Cuando sale? Me quema la VISA!
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#136
Novedades / Actualidad / Re:RISING SUN, kickstarter de CMoN, E.Lang y Guillotine Games para 2017
13 de Febrero de 2017, 16:01:26 #137
Sondeos / Re:Cajas SIN aire
09 de Febrero de 2017, 13:20:12
Los Lacerda de Eagle Griphon, llevan cartón más gordaco que el de GMT incluso!
#138
Novedades / Actualidad / Re:RISING SUN, kickstarter de CMoN, E.Lang y Guillotine Games para 2017
09 de Febrero de 2017, 13:05:41Cita de: marcosluna en 09 de Febrero de 2017, 11:38:46
Se sabe si será muy dependiente del idioma? estaría bien que aunque costase un poco más diesen la posibilidad de traducción.
En Blood Rage no lo hicieron, pero en Retail lo sacaron en castellano, aunque eso sí, no tendrás los extras de KS y te saldría más caro. Si va en la misma línea es un inglés de CCC.
#139
Novedades / Actualidad / Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
07 de Febrero de 2017, 18:42:58Cita de: Zargonnaz en 07 de Febrero de 2017, 15:42:43Cita de: felixlechat en 07 de Febrero de 2017, 15:37:09Cita de: sabometal en 07 de Febrero de 2017, 15:21:38
Yo es que no entiendo a la gente. Si no sacan sg o addons resulta que no se curran la campaña y asi no se consigue contenido extra para el juego (sea de pago o no). Si sacan addons resulta que entonces el juego esta incompleto, cuando aqui han sacado menos addons de pago que la media de otras campañas de kickstarter.
Que conste que hablo desde el desconocimiento de si el juego base es muy completo o no, pero a mi la sensación que me da es que tenian un juego completo y cerrado, y que el resto lo han ideado para dar vida a la campaña.
yo que saquen sg y addons lo veo bien, pero una cosa son addons (libro, copias miniaturas, dados...) y otra "expansiones" que son cachos del juego que aún ni han sacado.
No se si te valdrá la explicación que dieron los autores en una entrevista. En el desarrollo del juego crearon un verdadero monstruo y tuvieron que recortarlo para hacerlo jugable. De hecho inicialmente era un 1-6 jugadores, pero el 5-6 jugador hacia la duración del juego excesivamente larga. A pesar de ello, ante varios comentarios en el KS decidieron incorporar al base los tokens necesarios para jugar 5-6 jugadores.
El addon de exteriores supone convertir una fase q se resuelve en el Core en 5 minutos en algo que puede irse a 30 minutos.
El addon de Raiders no deja se ser nuevos enemigos, no es una mecánica nueva ni nada del otro mundo. Y si lo meten en el Core y se va de precio a 120â,¬ estariamos protestando en que caro el juego.
MIKI, hay un factor latente en el KS sobre el tema de lenguaje. Si ves el KS hay comentarios recurrentes de franceses y alemanes pidiendo el tema del lenguaje. Con los alemanes supongo que podran hacer algo por numero, pero los franceses es inevitable que sigan saliendo, pq con 60 que son poco van a conseguir
Sabes que hay 60 franceses... No tienes nada que ver.... vaaaaa!
#140
Novedades / Actualidad / Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
07 de Febrero de 2017, 15:39:15Cita de: Zargonnaz en 07 de Febrero de 2017, 15:36:39Cita de: salpikaespuma en 06 de Febrero de 2017, 16:56:23Cita de: Zargonnaz en 06 de Febrero de 2017, 09:55:57
Las cartas tb serían un buen añadido. Comentais que son caras, pero cualquier LCG te dan 60 por 15â,¬ y son empresas ultraconsagradas
Y son expansiones caras y de una editorial que no destaca precisamente por sus precios...
Solo queria reseñar que no es un precio desproporcionado. Tened en cuenta que en estos momentos esos addon de cartas apenas son tiradas de 500 unidades. FGG ya sube el mazo de 60 de los mazos Pesadilla del ESDLA a 20 â,¬ pq son tiradas cortas, pues imaginate.
Por lo demás, como expone sabometal, personalmente no entiendo a la gente. Parto de que cada uno tiene su opinión y hace con su pasta lo que conviene. Pero hay cosas que trato de entender y no puedo encontrarle explicación por muchas vueltas que le doy, por eso lo pongo aquí a ver si alguien me sabe dar el enfoque para verlo.
