Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - DEE

#136
Talleres / Re:A vueltas con el cartón gris en Madrid
14 de Septiembre de 2016, 07:27:38
Tambien tienes Placa o Plaka, no estoy seguro. Una papeleria tecnica en Moncloa.
#137
Novedades / Actualidad / Re:Verkami Huida Silver City: La Huida
13 de Septiembre de 2016, 12:41:55
Pero Verkami no tiene nada que decir? Yo creo que algo de responsabilidad tambien tienen, no? Al final el juego salio por medio de ellos y ellos tambien cobraron por el producto.
No se si es igual que una tienda, yo si tengo un problema con un producto voy a la tienda donde lo he comprado, no al distribuidor, eso sera cosa del vendedor. No se si esto es igual con Verkami.
Nadie les ha escrito?
#138
Componentes y Erratas / Re:Rango aceptable de impresión
22 de Agosto de 2016, 12:45:02
Entiendo que moleste por un producto tan caro, pero la verdad es que es casi imposible que esas dos piezas queden perfectas. Ten en cuenta que son dos imagenes impresas y cortadas por separado (que ya puede crear algun milimetro de diferencia), pero es que ademas tienen un manipulado, estan pegadas en dos cartones separados, sino me equivoco envolviendolos. Si fuera una sola imagen impresa, pegada en un carton y luego cortado como cualquier tablero normal estaria perfecto, pero en este caso por el tamano del tablero creo que es imposible imprimir una imagen tan grande y luego manipularla.

Creo que en otro post alguien comentaba que estaban impresos a distintas escalas, pero no es eso, lo que ocurre es que esta desalineado, quizas solo unos 2mm. Si montas un tablero encima del otro hasta que quede la imagen bien podras medir el desajuste. En realidad siempre hay desajustes asi en impresiones, por eso las imagenes que se imprimen son mas grandes que el area que se va a cortar, la cosa es intentar que se noten lo menos posible. En este caso se nota mucho por culpa del circulo, parece que en el resto del tablero no se percibe tanto, lo que podian haber hecho era tener esto en cuenta y haber tratado de hacer el corte en otro punto, desplazar el circulo,...
#139
Pues hace poco fui a Disneyworld en Florida y tienen un mini-juego en el parque basado en encontrar tesoros. Primero tienes que activar tu tarjeta, te dan un mapa de la zona con unos iconos dibujados y te dicen cual, tienes que encontrar primero. Con el mapa en la mano, buscas donde esta el  icono y te diriges a la zona, y la gracia esta en encontrarlo porque esta escondido, quizas este dibujado en un barril, o tallado en la decoracion de un mueble,... Una vez lo encuentras colocas tu tarjeta encima del icono y se activa, entonces brilla, comienza una musica y normalmente algo se mueve, o algo aparece,... mientras un narrador te cuenta la historia que estas siguiendo. Despues te muestran el siguiente icono que tienes que buscar y haces lo mismo. Cuando has encontrado cuatro iconos vuelves a la "base", te sellan el mapa y te dan uno nuevo, con nuevos sitios,... Es bastante entretenido y podria ser perfectamente lo que comentas de Sherlock. Seria genial!
#140
Componentes y partes de juegos / Re:CUBOS PANDEMIC
07 de Agosto de 2016, 02:23:08
En las riendas de abalorios puedes encontrar cubos de madera de colores, iguales que los de los juegos, aunque con un agujerito. Tambien existen ahora unas cajas de zacatrus llamadas zacachips con cubos o con tokens variados.
#141
Ya hace unos meses, o incluso quizas un año, salio un verkami para hacer una revista de juegos de mesa y no se financio. Una pena la verdad. Creo que incluian alguna promo o figura.
Quizas con ayuda de editoriales para publi y regalos de promos y demas se podria conseguir algo mas de dinero e interes.
#142
Manualidades / Re:Imprimir manuales de juegos
09 de Julio de 2016, 06:46:50
Si lo tienes en pdf, hay una opcion al imprimir que se llama booklet, o firmato libro o algo asi que te lo imprime como si fuera un cuadernillo. Solo tendras que doblar los folios por la mitad y graparlo por el centro (con cuidado) y te quedara un manual perfecto. Esto lo puedes hacer con la impresora de casa o en cualquier reprografia. En casa lo unico es que tendras que coger el papel recien impreso y volver a meterlo para que lo imprima por la otra cara.
#143
Que guapo!!!
A la tienda en cuanti salga! O estaras en Essen vendiendo/presentando? Porque si es asi me espero para hacerme con una copia firmada :D
#144
Cita de: Galaena en 30 de Junio de 2016, 13:21:25
¡Buena reseña y mejor rediseño!

