Hola a todos! Recientemente en la sección "ayudas de juego" he colgado mi primera versión de una hoja de resumen que he creado para el juego. Mi objetivo es tener esa socorrida hoja que nos refresca las ideas cuando llevamos algún tiempo sin sacar el juego a mesa, o para que los jugadores novatos pillen el ritmo rápidamente, pero sobre todo, para no tener que estar parando la partida a consultar dudas en un reglamento desgraciadamente tan disperso como éste, que cuando buscas algo está donde menos te lo esperas, o ni está. 
Me animo a compartirla aquí también (aunque la versión definitiva la cuelgue en la sección de ayudas) porque veo que en este hilo hay gente que controla bastante el juego y seguramente lo tengan en sus "marcadores" y vean el documento, para ayudarme a corregirlo y mejorarlo y nos sirva a todos. La versión 1.0:

*IMPORTANTE: la regla de "Recuperarse" del efecto "Enredado" original sólo permite tirar un dado para intentar sacar * y quedar libre; sin embargo, a nosotros nos gustó el efecto de ayudarse entre los ratoncillos (como al salir del agua), así que jugamos con la opción de tirar 1 dado extra para "desenredarte" por cada ratón en tu misma loseta (que no esté enredado, se entiende, porque en tal caso de poco podría ayudar)
Tras leerme todas las páginas de este post, me he dado cuenta de errores que creo que he cometido en el apartado "EL TURNO DEL RATÓN":
- "ACTIVAR HABILIDAD" no entra dentro del grupo "Acciones gratuitas" como he indicado. Me he dado cuenta, porque las acciones gratuitas no pueden ejecutarse en el agua, sin embargo sí es posible atacar desde el agua, y varias habilidades están relacionadas con el ataque, por ejemplo. Por tanto, aunque estemos en el agua, se pueden usar habilidades, y por tanto es algo aparte. ¿Correcto?
- USAR/Recuperar Objetos de grupo (por ejemplo, el anzuelo) tampoco debería clasificarse como Acción Gratuita, ¡puesto que se puede usar dentro del agua precisamente para salir de ella! ¿Correcto?
- Por tanto, el turno de un ratón realmente se compone de: MOVER + ACCióN + ACCIÓN GRATUITA + ACTIVAR HABILIDAD + USAR/RECUPERAR OBJETO DE GRUPO
¿Qué os parece?
También añadiré una serie de detalles pequeños pero importantes, como que el efecto de obtener un queso en una tirada es lo primero en resolverse (antes que los impactos), o si un ataque falla no hay que hacer tirada de defensa (sin posibilidad por tanto de generar queso), entre otras.
Pronto tendré lista la v.1.1 con estos arreglos, y vuestros comentarios serán muy agradecidos!
También me planteo hacer una "cara B" con otros aspectos que a veces generan dudas, como los Encuentros, Iniciativa, colocación de enemigos y captura de ratones.

Me animo a compartirla aquí también (aunque la versión definitiva la cuelgue en la sección de ayudas) porque veo que en este hilo hay gente que controla bastante el juego y seguramente lo tengan en sus "marcadores" y vean el documento, para ayudarme a corregirlo y mejorarlo y nos sirva a todos. La versión 1.0:

*IMPORTANTE: la regla de "Recuperarse" del efecto "Enredado" original sólo permite tirar un dado para intentar sacar * y quedar libre; sin embargo, a nosotros nos gustó el efecto de ayudarse entre los ratoncillos (como al salir del agua), así que jugamos con la opción de tirar 1 dado extra para "desenredarte" por cada ratón en tu misma loseta (que no esté enredado, se entiende, porque en tal caso de poco podría ayudar)
Tras leerme todas las páginas de este post, me he dado cuenta de errores que creo que he cometido en el apartado "EL TURNO DEL RATÓN":
- "ACTIVAR HABILIDAD" no entra dentro del grupo "Acciones gratuitas" como he indicado. Me he dado cuenta, porque las acciones gratuitas no pueden ejecutarse en el agua, sin embargo sí es posible atacar desde el agua, y varias habilidades están relacionadas con el ataque, por ejemplo. Por tanto, aunque estemos en el agua, se pueden usar habilidades, y por tanto es algo aparte. ¿Correcto?
- USAR/Recuperar Objetos de grupo (por ejemplo, el anzuelo) tampoco debería clasificarse como Acción Gratuita, ¡puesto que se puede usar dentro del agua precisamente para salir de ella! ¿Correcto?
- Por tanto, el turno de un ratón realmente se compone de: MOVER + ACCióN + ACCIÓN GRATUITA + ACTIVAR HABILIDAD + USAR/RECUPERAR OBJETO DE GRUPO
¿Qué os parece?
También añadiré una serie de detalles pequeños pero importantes, como que el efecto de obtener un queso en una tirada es lo primero en resolverse (antes que los impactos), o si un ataque falla no hay que hacer tirada de defensa (sin posibilidad por tanto de generar queso), entre otras.
Pronto tendré lista la v.1.1 con estos arreglos, y vuestros comentarios serán muy agradecidos!
También me planteo hacer una "cara B" con otros aspectos que a veces generan dudas, como los Encuentros, Iniciativa, colocación de enemigos y captura de ratones.



. Tras unas (pocas) partidas, he preparado una pequeña ayudita para los que empiezan con el juego. Las reglas son sencillas, pero siempre viene bien tener una hoja de referencia rápida de lo que puedes hacer en el turno y el juego no trae ninguna, ni en el manual.

y es mi main en el juego real.