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Mensajes - LudoNoticias

#136
Un vídeo homenajea a los personajes de las seis  primeras entregas de Star Wars

Este año 2015 es un año importante para Star Wars, ya que comienza una nueva trilogía de esta saga de películas que, al menos en mi caso, ha sido una de las que más me ha marcado de siempre (y estoy consiguiendo poco a poco y figura a figura que sea así con mi hijo). El caso es que he descubierto un vídeo de lo más interesante que tiene de protagonistas a los personajes más llamativos de las seis primeras entregas.

Lo cierto es que el resultado de la creación de Glenn O?Neil de Coponfilms (evidentemente no pensaron en el Español al poner nombre la compañía) es espectacular, y un recordatorio fantástico para los amantes de la saga Star Wars que deseen recordar pequeñas anécdotas de cada una de las películas -además, el vídeo que dejo a continuación también puede servir para enseñar a los que no conocen el Universo de George Lucas todo lo que pueden encontrar en él-.

El caso es que la grabación no puede llegar en mejor momento, ya que se está celebrando el evento Star Wars Celebration, que es uno de los más venerados entre los seguidores de las películas y que este año tiene el añadido especial de poder hablar de las novedades que se esperan de la nueva entrega dirigida por J. J. Abrams y que una vez visto el segundo tráiler, tengo más esperanzas que cuando pude hacer lo propio con el primero (para mí, altamente decepcionante este).

Un reto que os pongo...

Según O?Neil todos los personajes de las primeras seis entregas de Star Wars se pueden ver en el vídeo que hemos dejado, algo que me gustaría comentar con vosotros y poneros un reto: ¿encontráis alguno que no esté presente? Si es así, decírmelo y lo mismo llegamos a un acuerdo para que os felicite con algún presente, ya que alguien que le da "cancha" a Jar Jar Binks merece ser corregido y vilipendiado públicamente (nótese cierto tono sarcástico por no poder exterminar al mencionado y odiado personaje).

Muerte de Jar Jar Binks

Momento para disfrutar, ¿verdad?

 

En definitiva, una grabación que a más de uno le hará sentirse nostálgico y que permitirá que se "abra el apetito" ante la llegada de la nueva película este año (algo que no será en principio necesario si eres de los que tienen como películas de cabecera a la saga Star Wars y su momento íntimo entre Han Solo y la princesa Leia Organa, ¿verdad David?).

Princesa Leia Organa

Sí amigos, esta es Leia Organa...

 



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Source: Un vídeo homenajea a los personajes de las seis  primeras entregas de Star Wars
#137
Icarus, Reiner Knizia se une a Victory Point Games

La compañía estadounidense Victory Point Games ha anunciado la primera colaboración con el afamado autor Reiner Knizia, con el objetivo de publicar Icarus, el nuevo juego del diseñador será publicado en algún momento de este verano

Portada de Icarus

Icarus es un juego de cartas casual diseñado para 3 a 7 jugadores, ambientado en el mito de Dédalo e Ícaro. Los jugadores deberán de arriesgar con sus jugadas para ser los que más alto asciendan con sus alas teniendo cuidado con que el sol no derrita la cera que las mantiene unidas.

Las mecánicas del título se basan en el juego del mentiroso, aunque en Estados Unidos se practica con cartas, en nuestro país es más famoso por su variante de dados. Las reglas son sencillas. En el mentiroso tenemos que intentar conseguir una jugada de póker mientras intentamos engañar al jugador de nuestra derecha para que la supere, si no cree nuestra jugada y levanta el cubilete, perderemos; por eso hay que buscar un equilibrio entre lo que tenemos y la mentira que soltamos (Salvo que saquemos cinco ases, en ese caso hay que soltárselo en toda la cara con una sonrisa de triunfo) En el caso de Icarus, cada jugador tiene una carta de cada uno de los siete mazos de diferentes colores y debe adivinar el valor de la suma de todas las cartas de los jugadores. El juego contará con diferentes modos de juego.

Aunque poco más se sabe de Icarus, este juego está diseñado para ser un filler casual para los jugadores menos habituales. Esta es la primera colaboración entre la compañía Victory Point Games y el prolífico autor Reiner Knizia, ganador de múltiples premios y que cuenta en su haber con más de 600 títulos; entre los que destacan Tigris y Éufrates, Battle line, Blue Moon y varios juegos basados en el universo y películas de "El señor de los anillos"

FUENTE: Victory Point Games



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Source: Icarus, Reiner Knizia se une a Victory Point Games
#138
Tides of Time, primer micro game de Portal

Tides of Time es el primer "Micro Game" de la editorial polaca Portal games. Diseñado por el autor Kristian Curla (que también debuta con este su primer juego) llegará al mercado en verano en una edición en inglés.

Portada de Tides of Time

Tides of time es un juego de cartas para dos jugadores caracterizado, al igual que otros micro games, por su rapidez, su pequeño tamaño y por estar apoyado por unos pocos componentes. En está ocasión, los jugadores competirán para crear el reino más próspero. Aquel que consiga la mayor puntuación tras tres turnos, será el vencedor.

