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Mensajes - jmkinki

#136
Cita de: Erwin en 15 de Octubre de 2016, 00:08:37
A ver como ha quedado al final el juego.
Yo lo estuve testeando tras dejar el diseñador de dedicarle tiempo (hará más de un año seguro), pero no me terminó de convencer.
No se si le habrán cambiado algo sustancial al sistema o no, pero no me pareció un juego muy allá. Cuando menos poco rejugable, más bien monótono.

Ya contaréis.

Yo también participé en los playtest posteriores, cuando el diseño lo retomó otra persona (Godfrey).

Efectivamente, les hice el mismo comentario. Desarrollé unas reglas alternativas de despliegue aleatorio de los Boer. Las probé e iban bien, porque realmente ya no sabías seguro donde se encontrarían las tropas Boer más fuertes, y cada partida podía ser diferente aunque como jugador intentaras usar la misma estrategia.

Recientemente me pidieron que actualizara dichas reglas para publicarlas. Cuando me llegue el juego, usaré los componentes reales (en vez de los de mi prototipo) para las fotos y las publicaré si tengo un ratito para preparar las cosas y hacer las fotos.

#137
Me consta que hay una editorial española interesada en ello.

Han intentado contactar con ellos en varias ocasiones sin respuesta por su parte.

Una pena...
#138
Te ha quedado muy bien!!  ;)
#139
En su día cuando hice los componentes, creo que Felipe no había traducido el manual para 2 jugadores.

Un saludo,



Jose Manuel
#140
Novedades / Actualidad / Re:Trafalgar Editions
29 de Julio de 2016, 07:04:10
Enhorabuena por el esfuerzo y el trabajo realizado... y ánimo que va quedando menos!!!
#141
Wargames / Re:Alone in the Storm
20 de Julio de 2016, 17:17:04
Pues hace falta tener A Las Barricadas o La Bataille de France 1940. Es bueno, lógicamente, dominar el sistema de juego, pero vamos que yo he aprendido a jugar haciendo el solitario.... por lo que es importante pero no es indispensable.

A parte de eso yo mando en formato digital el reglamento, escenarios históricos, una hoja de fichas (por ambas caras), y las hojas de tablas.

Para imprimir la hoja de fichas (que son 2 hojas: anverso y reverso) en color, y el resto se puede imprimir en calidad borrador en b/n.
#142
Wargames / Re:Alone in the Storm
20 de Julio de 2016, 07:02:08
Muchas gracias compañero!!

Buffff.... una IA menos liosa y más intuitiva?.... No sé... no he testeado aún el CoH en solitario. Le tengo muchas ganas.

Si te digo que la gestión de la IA en un juego tan abierto como éste, es complicada... bastante. La única forma que hay es secuenciarlo todo para que la toma de decisiones sea progresiva, primero que formación activo, luego qué hago con cada unidad, luego veo cómo las coordino y finalmente actúo con cada unidad siguiendo unas prioridades.

Por cierto, que os recuerdo que si hay algún interesado en participar en los playtest, vamos muy retrasados en ese asunto. Teníamos previsto tenerlo todo listo en mayo/junio para mandarlo a Compass y a imprenta pero a día de hoy aún estamos estancados en los playtest....
#143
Wargames / Re:Alone in the Storm
19 de Julio de 2016, 23:56:19
Saludos compañeros,

Hace algunas semanas os presentamos las reglas de niebla de Guerra y de eventos mediante el uso de los marcadores de inteligencia. Ahora vamos a continuar con la explicación dando algunos detalles de cómo se usan esos marcadores.

Los marcadores de inteligencia no tienen información sobre las características de movimiento o de combate de la formación. esto es porque esos mismos marcadores tendrán diferentes características dependiendo del juego que estés utilizando (La Bataille de France 1940, A Las Barricadas, Paths to Hell, o cualquier otro juego que salga en el futuro). Para ello, se incluirá una tabla para cada juego de la serie, que indicará las características de estos marcadores. Así por ejemplo un marcador Tank B aliado podrá tener más puntos de movimiento o más potencia de fuego AT en Paths to Hell que en La Bataille de France.



