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Mensajes - Asherlar

#136
Dudas de Reglas / Re:Mice and Mystics (Dudas)
11 de Marzo de 2016, 02:54:04
Hola a todos! Recientemente en la sección "ayudas de juego" he colgado mi primera versión de una hoja de resumen que he creado para el juego. Mi objetivo es tener esa socorrida hoja que nos refresca las ideas cuando llevamos algún tiempo sin sacar el juego a mesa, o para que los jugadores novatos pillen el ritmo rápidamente, pero sobre todo, para no tener que estar parando la partida a consultar dudas en un reglamento desgraciadamente tan disperso como éste, que cuando buscas algo está donde menos te lo esperas, o ni está.  ???

Me animo a compartirla aquí también (aunque la versión definitiva la cuelgue en la sección de ayudas) porque veo que en este hilo hay gente que controla bastante el juego y seguramente lo tengan en sus "marcadores" y vean el documento, para ayudarme a corregirlo y mejorarlo y nos sirva a todos. La versión 1.0:


*IMPORTANTE: la regla de "Recuperarse" del efecto "Enredado" original sólo permite tirar un dado para intentar sacar * y quedar libre; sin embargo, a nosotros nos gustó el efecto de ayudarse entre los ratoncillos (como al salir del agua), así que jugamos con la opción de tirar 1 dado extra para "desenredarte" por cada ratón en tu misma loseta (que no esté enredado, se entiende, porque en tal caso de poco podría ayudar)

Tras leerme todas las páginas de este post, me he dado cuenta de errores que creo que he cometido en el apartado "EL TURNO DEL RATÓN":

- "ACTIVAR HABILIDAD" no entra dentro del grupo "Acciones gratuitas" como he indicado. Me he dado cuenta, porque las acciones gratuitas no pueden ejecutarse en el agua, sin embargo sí es posible atacar desde el agua, y varias habilidades están relacionadas con el ataque, por ejemplo. Por tanto, aunque estemos en el agua, se pueden usar habilidades, y por tanto es algo aparte. ¿Correcto?

- USAR/Recuperar Objetos de grupo (por ejemplo, el anzuelo) tampoco debería clasificarse como Acción Gratuita, ¡puesto que se puede usar dentro del agua precisamente para salir de ella! ¿Correcto?

- Por tanto, el turno de un ratón realmente se compone de: MOVER + ACCióN + ACCIÓN GRATUITA + ACTIVAR HABILIDAD + USAR/RECUPERAR OBJETO DE GRUPO
¿Qué os parece?

También añadiré una serie de detalles pequeños pero importantes, como que el efecto de obtener un queso en una tirada es lo primero en resolverse (antes que los impactos), o si un ataque falla no hay que hacer tirada de defensa (sin posibilidad por tanto de generar queso), entre otras.

Pronto tendré lista la v.1.1 con estos arreglos, y vuestros comentarios serán muy agradecidos!

También me planteo hacer una "cara B" con otros aspectos que a veces generan dudas, como los Encuentros, Iniciativa, colocación de enemigos y captura de ratones.
#137
Te agradezco mucho el análisis comparativo Peterparker!  :)
Creo que intentaré probar el Legendary antes de comprarlo, a ver si me convence. También es una pena que en el básico todas las cartas de héroe tengan el mismo arte, y no lo hayan subsanado en las reediciones sólo en las ampliaciones. Parece superficial, pero contribuye a esa sensación de repetitividad de los combos...
Con lo puntilloso que soy con la estética, me veo gastando pasta en imprimir las "alternate art" que hay por la bgg (de una calidad excepcional) para el básico, unas doscientas y pico cartas de ná  :o
Lo dicho, me toca período de reflexión  :-X
#138
Gracias por vuestros comentarios! Me alegra haber dado en el clavo. Esperaré un par de días más por si alguien ve algún fallo o tiene alguna sugerencia de algo que debiera aparecer y, si no hay que cambiar nada, os dejaré el enlace a la versión de alta calidad.
#139
Cita de: Peterparker en 09 de Marzo de 2016, 12:03:40
Para encontrar un juego con un mazo de héroe por jugador y si el inglés no es problema, tienes el Sentinels of the Multiverse. La pega: que no tienen licencia de Marvel o DC (aunque juegas con arquetipos muy reconocibles), es algo más largo y el texto de las cartas es en inglés y extenso. Por lo demás a mí me parece mejor juego que el Legendary y da esa sensación de supergrupo con un héroe por jugador combinando sus poderes para luchar contra el supervillano de turno en un entorno que también interviene. Tiene alguna expansión además, pero con el base tienes para darle muchas partidas.
Conozco el sentinels, pero si me decanto por ese sistema de juego invertiría la pasta que vale Legendary+dark city en fabricar las cartas que algunos generosos compis del foro han rediseñado del sentinels con personajes Marvel, de hecho es mi alternativa directa a Legendary.

