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Mensajes - cubomagazine

#136
Novedades / Actualidad / Aether Captains
12 de Noviembre de 2015, 10:00:03
Aether Captains

Portada de Aether Captains

Portada de Aether Captains

Aether Captains

Autor: Todd Sanders

Artista: ?

Editorial: Mage Company

Nº Jugadores: 1

Duración: 20 Min.

Edad: 8 años en adelante

El proyecto Aether Captains comenzó hace unos cinco años, cuando su autor Todd Sanders liberó sus reglas y archivos para que los aficionados pudiera jugar imprimiendo el juego en sus propias casas. Han tenido que pasar cinco años para que la editorial Mage Company haya decidido publicar el juego de forma profesional en una edición internacional. Aether Captains es un juego dados de temática steampunk para jugar en solitario, en el que el jugador toma el papel de el comandante de un zeppelin que tendrá que enfrentarse a unos piratas del aire.

El zeppelin se compone de seis dados colocados en fila, conformando las diferentes secciones como los espacios para colocar armas, la zona de comandancia y el motor. Los dados se giran hacia adelante o hacia atrás conforme la nave recibe daños o se realizan reparaciones respectivamente. Si el zeppelin es dañado su maniobrabilidad puede disminuir así como su capacidad de ataque y defensa.

Los otros seis dados del juego representan a los piratas, que se lanzan al azar al comienzo de la partida. Durante la partida los piratas atacarán el zeppelin de manera que el objetivo del jugador consistirá en repeler dichos ataques y devolverlos en el caso de que sea posible. El último dado representa a la tripulación, que al final de la ronda proporciona ciertas bonificaciones.

Aether Captains será publicado mediante una campaña de financiación colectiva cuyo inicio aún está por determinar.

 


Source: Aether Captains

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#137
Novedades / Actualidad / Covert
10 de Noviembre de 2015, 21:00:04
Covert

Portada de Covert

Portada de Covert

Covert

Autor: Kane Klenko

Artistas: Luis Francisco, Hokunin y Chris Ostrowski

Editorial: Renegade Games

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 45-90 Min.

Edad: 10 años en adelante

La editorial estadounidense Renegade Games acaba de anunciar el próximo lanzamiento de Covert, que tendrá lugar el próximo año. Covert ha sido diseñado por el también estadounidense Kane Klenko, autor entre otros de Dead Men Tell No Tales, Mad City o Fuse.

En Covert, ambientado en la Europa de la Guerra Fría, los jugadores controlan una red de espías cuyo objetivo consiste en conseguir datos de inteligencia y descifrar mensajes codificados. Covert es un juego de dados en el que los jugadores compiten por completar misiones de alto riesgo desplegando su red de agentes y adquiriendo el equipamiento necesario sin perder de vista las misiones futuras y los avances de las agencias rivales.

En cada ronda los jugadores lanzan sus dados y los asignan a diferentes acciones, entre las que se encuentran mover sus agencias, adquirir cartas de agencia completar y conseguir nuevas misiones entre algunas otras. Los dados se colocan en unos espacios de forma que sean numéricamente adyacentes a los que ya se encuentran colocados anteriormente. Covert ofrece una gran profundidad táctica y estratégica a través de unas reglas sencillas, permitiendo a los jugadores combinar diferentes habildiades especiales y combinaciones de cartas para completar sus misiones


Source: Covert

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#138
Novedades / Actualidad / Islebound
10 de Noviembre de 2015, 13:00:04
Islebound

Caja de Islebound

Caja de Islebound

Islebound

Autor: Ryan Laukat

Artista: Ryan Laukat

Editorial: Red Raven Games

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 60-120 Min.

Edad: 13 años en adelante

El autor estadounidense Ryan Laukat ha encontrado en la plataforma de financiación colectiva Kickstarter el método perfecto para dar rienda suelta a su creatividad y publicar sus diseños a través de su propia editorial Red Raven Games. En poco tiempo ha logrado publicar juegos como City of Iron, Above and Below y Un Imperio en 8 Minutos (publicado en castellano por Devir) entre algunos otros pese a haber comenzado su actividad en 2012, todos ellos publicados mediante crowdfunding.