Los marcadores de inteligencia se usan desde el despliegue inicial, y sólo se reemplazan por formaciones completas cuando han sido reconocidos. Hasta ese momento se usan del mismo modo que las unidades normales, de forma que cuando son activados se mueven y pueden atacar normalmente según las características que tengan. La acción de reconocer marcadores de inteligencia es muy importante durante el juego ya que hasta que no son reconocidos los marcadores no podrán ser atacados. Recuerda que los marcadores de inteligencia muestran la posición aproximada de una formación enemiga según los informes de inteligencia de que dispones.

Todo esto desemboca en una nueva acción disponible para el jugador cuando activa a sus unidades: llevar a cabo misiones de reconocimiento.
De forma análoga a los marcadores de inteligencia, disponemos de marcadores de sospecha de campos de minas y de obstáculos, que marcan la posible localización de un campo de minas, bloqueo de caminos o alambre de espinos, manteniendo la incertidumbre de la niebla de guerra.



En la imagen anterior, el jugador controla el bando alemán. Tiene que avanzar hacia el pueblo ocupado por las fuerzas aliadas. Algunos campos de minas podrían estar protegiendo el camino hacia el pueblo. Sabemos que la mitad de todos los campos de minas serán reales y la mitad no… pero dónde estarán los verdaderos campos de minas?

como podréis imaginar es una Buena práctica reconocer los marcadores de inteligencia lo antes posible para poderlos atacar. Hasta ese momento os podrán atacar impunemente y no tendréis opción de causarles daño. De acuerdo con la siguiente imagen, las fuerzas del jugador han avanzado ya hacia el pueble pero se encuentran en una situación delicada de forma que podrán ser atacadas sin responder al fuego enemigo, hasta que no los reconozcan.

Por otro lado, 2 marcadores de sospecha de campos de minas han sido reconocidos con resultados dispares para las unidades del jugador



Continuará….
#144
Recibido!

Aparentemente todo correcto. Excelente la calidad de los componentes.

En general me resultan un poco oscuras las ilustraciones pero bueno... muy bien todo.

Gracias!!
#145
Los planes de Academy referentes a CoH son:
1.- Storms of Steel (2ª edición).
2.- First men in Normandy
3.- .... no es ni el de Creta ni el del norte de áfrica... parece ser que será otro que aún no se ha anunciado y que será un poco diferente...
#146
Wargames / Re:Alone in the Storm
24 de Mayo de 2016, 18:22:08
Hola compañeros,
 
Después de un tiempo si en escribir en los foros para informaros del estado del proyecto, volvemos a la carga para daros un poco más de información respecto a Alone in the Storm, la expansión de juego en solitario y juego cooperativo de War Storm Series.

NIEBLA DE GUERRA Y EVENTOS
 
Una de las características más importantes que aporta a la serie AITS, es la niebla de guerra. Con estas nuevas reglas, el jugador tendrá solo una información limitada de las fuerzas enemigas de un modo similar a lo que ocurre con los típicos juegos de bloques de madera. Esto lo conseguimos mediante el uso de marcadores de inteligencia que creo que ya hemos mencionado en alguna ocasión.
 
Estos marcadores indican la situación aproximada de una formación enemiga. Sin embargo, y a diferencia de lo que suele ocurrir con los juegos de bloques, esta información podría ser errónea, llevando al jugador a situaciones complicadas en la que tendrá que adaptarse a estos imprevistos para vencer.



Los marcadores de inteligencia entran en escena durante el despliegue inicial. Durante el transcurso de la batalla, se mueven y atacan de forma similar a lo que haría una formación, pero fin una importante excepción: los marcadores de inteligencia no pueden ser atacados has ta que sean reconocidos.
 
