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Mensajes - pablostats

#136
Mi voto también para Race for the Galaxy.

También escalan bien Libertalia y Galaxy Trucker.
#137
¿"En un radio de dos baldosas"?
#138
Básicamente dos:

- Race for the galaxy
- Gears of war

Posiblemente no los jugué con el grupo adecuado las primeras veces y jamás pensé que los compraría. Son de esos juegos que un día los juegas con otro grupo y "hacen clic" como para terminar comprándotelos y sin intención de deshacerme de ellos.
#139
¿Qué os parece...? / Re:FUBA de UP Games
29 de Septiembre de 2023, 11:38:52
Había creado un hilo "oficial" pero Celacanto se me ha adelantado  ;D

Yo compré FUBA en su primera edición y acabé aplicando las correcciones de la Versión 2.

A día de hoy, y aún sin convencerme al 100%, me parece el mejor juego de mesa de simulación de un partido de fútbol que he probado. Usa una serie de conceptos que me parecen ideales para trasladar un deporte de equipo (múltiples jugadores, múltiples decisiones) a un tablero:

- movimento por areas en lugar de casillas
- tiempo de juego (el uso de los minutos de descuento me parece brillante)
- elección de cartas tácticas (me parecía también muy brillante la ejecución de estas cartas, aunque creo que esto se va a modificar en la versión 4, un cambio que no he terminado de entender en el reglamento provisional)

Estoy repasando la Versión 3 del reglamento, que tenía medio olvidada. Al reglamento provisional de la versión 4 le faltan imágenes y ejemplos, y me cuesta pillar algunos conceptos que creo que no están claros en ese reglamento. Además, da la sensación de que cambian el turno por completo.

Lo bueno de los autores es que están abiertos a mejoras y cambios, pero para tener ya 10 años de antigüedad, a la web le falta material explicativo, en video o en texto. A mi este juego me da unas sensaciones buenísimas, pero algo no termina de encajar para volverme loco. A ver con esta nueva versión.
#140
Temática / Re:Juegos de fútbol, ¿cuáles conocéis?
29 de Septiembre de 2023, 11:34:05
Cita de: borat en 29 de Septiembre de 2023, 09:32:49
Ahora que lo comentas, creo que va a ser mejor que a partir de ahora pasemos la conversación a un nuevo tema si no existe ya alguno específico del FUBA.

Lo digo por no monopolizar este hilo con un solo juego.

Estoy de acuerdo. He abierto éste si os parece bien:
ttps://labsk.net/index.php?topic=265116.0

Me he cargado mi hilo. Celacanto ya había abierto otro.
#141
Cita de: borat en 26 de Septiembre de 2023, 22:28:40
Ahora mismo estoy trabajando en la traducción de las reglas de la 4a edición, que si todo va bien se publicará para principios de año.

Hace un par de semanas me descargué las reglas provisionales. Me dio la sensación de que habían cambiado bastantes cosas, ¿no?
#142
¿Qué os parece...? / Re:¿Que os parece Charioteer?
19 de Septiembre de 2023, 19:26:32
Cita de: negroscuro en 19 de Septiembre de 2023, 15:09:35
Ahora mismo tengo en casa Heat, Race F90, Leader1, Snow Tails. Como juegos de carreras que me gustan.

Yo no he tenido huevos de jugar al Race F90 por lo malas referencias que tenía del reglamento (leí que era de los elementos que habían remozado en una segunda edición de KS) y por la aparente dura curva de aprendizaje.

Leader1 me parece un gran juego jugándolo con el reglamento Pelotón que se curró un usuario polaco hace unos años, que consigue una simulación espectacular. Y me parece especialmente interesante jugarlo en modo "campaña" (por etapas).

Heat y Snow Tails no sé si decir que me parecen parecidos en mecánicas o que han ofrecido sensaciones idénticas cuando los he jugado. Me quedo con Heat, que me parece una evolución mejorada del Flame Rouge. Me gustan sin volverme loco, y tampoco son de esos juegos que pido jugar.

Para que tengas una referencia Thunder Alley, Rallyman Dirt y Circus Maximus son mis juegos de carrera favoritos junto a Leader 1.
#143
Sondeos / Re: Muy buenos juegos de más de 10 años
19 de Septiembre de 2023, 19:00:31
Cita de: damosan en 18 de Septiembre de 2023, 15:19:44
   ¿ Catan seguirá siendo el principal juego de mesa introductorio o con el paso de los años otro juego / tendencia lo habrá destronado ?