Islebound es el último proyecto del autor, actualmente en activo en la plataforma, con el que ya ha logrado recaudar 45.000$. En Islebound los jugadores se mueven a través de un misterioso archipiélago repleto de monstruos marinos, piratas y tesoros. Los jugadores compiten entre sí por construir el mejor asentamiento conquistando islas, consiguiendo riquezas y formando una tripulación.

Cartas de ejemplo

Cartas de ejemplo

Los jugadores controlan un barco y su tripulación y durante la partida visitarán diferentes islas para conseguir recursos, aumentar su tripulación y recibir encargos para construir edificios. Cada edificio tiene una habilidad especial y, combinados entre sí, los efectos de dichos edificios pueden mejorar la capacidad de los jugadores para comerciar, construir o invadir. Asimismo los jugadores pueden conseguir la ayuda de monstruos marinos y piratas para conquistar aldeas que posteriormente permitirán realizar acciones.

 


Source: Islebound

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#139
Novedades / Actualidad / Topoum
09 de Noviembre de 2015, 13:00:03
Topoum

Portada de Topoum

Portada de Topoum

Topoum

Autor: Perepau Llistosella

Artista: Pedro Soto

Editorial: Looping Games

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 60 Min.

Edad: 12 años en adelante

En las próximas semanas aterrizará en la plataforma Verkami el juego Topoum, el segundo proyecto de la editorial Looping Games tras publicar en 2013 1911 Amundsen vs Scott tras un exitoso proceso de financiación colectiva.

Tras mostrar algunas de las cartas del juego la editorial publicaba ayer la portada definitiva del juego, que tiene prevista su publicación para el próximo año.

En Topoum los jugadores toman el papel de un grupo de topos que se enfrentarán en un campo de batalla hexagonado mediante el uso de diferentes cartas. Antes de comenzar la partida se crea un mazo central formado por varias copias de siete cartas diferentes (elegidas al azar o mediante acuerdo entre los jugadores), cuyo número exacto dependerá del número de jugadores.

topoum

Muestra de las cartas de Topoum

A continuación los jugadores reciben dos cartas y cinco de ellas se colocan boca arriba junto al tablero. Además de estas cartas iniciales, los jugadores reciben 13 bases y cuatro topos de su color. Alrededor de una base neutral central, los jugadores colocan sus primeras bases junto a ella. En su turno los jugadores pueden realizar dos acciones diferentes: puntuar el turno o reponer las cartas.


Source: Topoum

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#140
Novedades / Actualidad / Argo
03 de Noviembre de 2015, 11:00:04
Argo

Portada de Argo

Portada de Argo

Argo

Autores: Bruno Faidutti y Serge Laget

Artistas: Miguel Coimbra y Alexandre de la Serna

Editorial: Flatlined Games

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 90 Min.

Edad: 9 años en adelante

Los autores franceses Bruno Faidutti y Serge Laget llevan colaborando de forma esporádica desde el año 2000 cuando publicaron Castle. Tres años después la colaboración volvió a dar sus frutos con El Misterio de la Abadía, uno de sus títulos más importantes. El último juego desarrollado conjuntamente por ambos autores es Ad Astra, que fue publicado en 2009 y ahora, más de seis años después, los autores han vuelto a colaborar en el desarrollo de Argo, que será publicado a través de una campaña en Kickstarter el próximo año de la mano de la editorial Flatlined Games.

En Argo los jugadores encarnan a un grupo de astronautas que tratan de sobrevivir mientras explorar una estación espacial abandonada mientras son acosados por una horda de criaturas alienígenas. Su única esperanza consiste en alcanzar las cápsulas de escape, aunque desgraciadamente los asientos son limitados y no todos los jugadores podrán escapar.

Debido a ello los jugadores se enfrentarán a una carrera por la supervivencia en la que el resto de jugadores se convertirán, en el mejor de los casos, en meros obstáculos a sus planes de escape. En el peor de los casos podrán servir incluso de cebo para los alienígenas, que se considerarán ganadores de la partida si demasiados jugadores se quedan en el camino.


Source: Argo

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#141
Novedades / Actualidad / Healthy Heart Hospital
30 de Octubre de 2015, 11:00:03
Healthy Heart Hospital

Portada de Healthy Heart Hospital

Portada de Healthy Heart Hospital

Healthy Heart Hospital

Autores: Anna-Marie Nelson y Scott Nelson

Artista: Chelsea Autio

Editorial: Victory Point Games

Nº Jugadores: 1-5

Duración: 45 Min.

