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Mensajes - Alberto Corral (Brackder)

#136
 Heroscape era un juego cuyo atractivo residía en:

1) Un tablero modular espectacular, donde las piezas de terreno formaban verdaderas maravillas; y el uso del terreno era realmente importante, tanto de cara al combate como a la planificación de tu estrategia. Con poco terreno, el juego pierde una barbaridad.

2) Las sinergias entre unidades: Lo divertido del juego era buscar combinaciones creativas y tener un buen equilibro entre unidades baratas, héroes, unidades de cuerpo a cuerpo, unidades a distancia, etc... Había cientos de combinaciones una vez que empezabas a expandir el juego con las "waves".

3) La mezcla de épocas: Ver sobre un tablero a una infantería de la guerra de secesión americana pegando tiros contra un orco montado en un dinosaurio, mientras un grupo de paracaidistas de la WWII caen sobre el campo de batalla lanzando granadas a los legionarios romanos...¡no tiene precio!  ;D


   Yo personalmente tengo muchas dudas con este Heroscape-Magic.  Me gustaría probarlo, pero a priori y si las reglas son muy similares a Heroscape (como así parece al ver los vídeos y tarjetas de unidades) creo que la falta de terreno 3D y lo exclusivo de su ambientación le hacen perder muchos puntos con respecto a su predecesor...

#137
Cajón de sastre / Re:Sobre independentismo catalán
21 de Octubre de 2015, 11:20:03
 "Tesorero" se está conviertiendo en una profesión de riesgo. Qué susto. Mucho más tranquilo es ser presidente de algo, donde va a parar.  Yo de mayor no quiero ser tesorero, quiero ser presidente. O director de.
#138
Jooooder, qué chulas están. ¡Enhorabuena!
#139
 madre mía, que idea tan buena lo de la espuma y el cutter...

¡Por fin puedo decir que yo también he sacado algo de este Verkami!  ;D ;D ;D ;D
#140
Reseñas escritas / Re:Las Edades de Oro (Reseña)
19 de Octubre de 2015, 16:41:33
  Este fin de semana he estrenado el juego, con dos partidas en la misma tarde y sólo puedo decir cosas buenas de él.

Efectivamente, es un euro, con unas mecánicas sencillas volcadas en intentar conseguir transmitir el concepto de un juego de civilizaciones; Yo creo que cumple perfectamente porque, pese a que todo se hace con símbolos, éstos son muy intuitivos y te pasas  toda la partida diciendo: "Desarrollo la agricultura" "fundo tal ciudad" "Construyo un granero" y eso te transmite la esencia de lo que es un juego civi.

   El juego es perfecto para mí en muchos sentidos porque:

  1) Tiene una duracción buenísima (a 2 jugadores, 1 hora corta de partida).
  2) Las mecánicas son muy sencillas y a los 10 minutos ya no tienes que mirar el reglamento.
  3) EL arte, aunque criticado, es muy funcional y los símbolos son autoexplicativos. Sólo tendrás que mirar la ayuda un par de veces, luego te aprendes toda la simbología y los efectos de civilizaciones, maravillas, tecnologías y edificios.
   4) Es rápido de preparar.
   5) Hay un montón de maneras de puntuar y no es fácil decidir qué es lo mejor en cada momento.
   6) Los turnos son rápidos
   7) Terminas la partida con ganas de más.

   Yo llegué a este juego tras leer su "diario de diseño" y coincidir punto por punto con todo lo que el diseñador comentaba que le disgustaba de otros juegos de civilizaciones. Me interesó tanto, que adquirí el juego sólo por eso. Y desde luego, reconozco que ha sabido cumplir con aquellos objetivos que se planteaba.

  Las Edades de Oro podría haber sido un enorme juego de civilizaciones "al uso" si su autor hubiera querido ir un paso más allá; esa quizá es la sensación que te deja el juego. Porque como es tan cómodo de jugar, te planteas en qué se hubiera convertido con un poco más de nivel de detalle, con algunos retoques más o quizá una mayor duración para alargar el árbol de tecnologías; O la personalización de ciudades, o un poco de mayor detalle en las batallas. Pero luego piensas que para eso ya hay otros (Clash of Cultures, por ejemplo, cumple con esas premisas temáticas) y vuelves a jugar otra partida a Las Edades de Oro para disfrutar de su mecanismo perfecto de relojería.

   Un gran juego, que demuestra que Masqueoca son, ahora mismo, los mejores "ojeadores" lúdicos a nivel empresarial.  Una apuesta con algo de riesgo debido al poco ruido que ha hecho este juego, pero que nos habla de una clara apuesta anteponiendo criterios de calidad a criterios comerciales.

 
#141
A ver si hacemos mejor los archivos para los PnP que luego pasa lo que pasa... ;D ;D ;D ;D ;D
#142
Cajón de sastre / Re:Sobre independentismo catalán
17 de Octubre de 2015, 21:02:06
Cita de: argeleb en 17 de Octubre de 2015, 17:18:29

Ahora, mensajes como el de Tinocasals caen en terreno abonado por gentes que sólo ven el corto plazo. Y se cae en manos de partidos anarquistas, revolucionarios, demagogos, y demás, y muchas veces, para mayor desesperación, con el apoyo total del Partido Socialista, sólo preocupado en volver al poder.