Como dices, cuesta pensar si a uno le gustaría o no. Creo que es de esos juegos que hay que probar antes, me echaría para atrás que su mejor número sea a 2, a ese número y de abstractos hay ya muchísima variedad...

¡Y la caja vieja, pues a la hoguera de San Juan!

Gracias!

Como digo, aconsejo probarlo. Sobre el numero de jugadores, considero que a dos esta muy bien, a tres entretenido y a cuatro... largo, pesado y demasiafo caotico. Justo ayer iba a jugarlo a tres cuando llegó otro amigo y lo volvi a guardar! Jaja.

Si que mola. Aunque lo considere abstracto, el juego tiene mucho tema metido y pinta muy bien en mesa, con los meeples, las tartas, el incinerador, el efecto 3D...
#145
¿Qué os parece...? / Re:Flick em up ¿qué os parece?
30 de Junio de 2016, 22:20:10
Creo que lo mas molon de los indios es que son como un nuevo jugador. Asi que pasa a ser un juego de tres equipos (o de 3 jugadores jugadores porque a mi me parece que en realidad es para 2)
#146
¿Qué os parece...? / Re:Flick em up ¿qué os parece?
29 de Junio de 2016, 17:28:43
Cita de: kalisto59 en 29 de Junio de 2016, 16:55:45
Cita de: ushikai en 29 de Junio de 2016, 15:39:39
Cita de: DEE en 26 de Junio de 2016, 17:59:17
***

Gracias por la aclaración. Al costar encajarlo me entró "el pánico" y le puse las pegatinas, ahora es peor aún  :'(
Que tokens de habilidades de los personajes? no me suena haber visto eso en la versión de ludonova... como son?

Ushikai yo solo puse una para probar, la de la horca y es que no hay manera de sacarla! Por eso no puse más. Jeje.

Los tokens de habilidades son las fichas que colocas en el pedestal de orden de juego. En la edición de madera tienen dos caras, una normal y otra que indica que juegas con habilidades. Un equipo tiene la habilidad de repetir un flikeo de movimiento y el otro puede disparar con rebote. Según las reglas cuando vas a jugar eliges qué lado queda a la vista y se puede utilizar también como ayuda si juegas contra alguien más novato.
Es un poco chorra, la verdad, porque basta con decir que jugáis con esas reglas y ya está. Si hubiera varias habilidades, por cada personaje, sería más interesante. Quizás está en el manual de la edición de Ludonova pero no han hecho una loseta distinta porque quedaba más graciosa la lápida.
#147
Pues depués de varios paseos con esta caja tan tontamente grande decidí hacer una más pequeña. Es aproximadamente un tercio de la original. He cambiado el "arte", pero creo que queda bien. Quería mantener el tema del incinerador de tartas que le da cierta gracia. Como véis entra todo perfectamente, pero ahora se ha convertido en un juego de caja pequeña, fácilmente transportable y que entra en cualquier sitio. Ahora estoy con la duda de qué hacer con la caja original... :S




#148
¿Qué os parece...? / Re:Flick em up ¿qué os parece?
26 de Junio de 2016, 17:59:17
En analisis-paralisis acaban de colgar una comparativa de los dos juegos. Echarle un ojo para terminar de decidiros!

Solo hay una cosa que comenta Usikai que creo que esta equivicado con respecto a la edicion de madera. Las pegatinas para poner en las bases de los edificios, solo se deben poner despues de mucho uso y desgaste, en caso de que quede holgura, para que vuelvan a encajar bien. Al menos yo lo entendi asi. De hecho es que si pones las pegatinas no entran las bases ni de coña! Yo solo puse una y no he podido volver a sacarla jaja.

Con respecto a lo que comenta estoy de acuerdo en todo. El inserto esta muuuuy bien, el tacto no creo que sea tan importante y se jugara igual de bien y la diferencia de precio se nota mucho. Y de espacio tambien, jeje.

Lo que no he visto en el video son las losetas con habilidades especiales de los personajes en la version de plastico. Alguien sabe si estan?
#149


Hace unos días me hice con este juego y como no he encontrado mucha información, he decidido hacer una pequeña reseña. Es la primera, así que espero que os guste y os sea útil.

Ficha:
BGG
2-4 jugadores
+15 años
30 â€" 45 minutos de duración
40-45 â,¬
No se menciona al diseñador, por lo visto es un trabajo conjunto entre Valve y Cryptozoic Entertainment.

