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Mensajes - Meldrel

#136
¿La chapa como es?¿Con forma de medalla?¿O chapa normal "redonda" con la imagen de insignia?
#137
Cita de: Lipschitzz en 28 de Enero de 2016, 13:45:26
Cita de: Bru en 28 de Enero de 2016, 12:11:23
Cita de: Zargonnaz en 28 de Enero de 2016, 11:54:06
Lo sabia...tanto hype no podía ser bueno para nuestras mentes. Ya estan los primeros volviendose locos.... ;D

¿Quién más loco, el loco o el loco que sigue al loco?  ¿o el loco que compra juegos de 100 euros al loco?
;D ;D ;D

Lo que está claro es que este cae en cuanto salga en español, aunque 2 jugadores es un número muy difícil para mi y no creo que funcione bien del todo a 3 o 4 jugadores como se supone que acepta.

Hombre, a mas de dos jugadores, lo que tiene pinta es que se llevan la mitad de los héroes. Vamos, que es igual que el modo 1vs1, pero tomando la decisiones entre dos. No sé como funcionará.
#138
Como dicen, el AlphaGo está usando redes neuronales:

https://es.wikipedia.org/wiki/Red_neuronal_artificial

Que entre otras cosas, aprende.

A AlphaGo primero le hicieron observar muchas partidas, para posteriormente, ponerla a jugar, y que fuera "aprendiendo". Por eso es tan sorprendente.

Aunque si fuera por fuerza bruta, sería igual de sorpredente, mirad esta parte de la entrada de go en la wikipedia:

En marzo de 2014, la supercomputadora más poderosa del mundo, NUDT's "Tianhe-2", puede soportar 33,86 petaflops.131 A este ritmo, incluso la excesivamente baja estimación de 10 operaciones requeridas para evaluar la jugada de una piedra, Tianhe-2 necesitaría 4 horas para evaluar todas las posibles combinaciones de los próximos ocho movimientos para poder realizar una sola jugada.
#139
Cita de: vilvoh en 28 de Enero de 2016, 09:20:28
PD: El ajedrez chino es el xiang qui, no el shogi ¿no?

Cierto, un lapsus mental :)

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La gracia es eso, que por medios de AI se consiga vencer a un jugador humano "fuerte". No es fuerza bruta, es mucho mas allá. Tiene miles de aplicaciones prácticas.
#140
- No es por fuerza bruta. Si fuera por fuerza bruta, todavía no se habría conseguido.
- "Sólo" ha vencido a un 2ºdan. Hay muchos jugadores mas fuertes. No es como cuando Deep Blue ganó a Kasparov.
- En primavera se enfrenta al campeón del mundo. Veremos como queda.
- No es el "ajedrez chino". Eso sería mas bien el shogi...
- Precisamente si que tiene bastante aplicación práctica. Es una máquina que ha aprendido observando, y mejorando jugando partidas. Es una pasada lo que ha conseguido (por medio de redes neuronales, cuando las estudié en la carrera decían que estaban muy verdes, y ahora mirad lo que han conseguido...)
#141
Cita de: Thunderchild en 27 de Enero de 2016, 14:26:22
La maquetación la verdad que es horrible... Espero que no sea la final, porque veo algo mal el texto base de la carta... ¿Será que aún no tienen terminado de traducir las cartas?

Si, la verdad que parece mas una tradumaquetación amateur que un producto final...
#142
Tradución de la carta que "destruye" la estrella de la muerte...



Tampoco cambia mucho la cosa, es un poco ambiguo. Yo sigo pensando que con que pase sólo una fase de combate galáctico vale (¿paso? :S )
#143
Cita de: YourEvilTwin en 27 de Enero de 2016, 09:23:31
En Dungeon Marvels la fecha de "Lanzamiento Aproximado" de la edición inglesa es Marzo 2016. Muy aventurado me parece poner un mes concreto en vez de un cuatrimestre sin indicaciones de FFG.

Pero vamos, tampoco me sorprendería que acabara saliendo en Abril y la edición española un par de meses después.

¿Aventurado? Pero si pone "lanzamiento aproximado". No sé como tendrían que ponerlo entonces para que no fuera "aventurado" XD

No dicen fecha fija hasta que no la tienen muy segura (como hicieron con el Robinson, que lo miraba todas las semanas  :o ). Y es normal, porque pueden pasar mil cosas que lo retrase. Y si ya con una fecha aproximada se pone la gente como se pone, con una fecha concreta...
#144
Cita de: Zargonnaz en 26 de Enero de 2016, 22:49:41
En su instagram desde que salio la primera foto EDGE indico desde el principio Marzo-Abril

Si, es correcto. Justo después de un "esperamos".
#145
Cita de: Jackerton en 26 de Enero de 2016, 22:05:18
Hombre en su página ponía primero 2T 2016 luego en producción Marzo 2016, ahora otra vez 2T 2016. Eso para mi es dar una fecha aproximada.

