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Mensajes - jromero

#136
Estarán disponibles mucho antes de que llegue el juego

Saludos

#137
#138
¿El wargamer "nace" o más bien se hace jugando? ¿Cómo llegaste al mundo de los wargames?
#139
Novedades / Actualidad / Re: Alea nº34
25 de Noviembre de 2010, 20:53:27
La portada vista con algo más de detalle:

#140
Para no variar, una vez más nuestro siguiente baronet va a ser otro wargamero de pro: corsariohierro. Desde su página web (http://www.corsariohierro.com/) y desde otras páginas como este mismo foro o boardgamegeek.com ha venido animando el ambiente wargamer patrio con excelentes reseñas, partidas comentadas y sus inigualables kits "de luxe" de algunos juegos DTP

Esta sería su presentación:

Muy buenas a todos.
En primer lugar agradecer a Javier Romero por haberme elegido como baronet de la semana.
Y bueno me dispongo a poner mi granito de arena.

A ver por donde empezamos... Estoy más cerca de los 40 que de los 30, casado con un
hijo de tres años. Soy de Granada, pacense de adopción y vivo en Alcalá de Guadaíra
(Sevilla). He vivido también en un pueblo de Ciudad REal, Málaga, algún otro pueblo
de Sevilla y una larga temporada en Buenos Aires. Soy profesor de Informática de Formación
Profesional. Mis pasiones además de los juegos, es la literatura especialmente los
grandes novelistas de finales del S. XIX y principios del XX.

Como tantos otros, mis comienzos fueron a mediados de los 80 con los entrañables NAC,
los juegos de CEFA y con lo primero de rol que salió en España, D&D.

De todas formas quisiera remontarme a 1983, cuando un grupo de amigos, en el colegio
tuvimos esa premonición de los que luego vendría y nos dispusimos a diseñar nuestros
propios juegos, con las limitaciones, de la edad, de los materiales y de la inocencia.
Eso nos dejó un punto de curiosidad eterna. Luego vinieron los NAC, los CEFA que
estrujábamos hasta su última gota. Cartas grasientas, tableros gastados y olor a patatas
fritas. Más tarde aparecieron los AH y el AD&D. En inglés. Con un sistema de combate
en una tabla!!!!

A mediados de los 90 ya teníamos conciencia de lo que había por ahí fuera. Muchas marcas
de wargames como diversidad de estilos. VArias editoriales que publicabam rol. Un juegos
de mesa que se salían de los estádares de las casas nacionales.

En este punto del cronograma no puedo dejar de hacer mención a la revista ALEA. Aquello
fue todo un revulsivo en mi concepción del mundillo. Una ventana a la actualidad. Opiniones
distinas que llenaban de aire fresco nuestras mentes cerradas. Y por supuesto aquellos
deliciosos juegos encartados. Instrucciones cortas, relativamente rápidos de jugar,
buena ambientación.

Por supuesto he sufrido en mis carnes, la persecución: el asesino del rol y los
acontecimientos de la Semana Santa de Sevilla. Ante el amarilllismo y la ignorancia de
general muchas veces he tenido que ponerme borde "Si yo un asesino en potencia porque
juego a rol, tú eres un traficante de drogas en potencia porque eres farmaceutico".
Hay que reconocer que en algunos casos provocamos. Es toda una sensación hacer la cola
en el banco con el manual de Aquelarre bajo el brazo.

Y bueno, la divulgación que ha hecho internet de la aficción, es posible encontrar contrincantes
para jugar pbem de los juegos más raros que se te ocurran. Y es posible encontrar jugadores
cerca de tu localidad. Y eso es lo que me ha ocurrido en los últimos años.

Actualmente juego en el grupo de Alcalá de Guadaíra en el sótano de la casa de ppglaf y donde
durante dos años jugamos un wif junto a perezron y Aticus, hasta que los niños empezaron a
multiplicarse.

Mis gustos son variopintos, en wargames me chiflan los diplomáticos monster, en cuanto a rol
me quedo con Avanza, DEstroza & Degolla y toda la ambientación de "La llamada de Cthulhu".
REspecto a juegos de mesa tengo buena boca, aunque si tienen un poco de dificultad mejor.
Hace tres años me puse a pintar figuritas de la época napoleónica pero todavía tardaré un par
de años en tener suficientes para jugar con figuras.

Mis partidas actuales son, cuando el trabajo y la familia lo permiten, wargames con ppglaf en
su sótano y si viene más gente a algún eurogame. Además estoy con una partida de WIF por pbem.
En casa juego lo que me deja mi hijo, la familia y el trabajo. De vez en cuando un war pequeño
en solitario especialmente de Ludopress.