En su parte frontal, estos marcadores muestran un icono que indica el tipo de formación que se espera encontrar en esa posición. Hay 7 tipos diferentes de marcadores que puedes encontrarte:
 - Infantería B: la formación esperada está compuesta por unidades de infantería que podrían llegar a estar equipadas con MG o cañones AT ligeros, con un coste de reclutamiento bajo.
 - Infantería A: idem de la infantería B, pero con un coste de reclutamiento mayor.
- AT/Art B: la formación esperada, disponde de cañones antitaque o artillería siendo su principal fuerza de ataque el fuego antitanque (AT).
- AT/Art A: la formación esperada, disponde de cañones antitaque o artillería siendo su principal fuerza de ataque el fuego de artillería (ART).
- Tanques B: la formación esperada es una formación blindada compuesta por vehículos blindados, semiorugas, o tanques ligeros o medios con un coste bajo de reclutamiento.
- Tanques A: la formación esperada es una formación blindada compuesta por vehículos blindados, semiorugas, o tanques medios o pesados con un coste alto de reclutamiento.
 


Esta imagen muestra una escena típica del juego en solitario con las fuerzas del jugador (bando Francés en LBF40), y marcadores de inteligencia enemigos. Tal y como se ha descrito, los marcadores de inteligencia controlados por la IA mueven y atacan de forma normal, pero en cambio no pueden ser atacados hasta que nos han sido localizados y reconocidos. El reconocer marcadores de inteligencia enemigos es una acción bastante importante ya que hace desaparecer la niebla de guerra y te permite conocer qué unidades componen las fuerzas enemigas, y sobre todo te permite atacarlas! Así que una vez reconocido el marcador de inteligencia es reemplazado por una formación alemana, o 2, o ninguna... dependerá de si un evento aleatorio tiene lugar.

Sin embargo este concepto de niebla de guerra no ha sido sólo diseñado para el juego en solitario, y es aplicable también a las batallas multijugador. Para ello se uncluyen unos marcadores de oficiales en 4 colores diferentes de forma que cada color representa a un jugador diferente. Cada jugador define la composición de sus fuerzas durante el despliegue inicial usando una hoja de registro. De este modo cada jugador puede ayudarse tácticamente de la niebla de guerra comprando marcadores de inteligencia y eventos que confundan a sus adversarios.  De este modo, la niebla de guerra puede ser usada en el juego estándar (1 Vs 1), así como en el semi-cooperativo (2 Vs 2).



Por otro lado, la parte trasera de los marcadores de inteligencia se dividen en 2 partes. La parte superior incluye un evento que puede tener lugar cuando la unidad intenta ser reconocida y localizada, mientras que la parte inferior muestra un modificador aplicable a la tirada de intento de localización/reconocimiento y el correspondiente evento. Esta información hace que cada marcador de inteligencia sea único porque la información mostrada en su cara posterior puede ser diferente. Esto permite introducir una nueva característica al juego: los eventos aleatorios... aunque como ya veremos en el modo multijugador, no serán para nada aleatorios....
 


…continuará…
#147
Wargames / Re:Método para jugar CDGs en solitario
24 de Mayo de 2016, 18:18:48
Yo he jugado tanto al Twilight Struggle como al Paths of Glory en solitario, usando las reglas de juego en solitario que diseñó el compañero Antonio (ajwargame si no recuerdo mal).

De hecho usando las reglas de Antonio, me hice las mías propias para el TS, ya que me gusta que ninguna situación de juego quede sin respuesta o recomendación en ese tipo de reglas, lo que lleva lógicamente a complicarlas más.

Con esas reglas de Antonio se juega perfectamente, sin que sea necesario un cambio total de bando en cada turno.