Edad: 10 años en adelante

Poco a poco la editorial estadounidense Victory Point Games ha logrado hacerse un hueco en el mercado pese a que su distribución fuera de sus fronteras aún no sea muy amplia. La editorial ha evolucionado en su modelo y su proceso de impresión por demanda se ha refinado paulatinamente hasta conseguir unos productos de calidad comercial. Otro de los puntos fuertes de la editorial han sido sus juegos para jugar en solitario y sus temáticas, en ocasiones bastante originales.

Healthy Heart Hospital se convertirá en las próximas semanas en un nuevo título de la editorial. En este juego diseñado por Anna-Marie Nelson y Scott Nelson en el que los jugadores han de gestionar de forma cooperativa un hospital privado, teniendo que hacer frente a los problemas diarios derivados de su funcionamiento diario para devolver a la institución su prestigio perdido.

En cada ronda los jugadores disponen de una serie de acciones para tratar a los pacientes que van llegando al hospital. Dichos pacientes se representan mediante cubos de diferentes colores. La cantidad de cubos indica la gravedad de la dolencia mientras que el color del cubo indica el tipo de enfermedad a tratar.

Como es habitual en los lanzamientos de esta editorial, Healthy Heart Hospital será publicado en una edición exclusivamente en inglés.


Source: Healthy Heart Hospital

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#142
Novedades / Actualidad / Pandemonium
28 de Octubre de 2015, 15:00:04
Pandemonium

Portada de Pandemonium

Portada de Pandemonium

Pandemonium

Autores: Marc Ripoll y Daniel Mestres

Artistas:  Borja Pindado Arribas y Marc Ripoll

Editorial: The Game Forger

Nº Jugadores: 1-5

Duración: 90 Min.

Edad: 14 años en adelante

Pandemonium es uno de los últimos proyectos en llegar a la plataforma Kickstarter, pero en esta ocasión desde nuestro país, consiguiendo un fulgurante éxito en sus primeros días de campaña.

Pandemonium es un juego de supervivencia con miniaturas creado por Marc Ripoll y Daniel Mestres,  ambientado en una atmósfera de terror clásico que huye premeditadamente de los zombies. Los jugadores han de colaborar entre sí para poder sobrevivir aunque tendrán que andarse con cuidado ya que todos y cada uno de ellos guardan un oscuro secreto de su pasado.

Durante la partida los jugadores pueden explorar los escenarios, esconderse, huir de sus perseguidores, construir barricadas, enfrentarse a las diferentes criaturas e incluso crear combinaciones. Dependiendo del escenario los jugadores tendrán que buscar ayuda en el exterior, reparar los generadores de energía o crear trampas entre muchas otras posibilidades. En la partida los jugadores podrán elegir entre tratar de huir o enfrentarse a las oscuras fuerzas que les acechan. En cualquier caso, no será una decisión fácil.

Cada personaje del juego está basado en clichés típicos de película de terror americano, adaptándolos a nuestro particular universo Pandemonium, donde todos son antihéroes con un pasado oscuro que les ha traído a este lugar desconocido en el que empiezan la aventura. Habrá que ir juntando las piezas de la historia a través de los textos de las cartas que encontremos.

Prototipo de algunas de las miniaturas

Prototipo de algunas de las miniaturas

La partida dura unos 90 minutos y los jugadores disponen de 8 turnos para intentar conseguir su objetivo. Si alguien muere durante la misma, podrá seguir jugando cogiendo un Pacto secreto de la baraja de Pactos. Los pactos son cartas secretas que el jugador debe cumplir y cuya aplicación dificultará la partida en mayor o menos medida. Los jugadores han de buscar entre la baraja de Item, con más de 100 armas y objetos mágicos completamente distintos y únicos. Esto hace que cada partida sea distinta, al igual que el mazo de Eventos, que irá variando nuestro destino en el juego. Siempre que terminemos turno en una casilla donde no haya jugadores o enemigos deberemos los jugadores han de ejecutar  un evento.

