado pronto, y de hecho es algo que puede ocurrir, pero teniéndolo en mente se juega de forma conservadora con el Nigromante. En nuestra partida hubo algún enfrentamiento incierto Nigromante vs Escuadra hacia el final de la partida pero el primero en morir fue la primera víctima de la Ramera así que todos estuvimos jugando prácticamente hasta el final.


En conclusión: Cave Evil es un juego muy particular que no va a gustar a todo el mundo. Los cambios inesperados de estrategia y los reveses del azar son constantes. Es un juego caótico, cruel, injusto, desproporcionado... pero tenso, épico y emocionante como pocos.

Estoy deseando volver a jugar [emoji16]

#144
Novedades / Actualidad / Re:SinPaGames cierra
07 de Noviembre de 2021, 00:45:24
Yo apenas tengo tiempo para jugar a los juegos que tengo o compro, por eso casi siempre he mirado el tema del P&P desde la distancia, pero conozco tu trabajo desde hace mucho tiempo y sigo con mucho interés lo que haces. Además con los años que llevo leyéndote y comentando cosas contigo por aquí te tengo ese cariño especial que se reserva a los foreros veteranos.

Cita de: Hollyhock en 06 de Noviembre de 2021, 20:27:42
Una opción sería crear un proyecto grande, un juego de frikis para frikis. Que quizá hasta aproveche el formato PnP a su favor, yo qué sé, cartas en las que se pueda escribir, mecánicas Legacy sin que luego el juego se quede cojo (porque reimprimirlo es barato). Sin miedo a hacer experimentos raros como hibridarlo con mecánicas de rol, utilizar tablas o libretos o campañas con ramificaciones "elige tu propia aventura". Y sin miedo a complicarlo hasta al menos los estándares de complejidad de la vieja escuela. Empezar poco a poco, hacerlo crecer, si todo depende únicamente de mí, podría ir lento pero seguro.

Este párrafo en particular me llama poderosamente la atención  ::)

¡Mucho ánimo y a seguir con tus proyectos!
#145
¿Qué os parece...? / Re:Caja Misteriosa de Maldito Games
06 de Noviembre de 2021, 14:14:35
Cita de: Hollyhock en 06 de Noviembre de 2021, 13:42:22
Para el jugón que ya tiene una colección estable y valora los juegos en sí, y sabe lo que quiere, una caja sorpresa no resulta buen negocio en absoluto: no quieres terminar teniendo juegos mediocres o repetidos, y venderlos lo ves como una molestia. Además, si tienes aprecio por los juegos como obra, no puedes evitar pensar que esto los devalúa, es pensar que todas las obras son equivalentes hasta el punto que no importa que te toquen al azar. Además si esto tiene éxito o al menos da que hablar, es posible que otra editorial repita y al hacerlo le dé una nueva vuelta de tuerca anticonsumidor.

Lo primero que comentas es la razón por la que yo no he comprado la caja. Yo no valoro los juegos en base a su PVP sino basándome en lo que disfruto con ellos, no quiero tener una colección muy grande y no me gusta acumular juegos que no me apetece jugar. A pesar de tener pocos títulos de Maldito creo que mi caja, sea cual sea, me decepcionaría. Como han comentado los compañeros, esta promoción puede ser especialmente interesante para la gente que todavía está descubriendo el mundillo y le gusta probar (y tener) de todo en su colección.

En cuanto a la percepción de los juegos como obra, aunque la entiendo, no influye demasiado en mi actitud. De hecho, dando la vuelta a tu argumento alguien podría pensar que todos los juegos son grandes trabajos artísticos y creativos, hasta el punto de que no le importe que le toquen al azar, porque todos tienen su belleza. Lo que sí que creo es que, en general, cuando un juego se salda es porque no logró destacar, así que dudo mucho que títulos como el Foro de Trajano vayan a ser el descubrimiento del año a raíz de esta campaña (más bien al contrario).
#146
¿Qué os parece...? / Re:Caja Misteriosa de Maldito Games
05 de Noviembre de 2021, 22:20:12
Cita de: Miguelón en 05 de Noviembre de 2021, 21:45:43
Cita de: siloe en 05 de Noviembre de 2021, 21:38:42
Cita de: Miguelón en 05 de Noviembre de 2021, 20:59:25
Cita de: siloe en 05 de Noviembre de 2021, 20:34:45
Pues si los de Maldito dicen que pierden dinero vendiendo una caja con valor de 170 euros por 60 euros, no debería importarles hacerme una caja más pequeña con Dawn of the Zeds y Wingspan (ambos incluidos en la lista) y nada más: tendría un valor 120 euros, yo les pagaría 60, y ellos perderían 50 euros menos de los que dice perder. Win-win de libro...
A no ser que el valor promedio (real, a día de hoy, y no con los PVP con los que fueron sacados esos juegos a mercado en su momento) de las cajas sorpresa que vende a 60 euros no sea realmente de 170 euros, que es lo que me temo, sino de 60. O menos.

Ve a cualquier tienda online española e intenta comprar los juegos de cualquier caja de las que han salido. Luego nos cuentas si te sale por 60 euros

Te cuento de Wallapop, con los juegos de una de las cajas que han salido:

Tikal 40 precintado
Patchwork express 10 precintado
Foro de Trajano 20 precintado
Queenz 15 precintado
El gran bosque 15 precintado
Total: 100

Ese es el valor de esos juegos. La camiseta con publicidad de Madito no vale 70 euros.

A mí Maldito me encanta, pero el reconocimiento de lo bien que hacen su trabajo no rebaja mi capacidad crítica.

Osea que, según tú, el precio es lo que marque Wallapop... Ve y díselo a las tiendas, que lo mismo aún no se han enterado.