Por un lado me fastidia, porque a mi pareja y a mi nos encantan los deckbuilders y Marvel pero creo que, si hubiera sido más del estilo del Resident Evil DBG o Thunderstone, pudiendo subir a tu héroe de nivel y tal, hubiera ido en la dirección que buscamos.

Gracias por vuestras opiniones!
#140
Hola a todos,
recientemente me regalaron este juegazo, y estoy más que contento ;D. Tras unas (pocas) partidas, he preparado una pequeña ayudita para los que empiezan con el juego. Las reglas son sencillas, pero siempre viene bien tener una hoja de referencia rápida de lo que puedes hacer en el turno y el juego no trae ninguna, ni en el manual.

Los "veteranos", os agradecería que le echárais un vistazo por si hubiera malinterpretado alguna cosa, por favor. ::)

IMPORTANTE: la regla de "Recuperarse" del efecto "Enredado" original sólo permite tirar un dado para intentar sacar * y quedar libre; sin embargo, a nosotros nos gustó el efecto de ayudarse entre los ratoncillos (como al salir del agua), así que jugamos con la opción de tirar 1 dado extra para "desenredarte" por cada ratón en tu misma loseta (que no esté enredado, se entiende, porque en tal caso de poco podría ayudar)



Espero feedback. Cuando esté corroborada, compartiré la versión a 300ppp para imprimir con calidad. ;)
Gracias.
#141
Cita de: perilla en 08 de Marzo de 2016, 10:02:25
Yo creo que de esta forma chetarias tu mano y harias el juego mucho mas facil pues nadie podria quitarte laa mejores cartas de tu personaje exclusivo y ademas tendrias las opciones del mazo comun.
Imagino que, al no estar concebido para funcionar de este modo, los personajes no están equilibrados entre sí y habría jugadores con personajes cuyas mejores cartas barran a las de otros jugadores...una pena, pero aún así le daré una oportunidad al juego.
Gracias!
#142
Cita de: Calvo en 04 de Marzo de 2016, 00:44:19
Cita de: Asherlar en 03 de Marzo de 2016, 22:38:18

Es una suposición, ya digo que no he jugado (todavia) pero sí a otros deckbuilders, y me "escama" un poco que el papel de cada jugador sea impersonal.

Gracias por vuestras opiniones  ;)

Sí, hay una cierta "impersonalidad" ya que el juego no está pensado para que desarrolles "tú personaje" sino "tu mazo". Lo que no quita para que lo que pase durante el juego tenga una cierta estructura narrativa.

¿Y en tu opinión sería posible jugarlo con el planteamiento que he hecho, de un héroe exclusivo por jugador (con sus cartas sólo reclutables por él) y un mazo común con varios héroes para ir construyendo el mazo?
Gracias.
#143
Refloto esta reseña porque estoy a punto de comprar el juego y me ha surgido unas ligeras dudas...

¿Quién se supone que somos en el juego? ¿Un oficial de Shield? Quiero decir, yo pensaba que cada jugador encarnaba a un héroe y podía ir añadiendo otros héroes a su equipo para crear sinergias, pero veo que todos jugadores juegan con todos los héroes seleccionados para ese escenario, ¿no?

Los que lo habéis jugado y sabéis como va el set-up, creéis que sería viable lo siguiente?:
Cada jugador elige un héroe y por tanto se queda sus correspondientes cartas en un "mazo de reclutamiento exclusivo de héroe". El "mazo común de reclutamiento" se forma con unos cuantos héroes que no controle ningún jugador, seleccionados para esa partida.

Lógicamente el mazo de reclutamiento exclusivo se iría refrescando cuando comprásemos alguna de nuestras cartas (1 rara, 3 infrecuentes y 5+5 comunes, no?) podría analizarse el reducir ese número ya que no creo que un solo jugador vaya a necesitar 5 comunes y sólo entorpezcan, quizá dejarlo en 1,2,3+3, o añadir una mecánica de refresco via descarte de 2 cartas, por ejemplo.

Es una suposición, ya digo que no he jugado (todavia) pero sí a otros deckbuilders, y me "escama" un poco que el papel de cada jugador sea impersonal.