De una baraja de dieciocho cartas, los jugadores reciben una mano de cinco. Durante los tres turnos (que representan las eras de nuestra civilización) los jugadores deberán buscar las mejores combinaciones de puntuación entre las cartas de su mano. En cada turno robarán una carta u se descartarán de otras, lo que representa el legado y la renovación a que se ve sometida la civilización en cada Era. Obtendremos una serie de puntos de victoria según la combinación de nuestra mano y en las reglas únicas de puntuación de cada carta.

Tides of time es un juego rápido pero no sencillo, con múltiples opciones entre las que tendremos que decidir para superar a nuestro rival. Esto fue lo que hizo que Portal Games se decidiera a apostar por este título. En palabras de su fundador Ignacy Trzewiczek "Cuando lo jugué supe de inmediato que era perfecto para Portal Games. Aunque el sistema de juego es más lineal que el de nuestros juegos habituales, cada decisión está llena de ricos matices" La compañía polaca presentará el juego en las Gen Con 2015 y tiene previsto lanzarlo al mercado en agosto y será el primero de los dos juegos que la editorial tiene pensado publicar en inglés.

FUENTE: ICV2



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Source: Tides of Time, primer micro game de Portal
#139
Habrá un Monopoly de Juego de Tronos... ¡viva el capitalismo!

Pues sí, amigos y amigas, si eres de los que pensaba la sucesión de tazas, cuadros y póster de la creación de George R.R. Martin no era suficiente... ¡enhorabuena! Esto lo digo ya que el mes que bien se lanza un nuevo juego que tiene como centro de operaciones la tierra de Westeros. Y, este, es nada más y nada menos que un Monopoly de Juego de Tronos.

Es decir, que es posible que los sueños (y no digo que húmedos) de algunos seguidores de esta saga de libros se hagan realidad: ser el poseedor tanto de Altojardín como de Invernalia (a los Lannister ni tocarlos, que ya se saben que cagan oro). El caso es que hará una versión del conocido juego de compras y ventas en la que los territorios de la saga de Canción de Hielo y Fuego están representados y, por lo tanto, se convertirá en una pieza más de coleccionista. Quien piense lo contrario, se engaña.

Monopoly de Juego de Tronos

Creo que no es necesario explicar cómo es el funcionamiento de este Monopoly de Juego de Tronos, ya que hablamos de unas de las mecánicas más sencillas y conocidas en la historia de los juegos de mesa (es más, si no has jugado al Monopoly, por favor, háztelo ver...). El caso es que la creación está licenciada y, por lo tanto, dibujos, nombres y localizaciones son los originales. Ahora es cuando vuestra vena friki no puede más y desea comprarse el mencionado producto. Pues os toca aguantaros un poco... o mucho, si deseáis la versión traducida -que llegará-.

Eso sí, con algunas dudas

En las imágenes que os dejo en este artículo se puede ver una versión casi finalizada del Monopoly de Juego de Tronos, pero que no es la definitiva (sí, al ver el policía de Vaya a la Cárcel casi me da un soponcio hasta que me han confirmado que no es la versión "pata negra"). El caso, es que como se puede ver los tokens que se incluyen en el producto son representativos pero, algunos, quizá no sean los suficientemente claros para los que no siguen la serie de libros. El purismo, ya sabéis...

Tablero de Monopoly de Juego de Tronos

En cuanto a la organización de los territorios en propiedades, todo parece bastante lógico... aunque si se presta atención quizá no tanto. Por ejemplo, me parece normal que Desembarco del Rey sea la propiedad más cara del Monopoly de Juego de Tronos (400), e, incluso, puedo entender que Braavos sea la segunda (350). Pero, amigos creadores, que la tercera sea Invernalia (300) no hay quien lo entienda.

Vamos, que hay localizaciones mucho más lógicas como la capital de la casa Lannister (¿ya he dicho que cagan oro?) e, incluso, alguna propiedad del sur de sea familia tan simpática que es la que pagas los desmanes de los regentes (sí, de nuevo hablo e Altojardín). Esa manía de ser tan de los Starks de verdad que no la entiendo... ¿Vosotros sí?

Tokens de Monopoly de Juego de Tronos

El caso es que el capitalismo llega con Monopoly de Juego de Tronos a la saga Canción de Hielo y Fuego, y veremos si es capaz de aguantar las embestidas de aquellos que más dinero tienen. ¿Habrá guerras entre familias como es costumbre en Westeros?