Al hacerse de noche en el juego despertará el Mal de la casa y al inicio de cada turno nocturno el maligno lanzará su dado mágico. Además de todos los portales demoníacos de la casa aparecerán criaturas, multiplicándose el número de enemigos y dificultando la estrategia de los jugadores.

La inteligencia artificial de las criaturas es muy sencilla y fácil de recordar y está basada en percepción y actividad. Los personajes se mueven por acciones y pueden hacer las más lógicas: moverse, correr, atacar, recoger objetos, usar mecanismos, intercambiar objetos entre personajes, abrir y cerrar puertas y ventanas, explorar, crear barricadas, colocar trampas y lanzarse de cabeza por las ventanas, entre otras.

Uno de los tableros personales de jugador

Uno de los tableros personales de jugador

Pandemonium será publicado en una edición en inglés y castellano e incluirá varios modos de juegos: modo cooperativo, semi-cooperativo y eliminación. Además la caja del juego incluirá multitud de criaturas, fantásticas miniaturas, hasta 15 personajes distintos, 250 cartas, 150 tokens, dados personalizados, más de 100 Items únicos, combos, pactos, eventos, trampas, barricadas, personajes aliados y libro de aventuras.


Source: Pandemonium

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#143
Novedades / Actualidad / Anachrony
27 de Octubre de 2015, 13:00:07
Anachrony

Portada de Anachrony

Portada de Anachrony

Anachrony

Autor: Dávid Turczi

Artista: Vill? Farkas

Editorial: Mindclash Games

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 60-150 Min.

Edad: 15 años en adelante

Anachrony es el nuevo proyecto de la editorial Mindclash Games tras el éxito obtenido por Trickerion, que obtuvo la financiación necesaria para su publicación este mismo año y cuya presentación mundial tuvo lugar en la pasada feria de Essen.

En Anachrony los jugadores deben enfrentarse a un futuro postapocalíptico tras el impacto de un meteorito en la Tierra, que exterminó a la mayoría de la población e hizo que la mayor parte de la superficie del planeta quedase completamente inhabitable. Los escasos supervivientes se organizaron en torno a cuatro posturas radicales, que ellos mismos llamaron Caminos, para reconstruir el planeta: Armonía, Supervivencia, Progreso y Salvación. Los seguidores de cada uno de estos Caminos viven en paz aislados completamente los unos de los otros. Paralelamente se han descubierto unos portales a través de los cuáles los seguidores de cada uno de los Caminos pueden volver a puntos específicos del pasado, pudiendo cambiar la historia en su favor a costa de poner en peligro el espacio tiempo.

Anachrony se basa en una mecánica de colocación de trabajadores enlazada de manera que dos trabajadores diferentes necesitarán estar en lugares concretos para realizar diversas tareas. Para viajar a otras ciudades o aventurarse en las áreas devastadas en busca de recursos, los jugadores además de especialistas como ingenieros, científicos, administradores, etc. necesitarán trajes especiales para su protección

La partida se divide en 6 a 10 turnos, dependiendo del número de jugadores, que se miden conforme a una línea de tiempo dinámica. Proporcionando energía a los portales, los jugadores podrán volver al pasado para completar acciones que habían iniciado con anterioridad e incluso llevar recursos a través del tiempo. Cada uno de los Caminos tiene un objetivo diferente, que otorga a los jugadores una gran cantidad de puntos de victoria si lo consiguen.


Source: Anachrony

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#144
Novedades / Actualidad / RallyRas
26 de Octubre de 2015, 12:00:07
RallyRas

Portada de RallyRas

Portada de RallyRas

RallyRas

Autor: Pepe Roma

Artista: Darío Muel Guerrero

Editorial: Darbel

Nº Jugadores: 3-8

Duración: 15-30 Min.

Edad: 9 años en adelante

Tras publicar Tortilla de Patatas: The Game el pasado año la editorial española Darbel vuelve a la carga anunciando RallyRas, un nuevo lanzamiento que llegará a las tiendas a finales de año. RallyRas es un juego diseñado por el debutante Pepe Roma en el que los jugadores, por parejas, participan en un rally en el que tendrán pequeños problemas de comunicación con los consiguientes problemas para llegar a meta.