Materiales:



Una mezcla de cosas buenas y malas. Primero la caja. Le han dado un toque como viejuno, de juego de los 80 o algo así, está como descolorida, dañada y con una imagen en la trasera bastate peculiar. Esto según gustos. Lo que es de coña es que es la caja más tontamente grande que podían haber hecho! Tiene un tamaño estándar de 26x26x7, pero entra todo perfectamente en una caja del Ciudadelas. Para muestra una foto con todos los componentes en la caja del Niet, de 15x15x4. Ya os digo que es enorme y llena de nada. Por otro lado las cartas (unas 20+4 de ayuda) son de calidad extra superior. Los meeples son muy guays con esa forma tan curiosa y los trozos de tarta son geniales. Hay dos "miniaturas", el Companion Cube y la Torret que están muy bien y unos tokens de portales un poco sosos y de cartón fino. Luego tenemos las losetas, un total de 20, impresas por las dos caras, y de las cuales solo utilizaremos 15 por partida y que colocadas bien lucen mucho, el problema es que las pestañas que tienen para encajar entre si están mal hechas y encajan algunas muy mal, otras muy bien, otras demasiado,... una cagada. También viene un cartón con un agujero que es el incinerador de tartas, y que colocas sobre el inserto de la caja de manera que las tartas caen por ahí y mola más (aunque no vale para nada). Incluye escritas las fases del juego y dos huecos para colocar las cartas. Y el último componente es un stand de GLADOS, un robot del videojuego, en cartón y que no vale para nada, así.
El juego también incluye un código de Steam para obtener el juego Portal 2.



De qué va:
Portal el juego de mesa está basado en un juego de ordenador con el mismo nombre al cual no he jugado. Por lo poco que sé y he visto es un videojuego de acción en primera persona, un shooter, pero con un componente de puzzle, ya que tienes un arma especial que te permite abrir un portal para comunicar dos puntos, es decir, disparas una vez en una pared de tu casa y otra en la tienda de juegos más alejada y molona que se te ocurra y a partir de entonces desde tu casa solo tienes que dar un par de pasos, atravesar el portal y aparecerás en la tienda. Esto se utiliza de alguna manera para crear puzzles en el juego y que no sea un mata mata. No sé mucho más del videojuego así que desconozco cuánto se parece el juego de mesa.
Al lío, el juego de mesa. En este juego cada jugador es un científico con un grupo de sujetos de investigación, que los utiliza como conejillos de indias. Estos sujetos se irán moviendo por un laboratorio realizando pruebas, muriendo, reapareciendo,... con el principal objetivo de conseguir trozos de tarta. Suena extraño, verdad? Pues lo es.



Resumen de juego:
Como he dicho los jugadores manejarán a sus sujetos de investigación haciendo que se desplacen por las diferentes salas del laboratorio. Al final de cada turno podrán activar una de las salas del extremo derecho del laboratorio para obtener recompensas y esa sala, después, será reciclada. Lo que significa que todos los sujetos que estuvieran en ella morirán, los trozos de tarta se destruirán y el resto de tokens que hubier en ella se desplazarán con la loseta al otro extremo, al izquierdo. Con lo que el laboratorio irá cambiando cada turno. El objetivo del juego es ser el jugador con más trozos de tarta en el laboratorio en el momento que acabe el juego. Y el juego acaba cuando algún jugador (no importa quién) se queda sin sujetos en el laboratorio.

Cómo se juega:
El juego es muy sencillo. Se empieza como en esta imagen, 3filas de habitaciones que conforman el laboratorio, varios sujetos en el extremo izquierdo del tablero, los tokens de portales en el derecho y ninguna tarta.



El turno de juego consiste en:
- Jugar cartas (si las tienes): puedes tener un máximo de 3 y jugar todas las que quieras. Cuando se utilizan generan la activación de nuevas reglas para la partida, escritas en el reverso de la carta y que debemos tener cuidado.
- Moverse: puedes mover un sujeto o un grupo de sujetos a una habitación adyacente. Si solo mueves uno obtienes una carta o un nuevo sujeto en el lado izquierdo,
- Activar una sala: el jugador en turno activa una de las habitaciones del extremo derecho del tablero, da igual quién esté en ella o si no hay nadie, él elige. Pero el jugador que tenga la mayoría de sujetos en la loseta se lleva las recompensas que indique la loseta. Estas recompensas pueden ser: nuevos sujetos, trozos de tarta, cartas, colocar el Companion Cube o colocar/mover la torreta. Todas estas recompensas serán entregadas/colocadas en el extremo izquierdo del laboratorio. *Nota: ahora es cuando utilizarías el token de GLADOS, lo colocarías sobre la loseta para indicar que la activas, y al momento lo quitas para mirar las recompensas y reciclar la sala.
- Reciclar la sala: esto quiere decir que la sala que hemos activado ha de ser reciclada. Por lo tanto todos los sujetos que hay en ella son eliminados y devueltos a sus dueños, los trozos de tarta eliminados y lanzados al incinerador, y cualquier otro token viajará junto con la sala (a la cual daremos la vuelta) al extremo izquierdo del laboratorio.

