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Mensajes - Condotiero

#136
Cita de: Delaware en 04 de Agosto de 2017, 16:35:25
Cita de: salpikaespuma en 04 de Agosto de 2017, 13:53:50
DOMINION  ;D

Venía a esto. Ahora que hay mil juegos basados en el deckbuilding nos parece normal, pero dar el primer paso no es tan fácil.

Y aguanta los años como un campeón. Algunos clones que supuestamente lo habían superado están en el olvido, pero Dominion sigue dando guerra, tiene mérito.

Por añadir otra mecánica genial: El preboste de Caylus, puñetero como él solo.
#137
Cita de: Ben en 31 de Julio de 2017, 18:47:17
Yo creo, Condotiero, que no soportará la comparación. Five tribes es un señor juego de mesa.
Pero Yamatai está muy bién porque es de ese tipo de juego bién elaborado y muy agradecido a la hora de jugarlo, despierta simpatías, no te descuelgas de la partida, siempre encuentras opciones y es un juego muy agradable.
Comentar de paso, que no tengo al Five tribe en ningún pedestal, a estas alturas y con una pila de años de juegos a mis espaldas, ya muy pocos juegos que pruebo alcanzan dicho pedestal según mi opinión. :)

Tú lo has dicho Ben, Yamataï es un juego que se disfruta casi sin esfuerzo, agradable de ver y de jugar (aunque también tiene sus momentos quema-neuronas, no es tan "inocente" como parece). Pero es verdad que de primeras no parece tan redondo como Five Tribes, aún con sus defectos, que los tiene.

De todas formas son tan distintos que no me cuesta imaginar que habrá gente que disfrutará más con Yamataï que con Five Tribes, que de primeras puede imponer con tanto meeple suelto y tantas jugadas disponibles. Yo creo que los dos son un acierto, solo nos queda disfrutar y esperar a ver con que nos vuelve a sorprender Bruno "on fire" Cathala ;)
#138
Aquí otro que ha probado el Yamataï teniendo ya el Five Tribes (nada que ver uno con otro, aunque si se nota el sello del autor) y nos ha encantado, muy buenas sensaciones en general. ¡Y que decir de la presentación! una maravilla, todo tan colorido y refrescante se agradece en esta época. Desde luego la parte artística suma mucho en este juego.

Eso sí, creo que no superará a Five Tribes, pero es que lo tenemos en un pedestal ahora mismo. Veremos si con más partidas mantiene el tipo o se desinfla.
#139
Yo antes que el Agrícola iría a por el Caverna, que veo que también lo has puesto en la lista y en mi grupo lo ha substituido totalmente. Es más o menos lo mismo pero sin tanto agobio debido a la comida y sin el maldito draft de cartas del inicio. Digamos que Agrícola aprieta más y no perdona el fallo, mientras que en Caverna puedes centrarte en hacer más cosas y hay más abundancia de recursos.

De los otros de la lista a nosotros nos gusta mucho el Marco Polo, y me sumo a la recomendación del Five Tribes, que va muy bien a 2 (incluso en solitario es muy bueno).
#140
Dudas de Reglas / Re:SATM (Dudas)
10 de Julio de 2017, 22:57:14
Cita de: wolfenn en 10 de Julio de 2017, 12:26:03
con la carta original delante (la edicion monorrail no la tengo ahora a mano) se indica que solo cambias una region tierra salvaje o unas ruinas y guaridas.

normalmente la carta te indica si es una o todas las regiones,en caso de ser varias el atacante elige cual de esas regiones es la afectada,ya que podria propiciar la puesta en juego de ciertas adversidades criatura o sucesos.

En la edición monorrail está como el original: "trata una (tierra salvaje) como (tierra sombra) o un (lugar ruinas) como (lugar sombra) hasta el final del turno."

Normalmente los sucesos breves afectan a un solo símbolo y los duraderos a todos (en los breves suele poner "trata un/una (simbolo)." y en los duraderos pone "trata los/las (simbolo)"
#141
Para mis mini-vacaciones me llevaré lo que nunca falla y viene siendo habitual en las últimas salidas: una selección de unas 40 cartas del Dominion (todo bien apretadito en una caja).
Ah, y el Five Tribes, que lo hemos descubierto recientemente y estamos enganchaos. :)
#142
No tenía ni idea que esta dos regiones no conectaban  :o En ese sentido el mapa del rediseño es exactamente igual que los mapas originales, en el que parecen regiones conectadas. Gracias por la observación, tomo nota!
#143
Cita de: cesarmagala en 29 de Junio de 2017, 23:07:33
Como te dije por privado, yo la puedo traducir, pero no creo que antes de agosto.
Si no hay prisa, contad con ella
Perfecto, yo intentaré traducir los más sencillitos que tengo en inglés y después del verano le pegamos una actualización al libro de escenarios. Si alguien quiere colaborar en la traducción de algún escenario más que me envíe un privado y se los paso.

Gracias!