Hace siglos que no juego a Catán, pero por nombre la gente novata pregunta bastante por él.

Para novatos yo tiro mucho de Knizias antiguos (de los 90 y primeros 2000). Lo que digo en mi anterior mensaje: juegos de reglamento muy asequible y que suelen generar muchas situaciones críticas y emocionantes pero que no son demoledoras en caso de error.
#144
Mi voto va también para "1775: la guerra de la independencia". Lo he jugado un par de veces y para mí es la definición más cercana a Risk vitaminado. En cambio no recomendaría "878 Vikings: la invasión de inglaterra" de la misma editorial Academy Games. Éste se me hizo farragosísimo cuando aparentaban ser juegos similares con distinta temática.

Has puntualizado que no buscas temática fantástica. Pero si cambias de opinión, "Nexus Ops" es mi "risk vitaminado" favorito, especialmente cuando busco un juego que premie el ataque.
#145
¿Qué os parece...? / Re:¿Que os parece Charioteer?
19 de Septiembre de 2023, 14:31:40
Cita de: negroscuro en 18 de Septiembre de 2023, 21:05:59
Buenas, alguien que lo haya jugado me puede comentar sensaciones?

Yo también tenía este juego en el radar como alternativa a Circus Maximus, que sigue siendo mi juego favorito de carreras de cuádrigas que he probado, y a Chariot Race (que me pareció un auténtico truño incluso como juego ligero).

Leí una reseña en Boardgamegeek, no recuerdo cuál, si no publicaría el enlace, que me bajó las expectativas totalmente. Creo que tenía más que ver con la implementación temática que con las mecánicas. Y como bien dices, el precio no invita nada a probar a ver qué tal.

Si te gustan los juegos de carreras y la gestión de mano mi recomendación es Thunder Alley, también de la editorial GMT. Está ambientado en las carreras Nascar, que yo conocía sólo de oído antes de jugar a este juego. Si la Nascar no te llama mucho tienes la alternativa de Grand Prix, el mismo juego ambientado en la Formula 1.

Es de largo mi juego de carreras favorito. Tiene una mecánica superoriginal que no he visto en ningún otro juego de carreras y que hace que tus coches (los jugadores cuentan con un equipo de bólidos, no uno solo) se muevan constantemente, incluso durante los turnos de tus rivales, lo que te obliga a estar pendiente del juego en todo momento. Para mí no hay otro igual.

La gestión de mano es muy sencilla, las reglas son muy asequibles y las mecánicas fluyen de forma genial. Quienes le encuentran pegas lo hacen por cierto factor azar (la carta de evento que se juega al final de cada turno puede provocar parones inesperados en carrera por bandera amarilla) y caos (que tus coches se muevan constantemente te obliga a replantearte tus jugadas en cada turno). Que la carrera se decida por la actuación conjunta de todo tu equipo y llegar el primero no sea el objetivo fundamental es lo que para mí equilibra ese azar.



#146
Reseñas escritas / Re:Ninjato (Reseña)
18 de Septiembre de 2023, 18:25:19
Cita de: JGGarrido en 17 de Noviembre de 2011, 13:31:08
A favor:
-El precio (38â,¬). Esto siempre es objeto de discusión, pero el juego los vale.
-La calidad de sus componentes. El tablero es una maravilla.
-La ambientación. Si te gustan los juegos de ninjas, este te encantará.
-El tiempo de juego. Las partidas duran de media 1 hora, por lo que se hace bastante ameno de jugar.
-Una mecánica de juego intuitiva y rápida de aprender.
-Las muchas opciones existentes para obtener la victoria.