Y por favor, ¿cómo podeis acusar de "demagogos" a los otros partidos, escuchando las promesas electorales del PP y luego viendo su verdadera legislación?

Y si tan anarquistas y revolucionarios fueran... otro gallo habría cantado. El PP les acusa de cosas que, precisamente, tienen la suerte de que no sean. Porque en otros partidos con anarquistas y revoluciones DE VERDAD no terminan esta gente la legislatura. Pero no porque convoquen elecciones anticipadas...







#143
Cajón de sastre / Re:Sobre independentismo catalán
17 de Octubre de 2015, 11:12:12
Cita de: No Disparen en 17 de Octubre de 2015, 10:57:12

Ilustranos, florero mío, no te prives, de que consecuencias deberían tener los votantes del PP, ¿latigazos?¿apedreamientos en público?. No te prives, hombre, no te prives, que esto es "sólo un foro".

Te contesto yo:

#144
Dudas de Reglas / Re:The golden ages (Dudas)
17 de Octubre de 2015, 10:59:55
 Yo tengo una duda rara: Si tienes un colono sobre un espacio de recursos, controlas ese recurso.
Pero, si al explorar con una tecnología que te permita mover 2 o más espacios SALES del recurso y vuelves a entrar en él como parte del mismo movimiento, ¿se considera al final de ese movimiento que has TOMADO EL CONTROL otra vez de ese recurso,  a efectos de obtener beneficios de cartas y/o avances?

#145
Cajón de sastre / Re:Sobre independentismo catalán
17 de Octubre de 2015, 01:56:19
  Una cosa es que cualquier ideología tenga cabida en una democracia; Pero es que el robo y el latrocinio no son ideologías. Son delitos. Y este partido ha usurpado también el poder judicial, de modo que sus tropelías quedan impunes.

No se trata de respetar el voto de los demás. Es que si alguien quiere votar a un ladrón, que se deje robar él sólo, pero que no me metan también en el atraco, porque entonces la cosa ya se complica.

  A mi juicio, el PP no es un partido político; Es la Cosa Nostra en el poder, un grupo de delincuentes y mafiosos enriquecidos ilegalmente. Y sí, yo estoy con Lev en que hay que tener un golpe dado para  votarles. Lo malo es esto es como el fútbol: Yo apoyo "a los míos"  hagan lo que hagan.

  En cualquier otro pais que no fuera una república bananera (que es en lo que nos hemos convertido, después de tanto reirnos de ellas) un gobierno así ya no estaría gobernando; Hubiera pagado muy caros sus escándalos. No sólo  a nivel judicial, sino a nivel social. Porque en otros lugares, las cosas que ha hecho el PP se pagan con un castigo terrible en las urnas. Y aquí se sigue apoyando al delincuente. A veces pienso si la gente  les votará de verdad, o han encontrado una forma de amañar los comicios...
#146
Cajón de sastre / Re:Sobre independentismo catalán
16 de Octubre de 2015, 13:46:37
Sobre las leyes, el Apartheid también era "ley".




Está bien que haya leyes, pero cuando un gran colectivo de personas comienzan a cuestionarlas, es que algo falla en ellas. El inmovilismo ante los cambios sociales es malo. Cerrar los ojos ante las reinvidicaciones de un colectivo siempre ha terminado igual: con violencia.

  De hecho, lo normal es cambiar las leyes en función de los deseos de la sociedad, por eso los políticos, nuestros representantes, implantan unas u otras en función de la ideología predominante en las urnas.

Lo antinatural y extraño es no cambiarlas a petición de las personas.

#147
Cajón de sastre / Re:Sobre independentismo catalán
16 de Octubre de 2015, 10:44:04
No insultéis a los Cylon... los Cylon tienen carisma, tienen poder, toman decisiones, inclinan la balanza... Éste sólo sube el precio de "los chuches".
#148
Cita de: tigrevasco en 15 de Octubre de 2015, 15:48:07
Cita de: Alberto Corral (Brackder) en 15 de Octubre de 2015, 13:51:57
Tienes también el Decathlon, de Reiner Knizia  https://boardgamegeek.com/boardgame/6955/reiner-knizias-decathlon
que está bastante curioso y para el que sólo necesitas una hoja y unos cuantos dados.

A mí este me llamó mucho la atención (me encanta su 'tema'). La pena es que no tiene nada de interacción, son 10 minijuegos multi-solitarios puros y duros.

Si, eso sí.
#149
 Tienes también el Decathlon, de Reiner Knizia  https://boardgamegeek.com/boardgame/6955/reiner-knizias-decathlon
que está bastante curioso y para el que sólo necesitas una hoja y unos cuantos dados.



#150
 Yo también voto por que el límite sea respetado. Si no , vaya coña de reglas. :-)