Como proyecto de futuro: jugar y jugar. ;) Cuando mi hijo siente la cabeza montar otra vez juegos
monster. Jugar con figuras. Y jugar en vertical con magnetic counters o con masilla para posters.


Y mis tres engigmas:

a) La mayor historia de amor contada jamás, y la más triste es "El jorobado de Notre Dame" (El
jorobado de nuestra señora de París)

b) Hablo el portugués con fluidez, de mi estancia de cuatro años en Badajoz. El problema es
que tiene millones de irregularidades.

c) Estudié estadística y soy de los que cuando llegan a la cola de las cajas en el hipermercado
hago una rápida estimación de cuál es la caja más rápida para ponerme en ella.


Demos la bienvenida a corsario de hierro.
#141
Era moderna (de 1946 a la actualidad):

F1. Truman vs. MacArthur: The Korean War. Juego para tres jugadores de la fase inicial de la guerra de Korea (1950-51) en el que uno hace de Truman, el otro de McArthur y el otro hace de comunista. Eric Harvey y Darin Leviloff.

F2. Fail Safe. Guerra atómica mundial en los años 50 y primeros 60. Joe Miranda.

F3. Konfrontasi: The War in Borneo 1962-1966. la contrainsurgencia británica en Borneo. David March.

F4. Six Day War. In June of 1967. La guerra de los seis días de 1967 a la "battle for Germany": un jugador controla a los israelíes en el Sinaí y a los árabes de Siria y Jordania, mientras que el otro controla a los israelíes en Siria y a los árabes de Egipto. Joe Miranda.

F5. Angola. La guerra de Angola, 1976-1990s. Joe Miranda.

F6. To the Litani: the Israeli/Hezbollah War. Simulación táctica de la guerra de 2006 entre Israel y Hezbollah. Will Strook.
#142
Segunda guerra mundial (1931-1945):

E1. Pacific Subs—US Submarine campaign in the pacific. La campaña submarina aliada en el Pacífico. George Valaitis.

E2. Bloody Ridge. Adaptación del sistema First blood a las batallas terrestres de Guadalcanal de 1942. Ty Bomba.

E3. Nordkapp. Simulación de las batallas navales de convoy del Artico durante la segunda guerra mundial. Sería una reedición con mapa más grande y fichas troqueladas y rediseñadas del juego publicado en Alea 29 en 2004. Javier Romero.

E4. Duel on the Steppe. Las batallas del invierno de 1942-43 en el sur de Rusia. Mismo sistema que 2nd Kharkov. Paul Youde.

E5. Go For Broke! Rescuing the Lost Battalion. Sistema táctico para simular los combates del otoño de 1944 en los Vosgos. John Butterfield.

E6. Race for the Meuse. Sistema "battle for Germany": un jugador controla el 5º ejército panzer y las fuerzas que se oponen al 6º ejército panzer; el otro jugador controla el 6º panzer y las fuerzas que se oponen al avance del 5º panzer. El objetivo es ser el primero en llegar al Mosa. Joe Miranda.
#143
Comienzos del siglo XX (1900-1930):

D1. Le Cateau. batalla de la 1ª guerra mundial. Emplea sistema Old Contemptibles. Ron Bell.

D2. Goeben Solitaire. juego solitario en el que el jugador debe llevar los cruceros alemanes Goeben y Breslau hasta Constantinopla. Joe Miranda.

D3. The Battle of Loos 1915. La batalla de Loos: el nuevo ejército de Kitchener recibe su bautismo de fuego. David March.

D4. Ulster at Somme. juego táctico del ataque de la 36 división "Ulster" el primer día de la batalla del Somme. Escala de compañías. Ian Hamilton.

D5. Soldiers 2: Mobile Tactical Combat in Europe, 1918. táctico, operaciones móviles de infantería durante la primera guerra mundial, 1914-15 y 1918. Ty Bomba.

D6. Kaiser's War in the East. The Russian front in 1914-17. El frente oriental durante la 1ª guerra mundial, 1914-17. Joe Miranda.
#144
Temática americana (1700-1900)

C1. They Died With Their Boots On III. Tercera entrega del sistema, esta vez simulando las guerras seminolas y la guerra de independencia tejana. Joe Miranda.

C2. Forgotten Front: The American Civil War in the Indian Territories. Usa una adaptación del sistema "Died with their boots on" para simular la guerra civil americana en los territorios indios. Ty Bomba.

C3. Chancellorsville: Bloody May, 1863. Mismo sistema que Shiloh (S&T 264) para simular esta batalla de la guerra civil americana. Paul Koenig.

C4. Shenandoah Valley. Batallas de la campaña de Jackson por el valle del Shenandoa. Mismo sistema que Twilight last gleaming. Chuck Diamond.

