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Mensajes - DrDoritos

#136
Mecánicas / Juegos para "Sustituir" a Magic
18 de Enero de 2012, 14:46:37
Pues yo también rompo una lanza (la criatura gana first strike) en favor de Warhammer: Invasion. Como han apuntado por aquí me pareció una copia, pero en mi caso buena, de Magic, con algún que otro añadido interesante. Al poco de empezar a jugar ya te sentías "en casa", con reglas, tempos y dinámicas muy familiares cuando menos, o directamente copypasteados en los casos más flagrantes. Como gran fallo (aparte de temas coyunturales como el tema de las cartas limitadas por barajas, los errores en faqs y demás), está claramente el que sea un LCG. Eso lo puedes paliar en parte pillándole algún megapack de precio ajustado, que se ven de vez en cuando, a algún besekero en el Mercadillo.
#137
He jugado de manera intensiva a Caballeros Guerreros, y no he echado ninguna partida a JdT. Del primero sólo puedo hablar maravillas, y que se ajusta bastante bien a lo que buscas (expansión de territorio, lucha constante) con una parte de puteo//diplomacia bastante lograda. Puestos a comparar en base a un criterio definido entre ambos, sí te diría que a JdT, por lo que sé, o juegas a 5 o juegas a 5: si no, al parecer, está descompensado y el juego no ofrece su máximo potencial. En este sentido, Caballeros Guerreros funciona muy bien a 3 (número al que jugaba habitualmente), y a más jugadores no hace más que mejorar, principalmente por el referido tema de la diplomacia.

Y si es con la (obligatoria) expansión, ya ni te cuento.
#138
Dudas de Reglas / Re: ENDEAVOR (Dudas)
08 de Enero de 2012, 14:11:58
Primeras dos partidas del tirón de estreno ayer, y gran éxito de crítica y público. Muy buen juego, que nos generó una duda. En el caso de usar una acción a través de los edificios de "acción múltiple" (navegar+conquistar, o extraer+extraer)... ¿cada una de estas acciones se resuelve de forma completa antes de resolver la siguiente, o son simultáneas? Nos encontramos en que tiene mucha importancia este aspecto en situaciones como...

*Con mi primer extraer extraigo una carta de nivel 4. Como no me caben más (tengo el track de 5 cartas lleno, antes de la fase de descarte) descarto una carta de nivel 1 del mismo sitio de donde he sacado la de nivel 4. Si fueran acciones consecutivas y separadas, esta de nivel 1 iría a la pila y me impediría (si esto es lo que quería conseguir) extraer la del nivel 5 con mi segundo extraer... cosa que en teoría sí podría hacer si ambas fueran simultáneas.

*Navegar+Conquistar. Navego el último espacio de una ruta, la abro y... ¿puedo conquistar ya en ese territorio con el Conquistar? Si es simultáneo entiendo que no, pero si se resuelven por completo una detrás de otra, sí que podría.
#139
Cita de: damosan en 07 de Enero de 2012, 12:28:25
La primera imagen si es el del mapa de la primera edicion. El de la segunda es este:

http://boardgamegeek.com/image/1174516/war-of-the-ring?size=large

Eru bendito, qué cosa más horrible...
#140
¡Que lo disfrutes, Vengador! Realmente se ha dado el mejor caso: conseguirlo a través de un regalo de la gente que te rodea y te quiere.

El viernes lo estrené con bastante éxito de crítica y público. Eso sí, hay que matizar que me lo curré bastante: me miré y repasé el caso una y mil veces, las cartas, las localizaciones, el tablero estaba dispuesto en la mesa 24 horas antes de la partida... Además, me curré una serie de materiales (imprimí "tuneado" la hoja de diario que leen los investigadores, entre otros), hice una selección de músicas de ambiente durante dos días, sincronicé un par de efectos en el momento adecuado (lluvia, grito)... Todo ello se suma a que, a diferencia de lo que hago normalmente, les expliqué lo justo y necesario para empezar a jugar: ni siquiera les dije nada para que tuvieran algún criterio a la hora de escoger personajes, más allá de elegir en función del estereotipo (y así salieron: un investigador privado, una científica y un profesor universitario). La espectacularidad de los componentes y las mecánicas del juego hicieron el resto: fliparon con el tema de los puzzles, se cagaron casi literalmente cuando salió cierto monstruo a la mesa, huían como gallinas de cualquier maníaco porque no sabían a qué atenerse frente a una amenaza así...

