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Mensajes - Heiko

#136
Diez Juegos / 10 juegos con el (puteo) más irritante
14 de Julio de 2012, 17:24:47
No sé si sigues actualizando la lista pero no veo el Intrigue y si el Intrigo (qué son dos juegos distintos).

Sea como sea, mi voto es para Intrigue. Más conocido como "Perder los amigos en 30 minutos y por sólo 6â,¬".
Si estás hasta las narices de tu mujer o tu marido y no sabes cómo decírselo, echa una partidita y ya no hará falta descararse. :D :D :D :D :D

#137
Yo he jugado un montón de partidas y las bolas no se han abierto. Siempre puede salir alguno mal, pero no creo que sea la nota dominante. Zoch tiene una gran calidad en sus productos y este no es una excepción.
En cuanto al precio, a mi no me parece elevado. Nosotros estudiamos la posibilidad de hacerlo "Cose & Play" y no era muy factible. Requería bastante trabajo y esas telas buenas y chulas no eran fáciles de encontrar. Además, si lo comparas con otros productos de verano, es incluso barato. No veas las puyas que te meten por un trozo de corcho con Bob Esponja, o unas gafas de natación normaluchas.....

Vamos, que os recomiendo el juego para pasar unos buenos ratos (y no solo en verano).
#138
Ha jugado más partidas que minutos tiene el día. Eso sí que es sacar rendimiento a cada segundo de tu vida.

¿Oye te apetece una partida de Age of industry?
No, tengo que irme dentro de media hora.
No hay problemas. Echamos una y luego otras 20. Seguro que nos da tiempo antes de que te vayas.

Hay que ser tonto para hacer estas cosas.
#139
Quien sabe. Igual con la actividad mediática que generará El Hobbit, alguien se anima a sacarlo.
#140
Es el mismo. Para mi gusto se ve mal en los 3gs y bien en los 4 y 4s.
#141
Prinera partida y victoria contra la maquina en dificultad 2.

El juego es una pasada, intuitivo, cómodo de manejar, buenos gráficos y totalmente reconendable.

Por sacarle pegas, no esta optimizado para pantalla retina y se nota bastante cuando miras las cartas de edificios apilados. Todos los números y símbolos deberían leerse  Debería leerse a la perfección y no es así. A ver si actualizan pronto y será perfecto.
#142
¿Os carga rápido? Yo tengo una linea bastante aceptable y me tarda una eternidad en cargar.
#143
¿Qué os parece...? / Re: Village ¿impresiones?
15 de Junio de 2012, 13:48:12
Citaresta vez el mercado no fue tan determinante, aunque sigue siendo imposible ganar sin pasar por él,
En nuestra primera partida, la ganadora (por 13 puntos de diferencia) no vendió ni una sola cosa.
Su estrategia fue viajes, muertos e iglesia.

Edito: La partida fue de 3 jugadores.
#144
Creo que sí, pero puedes mirarlo en la página de Facebook de Codito.
http://www.facebook.com/coditodev
#145
Le Havre enviado ayer a la appstore. Stop.
Salida inminente. Stop.
Preparad carteras. Stop.
#146
Sondeos / Re: Vuestros diez componentes favoritos.
14 de Junio de 2012, 00:31:03
Manila: Los peones con sombrero.
Merchants and marauders: Los galeones
Colosseum: El emperador
Dungeon Lords: Los duendecillos
Giganten: Los camiones
Railroad Tycoon: Los depósitos de agua
Conquest of the empires: Las monedas
Fire and axe: Las ciudades
La isla prohibida: La figura de la llama
Tobago: Las estatuas
Burg Appenzell: El ratón negro de la expansión (Chessy)
Galaxy Trucker: Las pilas de combustible
El imperio cobra: La cobra
La ruta del tesoro: Las fortalezas o castillos
#147
¿Qué os parece...? / Re: Village ¿impresiones?
12 de Junio de 2012, 14:35:31
Dos partidas jugadas y perdidas quedando el último. La primera intenté ir a saco a por el mercado y no funcionó para nada. Si los demas te dejan todo para ti, ganas seguro pero si encuentras competencia en él, vas listo. A poco que alguien vea de que palo vas la tienes clara. Se turnarán para quitarte alguna venta y fin de la historia.

Despues de mucho pensar para no volver a ser humillado, y viendo quienes han ganado, he llegado a la conclusión de que gana aquel que diversifique mejor, teniendo que adaptarse constantemente durante la partida a lo que le interese en cada momento.

No es un juego que permita una estrategia a largo plazo, es de tensión en cada jugada arañando puntitos de aquí y de allá.

Eso sí, si todos te dejan ir a por algo a saco sin ponerte impedimento, ganarás con facilidad. Por lo que a mi respecta, no es un fallo del juego, es de los jugadores.

En definitiva, una perlita con excelente ambientación temática a pesar de ser un euro, tensión en cada turno, buenos componentes y gran precio.
#148
Y se me ocurre preguntar ¿Por qué las tiendas no comoran directamente a la editorial sin el distribuidor? ¿No se podría mejorar el margen de la tienda a la vez que se reduce el precio para el comprador final?
#149
O sea, que subimos tres euros de componentes y eso se traduce en 20 o 25?
Igual en 12 me lo creo pero... ¿en 20?
¿Y qué hay de la villa? Esa tiene tablero y caja grande?

Y digo yo...¿Podría estar la diferencia en la reducción de intermediarios o en lo que se llevan estos?