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Source: Habrá un Monopoly de Juego de Tronos... ¡viva el capitalismo!
#140
Takenoko Chibis, los pandas vuelven en verano

Asmodee ha anunciado la publicación de una nueva expansión de Takenoko. El juego, diseñado por Antoine Bauza y Corentin Lebrat, será publicado en verano en las Gen Con. Esta nueva expansión contará con nuevos personajes diseñado con un estilo chibi.

banner de Takenoko Chibis

Takenoko Chibis añade al juego nueve cachorros de panda y a mama panda, con nuevas cartas de objetivo, nuevos terrenos para plantar el bambú y toda la familia de osos al completo, supone un nuevo desafío para los jardineros. Además, la expansión incluye dos nuevos paisajes con nombres tan sugerente como "La colina sagrada" y "El jardín de los Kami"

Portada de Takenoko Chibis

Para disfrutar de esta nueva expansión es necesario el juego básico. En Takenoko de dos a cuatro jugadores, tomando el papel de jardineros imperiales del emperador de Japón, deberán de conseguir sus objetivos, mientras intentan equilibrar el hacer crecer un jardín de bambú con las necesidades alimenticias de los pandas del emperador. Los jugadores tendrán que cultivar los diferentes terrenos y hacer crecer una de las tres especies de bambú, aquel jugador que consiga gestionar mejor sus terrenos, y haga crecer la mayor plantación mientras consiguen satisfacer el delicado apetito de los pandas, será el vencedor.

Ilustraciones de los nuevos pandas de Takenoko Chibis

Takenoko fue publicado en 2011 y fue nominado durante los dos años siguientes a multitud de premios, siendo galardonado con el As D'Or de 2012. La estética de la expansión del juego corre a cargo de los ilustradores Picksel, Nicolas Fructus y Yuio; que le dan ese carácter "Chibi" que incluye el título y que tienen una pinta realmente adorable. Habrá que esperar noticias de Bombyx para saber cómo funcionan la nueva familia panda dentro de las mecánicas del juego. La división ibérica de Asmodee es la que publica el juego en nuestro país y esperemos que la expansión también llegue pronto.

FUENTE: ICV2



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Source: Takenoko Chibis, los pandas vuelven en verano
#141
Conferencia: La figura de H.P. Lovecraft y su obra (3/3)

Terminamos con la última de las conferencias ofrecidas durante el pasado II Día de Lovecraft, dedicada en esta ocasión a la figura de H.P. Lovecraft y su obra.

Día de Lovecraft, cartel

Ponemos punto y final con la tercera y última de las conferencias más esperadas programadas para el II Día de Lovecraft, celebrada en la madrileña ciudad de Alcobendas el pasado 14 de marzo y gracias a la impecable organización de la Asociación La Mano, Festival de cine Fantástico y de Terror.

Como broche final, también queremos mostraros nuestro paso y experiencia durante el día monográfico dedicado al famoso escritor de Providence, con un pequeño vídeo resumen de la mayoría de las actividades (y no están todas), que todos los asistentes pudimos disfrutar durante el desarrollo del mismo. En él, podréis ver un montaje de fotografías y extractos de vídeos de algunas de las partidas de rol que se pudieron jugar durante todo el evento. También podréis ver a Javier Charro, ilustrador de Cultos Innombrables, en plena acción y como firmaba e ilustraba algún que otro ejemplar del juego, del que ya dimos buena cuenta en una anterior entrada [aquí].

Perdiendo cordura

Ya que el gran protagonista del día era Lovecraft, gracias a la asociación Ludo Ergo Sum de Alcorcón, se pudieron probar varios juegos de mesa, todos ellos basados en la obra del autor, como fueron: Miskatonic Escuela de señoritas, Kingsport Festival , Mansiones de la Locura, o Símbolo Arcano.

Aunque no supieras jugar, siempre encontrabas un hueco para meterte en alguna partida y tener una buena explicación de sus reglas por parte del personal de la Asociación, que incluso tuvo el detalle de repartir chapitas a todos los asistentes a sus partidas.

pincha en las imágenes para verlas.

Los juegos de rol también tuvieron su hueco. Durante el tiempo previsto por la organización, 2 horas por la mañana y cerca de las 3 horas para la sesión de la tarde. Se pudieron jugar partidas sobre todo de La Llamada de Cthulhu y por la tarde, después de la conferencia presentación de Cultos Innombrables, partidas de introducción dirigidas por los co-autores del propio juego y personal de Ediciones Nosolorol ¡Todo un lujo, vamos!

pincha en las imágenes para verlas.

Pero sin duda, y como decíamos al comienzo de esta entrada, el plato fuerte se reservaba para el final de la jornada. Oscar Mariscal, Javier Jiménez y de nuevo Aitor Solar, (que ya os presentamos), nos ofrecían una conferencia dedicada esta vez a la figura de H.P. Lovecraft y su obra, desmarcada en esta ocasión de los juegos de rol, ya que de ello se habló en otra conferencia [aquí].

Tanto Oscar Mariscal (articulista y traductor), como Javier Jiménez (escritor, editor y traductor), son dos figuras esenciales y referentes básicos dentro del panorama nacional especializados en la vida y obra de H.P. Lovecraft. Buena muestra de ello se puede degustar durante casi 1 hora que dura la conferencia, en la que se cuentan anécdotas de todo tipo sobre el protagonista y su legado literario. E incluso tenemos que advertir, que durante la charla, los ponentes se pueden permitir mencionar un dato falso, contado a propósito para un concurso que se estaba celebrando durante todo el día. Los asistentes a la conferencia, deberían darse cuenta del gazapo para obtener una pista con la que poder seguir participando en el concurso ¿Sabrías descifrar cuál es?

