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#136
Variantes / Re:Arcadia Quest Battle Royale
08 de Junio de 2017, 19:03:30 #137
Variantes / Re:Arcadia Quest Battle Royale
05 de Junio de 2017, 12:29:01
Hola de nuevo, tras leer vuestros comentarios he rehecho el battle royale, ahora solo es necesario tener el juego base o el inferno, todo lo demás es opcional. de momento lo he hecho en ingles ya que no vi mucha expectación pero no me importa traducirlo si os interesa. He actualizado algunas cosas con respecto a lo que publiqué arriba.
http://www.mediafire.com/file/ccnlgby4ubdx6q0/battle_royale_2.9_ES.pdf

Actualización: Ya está traducido!
http://www.mediafire.com/file/ccnlgby4ubdx6q0/battle_royale_2.9_ES.pdf

Actualización: Ya está traducido!
#138
Variantes / Re:A song of ice and FIEF
22 de Abril de 2017, 11:13:59
Hola a todos, por si a alguien le apetece, voy a estar en zona Ludica y me llevaré el song of ice and fief para montar partida. Si alguno se apunta ya sabéis dónde voy a estar!
#139
Variantes / Re:A song of ice and FIEF
20 de Abril de 2017, 14:40:21
Hola No es necesario, tienes que tener el basico, pero te recomiendo pillar la expansion tactica ya que las unidades nuevas estan muy bien y le dan mas variedad al juego.
Puedes imprimertelo tu, estan todos los archivos para descargar, o pedir que te lo impriman en ludotipia...
Puedes imprimertelo tu, estan todos los archivos para descargar, o pedir que te lo impriman en ludotipia...
#140
Variantes / Re:Arcadia Quest Battle Royale
20 de Abril de 2017, 14:37:41
joe... pensé que levantaría mas interés!
#141
Variantes / Arcadia Quest Battle Royale
09 de Abril de 2017, 23:01:33
Tras verlo en un hilo en la BGG https://boardgamegeek.com/thread/1592638/arcadia-battle-royale he decidido crear mi propia version del "Battle Royale" de arcadia quest para un evento, esta version es una unica partida y puede servir para un torneo. La idea es quer los gremios y los monstruos van subiendo de nivel y equipandose a lo largo de la partida. Cada partida puede durar unas dos horas a 4 jugadores. Con modificaciones menores se puede jugar hasta 6.
Actualización!!!
He estado trabajando en que solo sea necesario tener el juego base y nada mas en base a los comentarios aqui expuestos
Arcadia Battle Royale: Arcadia Quest Battle Royale 2 http://www.mediafire.com/file/ccnlgby4ubdx6q0/battle_royale_2.8_ES.pdf
Objetivo: Ser el mejor gremio de arcadia, el "battle royale" termina cuando alguien mata al Dragon/Dread King (la partida acaba en ese instante).
Componentes necesarios: Arcadia quest y Beyond the grave (Pets es opcional). Arcadia Quest o Arcadia Quest Inferno.
Colocación inicial
Colocar el tablero segun la foto