Ah, y para colmo 100 euros no son 60

Un producto que quieres saldar vale lo que puedas sacar con él, ya sea con un descuento directo o con alguna promoción como esta de las cajas. Tiene tan poco sentido decir que Maldito te vende una caja de 170 euros a 60â,¬ perdiendo más de la mitad del dinero como usar Wallapop a modo de referencia de precios en tienda.

Cita de: Miguelón en 05 de Noviembre de 2021, 20:59:25
Ve a cualquier tienda online española e intenta comprar los juegos de cualquier caja de las que han salido. Luego nos cuentas si te sale por 60 euros

Esos juegos están en las cajas porque nadie intentaba comprarlos en cualquier tienda online. Son productos que (por la razón que sea) no se vendieron bien y estaban ocupando espacio en el almacén de Maldito. No solo no generaban dinero sino que suponían un coste. Ahora la editorial se los está quitando de encima de forma rápida con una promoción agresiva que les permite recuperar dinero, ganar publicidad y dejar satisfechos a los clientes. No hace falta analizar mucho más, es un win-win. Ojalá veamos más ideas originales con descuentos interesantes de cara al Black Friday.
#147
¿Qué os parece...? / Re:Caja Misteriosa de Maldito Games
05 de Noviembre de 2021, 13:48:46
Cita de: kalamidad21 en 05 de Noviembre de 2021, 13:25:08
Cita de: Gelete en 05 de Noviembre de 2021, 13:08:14
Cita de: lostrikis en 05 de Noviembre de 2021, 13:04:37
Cita de: Shiro_himura en 05 de Noviembre de 2021, 12:31:35
El odio que destilan algunos hacia maldito es para hacérselo mirar.
Creo que es la editorial española con menos "hate" con diferencia. Si dices esto es porque no has visto lo que hay/ha habido con Devir, MQO o FFG/Edge por ejemplo.

Estoy de acuerdo, a cualquiera de esas que dices les han dado en el NIE bastante más por retrasos mucho menores en ciertos juegos que los habituales de MG (que a mi Álamo me parece majísimo pero una cosa no quita la otra).

Probablemente tiene más followers que haters, pero..

maldito tiene (probablmente) la mejor comunicación con los consumidores, proyectos, expectativas, etc...
presume de un compromiso con el cliente, por ejemplo cuando se tira a por las expansiones, a sabiendas muchas de que va a pérdidas seguro

todas esas cosas hacen que los fallos, que también los tiene se miren de otra manera

Cita de: kalamidad21 en 05 de Noviembre de 2021, 13:42:05
Son casi palabras textuales suyas.

De un juego del que vende 300 copias, llega la expansión y tiene que imprimir un mínimo de 1000 para poder entrar.

Es evidente que va a vender menos de 300 y se va a comer al menos 700, pero ellos, hasta ahora, las imprimen.

No se si es el amigo tonto que paga las copas, pero al menos es el que no te deja tirado cuando no le viene bien.

De hecho, yo diría que es de las editoriales con menos haters y más queridas de nuestro país. Razones no faltan: tienen un catálogo muy amplio, un ritmo de publicación muy intenso, buen servicio postventa, buena comunicación y saben publicitarse bien.

Eso sí, no perdamos de vista que no es tu amigo, es una empresa, no trabaja por amor al arte ni a la afición. Sus decisiones se basan en la sostenibilidad de su negocio y el beneficio. Si creen que no les compensa sacar una expansión ten por seguro que no la sacarían. Y si están vendiendo cajas de PVP 170 a 60â,¬ es porque es la mejor manera que tienen de dar salida a un producto que en el almacén vale como mucho 0â,¬.
#148
No se hasta qué punto es un grave error porque hace mucho que no juego a Caylus pero supongo que la forma de que los errores llamen la atención será que varias personas como tú lo reporten y que efectivamente se corresponda con las reglas oficiales del juego (a veces estos juegos clásicos tienen variantes o reglas que cambian ligeramente de una edición a otra).

Cuando juegues con otras personas en BGA coméntales el error a ver si ellos pueden reportarlo también y así os hacen caso.
#149
¿Qué os parece...? / Re:Caja Misteriosa de Maldito Games
04 de Noviembre de 2021, 22:23:50
Cita de: Miguelón en 04 de Noviembre de 2021, 18:29:23
Por otro lado, Álamo comenta que con la caja palman bastante pasta, y que el valor real anda por una media de bastante más de 160 pavos.
Lo dicho, la caja es un chollo del copón

El PVP de cada caja no dudo que esté por encima de los 160 euros, pero la promoción les sirve para dar salida a todo el stock que está ocupando espacio en sus almacenes con pocas perspectivas de salir si no es con alguna oferta así. Los Trajanos de las cajas igual salen a pérdidas pero en el almacén no valen absolutamente nada.

Y luego, no se si se lo esperaban, pero está consiguiendo una visibilidad para su empresa que vale mucho dinero.
#150
¿Qué os parece...? / Re:Caja Misteriosa de Maldito Games
04 de Noviembre de 2021, 13:30:37


Cita de: JVidal en 04 de Noviembre de 2021, 13:15:00
Vemos las cosas desde un punto "moral", una empresa es simplemente una maquina de hacer dinero, que más le da que devalue juegos o el mercado este saturado, el cliente esta contento porque tiene todos los juegos que quiere y gana dinero, esta cumpliendo su objetivo

A corto plazo no pasa nada, pero en el medio/largo plazo devaluar su producto o saturar el mercado puede hacer daño al negocio, y oxidar la máquina de hacer dinero.

Otro problema con estas empresas que son tienda, distribuidor y editorial a la vez es que sus clientes son tanto el consumidor final como las tiendas, y a veces no es fácil tener contentos a ambos al mismo tiempo.