A continuación os dejamos con la conferencia.

 

 



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Source: Conferencia: La figura de H.P. Lovecraft y su obra (3/3)
#142
Requiem Vampire Knight, bienvenidos a Resurrection

Requiem Vampire Knight es el nuevo título de la editorial francesa Kinigame que, junto con Dreamship interactive, han lanzado una campaña de financiación en kickstarter para financiarlo. El juego, diseñado por Youri Faja y Antoine Riot, está basado en los comics de Pat Mills y Olivier Ledroit, contando con las ilustraciones de este último.

Portada de uno de los packs de Requiem Vampire Knight

Requiem Vampire Knight es un juego de mesa para dos a cuatro jugadores. Ambientado en el mundo distópico del comic "Requiem Chevalier Vampire" Resurecction, donde vampiros, Guls, zombies, hombres lobos y bizarras criaturas luchan por obtener el control del mundo. Cada jugador maneja una de estas facciones y, sobre un tablero modular generado aleatoriamente por cartas, deberán de llevar a sus cinco ejércitos (representados por miniaturas) hasta la victoria; bien eliminando las fuerzas de su rival o bien conquistando su capital.

Concept art y render 3D de Requiem Vampire Knight

El tablero de juego es modular, formado por una serie de cartas de territorios que tendremos que conquistar para poder usar los recursos que poseen. Durante el turno, cada jugador puede realizar tres acciones. 1.- Mover nuestras unidades. 2.- Combatir. 3.- Usar los recursos de los diferentes territorios para poder jugar cartas, que mejorarán las habilidades de nuestros combatientes. Además, el tablero sufrirá cambios constantes durante la partida, cambiando las bonificaciones de nuestras cartas. Aquel jugador que consiga acabar con las fuerzas de su rival o conquistar su capital, será el vencedor.

cartas de Requiem Vampire Knight

Requiem Vampire Knight es un juego rápido, a pesar de lo que pueda parecer, lleno de posibilidades tácticas, debido al aspecto cambiante del tablero de juego, y muy rejugable gracias a las diferentes facciones y a la modularidad del tablero. Con un aspecto gráfico impresionante, gracias a las inquietantes ilustraciones de Olivier Ledroit, la aportación básica son 40 dólares; permitiéndonos escoger uno de los packs del juego (cada pack incluye dos facciones para poder jugar directamente) e incluyendo los gastos de envío (La campaña es EU Friendly) Podéis encontrar más información en la página de kickstarter, Facebook y la propia web de Kinigame.



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Source: Requiem Vampire Knight, bienvenidos a Resurrection
#143
Sitting Ducks Deluxe, vuelve la locura a la charca

Playroom Entertaiment ha iniciado una campaña en la plataforma Kickstarter para financiar una edición deluxe de Sitting Ducks (tiro al pato) para conmemorar los diez años del lanzamiento del juego diseñado por Keith Meyers y editado en nuestro país por Mercurio ediciones.

Componentes de la nueva edición de Sitting Ducks Deluxe

Sitting Ducks es un juego de cartas para 3 a 6 jugadores, cada uno de ellos maneja un grupo de patos que se mueve de forma inexorable por una charca, como si en una galería de feria se tratase, el objetivo del juego es sobrevivir con al menos un pato mientras eliminamos al resto de jugadores; tarea que puede convertirse en harto complicada, ya que los jugadores eliminados siguen jugando y ten por seguro que usarán toda su maldad para tomar cumplida venganza.

A pesar de que en 2009 Sitting Ducks también recibió una e-edición de lujo (con más cartas, polluelos, nuevas acciones y la posibilidad de combinarlo con la edición normal para poder jugar hasta 12 jugadores) Esta versión homenaje décimo aniversario incluirá nuevas mecánicas, nuevos tipos de patos y cartas de acción completamente nuevas. Además, si se consigue el número de mecenas suficientes, aumentarán el número de jugadores hasta 8, pues la posibilidad de jugar con 12 jugadores nunca fue debidamente probada.

Nuevos patos de Sitting Ducks Deluxe

Sitting Ducks es un juego divertido, ágil y rápido, transportable y muy fácil de aprender. Los nuevos patos y las nuevas cartas de acción no hacen más que añadir humor. Lo negativo, bajo mi punto de vista, es que una compañía grande como Playroom Entertaiment, aproveche una plataforma de mecenazgo para sacar adelante sus títulos (algo cada vez más común en el sector) Además, la aportación para poder hacerse con el juego en formato físico son 35 dólares (existe una aportación de 5 que da derecho a una versión en PDF) a los que habrá que añadir los gastos de envío (25 dólares a España) y que no es Euro Friendly. Sitting Ducks deluxe consiguió la financiación a las 24 horas de iniciarse la campaña y la fecha de entrega a los mecenas está planeada para octubre de 2015; podéis encontrar más información en la página de kickstarter



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Source: Sitting Ducks Deluxe, vuelve la locura a la charca
#144
Ashes Rise of the Phoenixborn, la lucha por la supremacía

