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Mensajes - mariscalrundstedt

#136
Wargames / Re:Nueva edición Axis Empires
12 de Febrero de 2022, 23:53:07
Cita de: Blorsh en 12 de Febrero de 2022, 21:54:23
Lo bueno es que entonces se mantiene la fecha, lo malo que igual esas sugerencias han de venir luego en living rules y cosas de esas.

Creo que decir que es demasiado tarde para incluir algo en el juego es un modo de evitar discutir esas sugerencias, que no siempre son útiles o directamente practicables. No veo yo unas living rules en el futuro, más allá de para solucionar erratas. El juego lleva muchos años testeándose y el esqueleto es sólido desde la edición anterior. Al menos en Europa, los cambios son muy menores. En el Pacífico, las alteraciones son más trascendentes, pero se han testado mucho.
#137
Wargames / Re:Nueva edición Axis Empires
10 de Febrero de 2022, 17:56:28
Cita de: Blorsh en 10 de Febrero de 2022, 11:47:29
¿Alguno sabe si se mantiene el plazo de que saldrá en verano?

¿Se sabe algo de las nuevas reglas y fichas aeronavales?

Sé que se está testeando y el módulo de Vassal ya incluye todo lo necesario para jugar el Schiffskrieg (la expansión con unidades aéreas y navales en el mapa). Por lo demás, parce que el juego sigue adelante y el diseñador ha dicho que e tarde para incorporar ciertas sugerencias, así que debe estar avanzado.
#138
Print & Play / Re:Como puedo imprimir fichas en cartón?
03 de Febrero de 2022, 08:48:42
Cita de: FlintJaws en 03 de Febrero de 2022, 07:54:54
Gracias Lluribumbu, intentaré ver lo del papel adhesivo, no sé que tal quedará luego pegarlo. Alguna tienda recomendable donde vendan cartón para fichas? y papel adhesivo?

Papel autoadhesivo venden en cualquier papelería. Como soporte yo uso las contraportadas de las encuadernaciones de gusanillo, que puedes conseguir en tiendas de fotocopias. Tienen el grosor y la rigidez perfecta para mí.
#139
Inscrito y reserva hecha en el hotel.

Después de dos años en blanco, estoy deseando reencontrarme con mucha buena gente que se congrega en torno a Santi :)
#140
Wargames / Re:Nuevos Proyectos de NAC Wargames
26 de Enero de 2022, 12:23:40
Cita de: rubendario5 en 26 de Enero de 2022, 02:08:59
De qué trata el juego Fiebre Imperial 1870-1914? Lo vi en la lista de juegos a probar durante la convención.

Ese diseño es también mío. En las BellotaCon jugamos dos partidas completas, una el sábado por la mañana y otra el sábado por la tarde. Aquí te dejo algunas imágenes de la partida de la tarde:







Fiebre Imperial es un juego que dura unas cuatro horas y simula la lucha por la hegemonía mundial entre 1880 y 1914. Está diseñado para cuatro jugadores, que controlarán a Gran Bretaña, Francia, los Imperios Centrales y las potencias emergentes (Estados Unidos y Japón). También puede jugarse con tres jugadores, dejando fuera a las potencias emergentes. Aunque el juego incluye la carrera colonial, no se limita a eso, ya que también se disputa la supremacía militar, el control de los océanos, el prestigio internacional y el control de zonas clave para cada potencia, generalmente asociadas a guerras como la hispanoamericana, la ruso-japonesa, la anglo-afgana, etc.

La mecánica básica es la construcción de mazos, con reglas parecidas a las de Time of Crisis, aunque este juego es más histórico y trata de pegarse más a los acontecimientos de la época. Las potencias principales, de hecho, son asimétricas. En cuanto a temática, se parece más al clásico Pax Britannica, aunque se centra menos en los conflictos coloniales y sus mecánicas, más ágiles y modernas, permiten acabar una partida en una sesión de no más de cuatro horas.

El estadio actual del juego está bastante avanzado. Las mecánicas son estables, las cartas y eventos son casi definitivos y estamos trabajando en mejorar el arte del prototipo. El mérito aquí es de Adolfo Suárez, que se empeñó en que era posible basar el juego en torno a un mapamundi y demostró tener razón, aparte de que ha diseñado un tablero fantástico y con una estética Julio Verne/Steampunk que le viene como anillo al dedo a la época. Queda hacer mucho testeo para asegurarse de que las facciones están equilibradas. De momento la cosa va bien: en las tres últimas partidas han ganado tres potencias diferentes.

Estos son ejemplos de algunas cartas de acción (diseño gráfico de prototipo):

















Estas son cartas de Eventos:












Y estas son cartas de guerra:









#141
Wargames / Re:AAR La Bataille de la Moscowa
26 de Enero de 2022, 11:36:34
Al ver la longitud del mensaje pensé que lo leería en diagonal, pero en cuanto empezó la descripción de los combates la narración me ha enganchado y lo he leído con atención. Enhorabuena por un AAR tan interesante y a la vez tan concienzudo.
#142
Wargames / Re:Nuevos Proyectos de NAC Wargames
25 de Enero de 2022, 13:04:40
Cita de: Culle en 25 de Enero de 2022, 09:12:14
Cada vez pinta más interesante "El otro lado de la colina"
Espero que a partir de ahora empiece un degoteo constante de información, fotos, videos, ficha bgg, etc :P

https://www.masqueoca.com/tienda/producto.asp?item=8729&tit=El%20Otro%20Lado%20de%20la%20Colina
Muchas gracias por el interés. El juego está concluido en cuanto a diseño y estamos trabajando en el arte final y maquetado de reglamentos y ayudas de juego, que también está acabado al 80%. Luego vendrá el momento de revisarlo todo para reducir las erratas al máximo. Son más de 200 cartas, dos reglamentos (uno para el juego competitivo y otro para los modos solitario y cooperativo), un libro de juego y cinco páginas de ayudas, así que la revisión debe ser muy exigente. Tan pronto como tengamos el arte final cerrado creo que podremos empezar la promoción más en serio. De momento aquí dejo uno de los cuatro tableros de jugador. Tienen dos caras: una para el juego competitivo y otra para el juego en solitario y cooperativo:


#143
Jornadas / Re:V Bellota Con
04 de Diciembre de 2021, 10:30:35
Cita de: xesco en 03 de Diciembre de 2021, 21:30:21
Yo también tengo ya mi pasaporte para las Bellota V. Serán mis primeras bellota y soy un poco "green" en esto de los juegos de mesa. Voy a ir más solo que la una, así que espero poder compartir con vosotros alguna partida!  8)

Hay además muchas partidas organizadas por editoriales, ya sea de juegos publicados o de prototipos. En todas esas partidas habrá explicación de reglas y un responsable, de manera que el acceso será más suave.
#144
Wargames / Re:Nuevos Proyectos de NAC Wargames
10 de Noviembre de 2021, 12:10:21
Escríbeme un mensaje privado  :)
#145
Wargames / Re:Nuevos Proyectos de NAC Wargames
04 de Noviembre de 2021, 15:11:43
Cita de: gixmo en 04 de Noviembre de 2021, 06:54:42
Si hacemos otra cena en las proximas Bellota como la lultima vez, me regalaras una copia firmada?
Si no, me la voy a tener que comprar, que este es el que estoy esperando como agua de mayo de esta linea

Si ese es el precio de otra cena de risas en tan buena compañía, lo pago encantado :)

Pero yo ese juego quiero jugarlo contigo: una vez lo controlas, se presta al troleo fino y el sabotaje sibilino, que son cosas que sé que no te gustan nada ;)

#146
Wargames / Re:Nuevos Proyectos de NAC Wargames
03 de Noviembre de 2021, 17:17:00
Y unos ejemplos de cartas:






#147
Wargames / Re:Nuevos Proyectos de NAC Wargames
03 de Noviembre de 2021, 17:11:31

Cita de: Culle en 03 de Noviembre de 2021, 11:25:35
Hace tiempo que espero con ilusion el de "El otro lado de la colina".
De momento no hay mucho info ni ficha en la bgg pero he hablado con su autor alguna vez (super comunicativo y amable) y espero que todo siga buen curso, ya se acerca 2022 que creo que sera cuando lo anuncien.

Aquí dejo una muestra del aspecto actual del tablero de juego:


#148
Wargames / Re:Nuevos Proyectos de NAC Wargames
03 de Noviembre de 2021, 17:00:31
Cita de: Culle en 03 de Noviembre de 2021, 11:25:35
Hace tiempo que espero con ilusion el de "El otro lado de la colina".
De momento no hay mucho info ni ficha en la bgg pero he hablado con su autor alguna vez (super comunicativo y amable) y espero que todo siga buen curso, ya se acerca 2022 que creo que sera cuando lo anuncien.

Yo soy el autor y me alegra mucho saber que hay gente que está esperando. Muchas gracias por tu generosas palabras, pero es fácil ser amable con gente tan estupenda  ;)

Puedo decirte que estamos trabajando a fondo en el diseño gráfico. El mapa y los marcadores están muy avanzados, pero reconozco que parte de la culpa del retraso es mía porque prefiero (quizá erróneamente) que el juego salga como a mí me gusta, aunque eso suponga retrasos. Tengo la suerte de que desde NAC Wargames no me están metiendo prisa y me están dejado toda la capacidad de decisión en el diseño gráfico... para bien o para mal  :)
#149
¿Qué os parece...? / Re:Rocketmen, ¿qué os parece?
10 de Septiembre de 2021, 11:47:05
Cita de: toctopulus en 09 de Septiembre de 2021, 18:14:03
Y a todo esto... ¿El juego escala bien a 4? Los que lo habéis jugado más ¿Es un juego de a dos que como mucho va a tres?

No lo he jugado a dos, pero me da la impresión de que a tres es más divertido. En cambio, en mis partidas de cuatro algunos sintieron que el juego se alargaba demasiado para lo que es.
#150
Cita de: Wankss en 06 de Agosto de 2021, 11:58:17
Una arquera elfa, que lleva un arco largo, una ballesta, una daga, dos carcajs con 20 flechas y 20 virotes y una armadura de cuero pesado, y busca llevar otra daga mínimo, y otros dos carcajs.

En mi opinión falta elfa para tanto equipo y tantos objetos deberían penalizar.

El otro ejemplo es un guerrero, armadura de cuero pesada, una espada larga, una maza, un escudo mediano, un arco y un carcaj.

Mi idea real sería que analizaran el problema/aventura antes de lanzarse de cabeza y cogieran el equipo necesario para ello mas que gestionar continuamente su peso

Diles que pueden llevar lo que deseen, pero que tienen que comprar/alquilar un pony/mula/burro. Que te digan lo que llevan sobre sus personas y lo que lleva el animal de carga. Si hay un encuentro sólo podrán usar lo que tienen a mano o perderán tiempo buscándolo. Además, el animal pueden robarlo en la posada o cuando acampan, o despeñarse por un acantilado inaccesible, o desbocarse por un encuentro con lobos... Y así se quedarán con lo mínimo, añadirás un episodio desafiante a la sesión y aprenderán una valiosa lección: no puedes prepararte para todo. ;)