CG saca un juego en KS. Nos ponen un Gameplay, reglas, un PnP, etc. y aportamos por el Core pq supongo que nos gusta lo que hemos visto. Además se consiguen un monton de SG gratuitos que dan una buena rejugabilidad al juego.
Siguiendo las exigencias de cualquier KS, ponen Addon para completar el juego, y de repente sale gente que el completo es muy caro y es un todo o nada o, más inverosimil todavía, asumen que el base esta incompleto y no se llevan nada tampoco. O sea, que si no sacan ningún addon y solo hubieran dejado los SG si lo comprarían.
En los últimos tres días, aunque haya subido de pasta, llevan un -20 backers, y eso que parecen atractivos los addons y los pledges nuevos. Un despropósito que no entiendo muy bien a qué es debido.
#141
Novedades / Actualidad / Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
07 de Febrero de 2017, 15:36:54
La putada es que a Lucille no se llega ni de coña! Al resto de SG creo que sí.
#142
Novedades / Actualidad / Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
06 de Febrero de 2017, 15:27:15
Está desapareciendo bastante gente hoy aunque suba la aportación global. No sé si se llegará a tope, esperemos que sí. No parece que llame mucho, aunque los que ya estamos vamos poniendo más pasta.
#143
Novedades / Actualidad / Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
06 de Febrero de 2017, 09:51:55Cita de: Zargonnaz en 06 de Febrero de 2017, 09:49:33
Pues a mi me parecen bastante compensados los All-In en precio/contenido
El Hulk me parece muy adecuado al meter todo lo que aporta rejugabilidad (expansiones, mas cartas nuevas, campaña) El Hunter me chirria algo el libro de arte, que supongo que alguno no le haga ni fu ni fa. De todas formas un Hulk + Addon 3D tampoco se queda a mal precio.
Lo mejor de todo es que esta despertando las aportaciones (eso de que el all-in solo valga durante campaña hay que agradecerselo a los creadores) y ya se han desbloqueado dos SG bastante chulos (un heroe más disponible y las sidequest que creo que es un gran añadido al juego) Espero que la gente se siga sumando y lleguemos a los ultimas 48h con al menos las Sleepers desbloqueadas tb.
Espero que el siguiente SG intermedio sea cartas héroe para poder jugar con Lucille y que nos enseñen ya el monstruo grandote que dejaron entrever...
Les puedes comentar lo que te decía de los 3â,¬, tú que parece que estas ahí de enlace...
#144
Novedades / Actualidad / Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
06 de Febrero de 2017, 09:44:19
Yo creo que me pasaré al all-in "barato", que lleva todo lo que me gusta. Pero en vez de los 3â,¬ de descuento, los que tenéis relación con los creadores del juego, podéis proponer que se pueda canjear por la mini del bate? Creo que sería un buen premio por haber puesto la pasta el primer día. (Ya no vendrá de 3â,¬ y sería la única cosa que quiero del all-in caro.
#145
Novedades / Actualidad / Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
02 de Febrero de 2017, 11:02:07
Se mueve menos el KS (a pesar de la review en inglés), que los ojos de espinete!
#146
Novedades / Actualidad / Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
31 de Enero de 2017, 12:23:16Cita de: salpikaespuma en 31 de Enero de 2017, 11:43:43
Al hombre le ha gustado el juego y destaca que es muy temático e inmersivo. A ver que efecto tiene sobre la campaña porque por ahora no se ha notado mucho.
Saludos.
A darle likes al video en BGG!
#147
Novedades / Actualidad / Re:Verkami Huida Silver City: La Huida
31 de Enero de 2017, 10:59:15
No quiera Dios que participe en dar pasta a esto.
Por mucho que lo tengan otros, prefiero comprarme el Zombicide que es de los peores juegos (para mi) que he jugado en mi vida.
Por mucho que lo tengan otros, prefiero comprarme el Zombicide que es de los peores juegos (para mi) que he jugado en mi vida.
#148
Talleres / Re:TWILIGHT STRUGGLE "España en Guerra 1931-1939"
31 de Enero de 2017, 10:49:31
Perdona que sea un poco cabrón, pero al mar le podrías poner algún efectillo igual que le has puesto al territorio terrestre, que queda muy bien.