Plaid hat Games ha anunciado la reserva de su nuevo título; Ashes Rise of the Phoenixborn un juego diseñado por Issac Vega, autor de Bioshock Infinite: The Siege of Columbia y co-autor de Dead of Winter, el genial juego publicado por Edge Entertaiment

Portada de Ashes Rise of the phoenixborn

Ashes Rise of the Phoenixborn es un juego de cartas diseñado para 2 a 4 jugadores. Cada uno de ellos es un "Phoenixborn", poderosas entidades semi-divinas con extraordinarios poderes mágicos. Estos seres luchan entre ellos en duelos invocando terroríficas criaturas y leales aliados hasta ser el último en pie. Los turnos son rápidos e intensos y los jugadores tendrán la oportunidad de ajustar sus decisiones a medida que el juego avanza, eligiendo sus objetivos y reaccionando a las acciones de su oponente. Además, los jugadores podrán elegir su mano inicial de cinco cartas, evitando las situaciones de Mulligan y ofreciendo una enorme variedad táctica desde el inicio de la partida.

cartas de Ashes Rise of the phoenixborn

El juego no está limitado a las cartas, ya que los jugadores tienen una reserva de dados de los que obtendrán la energía necesaria para utilizar sus poderes e invocar criaturas. Esta combinación de dados y la posibilidad de elegir la mano inicial permite iniciar el duelo de forma inmediata, sin necesidad de esperar para tener la energía necesaria. El juego tiene también tres formas de creación de manos: 1.- Mazo pre-generado, el juego cuenta con seis mazos y su reserva de dados. 2.- Construir un mazo, el juego cuenta con 247 cartas y 40 dados lo que supone combinaciones infinitas. 3.- Crear el mazo de forma aleatoria, el juego tiene reglas para construir un mazo de forma rápida.

Dados de Ashes Rise of the phoenixborn

Ashes Rise of the Phoenixborn parece una copia de Magic The Gathering, sin embargo los distintos modos de juego, el uso de dados, la posibilidad de elegir la mano inicial y la capacidad de reaccionar a los movimientos de nuestro rival lo convierte en un juego realmente innovador. Además, cuenta con las ilustraciones de Fernanda Suarez, con lo que cada carta es una pequeña obra de arte. Tras dar el campanazo el año pasado con Dead of Winter y tenernos en ascuas con Seafall, Plaid Hat Games abrirá el plazo para reservar el juego en breve

FUENTE: Dice Tower News

 



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Source: Ashes Rise of the Phoenixborn, la lucha por la supremacía
#145
Matagot presenta sus novedades de cara a la primavera

La editorial francesa Matagot, cuyos juegos distribuye en nuestro país Asmodee Iberica, ha anunciado en su página web tres nuevos títulos que estarán disponibles para la primavera de este año en diferentes ediciones.

Logotipo de matagot

Ultimate Warriorz

Caja de Ultimate Warriorz

Publicado por primera vez por pulsar games llega en una nueva edición de la mano de Matagot Games. Un juego de cartas diseñado por Guillaume Blossier y que nos traslada a la Isla del Fin del Mundo, donde todas las tribus se enfrentan en un combate a muerte entre sus campeones para elegir al mejor de todos. Los jugadores deberán de esperar al momento adecuado para usar sus mejores movimientos y objetos mágicos para evitar el ataque de sus rivales, hacer el máximo daño y alzarse con la victoria.

Barony

Portada de Barony de Matagot

Diseñado por Marc André, Matagot nos trae este juego de estrategia para 2 a 4 jugadores, cada uno de ellos es uno de los barones que cuidan de las regiones exteriores del imperio. Usando sus recursos y fuerzas de caballeros, deberán de explorar las tierras cercanas, colonizarlas y defenderlas de los enemigos del reino; con el objetivo en mente de convertirse, si las circunstancias son propicias, en el próximo rey.

Metal Adventures

Caja de Metal Adventures

Del diseñador Lionel Borg, nos llega este juego ambientado en el espacio, pensado para 3 a 6 jugadores cada uno de ellos es un pirata espacial que lucha por conseguir gloria, fama y honor explorando la galaxia. Los jugadores usarán cartas para explorar, mejorar sus naves espaciales y hacer frente a excitantes desafíos para convertirse en el pirata más famoso del universo.



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Source: Matagot presenta sus novedades de cara a la primavera
#146
Pleasant Dreams, felices pesadillas

La compañía Aerjen Games ha lanzado al mercado Pleasant Dreams, un juego diseñado por Aerjen Tamminga y que fue financiado el año pasado a través de la plataforma de mecenazgo Kickstarter. Este juego, el primero en publicarse de la compañía, llegara a las tiendas en el mes de abril.