En RallyRas como decimos se juega por jugarán por parejas, uno será el piloto y otro el copiloto de manera que si hay un número impar de jugadores en la partida las parejas se alternan cada turno. En cada turno la pareja debe usar una palabra clave sin una vocal, para comunicarse. Dependiendo con qué vocal la digan y cómo sea la palabra dará una indicación diferente. En cada etapa el copiloto dará la vuelta a las cartas con las indicaciones de carretera (dirección, marcha y trazada especial) y utilizará la palabra clave para indicar al piloto lo que ha visto en las cartas.


Source: RallyRas

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#145
Novedades / Actualidad / The Elevated of Prim
23 de Octubre de 2015, 12:00:03
The Elevated of Prim

Portada de The Elevated of Prim

Portada de The Elevated of Prim

The Elevated of Prim

Autor: Randal Marsh

Artista: ?

Editorial: Tin Shoe Games

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 30-60 Min.

Edad: 14 años en adelante

A comienzos del próximo año comenzará la campaña para financiar la publicación de The Elevated of Prim, que de esta forma se convertirá en el primer título publicado por Tin Shoe Games. En este nuevo juego creado por Randal Marsh nos encontramos en un mundo fantástico poblado por cuatro razas diferentes: los Avis de las nubes, los Treefolk del bosque, los Stonedwellers de las montañas y los Mariners del mar. Cada una de estas razas tiene unas características particulares que a lo largo de los tiempos les han servido para controlar sus dominios

En The Elevated of Prim los jugadores comienzas la partida con un ejército de guerreros para luchar por el control de sus tierras. Durante la partida los jugadores obtienen puntos de victoria por unificar o conquistar nuevas regiones, por controlar las mayorías y por capturar unidades enemigas.En su interior The Elevated of Prim es un juego de bazas en el que el palo ganador es determinado por una el resultado de una batalla sobre tablero. Al comienzo de cada ronda los jugadores reciben una mano de 8 a 10 cartas y posteriormente, mediante una mecánica de draft, consiguen otras cuatro cartas adicionales. Tras unir ambas manos, los jugadores desplazan su peón sobre el tablero para indicar la localización donde tendrá lugar la batalla. El ganador de la misma tendrá el privilegio de elegir la siguiente localización en la ronda posterior.

En el tabloro encontramos asimismos cuatro templos y cuatro portales que añaden varidad al tablero. Al final de cada era, se colocan en el tablero nuevas fichas de puntos de victoria de forma asimétrica. Por supuesto, el jugador que tenga más puntos al final de la tercera era será el ganador de la partida.


Source: The Elevated of Prim

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#146
Novedades / Actualidad / Prospectus
22 de Octubre de 2015, 10:00:03
Prospectus

Portada de Prospectus

Portada de Prospectus

Prospectus

Autor: Chad Krizan

Artista: Kwanchai Moriya

Editorial: Mr. B Games – Funagain Games

Nº Jugadores: 3-4

Duración: 90 Min.

Edad: 8 años en adelante

Prospectus es otro de los proyectos más destacados de la semana en la plataforma de financiación colectiva Kickstarter. En este nuevo título desarrollado conjuntamente por la editorial Mr. B Games y Funagain Games y diseñado por Chad Krizan los jugadores se convertirán en magos que intentan hacer fortuna vendiendo pociones. Haciendo gala de sus habilidades, los jugadores pueden prever las fluctuaciones del mercado para sacar el máximo provecho posible. Sin embargo, las capacidades son limitadas y los planes no siempre salen de acuerdo a sus predicciones.

Cada uno de los jugadores dispone además de una serie de hechizos que pueden afectar a los mercados, a veces de forma impredecible, para destrozar los planes del resto de jugadores. Por ello la clave de la victoria estará en usar estos hechizos de forma inteligente y en el momento adecuado para manipular los mercados para beneficiarse a sí mismos y a la vez perjudicar a sus contrincantes.

Cartas de hechizo

Cartas de hechizo

Además de en el mercado de las pociones los jugadores pueden vender sus creaciones al Alto Consejo, que tiene sus propias peticiones e intereses en los mercados. Sin embardo, debido a su poder, han sido expulsados del comercio y han de adquirir sus pociones directamente. Por supuesto, el Alto Consejo representará una fuente de ingresos aunque en sus manos está devaluar los mercados si no son atendidos correctamente.