#149
Novedades / Actualidad / Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
27 de Enero de 2017, 14:44:42Cita de: Zargonnaz en 27 de Enero de 2017, 14:29:23Cita de: rascayu en 27 de Enero de 2017, 13:31:06Cita de: MIKI1980 en 27 de Enero de 2017, 11:36:17
Qué LENTOOOO!!! No tiene casi aportaciones ya el KS, en teoría ayer iba a estar colgado el Gameplay. A ver si durante el finde lo revitalizan. Se está estancando demasiado.
Pues da gracias que se haya estancado solamente... Tienen que ponerse las pilas con el inglés si quieren atraer al mecenas extranjero. Hoy han colgado una actualización sobre la fase de viaje. Esta se resuelve por cartas como en el Descent 2; esto es, marco la ruta y cada vez que encuentro un icono saco una carta y resuelvo el icono correspondiente.
Pues bien, una de las cartas de ejemplo es que los supervivientes se encuentran una presa y deben elegir entre gastar víveres o beber del agua de la presa. Beber el agua de la presa obliga a una tirada que puede salir que no pasa nada o algo malo. Problema, en vez poner "you MUST drink..." han puesto en su lugar "you MAY drink..."; es decir, en vez de obligarte a beber agua, te da la posibilidad de beber agua. Las reacciones de los mecenas no españoles no se ha hecho esperar, si te dan a elegir... pues no bebo sabiendo que es malo y algunos se han quejado de la traducción, otros han sugerido que las cartas de evento las lea otro para no saber las consecuencias y así tener que arriesgarte....
Mira que tenían cartas para mostrar!!!, pues han elegido la que demuestra que el inglés no es su fuerte (después que la gente lleva criticando este hecho desde las primeras comunicaciones).
Lo dicho, espero que se pongan las pilas. Llevan el proyecto muy bien, pero errores de esta índole puede acabar arruinándote todo el trabajo si te despistas. En cuanto a la fase de viaje, no me parece mal. No aporta gran cosa al juego; pero bueno, es una manera rápida y elegante de hacer un interludio y preparar a los jugadores para la siguiente fase (relajarse de camino al refugio o empezar a aumentar el estrés de camino a la ciudad).
Saludos.
Pues tanto tu como los mecenas guiris estan equivocados y ya tienen respuestas de gente enseñandoles su error.
La carta es totalmente correcta, ya que te obliga bien a alimentarte (gastando comida y perdiendo vida si no tienes suficiente) o beber y si bebes hacer la tirada en cuestión. Así que no es la carta como tu la comentas ni tiene fallo ninguno ni esta mal traducida.
Y sobre el tema de recaudación, mientras se mantenga el saldo diario positivo es una buena noticia. Los juegos con campañas tan largas es normal que se estanquen en su mitad y vuelva a repuntar la cosa al final, cuando ya esta toda la carne en el asador y la gente que queda decide entrar y los que estan se deciden pq addon meter.
Sobre el tema de video, la review del Undead Viking tenia que estar para ayer, pero se ve que el tio no tiene prisa. El Gameplay ha dicho MrPlayforlive que lo tiene listo a expensas que les de luz verde los creadores de que todo esta correcto y las cartas incorporadas estan correctas.
Yo creo que esos dos videos le meten 20.000â,¬ fácil a la campaña.
#150
Novedades / Actualidad / Re:Day Night Z - Nuevo juego cooperativo de temática zombie (Mundo Abierto)
27 de Enero de 2017, 14:11:00Cita de: luispe en 27 de Enero de 2017, 14:02:58
Yo de momento si he comprado el addon de los encuentros y posiblemente el de raiders. El tema de los encuentros es igual a shadows of brimstone, cuando vas de la mina al pueblo y viceversa: es robar una carta y ver que pasa. Sin embargo yo buscaba algo más y estoy con la variante hexcrawl en lo que todo tiene más profundidad, de ahí que no dudase en comprar este addon. Busco algo más que leer una carta y tirar unos dados para desarrollar un evento y si esto alarga el tiempo de la partida no me importa en absoluto siempre y cuando sea para mejorar la experiencia
Pienso lo mismo y la solución me gusta, sólo que para mi ésta tiene que tener mucha variabilidad, haber diferentes eventos de elección como el mostrado, varios de losetas, y que estos sean aventuras con sentido (aunque una de vez en cuando de tapón de zombies por el camino no me molestaría, pero que no sea siempre un tapón que tienes que limpiar para pasar).
La idea de la carta de entrar en una cabaña o así me parecería interesante jugarla, que según las tiradas iniciales salgan más o menos putadas...