C5. The Wilderness: No Turning Back. Las batallas del Wilderness empleando el sistema Musket & sabre. Paul Youde.

C6. The German-American War, 1902-1903. Hipotética guerra germano americana en el Caribe. Adaptación del sistema Victory at Sea. Ty Bomba.
#145
La era de la pólvora (de 1600 a 1900):

B1. 1793 Year of Crisis: Campaign of the First Coalition. Operational scale units will be of division-corps level.  The year 1793 was the year of great turmoil in France with the Revolution at stake. David March.

B2. War of the Austrian Succession (1741-45). Adaptación del sistema 7 years war a la guerra de sucesión austríaca. Joe Miranda.

B3. Solferino: A Magnificent Spectacle. Simulación de la batalla de Solferino empleando el sistema musket & sabre empleado en algunos  de los nuevos juegos de tipo folio de DG. Paul Youde.

B4. Koniggratz: Bismarck's First Triumph (3 July 1866). Simulación de la batalla de Koniggratz (o Sadowa) empleando el sistema musket & sabre. Chris Perello.

B5. Boots and Assegai—the Zulu War. La guerra anglo zulú de 1879 simulada con el sistema "Died with their boots on". Joe Miranda.

B6. Devil Of A Mess. La batalla de Colenso durante la guerra bóer (diciembre 1899). Phil Sharp.
#146
Propuestas antigüedad, medieval, renacimiento (hasta el año 1600):

Título del juego/temática/diseñador.

A1. Athens and Sparta. Simulación estratégica de la guerra del peloponeso entre Atenas y Esparta. Ted Garland.

A2. Raid on the Rhine. Juego de nivel estratégico y complejidad moderada que simula las operaciones romanas al otro lado del Rín en los años 14-16 de nuestra era. Para dos jugadores. Roger Mason.

A3. Mithradates. Adaptación del sistema Carlomagno/Xenophon/Belisarius de Joe Miranda para simular la guerra del rey del Ponto Mitrídates contra Roma. Darin Leviloff.

A4. Campeador:  The Battles of El Cid. Dos batallas del Cid campeador, Calabra ¿? y Morella. David March.

A5. Crusader Solitaire. El jugador controla las fuerzas cristianas de la 1ª Cruzada de 1096-99, mientras que el sistema de juego controla una amplia gama de enemigos. Joe Miranda.

A6. Forest of Pikes: The Swiss Freemen at War. Batallas diversas de los piqueros suizos durante el siglo XVI. William Strook.
#147
Como cada seis meses, la revista Strategy & Tactics ha colgado en su página web el "megafeedback" en el que se pueden votar las futuras propuestas de juego que irán incluídas en la revista.

http://strategyandtacticspress.com/html/megafeedback-266.php

Previsión de juegos para los siguientes 12 números:

En producción (a publicar en 2011):
S&T#267: Russian Civil War (Special Edition) (La guerra civil Rusa)
S&T#268: When Lions Sailed (guerra naval, estratégico, Atlántico, siglo XVII)
S&T#269: Falklands Showdown (Las Malvinas)
S&T#270: American Revolution (Guerra de independencia Estadounidense)
S&T#271: Second Kharkov (La 2ª batalla de Jarkov, mayo de 1942)

En desarrollo y diseño gráfico:
S&T#272: Lepanto (se explica solo)
S&T#273: Reichswehr & Freikorps (invasión hipotética de Alemania en los años 20 por parte de la Rusia bolchevique)
S&T#274: Sun Never Sets 2 (Special Edition) (batallas coloniales del imperio británico)
S&T#275: Pacific War (Chile v. Peru) (La guerra del Pacífico de Chile contra Perú y Bolivia)
S&T#276: Anaconda (operación helitransportada, OTAN contra talibanes en Afganistán, 2002)
S&T#277: Ticonderoga (batalla de la guerra de independencia americana)
S&T#278: Tobruk (Batalla de la 2ª guerra mundial)
#148
Citar1) ¿De donde te viene el nivel de inglés que tienes? ¿Has vivido en USA?
No, nunca he vivido ni en USA ni en Inglaterra, aunque he trabajado unos cuantos años para multinacionales americanas en los que tenía que hablar, escribir y leer inglés más del 50% del tiempo. También tuve una novia/amiga gringa hace unos cuantos años años.

Citar2) ¿Hablas algún otro idioma?
Catalán, y chapurreo algo de francés. También estudié un par de años de alemán, pero lo olvidé rápidamente.