Al final de la partida, aquel jugador que obtenga los mayores beneficios será el ganador.


Source: Prospectus

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#147
Raid&Trade - War on the Streets

Portada de Raid&Trade - War on the Streets

Portada de Raid&Trade – War on the Streets

Raid&Trade – War on the Streets

Autor: Charalampos Tsakiris

Artista: Anthony Cournoyer

Editorial: Mage Company

Nº Jugadores: 3-5

Duración: 45-90 Min.

Edad: 13 años en adelante

En los próximos días está previsto el comienzo de la campaña en Kickstarter para financiar Raid&Trade – War on the Streets, la primera expansión para Raid&Trade que acaba de confirmar su edición en castellano a través de Edge Entertainment.

Raid & Trade es un juego de Charalampos Tsakiris presentado en la pasada feria de Essen por la editorial Mage Company que nos transporta a un futuro apocalíptico en el que tras el final de la Tercera Guerra Mundial la humanidad ha sufrido un duro revés. Pese a ello un grupo de supervivientes ha logrado reunir el poder y los recursos necesarios para reconstruir ciudades a lo largo de todo el mundo con un elemento en común, todas ellas rodeadas por vallas doradas como símbolo de la esperanza. Raid & Trade tiene lugar cinco años después del final de la guerra con los jugadores inmersos en una disputa por convertirse en ciudadanos de una de estas ciudades doradas.

Uno de los nuevos personajes de la expansión

Uno de los nuevos personajes de la expansión

Raid & Trade es un juego de negociación y gestión de recursos en el que el primer jugador en acceder a una de las ciudades se alzará con la victoria. Para entrar en las ciudades los jugadores pueden convertirse en expertos (consiguiendo 20 puntos de habilidad), servir a la ciudad (completando tres aventuras secretas) o convirtiéndose en noble (obteniendo la mayor cantidad posible de puntos de personaje).

Raid&Trade – War on the Streets introduce a los autoestopistas como nuevos personajes en el juego. Estos nómadas pueden torcer cualquier situación en su beneficio, ya sea a través de las palabras o la fuerza bruta. Criados lejos de la Ciudad Dorada, algunos autoestopistas han escuchado noticias de ella muchos han hecho su camino a través de cientos de millas, desafiando peligros inimaginables.

Otro de los nuevos personajes

Otro de los nuevos personajes

Asimismo esta nueva expansión introduce nuevos enemigos como pandillas, rebeldes y forasteros que tras ser repelidos por las fuerzas de la autoridad ahora están desterrados para siempre en los páramos. A partir de ahora, cualquiera que quiera entrar en la Ciudad Dorada deberá enfrentarse a ellos.


Source: Raid&Trade - War on the Streets

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#148
Novedades / Actualidad / Morocco
19 de Octubre de 2015, 11:00:04
Morocco

Portada de Morocco

Portada de Morocco

Morocco

Autores: Matt Riddle y Ben Pinchback

Artistas: Adam P. McIver

Editorial: Eagle Gryphon Games

Nº Jugadores: 2-5

Duración: 45 Min.

Edad: 12 años en adelante

La campaña para financiar Morocco apura sus últimos días a unos 4000 dólares de conseguir el mínimo necesario para su publicación. Morocco es un proyecto de la editorial Eagle-Gryphon Games diseñado por Matt Riddle y Ben Pinchback en el que los jugadores se convierten en familias de artesanos que llevan a la famoso mercado de plaza Jemaa el-Fnaa sus más ancestrales tradiciones para atraer a los clientes. De esta manera tratarán de conseguir los mejores puestos para vender sus mercancías o realizar sus espectáculos para el disfrute de los curiosos.

Se presenta un día ajetreado por lo que los jugadores tendrán incluso más dificultades que de costumbre para encontrar un buen sitio así que las familias de los encantadores de serpientes, los vendedores de agua, mercaderes de alfombras, magos y vendedores de comida tendrán que competir por conseguir el mejor espacio posible.

En Morocco los jugadores han de enviar sus trabajadores a los mejores lugares para construir sus tenderetes en el mercado. Cuando un número determinado de trabajadores de la misma familia han conseguido establecerse en el mercado podrán echar a los vendedores de zumo que se encuentren en lugares adyacentes.  El turno se divide en dos fases: en la primera de ellas los jugadores exploran el mercado subiéndose al tejado para comprobar los espacios más concurridos y en la segunda fase asignan sus trabajadores en función de la información obtenida.