Portada de Pleasant Dreams

Pleasant Dreams es un juego de cartas para 1 a 2 (Con la siempre interesante opción de jugar en solitario) los jugadores son soñadores que intentan pasar la mejor noche posible mientras intentan que su rival sufra las peores pesadillas y se despierten entre gritos en mitad de la noche

Cada jugador tiene cinco puntos que indica como de despierto esta (desde 0 hasta 5, momento en que nos despertaremos) La baraja del sueño la forman 19 cartas, en su turno, cada jugador decide cuantas cartas de la baraja robará (entre 1 y 5) las cartas se resuelven en el orden inverso en el que se roban y se colocan sobre la mesa, dependiendo de la simbología de la cama, tendremos sueños apacibles o terribles pesadillas. Además, podremos devolver cartas al mazo intentando que nuestro rival sufra sus efectos. Además, cada jugador tiene una carta de premonición y una carta de barrera, que le permiten ver las cartas del mazo o bloquear las pesadillas; estas cartas solo se pueden usar una vez por partida. El jugador que se despierte perderá el juego y aquel que consiga mantenerse dormido cuando las cartas del mazo de los sueños se han acabado vencerá.

Cartas de Osito de Pleasant Dreams

Pleasant Dreams es un juego rápido, en el que tendremos que tentar a la suerte para poder superar a nuestro rival. Un filler sencillo que se puede sacar en cualquier lugar y que tiene un arte gráfico realmente inquietante, obra de Wayne Dorrington. Podéis encontrar más información en la página de Kickstarter del juego y en la página de la propia editorial

FUENTE: Dice Tower News



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Source: Pleasant Dreams, felices pesadillas
#147
Presentación de Cultos Innombrables en el II Día de Lovecraft (2/3)

Os traemos la segunda conferencia (de tres), que pudimos grabar durante el II Día de Lovecraft, en la que se hizo una presentación del juego de rol Cultos Innombrables por parte de algunos miembros de Ediciones Nosolorol y de su equipo creativo. Cultos Innombrables, portada

Para los que sois asiduos lectores de LudoNoticias, y para los que no, ya sabréis que últimamente estamos publicando las conferencias que pudimos grabar durante el II Día de Lovecraft que se celebró en Alcobendas el pasado día 14 de marzo.

En esta ocasión, y siguiendo con la estela de los juegos de rol, que comenzó con la primera de las conferencias dedicada a Lovecraft en los juegos de rolOs traemos la presentación del juego de rol, Cultos Innombrables de Ediciones Nosolorol.

En ella, parte de los co-autores que han hecho realidad este juego, Ricardo Dorda y Luis Barbero, acompañados por Javier Charro (ilustrador) y Rosendo Chas (Nosolorol y relatos) nos hablan sobre cómo empezó a gestarse la idea del juego, los primeros pasos que se dieron y las siguientes fases que concluyeron hasta la "casi" reciente publicación del título.

Aparte de estos, y otros curiosos detalles, durante la conferencia, el ilustrador Javier Charro nos mostró un amplio repertorio de bocetos que tuvo que realizar para el diseño final de la portada del juego. Todo ello aderezado con algunas anécdotas sobre "si la protagonista debía ir con camiseta o no", o de cómo quisieron cambiar los estereotipos convencionales de la "dama en apuros", o de la inclusión de dispositivos móviles y las nuevas tecnologías tanto en la portada como para el trasfondo del juego.

Durante la charla se mostraron algunos de estos primeros diseños que se pueden visitar y admirar con mayor detalle en la propia web de Javier Charro [aquí].

Cultos Innombrables, arte Charro

Otra vez ruidos extraños

Decididamente, los Dioses Exteriores estaban por la labor de fastidiar el audio de la conferencia y tenemos que advertir que durante los primeros 8 minutos de grabación, aunque se oye medianamente bien, vuelve a estar presente el molesto ruido de un aire acondicionado que había en la sala. Pero que como decimos, a partir del minuto 8 de la conferencia, el audio mejora ostensiblemente, gracias a que miembros de la organización colocaron grabadoras digitales con las que después hemos podido montar el audio que podéis escuchar en el vídeo final.

Sin más y dando las gracias a los cuatro ponentes por su saludo inicial, os dejamos con esta interesante charla sobre Cultos Innombrables y todo lo que le rodea a este imprescindible título de los juegos de rol.



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Source: Presentación de Cultos Innombrables en el II Día de Lovecraft (2/3)
#148
Khepri, la elección del sacerdote

Khepri, uno de los juegos finalistas del IV Concurso de juegos Zona Lúdica, ha lanzado una campaña de mecenazgo en Verkami. El título diseñado por Pere Martinez, intenta de esta forma encontrar la financiación necesaria para ver la luz.

Portada de Khepri

Khepri es un juego de mesa abstracto, diseñado para 2 a 4 jugadores y ambientado en el antiguo Egipto. Tras la muerte del Sumo Sacerdote, el faraón debe elegir uno nuevo entre los aspirantes al cargo. Tras recibir una visión en sueños del dios escarabajo (el propio Khepri) el faraón decide que los sacerdotes deberán de enfrentarse en una batalla de astucia. Aquel que resulte vencedor, será elegido el nuevo sumo sacerdote de la orden.