Todo ello, más las ganas de hacer el ganso interpretando por mi parte (y que les acabé contagiando) plantearon una velada redonda, la guinda de la cual fue ganar in extremis en el último turno, en la última tirada. Eso sí, una vez se ha pasado este primer hype, estoy deseoso de jugar la segunda partida para ver qué queda de todo ello, ya que pude vislumbrar gran parte de los puntos débiles que se han apuntado en este hilo: rejugabilidad justita, muy restringido en posibilidades de acción (que contrasta con la amplitud de posibilidades de interpretación), etc. Seguiremos informando.
#141
Contando los segundos para la aparición estelar de Mansiones de la Locura: 5, 4, 3...
#142
Dudas de Reglas / Middle-Earth Quest (Dudas)
04 de Diciembre de 2011, 13:03:42
Primera partida partida anoche de tres héroes contra Sauron, que ganó en la lucha final después de llegar simultáneamente ambas fichas a la Conclusión, y cumplir ambas las condiciones de victoria. El juego nos dejó un poco sensación de "Meh...", pero acordamos en darle otra oportunidad, a ver qué. Eso sí, y desde ya: lo de la lucha final contras los espectros es un parche abominable. En el Arkham todavía tenía cierto sentido y temáticamente estaba más o menos bien resuelto, pero esto...

En fin, a lo que íbamos. Un par de dudas:

1) Esta va más allá de este juego, y lo planteo como algo que ha salido esporádicamente en otros. Sauron resuelve una carta de la Sombra, o hay algún efecto en juego, que obliga al héroe a elegir entre "Descartarse de 2 favores o bien ganar una carta de corrupción". ¿Qué hacían mis héroes que no tenían ninguna ficha de favor? Fácil: elijo "descartarme de 2 favores", pero como no los tengo, no pasa nada. En el manual no especifica nada acerca de esta, más que regla, triquiñuela, por eso quería planteároslo a vosotros.

2) En el combate final tenía alguna carta de sombra en la mano que me permitía putear a un héroes si la jugaba al principio de un combate. ¿Procede también jugarla en el combate final?

Lo dicho, no es mal juego, pero suerte tiene de entrar tanto y tan bien por los ojos, que si no, no sé yo...
#143
Cita de: iñaky en 01 de Diciembre de 2011, 21:19:30
Y "Battles of Napoleon: The eagle and the lion" no está mal del todo...  ;)

Aunque por lo que he leído, si fuera un videojuego, salió plagado de bugs...

#144
Los componentes no están mal: por un lado, las figuras vienen prepintadas, aunque no son nada del otro jueves, la calidad de las ilustraciones en las cartas está fuera de toda duda aunque el cartón empleado podría ser mejor, el tablero es simplemente decente (aunque totalmente accesorio, como veremos) y hasta los dados son correctos, pero a mí me mató que en un juego de factura en teoría tan fastuosa haya una cara (la de fallo) directamente en blanco.

Más allá de los componentes, sinceramente, cuando uno adquiere un juego con una licencia de este calibre, que promete respirar tema por los cuatro costados, lo que menos se espera es un juego de gestión de recursos con cartas. Esa es la sensación que me quedó tras echar seis partidas, en que paré, chapé, y di boleto al juego. En el juego emulamos a un grupo de superhéroes (que como apunta oldfritz, al menos comportan estilos de juego mínimamente diferentes, y están compensados) al que debemos asignar una serie de puntos para ‘activarlos'. La verdad es que en ningún momento uno tiene la sensación de emular las aventuras de nuestros empijamados favoritos (¿cómo? ¿que no me llega para pagar el sueldo del mes a Lobezno, y por eso a la misión sólo pueden ir Fénix y Cíclope?), sino que más bien transmite algo parecido a lo que sientes echando partidas a euros más tradicionales. Mención aparte merece el tema del tablero: yo entiendo que de cara a justificar la caja (que por cierto, no es que tenga mucho aire chino: es que debe traer aire también de Mongolia, Laos, y parte de Nepal), haya que meter el máximo de componentes posible, pero... ¿forzar de esa manera la existencia de un tablero? Más allá de cuestiones cualitativas como el que me parezca feo o soso, temáticamente aporta lo justito y se podría jugar perfectamente sin él: pocos casos recuerdo de un juego "de tablero" que incurran en algo parecido. Por último, la presencia de los villanos (salvo las cuatro mentes maestras, que ya puestos podrían haber estado representadas por su miniatura correspondiente) se reduce al minijuego de cartas del combate, en el que se ha tratado de capturar la idiosincrasia y poderes de cada uno de ellos, pero que quedan retratados únicamente como una sucesión de cartas de colorines sin demasiada personalidad ("¡oh dios mío, que viene el Juggernaut! Bueno, ya está, ¿qué más me tiras?").