Se reparten objetos iniciales (solo los starter items) y se colocan 5 objetos de nivel 1 que forman el catalogo inicial del kiosko de venta. El jugador inicial recibe 0 MO, el segundo 1, tercero 2 y cuarto 3.
Monstruos:
Coloca los monstruos según la leyenda, los Major Minion y Villain se eligen al azar o según tu método favorito, no usar Ghosts (fantasmas) ya que pueden encerrar a un jugador en su casilla inicial. Coloca sus cartas, coloca las 4 cartas de cada monstruo no una sola como en el juego normal, dejando la de nivel 1 en la parte superior.
Nuevas Reglas
Losetas 20A y 4A: El espacio central se considera no adyacente a los demas, bloquea linea de vision pero desde dentro se puede disparar a distancia hacia afuera.
Death Curses (maldiciones): Cuando un héroe muere obtiene una maldición, si vuelve a morir roba una nueva maldición y sustituye a la antigua pero guarda todas las maldiciones que va retirando para el conteo de puntos al final de la partida. Utiliza el número de cartas de maldición de cada héroe a efectos de "calaveras" o "death tokens" en el equipo que haga referencia a ello.
Bounty tokens (Calaveras): Cada vez que un héroe mata a otro héroe o mata un minion coge una calavera (se utiliza para contabilizar quien tiene mas muertes), matar a un villano proporciona dos calaveras.
Tombstone cards (Cartas de tumba): Cuando se mata a un major minion se obtienen estas cartas, mantenlas secretas en tu mano hasta que quieras jugarlas, se pueden jugar entre medias del 2 turnos de dos jugadores cualesquiera. Una vez jugadas déjalas junto a tu tablero de jugador para poder contabilizarlas al final de la partida.
Monstruos
Niveles: Los monstrous empiezan de nivel 1 (excepto el monstruo final que empieza directamente al 6), cada 2 respawns todos los monstruos suben un nivel (reemplaza las cartas de nivel del monstruo si es necesario). Para indicar el nivel utiliza dos dados de 6 caras junto a la loseta de cementerio (graveyard track) para marcar el nivel actual, cada vez que se haga un respawn sube un punto al dado mas bajo, cuando el segundo dado alcanza al primero es el momento de subir el nivel de los objetos de la tienda y de los monstruos.
Los monstruos actúan de forma normal a todos los demás efectos.
Re spawning: Como en el juego normal los villanos no hacen respawn pero los minions si. Los villanos se siguen poniendo en el graveyard track y pueden ser afectados por cartas como "Death swarm" pero cuando fueran a hacer respawn devuélvelos a la caja en su lugar.
Rewards Cuando un heroe mata a un villano roba una carta de equipo de recompensa de las misiones de la campaña (reward) al azar.
Descansar
Compras: Cuando un jugador descansa antes de colocar héroes puede gastar oro para realizar una única compra de la tienda y equipar mejor su gremio.
Kisoko de Equipo: Las cartas de mejora se compran al descansar,se puede hacer una única compra cada vez que se descansa. Hay una sección con 5 cartas boca arriba, esta sección se denomina "Kiosko de equipo" cada vez que se hace respawn de monstruos retira las 5 cartas de la máquina y se sustituyen por 5 cartas nuevas.
No se puede hacer respawn en la loseta del jefe (11A)
Matar a un héroe:
Al matar a un héroe el jugador quita al héroe del tablero y lo pone en su tablero de gremio, además saca una carta de maldición y se la coloca a su héroe, si el héroe ya tuviera una esta sustituye a la anterior, conserva la anterior boca abajo junto al héroe.
El "asesino" gana un token de calavera (se pone encima de su carta de jugador), gana 3 monedas de oro. Además puede reclamar un token de exploración que tuviera la victima.
El asesino coge un gremio token del gild de la víctima, por cada gremio token que tenga matar a un heroe de dicho gremio aporta una moneda de oro menos.
Puntuación final
Al final de la partida cada gremio gana 1 punto por cada calavera que haya recogido y adicionalmente:
Matar al Major Villain: 6 Puntos
Gremio Mejor Vestido (mayor suma de coste de oro equipado) 3 Puntos
MVP: El heroe con mas calaveras 3 Puntos
Mas oro sin gastar:3 Puntos
Siempre maldito: El gremio con mayor cantidad de maldiciones (curses) 3 Puntos
El gremio con mayor suma total de puntos gana.
Modo Torneo:
Juega partidas paralelas tal y como se han descrito anteriormente, los ganadores de las partidas anteriores se enfrentan en una ronda final enfrentándose al dragon según las reglas y el escenario de la expansión del dragon. La tienda tendrá equipo de nivel 6.
Actualización!!!
He estado trabajando en que solo sea necesario tener el juego base y nada mas en base a los comentarios aqui expuestos

Objetivo: Ser el mejor gremio de arcadia, el "battle royale" termina cuando alguien mata al Dragon/Dread King (la partida acaba en ese instante).
Componentes necesarios:
Colocación inicial
Colocar el tablero segun la foto