Citar3) Tres libros favoritos (no necesariamente de temática bélica o histórica)
Como los de temática bélica ya los he dicho, diré los de temática no bélica (o no directamente relacionada)

El Aleph, de Borges
El gatopardo, de Lampedusa
La guerra de las salamandras, de Capek
Tres hombres en una barca, de J. K. Jerome

Citar4) Tres películas favoritas (no necesariamente de temática bélica o histórica)
El submarino (Das boot)
Apocalypse Now
Senderos de Gloria

Citar
5) Tres discos favoritos (no necesariamente de ambientación para el hobby)
Casi todos los de Radio Head
#149
CitarComo se diseña un juego?
Supongo que en esto cada uno debe tener su método. Lo que yo hago primero es leer todo cuanto cae en mis manos del tema a simular. Identifico y hago una síntesis de los factores "principales" y los "secundarios" en una campaña o batalla histórica. Ejemplo: en un juego de la campaña del desierto de la 2ª guerra mundial, los suministros eran un factor principal. Por tanto hay que dedicarle mayor atención, no simularlo de forma tan abstracta. Definir también escala de mapa y fichas. Luego, pienso cuál sería el "curso general del juego": cómo se gana, qué opciones pueden tener unos y otros para ganar. Lo ideal es que uno u otro bando tenga varios posibles "caminos" para ganar, para que resulte interesante como juego. Una vez hecho eso, entonces es cuando me pongo a pensar en los subsistemas: combate, movimiento, suministro, áreas, hexágonos, etc. etc.

CitarEn que cosas crees que uno se ha de fijar a la hora de factorizar (tanto en movimiento como ataque)?
Depende del juego y de lo que quieras simular. Diría que hay que fijarse en lo principal y hacer toda la abstracción posible de lo secundario. Pero eso es mi forma de diseñar, hay quien le gusta cuanto más detalle, mejor. De nuevo volvemos a la cuestión de gustos.
Citar
Y que cosas te parecen prescindibles y supérfluas?
Depende del juego que estés diseñando.

CitarQué cosas te parecen más complicadas de diseñar?
Cuantificar o simular lo que no es cuantificable: moral, elán, etc. También es complicado diseñar situaciones en las que históricamente un bando actúa de forma completamente estúpida: los generales americanos durante ciertas batallas de la guerra civil americana, por ejemplo.

CitarAlguna recomendación a futuros diseñadores?
Yo recomendaría tomar un sistema que ya exista y que nos guste, que esté probado y funcione e intentar adaptarlo a una campaña o batalla que nos interese. Ejemplo, lo que ha hecho David Gómez con su primer diseño, Cruzada y Revolución, adaptando el sistema Paths of Glory a la guerra civil española.

CitarCuales son tus proyectos futuros (una vez que te han editado el SCW y el Partizan)?
Estoy trabajando en otro juego más para Alea, el de la campaña de Italia de 1944, creo que ya sabes de cuál hablo ;) Usa más o menos el mismo sistema que Hongrie '44-45, publicado en Vae Victis hace un par de años. ¿Fecha de publicación? Ni idea. Eso sí, llevará fichas troqueladas, igual que el siguiente número de Alea, sobre batallas medievales, diseñado por Enric Martí.

CitarAlgo que eches de menos en los wargames actuales (tableros montados a parte)?
Me parece que los wargames de ahora no tienen nada que envidiar a los de hace 30 años, ni en calidad de sistemas ni en abundancia de oferta. Y nunca he echado de menos los tableros montados.

CitarAlguna temática que creas que se merece un wargame mejor?
Pues ahora mismo no se me ocurre ningún tema y se me ocurren unos cuantos. Faltaría por ejemplo un operacional-estratégico sobre los Tercios en en Flandes, Alemania, etc. durante los siglos XVI-XVII. Ídem para las guerras carlistas, en especial para la de los siete años (1833-40).

Lo que también me he encontrado a veces es que el juego que yo quería diseñar ya existe. Por ejemplo, quería diseñar un juego operacional-estratégico sobre la guerra de 1898 pero después de comprar y jugar el Remember the Maine! de V. von Borries llegué a la conclusión de que no hacía falta que diseñase nada.
#150
Citar1. ¿Nomenclatura OTAN, siluetas o dibujitos en las fichas?
Depende de lo que estés jugando. Para juegos operacionales o estratégicos, símbolos OTAN. O como mucho símbolos OTAN con siluetas de tanques, aviones etc. Para tácticos o para juegos de Antigüedad, dibujitos. También depende del dibujito que se use. Nunca me gustaron los dibujitos que emplea Vae Victis para sus juegos con esas figuritas con poses de guitar hero. Aunque todo es cuestión de gustos, claro.

Citar2. ¿Mapas orientados a la ambientación de la época u orientados a la jugabilidad?
Creo que se pueden combinar ambas cosas. Pero la preocupación primordial debe ser la funcionalidad, no que el diseñador gráfico demuestre lo bueno que es con el photoshop y lo hábil que es pintando granitos de arroz.