Sinceramente, nunca me ha parecido un problema jugar en solitario a los CDG. Todo se reduce a crear un sistema que aproveche las mejores cartas que caen en la mano de la IA en cada turno, y renovar cierto número de cartas para evitar saber qué te va a hacer la IA en su turno. Antonio lo resuelve muy bien.
#148
Ah vale,

Había entendido que estabas pagándole a un diseñador gráfico por las cartas y demás, y por eso te decía que hasta que no tuvieras un diseño medianamente consolidado no te aconsejaba trabajar en el artwork definitivo para evitar cambios y costes, claro.

Pues entonces si no tienes prisa estupendo! Cuenta conmigo para explorar las opciones de juego en solitario!

Cuando tu quieras, por aquí me tienes. Me escribes y vamos viendo de cómo hacerlo.
#149
Hola,

Antetodo me gustaría darte la enhorabuena por el trabajo realizado.

El juego tiene una pinta estupenda! El artwork es genial!! Un gran trabajo sin duda.

Tal y como te apuntaba un compañero, me parece bastante arriesgado que hayas empezado con el diseño gráfico de los componentes sin haber empezado a probarlo. Durante las pruebas te das cuenta de detalles, aspectos que se te han pasado, incongruencias, y sobre todo problemas de equilibrio que te hace modificar, valores de las unidades, o texto de las cartas, por generar eventos muy potentes o eventos casi sin consecuencias en el juego.

Yo estoy desarrollando una expansión para jugar en solitario de un wargame, y tras terminar una primera versión casera de los componentes y el reglamento que me imprimí en casa, empecé a probar y a encontrar, cosas que no me gustaban en la dinámica de juego, alguna inconsistencia y problemas de equilibrio en el juego, que me hicieron modificar el reglamento en prácticamente el 40% del mismo. Una vez consolidado con unas cuantas partidas, ya sí que los cambios tienden a ser menores, y se centran en detalles.

Por mi experiencia te aconsejo que aproveches cualquier oportunidad que se te de por parte de los compañeros para el testeo. Mucha gente se ofrece pero a la hora de la verdad pocos o muy pocos son los que realmente responden y ayudan. Yo tengo ahora mismo lo mío parado por este problema, de al menos 10-15 playtesters que se ofrecieron a ayudar, en total no habrán jugado más de 5-6 partidas, y ya la mayoría ni contesta a mis mensajes...

En cualquier caso, mucho ánimo y si te encuentras que tienes que cambiar cosas en el reglamento o en los componentes después de empezar a probar, no te desanimes que es lo normal.

Cambiando de tercio, tienes pensado implementar un sistema de juego en solitario? Hoy en día es una opción bastante importante.

Si no tienes plazos de tiempo muy apretados, si quieres podemos hablarlo por privado o por email, puedo ayudarte a preparar unas reglas para jugar en solitario. Ahora mismo la verdad que estoy saturado y me es imposible meterme en nada más, pero espero estar más libre en septiembre o así.

Ya me dirás si te interesa el tema del solitario o no...

Muchas gracias por compartir tu diseño y enhorabuena por el trabajo ya realizado!!
#150
Buenas compañero!

Pues la verdad es que va bastante mal. De todos los voluntarios nacionales o extrangeros, llevo aproximadamente un par de meses que ninguno pasa reportes. Sólo un par de compañeros contestan a los mails el resto, directamente ignora los mensajes.

En general, a parte de mí se habrán jugado sólo unas 10 partidas como máximo. Las opiniones de la experiencia de juego son positivas, y a todos los que han reportado les ha gustado el sistema de juego, aunque todos o casi todos también han comentado que aunque el reglamento está bien organizado, es demasiado largo y resulta abrumador. En ese sentido me he planteado dividir el manual en varias partes independientes entre sí para evitar que en certo modo se asuste a los nuevos jugadores.

El problema que la falta de feedback me genera, es la sensación de que no está suficientemente bien testeado, y por tanto no considero que esté preparado para su publicación, tal y como estaba prevista para este año.

Desde aquí, si hay algún interesado en incorporarse a los playtest, lo esperaré con los brazos abiertos.

Muchas gracias por tu interés!