En contra:
-El azar en ocasiones puede jugarte muy malas pasadas, aunque una buena mano de cartas de dojo lo compensa
-Al poder colocar tus shuriken en la misma posición que otros jugadores, la interacción los jugadores no es tanta como en juegos similares. La medida en que puedes perjudicar a tus adversarios ocupando posiciones clave no tiene mucha importancia en este juego, aunque ser el primero en colocar si puede obligar a tus adversarios a replantear su estrategia, pero nunca tanto como para descolgarlos de la partida.
-No aporta nada nuevo en lo que a mecánica de juego se refiere. Sigue la misma mecánica de juegos como Agricola, Stone Age o similares, con ambientación japonesa. Eso sí, las partidas son más rápidas.
-Un tercio del tiempo de juego se vá en preparar el tablero y en rellenarlo en cada ronda, aunque no se hace tan pesado como en juegos similares.
-No hay version en Castellano. El juego está inglés, aunque la dependencia del idioma, salvo las instrucciones, es nula.

Toma reflote. Lo jugué ayer domingo después de no sé cuanto tiempo. El juego es muy fácil de jugar pero tiene decenas de detalles (iconos, habilidades, procesos dentro del juego) que, de jugarlo de uvas a peras, se me olvidan y me obliga a repasar sus reglas antes de cada partida. Cosa que ayer no hice... y luego me di cuenta de que habíamos aplicado mal varias cosas. De todas formas creo que no influyó en el desarrollo del juego.

Lo catalogaría de euro de peso ligero-medio con mucha chicha y muy emocionante, especialmente los asaltos a las casas de los clanes, puro push-your-luck. Lo que me gusta de Ninjato es lo que algunos consideráis que le resta interacción: que las apenas cinco localizaciones que tiene el tablero no quedan bloqueadas por el primer jugador que acude a usar su acción en una ronda. Creo que la gracia está más en saber cuándo pelear por el orden de turno para adelantarte a tus rivales. Porque no es un solitario multijugador, hay que estar atento a tus rivales.

Hace tiempo llegué a plantearme su venta porque me costaba sacarlo a mesa y por lo confuso que es su reglamento en algunos pasajes. El uso de las cartas de rumor está muy mal explicado y genera muchas confusiones hasta que te enteras de su funcionamiento, que es realmente simple.

Pero pese a que estoy de acuerdo en que no inventa nada a nivel mecánico, cuantas más partidas he jugado, más detalles positivos le he visto y más lo he disfrutado como para quedármelo en mi colección. ¿Cuántos juegos a día de hoy se desechan tras un par de partidas?

En cuanto a su duración, no me parece tan rápido como para finiquitarlo en una hora. A cuatro jugadores siempre nos ha llevado alrededor de 90-100 minutos. Por lo demás, preparar el tablero antes de cada ronda se hace en menos de un minuto.

En definitiva, un juego que ya tiene doce años de antigüedad pero que mecánicamente es muy sólido y que recomiendo absolutamente si lo tenéis a tiro. Creo que está descatalogado pero me sorprendió enterarme que se reeditó hace cuatro años bajo el título de Kodachi.
#147
Sondeos / Re: Muy buenos juegos de más de 10 años
17 de Septiembre de 2023, 21:56:57
En mi caso, dentro de mi colección tengo más juegos anteriores a 2014 que me parecen grandiosos que no posteriores a 2014.

Por citar algunos que no he leido por aquí y que me siguen pareciendo tan vigentes y brillantes como cualquiera actual:

Nexus Ops (2005), Space Hulk (1992), mis tres cooperativos favoritos publicados el mismo año 2008 (Pandemic, Ghost Stories, Space Alert), Space Hulk Death Angel (2010), Alien Frontiers (2010), Merchants and Marauders (2010), Mage Knight (2011), Blood Bowl Team Manager (2011)...

Y una buena parte de las primeras obras de Rainer Knizia, que aún me parecen obras maestras de la sencillez y la accesibilidad mezcladas con buena profundidad: El señor de los anillos: el enfrentamiento (2005), Blue Moon (2002), Winners' Circle (2001), Battle Line (2000), Taj Mahal (2000), Ra (1999), Samurai (1998), Tigris y Eufrates (1997), High Society (1995), Medici (1995), Modern Art (1992)...
#148
Divulgación lúdica / Re:¿Está muerta labsk?
16 de Septiembre de 2023, 16:30:41
Cita de: siloe en 16 de Septiembre de 2023, 12:02:06
El formato foro me encanta, en general. Funciona como lugar de encuentro, de intercambio y también como repositorio de información, y es además muy educativo en cuestiones de relación social. No creo que los foros vayan a desaparecer; es un formato que sobrevivirá al menos tanto como nuestra generación, que nos sentimos a gusto con ellos. Pero eso no quiere decir que no deban actualizarse. Deben ser accesibles, ordenados, legibles, rápidos y bonitos. La BSK se ha quedado atrás en todos estos aspectos; por ejemplo, no funciona demasiado bien con el teléfono móvil, que sospecho que es como más se visita.