#144
Cita de: cesarmagala en 29 de Junio de 2017, 21:25:26
Y dejo aqui otro escenario en solitario que creo que no está en el libro

https://www.dropbox.com/s/2hoscynywnvs9oh/Destruction%20of%20the%20Ring.%20Solitario.pdf?dl=0

Gracias César, si alguien se anima con la traducción que me la pase y lo añado al libro de escenarios (hay unos cuantos más en inglés en la guía "Middle Earth The Wizards Casual companion", por si a alguien le interesa)

Buenas noches!
#145
Cita de: Willynch en 27 de Junio de 2017, 12:55:25
Eres un crack!

De donde se baja uno el manual actualizado?
Gracias por adelantado!

Te lo paso por privado.
A gozar!
#146
Ya tenemos escenarios!! Son los que aparecieron en El Mago, ayuda del Istar pero adaptados al nuevo diseño:

Spoiler

Si alguien tiene algún escenario más traducido y quiere que lo incluya, que me lo pase por privado.

Que lo disfrutéis!  :)
#147
Kingdom Builder mola mucho y se explica en un momento. Para mí, el único "pero" que tiene este juego es que puede decepcionar en las primeras partidas, parece mucho más limitado de lo que en realidad es.

Otro euro sencillo-medio pero con miga es Los Viajes de Marco Polo. Vistoso, rejugable, y escala razonablemente bien a 2. Lo malo es que no permite más de 4 jugadores, al menos que yo sepa.



#148
Hola Trencavel, por si te sirve de algo estos son algunos juegos de nivel fácil-medio que gustan en mi grupo habitual:

7 Wonders: Pueden jugar hasta 7 personas, aunque como todos los juegos, cuanta más gente menos control de la partida. Es vistoso, sencillo de entender (no tiene textos, solo iconos) y lo más importante: apenas tiene entreturnos. Los tableros de Maravilla le dan rejugabilidad pero recomiendo añadirle la expansión Líderes, sino se os puede quedar corto (de hecho sin esta expansión me parece demasiado simple). Ah, y tiene poco puteo.

Misión Planeta Rojo: Es un juego sencillo pero con miga. Tiene selección de roles y mayorías (es del mismo autor que el Ciudadelas por si te sirve de referencia). A nosotros nos gusta mucho, los turnos son bastante ágiles (no tanto como 7 Wonders, aquí hay que pensar un poco más, sobretodo en los últimos turnos). Con mucha gente el tablero se vuelve un caos total pero es bastante divertido. Eso sí, puteo extremo. ;D

Libertalia: Hasta 6 jugadores. Se explica súper rápido y provoca algunas situaciones bastante cómicas, de todos estos juegos es el que provoca más risas. Recuerda en cierta manera a Misión Planeta Rojo por el tema de selección de roles, pero es más rápido de jugar porque requiere menos análisis. Lo único de lo que peca este juego es de variedad, le hubiera sentado muy bien una expansión con más personajes. Puteo? alto, sin duda.

Five Tribes: Este es un poco más peligroso porque puede generar AP en las primeras partidas, pero es muy fácil de explicar, tiene bastante chicha y es muy vistoso.  Es un juego que engancha como pocos pero para jugar más de 4 personas necesitaréis la expansión (que salvo por el quinto jugador no me parece que aporte mucho). Puteo medio.

Edito, que he visto que buscas juegos que funcionen bien a 2 jugadores. De todos estos, con diferencia Five tribes es el que más me gusta a 2 jugadores. De hecho los otros tres no escalan demasiado bien a 2.
#149
Dudas de Reglas / Re:SATM (Dudas)
18 de Junio de 2017, 14:53:07
Cita de: Populus en 30 de Mayo de 2017, 09:55:22
Hola! Me gustaría montarme una baraja arda para jugar de forma casual con amigos ( utilizando los magos y como mucho los dragones)

Alguien puede darme consejos o ayudarme?? Me siento un pcoo perdido!

Hola Populus, estoy preparando los mazos de juego para jugar Arda. En cuanto los pruebe, si veo que funcionan bien, la comparto por si los quieres utilizar. Están formados por unos 150 recursos y 150 adversidades (incluyendo 5 Puertas de la Noche y 5 Puertas del Amanecer). A modo resumen he quitado la mayoría de cartas que:

• requieren una carta o personaje concreto para jugarse.
• permiten examinar un anillo (ya que en Arda cualquier personaje Mago puede hacerlo si está en un refugio, y Gandalf puede hacerlo en cualquier lugar). Como excepción he dejado la que permite hacer dos tiradas en un examen y escoger una de ellas.
• permiten jugar una Palantir (ya que en Arda cualquier Sabio puede girarse para usarlo; Saruman no requiere girarse).
• requieren que el Mago no esté en la partida o lo descartan por algún efecto del juego, como "Sacrificio de la Forma".
• interactúan con la pila de descartes o el mazo de juego de un jugador
• sucesos permanentes que afectan globalmente a todos los jugadores (salvo raras excepciones)
• la mayoría de sucesos duraderos ambientales, ya que crean bastante confusión con tantos jugadores (los breves sí que los incluyo)
• dragones únicos (poco útiles, para eso ya tenemos las versiones "de Caza").