Cada sacerdote posee una serie de escarabajos que deben de colocar estratégicamente en la pirámide del dios. Existe una zona que otorga los puntos necesarios para vencer a nuestros rivales y según combinemos nuestros escarabajos ganaremos más puntos. La pirámide está dividida en una cuadricula de 9×9, los jugadores tienen seis puntos de movimientos con los que pueden mover sus escarabajos con las siguientes restricciones: 1.- El movimiento tiene que ser ortogonal. 2.- No se pueden mover más de tres escarabajos por turno. 3.- Cada escarabajo puede mover hasta un máximo de 3 casillas. Además, existe la posibilidad de desplazar a los escarabajos rivales e incluso eliminarlos, si se carga con la suficiente fuerza. El sacerdote vencedor será aquel que consiga 30 puntos.

Prototipo de Khepri

Khepri es un juego de estrategia en el que el factor suerte se elimina completamente, nos hace estar atentos a los movimientos de nuestros rivales, a la vez que tenemos que intentar adelantarnos a sus intenciones, la sencillez de sus reglas hace que sea ideal para enseñar a los niños algunos principios estratégicos. Las ilustraciones del juego han sido realizadas por Amy Kitsune (ilustradora de Guerra de Mitos) La campaña de financiación durará hasta el 26 de abril, para proceder al envío del juego a los mecenas en junio. Además, el título quiere convertirse en un juego solidario para las Ayudar Jugando, así que aparte de un gran juego estratégico, participareis en una gran causa. Podéis encontrar más información en la página del proyecto en Verkami



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Source: Khepri, la elección del sacerdote
#149
Actualización sobre HeroQuest 25 Aniversario

GameZone Miniatures nos muestra una nueva actualización sobre el estado y marcha del juego HeroQuest 25 Aniversario. En ella también veremos los bocetos de las 25 miniaturas que formarán los héroes y personajes del juego.

HeroQuest 25th, personajes

A comienzos del pasado febrero, los mecenas y aficionados a HeroQuest 25 Aniversario, no teníamos una actualización oficial por parte de GameZone Miniatures.

A última hora de ayer, se publicó una nueva actualización bajo el título: Héroes, fe de erratas y breve descanso. En  ella, se nos cuenta que tras un pequeño parón vacacional de Semana Santa, el equipo de GameZone a vuelto al trabajo con las pilas cargadas. También se aclaran un par de puntos referentes a la última de sus actualizaciones [aquí],  junto con la guinda de la actualización, que sería en forma de bocetos de los 25 personajes y héroes que encontraremos en miniatura. Es decir, los 8 héroes de la caja básica, 15 del pack de aventureros y los 2 jóvenes intrépidos.

HeroQuest 25th, BÁRBARO, CAZADORA, ENANO Y ENANA

BÁRBARO, CAZADORA, ENANO Y ENANA

Aunque en realidad, personalmente, me parece una actualización un poco pobre (se comentan un par de rectificaciones y se muestran bocetos iniciales, algunos de ellos sin el acabado final). En el último párrafo del texto escrito por GameZone, se puede intuir que puede que tengamos actualizaciones más constantes: " Y tras los mea culpa, ¿qué tal si nos dejamos de historias y empezamos a enseñaros cómo va quedando el juego?..." Porque, no creo que enseñarnos unos bocetos de los personajes, quieran hacer referencia a cómo va quedando el juego. Sino más bien, a que próximamente volveremos a tener nuevas actualizaciones en las que si hagan referencia al juego (reglamento, cartas etc...).

HeroQuest 25th, ELFO, ELFA, MAGO Y HECHICERA

ELFO, ELFA, MAGO Y HECHICERA

La primera de las erratas aclaradas en esta nueva actualización de HeroQuest 25 Aniversario, hacen referencia al número de puertas (abiertas y cerradas) que encontraremos finalmente en la caja. Quedando fijado su número finalmente en 18 puertas abiertas y 4 cerradas, de forma independiente y que nos resultará más cómodo a la hora de jugar, ya que simplemente tendremos que sustituir un elemento de escenografía por otro. Como viene siendo habitual GameZone pondrá a la venta, por separado, packs de 5 puertas tanto abiertas como cerradas. Y yo me pregunto ¿Cómo resolverán el tema de aquellos mecenas que en su día pidieron un pack de puertas? ¿Se las mandarán abiertas o cerradas?

HeroQuest 25th, RENEGADA, CABALLERO, BÁRBARO VETERANO Y HONRADO ARQUEO-SAQUEADOR

RENEGADA, CABALLERO, BÁRBARO VETERANO Y HONRADO ARQUEO-SAQUEADOR

La segunda de las erratas trata sobre el tamaño final que tendrá la caja de HeroQuest 25 Aniversario. En un primer momento los cálculos que hicieron, y que también se comentaron en la anterior actualización de febrero, les dio como resultado una caja de 57 x 59 cm (sin mencionar el alto), y que ahora se nos corrige a que: "... la caja rondará los 58 x 40 cm... "  Medidas basadas en las dimensiones del tablero de 57 x 75 cm plegable en dos mitades. Según se puede leer en su actualización, tendremos más novedades respecto a los tamaños finales, y cito: "... tan pronto tengamos prototipos en blanco de la imprenta y comprobemos qué tal encaja todo." Por lo que, en mi opinión, me da la sensación de que el tema de impresión todavía sigue igual de parado, que por noviembre, cuando se mostró un gráfico sobre el estado y evolución del proyecto [aquí].