Totalmente de acuerdo en que este formato estará ahí mientras haya quien decida montar uno para ser usado. De hecho en boardgamegeek, que es el portal de referencia, cada juego cuenta con su propio foro, con sus subsecciones correspondientes. También de acuerdo en que debería actualizarse/mantenerse, y eso requiere tiempo y conocimientos de algunas personas (y el tiempo y el dinero merecen ser recompensandos con pasta).

En cuanto a si el foro se consulta mayoritariamente por teléfono, no tengo ni idea. Pero está claro que ahora TODO se mira por teléfono. La cuestión para mí es pensar en si el teléfono es el espacio adecuado para usar un foro más allá que para leer posts. Un teléfono es tremendamente incómodo para leer y para escribir respuestas largas en comparación con un portátil o un ordenador de sobremesa. Así que adaptarlo a móvil para su lectura aún sería una buena idea. Pero yo no espero que alguien escriba un "primeras impresiones" desde su smartphone.
#149
Divulgación lúdica / Re:¿Está muerta labsk?
14 de Septiembre de 2023, 12:22:23
Cita de: kesulin en 14 de Septiembre de 2023, 12:08:38
Aquí creo que también está parte de la culpa. Los que quizás podrían aportar en el foro han preferido hacerse un canal y monetizar su esfuerzo.

Exacto. Yo no censuro en absoluto a quien lo haga, pero personalmente no sigo nada relacionado con juegos en las redes sociales porque suelen hablar básicamente de novedades y para mí es como mirar bloques de anuncios donde tratan de convencerme de las bondades de un producto. Para esta gente el hobby se ha convertido en un trabajo. Y por mucho que tu trabajo te guste, es un trabajo.

Fuera del foro echo de menos blogs que ya han desaparecido donde se hablaba de todo tipo de juegos de todas las épocas y que me permitieron conocer juegos que son parte de mi colección.
#150
Divulgación lúdica / Re:¿Está muerta labsk?
14 de Septiembre de 2023, 11:13:19
Otra cosa respecto a los foros. Son un oasis (o una reliquia en el mejor de los sentidos, ya que estamos con su presunta obsolescencia) a nivel de expresión escrita, legibilidad y corrección ortográfica, con algunas excepciones por supuesto, dentro de un universo, el de las redes sociales, donde prácticamente nada de eso existe y donde a sus usuarios parece no importarles en absoluto. Igual que alguien ha comentado por aquí que a algún conocido suyo le da pereza registrarse en un foro, a mí me agota tener que interpretar o tratar de entender textos escritos como el puto culo, todo en minúsculas y sin puntuación de ningún tipo en, una vez más, Twitter. Por no hablar de entrar en Twitter, leer un post y a continuación ver una retahíla de respuestas de palmeros que no aportan NADA. Por eso sigo entrando a diario.

Por cierto, para mí el principio del ¿fin? de los foros, en general, comienza a mitad de los 2000 con la llamada "Internet 2.0", momento en que aparecen los blogs (hoy también denostados frente a otras redes) que hacen que los usuarios habituales de foros, teniendo una herramienta que permitía crear webs sin saber programar, se lancen a crear sus propios espacios y abandonen las comunidades foreras a las que habían pertenecido. Por experiencia propia como propietario/webmaster/manager de una web de pequeño tamaño pero que generó un foro con una comunidad activa de alrededor de 400 usuarios (de participación habitual) entre unos 2.000 y pico registrados oficialmente, entre 1999 y 2008, muchos de los usuarios que se lanzaron a montar sus blogs en solitario tuvieron un recorrido muy corto porque no obtenían la repercusión que sí tenía el foro. Ahora sucede algo parecido en este mundillo con una gran diferencia: la monetización de contenidos en Youtube y los pagos en especia de las editoriales por las reseñas de sus juegos. Lo que antes se hacía de forma altruista tiene ahora un componente financiero, con todo lo que eso implica.