Se reparten objetos iniciales (solo los starter items) y se colocan 5 objetos de nivel 1 que forman el catalogo inicial del kiosko de venta. El jugador inicial recibe 0 MO, el segundo 1, tercero 2 y cuarto 3.
Monstruos:
Coloca los monstruos según la leyenda, los Major Minion y Villain se eligen al azar o según tu método favorito, no usar Ghosts (fantasmas) ya que pueden encerrar a un jugador en su casilla inicial. Coloca sus cartas, coloca las 4 cartas de cada monstruo no una sola como en el juego normal, dejando la de nivel 1 en la parte superior.
Nuevas Reglas
Losetas 20A y 4A: El espacio central se considera no adyacente a los demas, bloquea linea de vision pero desde dentro se puede disparar a distancia hacia afuera.
Death Curses (maldiciones): Cuando un héroe muere obtiene una maldición, si vuelve a morir roba una nueva maldición y sustituye a la antigua pero guarda todas las maldiciones que va retirando para el conteo de puntos al final de la partida. Utiliza el número de cartas de maldición de cada héroe a efectos de "calaveras" o "death tokens" en el equipo que haga referencia a ello.
Bounty tokens (Calaveras): Cada vez que un héroe mata a otro héroe o mata un minion coge una calavera (se utiliza para contabilizar quien tiene mas muertes), matar a un villano proporciona dos calaveras.
Tombstone cards (Cartas de tumba): Cuando se mata a un major minion se obtienen estas cartas, mantenlas secretas en tu mano hasta que quieras jugarlas, se pueden jugar entre medias del 2 turnos de dos jugadores cualesquiera. Una vez jugadas déjalas junto a tu tablero de jugador para poder contabilizarlas al final de la partida.
Monstruos
Niveles: Los monstrous empiezan de nivel 1 (excepto el monstruo final que empieza directamente al 6), cada 2 respawns todos los monstruos suben un nivel (reemplaza las cartas de nivel del monstruo si es necesario). Para indicar el nivel utiliza dos dados de 6 caras junto a la loseta de cementerio (graveyard track) para marcar el nivel actual, cada vez que se haga un respawn sube un punto al dado mas bajo, cuando el segundo dado alcanza al primero es el momento de subir el nivel de los objetos de la tienda y de los monstruos.
Los monstruos actúan de forma normal a todos los demás efectos.
Re spawning: Como en el juego normal los villanos no hacen respawn pero los minions si. Los villanos se siguen poniendo en el graveyard track y pueden ser afectados por cartas como "Death swarm" pero cuando fueran a hacer respawn devuélvelos a la caja en su lugar.
Rewards Cuando un heroe mata a un villano roba una carta de equipo de recompensa de las misiones de la campaña (reward) al azar.
Descansar
Compras: Cuando un jugador descansa antes de colocar héroes puede gastar oro para realizar una única compra de la tienda y equipar mejor su gremio.
Kisoko de Equipo: Las cartas de mejora se compran al descansar,se puede hacer una única compra cada vez que se descansa. Hay una sección con 5 cartas boca arriba, esta sección se denomina "Kiosko de equipo" cada vez que se hace respawn de monstruos retira las 5 cartas de la máquina y se sustituyen por 5 cartas nuevas.
No se puede hacer respawn en la loseta del jefe (11A)
Matar a un héroe:
Al matar a un héroe el jugador quita al héroe del tablero y lo pone en su tablero de gremio, además saca una carta de maldición y se la coloca a su héroe, si el héroe ya tuviera una esta sustituye a la anterior, conserva la anterior boca abajo junto al héroe.
El "asesino" gana un token de calavera (se pone encima de su carta de jugador), gana 3 monedas de oro. Además puede reclamar un token de exploración que tuviera la victima.
El asesino coge un gremio token del gild de la víctima, por cada gremio token que tenga matar a un heroe de dicho gremio aporta una moneda de oro menos.
Puntuación final
Al final de la partida cada gremio gana 1 punto por cada calavera que haya recogido y adicionalmente:
Matar al Major Villain: 6 Puntos
Gremio Mejor Vestido (mayor suma de coste de oro equipado) 3 Puntos
MVP: El heroe con mas calaveras 3 Puntos
Mas oro sin gastar:3 Puntos
Siempre maldito: El gremio con mayor cantidad de maldiciones (curses) 3 Puntos
El gremio con mayor suma total de puntos gana.
Modo Torneo:
Juega partidas paralelas tal y como se han descrito anteriormente, los ganadores de las partidas anteriores se enfrentan en una ronda final enfrentándose al dragon según las reglas y el escenario de la expansión del dragon. La tienda tendrá equipo de nivel 6.
#142
Novedades / Actualidad / Re: Kemet: Ta-Seti
26 de Octubre de 2016, 12:39:25
No utilizo el camino de ta-seti, llevo muy pocas partidas con el juego y la verdad no me interesa especialmente. Por lo que he visto ne la BGG es una opinion compartida así que lo deje fuera y no tengo mucho interés la verdad...
#143
Novedades / Actualidad / Re: Kemet: Ta-Seti
26 de Octubre de 2016, 11:53:56
Era una errata del pdf que tradumaquete, la he apañao, gracias!
#144
Novedades / Actualidad / Re: Kemet: Ta-Seti
20 de Octubre de 2016, 10:34:25
Porque lo llaman tai seti cuando quieren decir ta seti?...
#146
Novedades / Actualidad / Re: Kemet: Ta-Seti
19 de Octubre de 2016, 11:10:06
Sobre todo no serviria la carta de DI extra que da, ya que se da por la noche.
#147
Novedades / Actualidad / Re: Kemet: Ta-Seti
19 de Octubre de 2016, 10:14:00
La referencia debería ser para las cartas de intervención divina, no para las losetas. Las habilidades de los bichos algunas son durante el día, otras noche y otras batalla, como la momia por ejemplo (noche).
Puede ser una errata... lo miraré
Puede ser una errata... lo miraré
#148
Novedades / Actualidad / Re: Kemet: Ta-Seti
18 de Octubre de 2016, 19:31:52Cita de: onizuka26 en 18 de Octubre de 2016, 18:22:18
ya se han currado la traducción de las cartas divinas y las losetas de poder, no hay excusas para no disfrutar este juegaco¡
Jejeje... de nada
#149
Traducciones en proceso / Re:KEMET TRADUCIDO
17 de Octubre de 2016, 09:59:58
Yo he traducido la guia de losetas y de cartas de intervención divina de la BGG, http://www.mediafire.com/file/5r25c150hevtk4p/Kemet_Ta_Seti_-_referencia_castellano.pdf
#150
¿Qué os parece...? / Re:Kemet, ¿qué os parece?
17 de Octubre de 2016, 09:58:22Cita de: moebius en 12 de Octubre de 2016, 22:35:31
Resucitando este hilo... Alguien se ha currado alguna hoja de referencia de lo que hacen las tecnologias y demás en castellano?
Como al parecer nadie se habia tomado la molestia... me la tomé yo, aqui teneis la hoja de referencia traducida.
http://www.mediafire.com/file/5r25c150hevtk4p/Kemet_Ta_Seti_-_referencia_castellano.pdf