Gracias por vuestras opiniones  ;)
#144
Ayudas de Juego / Re:Etiquetas para Marvel Legendary
01 de Marzo de 2016, 19:21:31
Simplemente agradecer públicamente a humakt el trabajo y esfuerzo que ha dedicado en las etiquetas, muy bien traducidas.
Gracias por compartirlo  ;)
#145
CitarYo te auguro una derrota dolorosa si sólo compras kicks  ;D  (bueno y has tenido que comprar alguna otra carta para "limpiar" tu mazo).

Exacto. Piensa que no juegas tú solo, y tu rival tarde o temprano empezará a darte tollinas que no vas a poder responder con meras kicks. Es un Super power útil en primeras rondas, pero muy básico y pronto se va volviendo un lastre que ralentiza el mazo, no "fluye". Mi novia se empeñó una vez en comprar kick tras kick y digamos que casi le endosé un "Perfect"  ;D jajaj
#146
A mi también me parece demasiada demora, siendo que en inglés ya lleva desde las Navidades. A mi me da la impresión, dado que funciónan con distribución por grandes superficies principalmente, de que esperan a fechas señaladas (Navidades, fin de curso que los peques tienen vacaciones) en las que hay regalos "obligados" y tienen venta segura, como si no confiasen en el propio producto para lanzarlo cuanto antes aunque no sea fecha clave.

Digo esto porque en términos de producción, preparar una edición en español con el material que trae la expansión y "quedando todo en casa", no cuesta tanto publicarla.

Pero vamos, que es una alegría que vayan a continuar expandiéndolo en nuestro idioma, crucemos los dedos porque no lo abandonen como Heroscape y llegue a desplegar todo su potencial :)
#147
Tranquilos que cuando tenga algo nuevo lo compartiré por aquí.  ;)

Paralicé la creación de nuevo material porque creo que lo voy a traducir mediante pegatinas a español, por unos amigos que les gusta el juego pero no pilotan el inglés. Así que el material nuevo lo generaría en español, tanto signature moves, como nuevos personajes y cartas en general. ¿Qué os parece?

Las pegatinas para las cartas también las compartiría, por supuesto. Os presentaré algunas pruebas, ya que he pensado meterles algún efecto para remarcar algunas palabras: en rojo para remarcar  "Ataque", azul para "Defensa" y amarillo para "Draw", por ejemplo. No es imprescindible, pero cuando tienes una mano generosa es una ayuda visual.

CitarSi haces alguna carta con Makoto no dudes en avisar, la eché de menos en el mazo :-[ y es mi main en el juego real.

Había pensado centrarme en los personajes clásicos, pero como en las cartas del juego base vienen personajes de diferentes SF, haré algo de Makoto. Si se te ocurre alguna carta que le pegue al personaje, pásame la idea ok? Que a Makoto no la conozco apenas y me gusta que los efectos tengan relación con el personaje y su imagen...  ::)
#148
He recibido escueta contestación del servicio de atención al cliente de Hasbro: saldrá aproximadamente para el verano.

Sobre el juego, tras varias primeras partidas en las que cundía el desánimo por el desequilibrio de poder entre personajes (jugar Lilliana contra, por ejemplo, el planeswalker blanco Gideon, es una masacre), dimos con una solución que nos ha funcionado y ha elevado el interés por el juego: jugar con una mano inicial de 4 hechizos aleatorios para toda la partida (interactuando con tu Biblioteca exclusivamente cuando algún hechizo o habilidad de criatura lo permita). De esta manera, aunque se pierda en gran medida ese punto clave de los conjuros de Magic, los personajes pueden competir entre ellos con bastante más equilibrio.
El juego, en resumen, es sencillo y divertido. Además, tengo bastante terreno de Heroscape y la cosa mejora sobremanera.

Otra regla casera que altera poco el sistema pero le da un plus de flexibilidad en la activación de criaturas: al inicio de tu turno, hay tres opciones de activación disponibles:
A) activar un escuadrón completo.
B) activar planeswalker con hechizos.
C) activar 2 figuras en juego (procedentes de escuadrones y/o el Planeswalker, pero sin la opción de lanzar hechizos ni activar habilidades, sólo "mover y atacar" o "atacar y mover", que en nuestro modo de juego pueden ejecutarse en el orden que se prefiera)

De esta forma el Planeswalker gana protagonismo, es más escurridizo y el turno se hace menos rígido y gana en estrategia.
#150
No hay de qué  ;)
La verdad es que es un juego muy entretenido y es una lástima que no haya cuajado más y la propia editorial lo haya dejado olvidado, sin las expansiones que tanta falta le hacen.  :(

Algún día retomaré cierto proyecto que empecé para hacer jugables los signature moves del luchador que maneja cada jugador, así como la traducción del juego (que también la empecé, aunque sea un inglés facilito) y nuevas cartas y personajes  ::)