Reglas extras:
La torreta mata a todos los sujetos de la sala en la que se encuentre.
El Companion Cube distrae a los sujetos en la sala que se activa y hace que no obtengan ninguna recompensa.
Los sujetos pueden caminar llevándose trozos de tarta consigo, tanto de su color como de otro color.
En vez de utilizar una carta con la acción que indica, puedes descartarla y recolocar los dos tokens de portales. Las salas con estos tokens son ahora adyacentes.

Mientras vas jugando vas consiguiendo trozos de tarta, destruyendo los de tus enemigos, matando a sus sujetos o a los tuyos con el objetivo de, primero, tener la mayoría de trozos y, segundo, de terminar el juego, lo cual ocurre cuando alguien, no importa quién, se queda sin sujetos.



Conclusiones:
Portal es un puzzle constante, las acciones son muy limitadas por lo que cada turno te las verás para tratar de sacarle el máximo partido y pensar las opciones que le dejas a los otros jugadores. Tu objetivo es conseguir más tartas y luego terminar el juego, por lo que tienes que tratar de conseguir pequeños combos de conseguir tartas (o eliminar las de los demás) pero tratando de no obtener nuevos sujetos. Lo cual muchas veces será difícil, por lo que quizás te sea más interesante en ocasiones activar una sala que a ti no te aporte nada, pero a otro jugador le haga ganar tres nuevos sujetos. Realmente hay muchas opciones y puede llegar a ser muy estratégico ya que tendrás que tener un ojo siempre en los cambios que vayan a ocurrir desde el final de tu turno hasta el siguiente.
Como ya he dicho el laboratorio va cambiando cada turno, y eso mola, y también tenemos las nuevas reglas que se aplican al utilizar cartas, alguien ha dicho caos? Si lo hay. Y este es el problema que tiene. Lo he jugado a 2, a 3 y a 4, y sin dudar lo peor es a 4. Son tantos los cambios de un turno a otro que es imposible plantear ninguna estrategia, y tampoco jugar más táctico porque no hay puntos que obtener por ningún lado. Esto hace que la duración se pueda ir mucho y resultar en dar vueltas sin que se vea final ninguno. A 3 jugadores empiezas a tener un poco más de control, ya que solo habrá dos salas distintas cuando te vuelva a tocar, pero claro con las nuevas reglas y demás... Por esto creo que donde el juego brilla es a 2. Se convierte en un pequeño puzzle quemacerebros cada turno. Puedes ver más allá, pensar estrategias, mueves a tus sujetos llevándote tartas de tu oponente y les sacrificas, calculas qué salas te interesa controlar, tener la mayoría, quitarle opciones a tu rival y obligarle a activar salas en las que estás tú,...
Es muy divertido como tu objetivo cambia una vez tienes la mayoría de tartas, necesitas acabar el juego antes de que tu oponente consiga más tartas que tú! Así que ahora toca matar a tus sujetos, con cartas, haciéndoles caminar hacia la torreta, utilizando el Companion Cube en tu beneficio,...

Recomendación:
Me cuesta decir si recomendarlo o no. El juego me ha gustado, creo que mola bastante y la producción (quitando el tema de las losetas) es bastante buena y el mesa luce un montón. Creo que si te gustan los juegos un poco abstractos para dos jugadores puede ser una buena opción. Aunque su precio es un tanto excesivo y la caja estúpidamente ridículamente grande. Yo por ejemplo no suelo jugar tanto a dos, por lo que de haberlo sabido no lo habría comprado, aunque de momento como me ha gustado, y hay sitio en casa, se queda en la colección.
No sé si es fácil de conseguir, yo no lo había visto nunca, y aunque aquí se había comentado que estaban trabajando en él no he encontrado mucha información. Cuando lo ví fue una compra impulsiva y un poco arriesgada jaja.
En cualquier caso os animo a probarlo, creo que gustará a más de uno. Si alguien lo ha probado y puede dar alguna opinión encantado.

Y eso es todo, espero que os haya gustado la reseña y os sea útil.

Un saludote.
#150
Sondeos / Re:Hacer trampas en los juegos de mesa
23 de Junio de 2016, 19:34:09
Cita de: Calvo en 23 de Junio de 2016, 15:40:13
Dragons Gold tiene también una carta que te permite robar fichas a los personajes (o de la bolsa o de los dragones) si el personal no se da cuenta. Cuando te pillan devuelves la carta y se acaba "el priviliegio". Pero si entra dentro de las reglas deja de ser "trampa"... ¿no?
Me encanta esa carta. Siempre que juego espero que salga. Tambien cuando explico el juego hago hincapie en esa carta, para que a todo el mundo le quede claro.

Sino recuerdo mal, igual ya lo habeis comentado, al Illuminati tambien se pueden hacer trampas mientras no te pillen. Esta en las reglas.