HeroQuest 25th, PALADINA, CAZARRECOMPENSAS, MERCENARIO Y RASTREADORA

PALADINA, CAZARRECOMPENSAS, MERCENARIO Y RASTREADORA

Para finalizar, y como ya os habréis dado cuenta, esta actualización de HeroQuest 25 Aniversario viene acompañada de una serie de bocetos de los 25 personajes que se podrán encontrar disponibles al término del proyecto. Como hemos dicho al comienzo, estos bocetos corresponden a los 8 héroes que encontraremos en toda caja de HeroQuest 25, más los 15 añadidos que se desbloquearon durante el mecenazgo y el regalo especial de Reyes, para los más pequeños de la casa, titulado Jóvenes Intrépidos.

HeroQuest 25th, EX PORTERO DE TABERNA, MAESTRO DE ARMAS, CAZADOR DE MONSTRUOS Y JÓVENES INTRÉPIDOS

EX PORTERO DE TABERNA, MAESTRO DE ARMAS, CAZADOR DE MONSTRUOS Y JÓVENES INTRÉPIDOS

Como bien se puede apreciar, un par de estos bocetos (Hechicera y Mago Demente), están sin color y parece que todavía están "en pañales" a diferencia del resto de sus flamantes compañeros que están coloreados con unos bonitos tonos pastel y formas o poses que ya hemos podido ver en algunos vídeos, y que concuerdan con lo mostrado en las imágenes, como por ejemplo, el enano Erradicador, que fue la miniatura que GameZone ha mandado a los asistentes a su charla, durante el pasado Desafío Wargames 2014 .

HeroQuest 25th, HERRERO ERRANTE, CONDENADO, MAGO DEMENTE Y ERRADICADOR

HERRERO ERRANTE, CONDENADO, MAGO DEMENTE Y ERRADICADOR

Fuente: HeroQuestClassic.com



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Source: Actualización sobre HeroQuest 25 Aniversario
#150
Posthuman, evolucionar o morir

Posthuman es el primer título del estudio afincado en Malta Mighty Box Games. El juego, diseñado por Gordon Calleja que también debuta en la industria de los juegos de mesa con este título, ha conseguido la financiación necesaria para su financiación en kickstarter, tras unirse con Mr. B. Games para el lanzamiento de la campaña.

Posthuman es un juego de mesa para 1 a 6 jugadores (por lo que cuenta con la siempre interesante variante del juego en solitario) supervivientes en un planeta tierra cuya naturaleza intenta recuperar su puesto. Después de que los seres humanos diseñarán genéticamente su propio salto evolutivo, los jugadores deberán de evitar las mutaciones y sobrevivir a los intentos de erradicación por parte de sus "hijos"

Portada de Posthuman

Posthuman se desarrolla en una tierra post-apocalíptica con unos pocos seres humanos supervivientes, recursos limitados y mutantes, montones de ellos. Los jugadores, que comienzan como humanos, deberán de recorrer una serie de zonas para alcanzar un refugio (que solo existe como un rumor) donde viven una comunidad de supervivientes. Los jugadores deberán de explorar, conseguir recursos y luchar contra los mutantes para llegar a su objetivo. Es aquí donde el juego toma un carácter novedoso; ya que los jugadores recibirán cartas de cicatrices según vayan siendo heridos, algunas de ellas pueden mutarles y los jugadores podrán, bien por obligación cuando reciban cinco cartas o a su elección cuando tengan 3 o 4 heridas, convertirse en monstruos mutantes.

Aquí es donde el objetivo cambia, ya que se creará un "bando de mutantes" cuyo objetivo será acabar con los jugadores sanos. Si un jugador consigue llegar al objetivo, será el ganado; si los mutantes convierten a todos los jugadores, serán los vencedores aunque el último convertido será el perdedor.

Componentes de Posthuman

Los jugadores pueden elegir fichas de personajes pre-generadas o crear ellos mismos su superviviente. El juego se desarrolla a través de una serie de turnos, cada uno de ellos lleno de eventos aleatorios, selección de acciones simultáneas, negociar con otros jugadores o resolver encuentros. Según los jugadores avanzan, van ganando puntos de viaje que les abrirán nuevas zonas pero que les enfrentarán a desafíos más difíciles. La partida termina cuando un jugador consigue su décimo punto de viaje o cuando todos los jugadores se transforman en mutantes.

Posthuman es un juego de larga duración, con muchas opciones; el hecho de que los personajes puedan personalizarse y la gran cantidad de acciones que tienen los jugadores le dota de una gran re-jugabilidad, además de que al poder jugar como mutantes suponga un desafío de una partida a otra. El juego ya ha conseguido su objetivo de financiación en kickstarter (podéis encontrar más información aquí) El juego tiene el sello de EU Friendly y su fecha estimada de envío es octubre de 2015



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Source: Posthuman, evolucionar o morir