El juego se deja jugar, tiene alguna que otra mecànica interesante, y tampoco es que aburra a las ovejas (no diría que no a una partidita) pero en líneas generales, para ser un juego de temàtica superheroica y como segunda obra del tridente italiano, me pareció decepcionante.
#145
Sondeos / Re: Nuestros imprescindibles
01 de Diciembre de 2011, 11:03:07
Sin orden ni concierto:

*Caos en el viejo mundo
*Agricola
*Blood Bowl
*Battlestar Galactica
*La Furia de Drácula
*Space Alert
*La Guerra del Anillo
*Saboteur
*Civilization (FFG)
*Y si no lo digo reviento, porque tan útil resulta conocer lo bueno como lo malo: Dungeonquest  ;D
#146
Curiosidades / Re: Apodos de vuestros juegos.
24 de Noviembre de 2011, 17:30:48
Dungeonquest: el Jjjjshíng (alusión a la hoja pendulante que te parte en dos normalmente un turno antes de ganar la partida)

Hab & Gut: El turrón del duro (por la materia marrón indefinida que se puede comprar y vender)
#147
Pequeñas joyas / Re: El juego con el que mas te has reido.
21 de Noviembre de 2011, 19:30:05
Tuvimos serios problemas de retortijones con el nuevo Dungeonquest. Es el mejor exponente de juego que es tan malo, que muy bueno. Las muertes aleatorias, los combates a muerte contra un Ferrox que te mata echándote pulsos, o el encontrarte de repente, al explorar POR TERCERA VEZ una habitación un troll (¿qué era? ¿desinflable? ¿estaba disfrazado de muro?) sinceramente pudieron con nuestro grupo. Tanto es así que el juego ha quedado rebautizado como "el Jjjshíng", en honor al ruido producido por la hoja que te parte en dos y que, en más de una y más de dos ocasiones, ha acabado con un jugador justo en el turno en que iba a ganar.

Delirante es poco.
#148
De jugón a jugón / Re: Muuchos juegos para dos
23 de Octubre de 2011, 02:14:13
Acabo de plegar de mis primeras partidas de Jaipur. En una palabra: espectacular. Mecánica elegante, partidas fulgurantes, dinámica rápida, cierta dosis de picaresca, buenos componentes... Está francamente bien parido.
#149
De jugón a jugón / Re: Vuestras mayores derrotas friki
20 de Octubre de 2011, 09:41:13
Yo creo que el pibe al que se refiere Elque debe ser un avatar de Richard Garfield hecho carne, o una psicocorporización de la frustración magiquera colectiva, porque me pasó tres cuartos de lo mismo. Dia de Joc en Barcelona, chavalín que me reta a una partida, quién empieza, muerto. (No recuerdo muy bien qué empleó, si había un Eureka de por medio o qué...)
#150
De jugón a jugón / Re: Vuestras mayores derrotas friki
19 de Octubre de 2011, 19:50:45
Blood Bowl. Mi equipo de Nigromantes valorado en casi 2K se enfrenta contra uno de enanos de nivel similar. La noche se prometía entretenida, quizá con ligera ventaja para mí y mis dos hombres-lobo dopados. El árbitro da el pitido inicial y...

NO HE VISTO SACAR TANTOS 12s CON DOS DADOS EN MI VIDA.

Acabé con la estrella del equipo (un hombre lobo con ¡3! buenas subidas) muerto, el otro gravemente lesionado, un tumulario lesionado para el siguiente partido, un necrófago en el banquillo y los dos gólems de carne que estuvieron muertos durante unos instantes (hasta que tiré la tirada de Regeneración y la saqué). Mi contrincante (y colega de juegos), comentando el partido a posteriori, me llegó a decir "Macho, te miraba y tenías una cara de ponerte a llorar que no sabía ni qué hacer..."

¿Lo más divertido? Que aún así el partido acabó 0-0. Y poco que me importó.  ;D