En cuanto a mis propias reglas:

• El mazo de PV lo he dividido en dos: uno con todos los objetos y sucesos que dan PV, y otro mazo con las facciones (excepto los Muertos) y los aliados. A la hora de revelar cartas, revelo dos de cada mazo.

• Los Nazgûl y otras criaturas únicas (Dragones de Caza, Gothmog, Rogrog, La Boca de Sauron, etc.) las mezclo todas juntas. Luego robo 10 al azar y las añado al mazo de adversidades. De esta forma en cada partida habrá criaturas tochas distintas y no saturamos el mazo con criaturas que son difíciles de jugar.

• La mano de juego es de 7 cartas en vez de 8 (ya que en Arda tenemos una "mano" aparte de hasta 2 cartas de PV).

Otra cosa que estoy planteando hacer, es repartir unos objetivos personales a cada jugador que otorguen PV si los cumplen con éxito. Algo parecido a lo que se pretendía hacer en la versión revisada del juego con las llamadas "Quests" (misiones). Por ejemplo:

• Ir a una guarida de Dragón, derrotar un ataque automático y jugar un objeto con éxito
• Ir a un bastión de la Oscuridad "X" (Dol Guldur, Barad-Dur, etc.) y almacenar "x" carta.
• Jugar tres facciones de razas distintas
• Eliminar dos personajes del oponente con criaturas...
etc, etc.

Creo que estos objetivos le darían bastante vidilla al juego y animaría a los jugadores a visitar algunos de los lugares míticos de la Tierra Media, ya que sino es difícil que alguien quiera arriesgarse a visitar Barad-Dur o Minas Morgul, por ejemplo. También le daría un poco más de estrategia a este modo Arda, que creo que la necesita.

Por otra parte, creo que también es necesario que los jugadores puedan destruir el Anillo Único como en el juego normal. Se me ha ocurrido que cuando alguien consiga el Anillo Único reciba automáticamente la carta de "Las Grietas del Destino" (que estaría fuera del mazo de juego). De la misma forma, si un jugador consigue el Árbol Blanco recibirá automáticamente la "Semilla del Árbol Blanco", y lo mismo para el resto de cartas que están vinculadas a otras (Mallorn + Tierra del Jardín de Galadriel, etc.). Hasta se podría hacer que cuando un jugador adquiere a Beorn, reciba una carta de cambia-pieles, o "yelmo de su secreto" si adquiere a Éowyn...  ::)

A lo mejor esto que digo son ideas de bombero, pero creo que pueden funcionar. Ya os contaré!
#150
Cita de: Edhes en 15 de Junio de 2017, 22:36:14
Cita de: Telcontar en 03 de Junio de 2017, 16:50:11
Cita de: Edhes en 03 de Junio de 2017, 13:01:48
Ya tengo el mazo de Gandalf preparado. Voy a probarlo en solitario en el modo standard.
En este se usan todas las adversidades sino recuerdo mal.
A ver q tal, tengo unas ganas de usar el mapa [emoji2][emoji1376][emoji1376]

En ningún mazo se usan "todas las adversidades". Si no usas escenarios o reglas alternativas (como ARDA), deberìas tener un número de adversidades igual al nùmero de recursos.
Aún no he podido jugar una partida tranquilo.... cada vez q tengo fuerzas para una partidita de noche y lo tengo todo preparado.... el peque se despierta!! [emoji33]
Querrá unirse a la partida fijo!! [emoji23][emoji23]

En el Modo Solitario normal en la preparación de la partida te dice: "Tu mazo de juego no puede tener adversidades y debe tener al menos 30 cartas. Coloca todas las adversidades en un mazo aparte."
De ahí creas un mazo con 5 adversidades como si fuera la mano del contrario, es así no? [emoji848]

;D ;D

Lo de las adversidades en modo solitario es así: en tu primera fase de movimiento tienes que crear una "mano" de cinco adversidades (las robas del mazo de adversidades) y ponerlas en fila y boca abajo. Luego, cuando te muevas a algún lugar, añades al final de esta fila las cartas que en condiciones normales robaría tu oponente (indicadas en el lugar) y luego ya solo se trata de ir revelando las adversidades de izquierda a derecha y jugarlas en el orden que sea más perjudicial para tu compañía respetando el límite de adversidades (las que no sean jugables las dejas boca abajo).

Al final de la fase de movimiento se repone la fila de 5 adversidades y listo. ;)

Te recomiendo que al crear el mazo de adversidades, si quieres jugar con cartas al azar en vez de un mazo preconstruido (que es lo suyo, aunque por el factor "sorpresa" es más divertido que te lo prepare alguien) al menos la mitad de adversidades o incluso más, sean criaturas.

Que disfrutes de la partida!