Cuando Edge ponga "sale el XX de XXX mes" entonces habrán dicho una fecha. Ahora han dicho que saldrá con la edición en inglés, o unas semanas mas tarde. Ni siquiera se sabe la fecha de la salida del juego por parte de FFG (creo).
#146
Esto... es que Edge no ha dicho nunca que estaba a punto de salir.

Lo mas parecido que ha dicho ha sido:
"Rebellion será un lanzamiento casi simultáneo. Los demás idiomas irán sólo pocas semanas o incluso días después del inglés. Aún así aún es pronto para tener una fecha que sea segura."

Y si no recuerdo mal, ni siquiera FFG ha dicho una fecha oficial (en su web lo único que pone es "en imprenta").

Que luego nosotros nos hagamos nuestras pajas mentales, y pongamos supuestas fechas sólo es culpa nuestra xD

Sobre las expansiones, yo creo que tendrá. Pero dudo mucho que sea tipo Imperial Assault. Aquí no parece que haya mucho que rascar, unidades nuevas, alguna carta de misión nueva, y poco mas. Quizás algún otro modo de juego. Y ya. Creo que en materia de expansiones sea tipo "La guerra del anillo"

PD: ¿Que no molaría otro tablero, para hacer un cuadrado con Corcusant en el centro y toda una galaxia alrededor? Vale, nuestras mujeres nos echarían de casa y jugaríamos en el suelo debajo de un punte, ¿pero a que molaría? xD
PDD: No es nada oficial, pero que los líderes de la facción estén "divididos" en dos colores, tiene pinta que va a ser para los héroes que llevará cada uno.
#147
Cita de: sircrowin en 26 de Enero de 2016, 15:35:49
Uno de los misterios más misteriosos es si funcionará la asimetria en este juego. Yo, personalmente, en el WoR tengo sentimientos enfrentados. He vivido partidas épicas y también rodillos de la sombra...

En el par de review que han salido, no comentan nada de que no esté equilibrado (claro que también las primeras suelen ser las mas benévolas).

A mí también me da un poco de respeto eso. El imperio empieza con mas tropas (y mejores), produce mas, y tiene mas fácil conquistar. Como pille al ejército rebelde, lo barre sin mucha dificultad. Y no veo que las misiones rebeldes equilibren mucho eso. Mas bien es a ver si sobrevive los suficiente para que se acabe el juego.

Supongo, o al menos espero, que hayan equilibrado bien todo.
#148
Cita de: Naporreón Vinoparte en 26 de Enero de 2016, 15:31:50
Ya, pero si os fijáis, las tropas rebeldes van al track 1 cada vez que salga el icono de "reclutar" en el turno, es decir, ya pueden espabilar los imperiales al principio y conseguir algún centro de producción rebelde, porque si les dan vidilla, para cuando te llega el primer destructor (turno 4-5), el rebelde ha sacado mucha "escoria" (3 infanterías, 1 caza y un aerodeslizador por turno).

Y ya que estamos filosofando sobre el tema: ¿Por qué leches un speeder no puede ir al espacio? ¿Os imagináis colocando cablecitos en un Destructor Victoria?

Teniendo en cuenta que se construye aprox. cada dos turnos, pues eso da un poco igual. El rebelde construirá un XWing en un turno, y al siguiente aparecerán 3 Tie, un Destructor y el assault carrier ese.

(Se construye en los turnos pares, menos en el 16)
#149
No sé, sigo sin ver tan fácil destruir la estrella, aún suponiendo que sólo sea una fase de combate.

Que ambos empiezan con esto:


Y en los turnos de producción (sin contar lo que probablemente conquistará el imperio en primeros turnos):


Tienen que sobrevivir un puñado de cazas rebeldes Y QUE TE HAYA SALIDO LA CARTA de misión necesaria. 
#150
Tampoco tanto... Con el base + una expansión, ya hay muchísimas combinaciones. Y luego dentro del mazo, hay cartas iguales, y todas tienden hacia "algo" (robar, sacar muchos bichos pequeños, ect). A poco que hayas jugada un partido con cada facción, ya sabes por donde van a ir los tiros.