Estarán disponibles mucho antes de que llegue el juego
Saludos
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Cuando mi hijo siente la cabeza montar otra vez juegosCitar1) ¿De donde te viene el nivel de inglés que tienes? ¿Has vivido en USA?No, nunca he vivido ni en USA ni en Inglaterra, aunque he trabajado unos cuantos años para multinacionales americanas en los que tenía que hablar, escribir y leer inglés más del 50% del tiempo. También tuve una novia/amiga gringa hace unos cuantos años años.
Citar2) ¿Hablas algún otro idioma?Catalán, y chapurreo algo de francés. También estudié un par de años de alemán, pero lo olvidé rápidamente.
Citar3) Tres libros favoritos (no necesariamente de temática bélica o histórica)Como los de temática bélica ya los he dicho, diré los de temática no bélica (o no directamente relacionada)
Citar4) Tres películas favoritas (no necesariamente de temática bélica o histórica)El submarino (Das boot)
CitarCasi todos los de Radio Head
5) Tres discos favoritos (no necesariamente de ambientación para el hobby)
CitarComo se diseña un juego?Supongo que en esto cada uno debe tener su método. Lo que yo hago primero es leer todo cuanto cae en mis manos del tema a simular. Identifico y hago una síntesis de los factores "principales" y los "secundarios" en una campaña o batalla histórica. Ejemplo: en un juego de la campaña del desierto de la 2ª guerra mundial, los suministros eran un factor principal. Por tanto hay que dedicarle mayor atención, no simularlo de forma tan abstracta. Definir también escala de mapa y fichas. Luego, pienso cuál sería el "curso general del juego": cómo se gana, qué opciones pueden tener unos y otros para ganar. Lo ideal es que uno u otro bando tenga varios posibles "caminos" para ganar, para que resulte interesante como juego. Una vez hecho eso, entonces es cuando me pongo a pensar en los subsistemas: combate, movimiento, suministro, áreas, hexágonos, etc. etc.
CitarEn que cosas crees que uno se ha de fijar a la hora de factorizar (tanto en movimiento como ataque)?Depende del juego y de lo que quieras simular. Diría que hay que fijarse en lo principal y hacer toda la abstracción posible de lo secundario. Pero eso es mi forma de diseñar, hay quien le gusta cuanto más detalle, mejor. De nuevo volvemos a la cuestión de gustos.
CitarDepende del juego que estés diseñando.
Y que cosas te parecen prescindibles y supérfluas?
CitarQué cosas te parecen más complicadas de diseñar?Cuantificar o simular lo que no es cuantificable: moral, elán, etc. También es complicado diseñar situaciones en las que históricamente un bando actúa de forma completamente estúpida: los generales americanos durante ciertas batallas de la guerra civil americana, por ejemplo.
CitarAlguna recomendación a futuros diseñadores?Yo recomendaría tomar un sistema que ya exista y que nos guste, que esté probado y funcione e intentar adaptarlo a una campaña o batalla que nos interese. Ejemplo, lo que ha hecho David Gómez con su primer diseño, Cruzada y Revolución, adaptando el sistema Paths of Glory a la guerra civil española.
CitarCuales son tus proyectos futuros (una vez que te han editado el SCW y el Partizan)?Estoy trabajando en otro juego más para Alea, el de la campaña de Italia de 1944, creo que ya sabes de cuál hablo
Usa más o menos el mismo sistema que Hongrie '44-45, publicado en Vae Victis hace un par de años. ¿Fecha de publicación? Ni idea. Eso sí, llevará fichas troqueladas, igual que el siguiente número de Alea, sobre batallas medievales, diseñado por Enric Martí.CitarAlgo que eches de menos en los wargames actuales (tableros montados a parte)?Me parece que los wargames de ahora no tienen nada que envidiar a los de hace 30 años, ni en calidad de sistemas ni en abundancia de oferta. Y nunca he echado de menos los tableros montados.
CitarAlguna temática que creas que se merece un wargame mejor?Pues ahora mismo no se me ocurre ningún tema y se me ocurren unos cuantos. Faltaría por ejemplo un operacional-estratégico sobre los Tercios en en Flandes, Alemania, etc. durante los siglos XVI-XVII. Ídem para las guerras carlistas, en especial para la de los siete años (1833-40).
Citar1. ¿Nomenclatura OTAN, siluetas o dibujitos en las fichas?Depende de lo que estés jugando. Para juegos operacionales o estratégicos, símbolos OTAN. O como mucho símbolos OTAN con siluetas de tanques, aviones etc. Para tácticos o para juegos de Antigüedad, dibujitos. También depende del dibujito que se use. Nunca me gustaron los dibujitos que emplea Vae Victis para sus juegos con esas figuritas con poses de guitar hero. Aunque todo es cuestión de gustos, claro.
Citar2. ¿Mapas orientados a la ambientación de la época u orientados a la jugabilidad?Creo que se pueden combinar ambas cosas. Pero la preocupación primordial debe ser la funcionalidad, no que el diseñador gráfico demuestre lo bueno que es con el photoshop y lo hábil que es pintando granitos de arroz.