Morocco será publicado en una edición en una exclusivamente en inglés.


Source: Morocco

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#149
Novedades / Actualidad / World's Fair 1893
16 de Octubre de 2015, 12:00:02
World's Fair 1893

Caja de World's Fair 1893

Caja de World’s Fair 1893

World’s Fair 1893

Autor: J. Alex Kevern

Artistas: Adam P. McIver y Beth Sobel

Editorial: Foxtrot Games

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 45 Min.

Edad: 10 años en adelante

Hace unos días comenzaba en Kickstarter una nueva campaña para la financiación de un nuevo juego de mesa, en este caso World’s Fair 1893 de J. Alex Kevern, que será publicado por la editorial estadounidense Foxtrot Games, que el pasado año ya financió con éxito Lanterns de Christopher Chung.

Como su nombre deja entrever, World’s Fair 1893 está ambientado en la Exposición Mundial de 1893 de Chicago, donde se presentaron una gran cantidad de avances científicos, tecnológicos, culturales y de entretenimiento. Los jugadores tomarán el papel de organizadores del evento que trabajan para incrementar la asistencia y atraer las mejores exposiciones. Al final de la partida, el jugador que haya logrado tener la mejor reputación será el ganador.

Ejemplo de cartas del juego

Ejemplo de cartas del juego

En su turno, el jugador activo envía a uno de sus colaboradores a una de las cinco áreas activas para conseguir las cartas que se encuentran en ella. A continuación se añaden nuevas cartas a algunas de las zonas y el turno pasa al siguiente jugador. Estas cinco áreas representan las diferentes secciones de exposiciones. Algunas de las cartas representan posibles exposiciones para una de estas área y otras representan a personajes influyentes que otorgan colaboradores adicionales. Finalmente, el resto de cartas representan entradas para las atracciones.

La partida se divide en tres rondas de puntuación, cada una de ellas provocadas cuando los jugadores alcanzan un número determinado de entradas. Los jugadores obtienen puntos de reputación por mayoría de colaboradores en un área y por conseguir la mayoría de entradas en una ronda. Los líderes en cada área también recibirán aprobación para las exposiciones pendientes que se correspondan con dicha área. Al final de la partida los jugadores obtienen basados en la diversidad y amplitud de las exposiciones.


Source: World's Fair 1893

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#150
Novedades / Actualidad / The Prodigals Club
02 de Octubre de 2015, 11:00:03
The Prodigals Club

Portada de The Prodigals Club

Portada de The Prodigals Club

The Prodigals Club

Autor: Vladimír Suchý

Artista: Tomá' Ku?erovský

Editorial: Czech Games Edition

Nº Jugadores: 2-5

Duración: 40-100 Min.

Edad: 14 años en adelante

En el año 2011 la editorial checa Czech Games Edition presentaba en Essen Last Will, un juego de Vladimír Suchý en el que el objetivo de los jugadores consistía en gastar el dinero de una herencia. Un par de años después se publicada Last Will: Getting Sacked, la primera expansión para el juego original. Para la edición de este año la editorial nos ha reservado una sorpresa: un nuevo título completamente independiente pero que se puede combinar con el juego original.

En este nuevo juego, que tendrá el título The Prodigals Club, los jugadores se convierten en caballeros de la época victoriana que se han dado cuenta de que las clases bajas tienen menos preocupaciones y se divierten con menos prejuicios por lo que han iniciado una competición por destruir su posición social.

En The Prodigals Club tenemos 3 competiciones diferentes: intentar peder unas elecciones, intentar librarse de todas las posesiones e intentar ofender a la mayor cantidad posible de personas de la alta sociedad. Los jugadores pueden elegir competir en dos de ellas en cualquier combinación posible o incluso en las tres a la vez. Las competiciones influyen entre sí por lo que para ganar los jugadores tendrán que equilibrar su estrategia.

Imagen de los componentes del juego

Imagen de los componentes del juego

The Prodigals Club será publicado en una edición exclusivamente en inglés.

 


Source: The Prodigals Club

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