bueno, paso a explicar el modo EL GRAN CAZADOR (la version filler y un juego por si solo) a ver que os parece?
EL GRAN CAZADOR
CARACTERISTICAS:
de 1 a 6 jugadores / de 15 a 30 min.
PREPARACION:
1- Barajar por separado los 3 mazos (SAURIOS / CAZADOR / REACCION de SAURIO) y colocar bocabajo en el centro de la mesa. Colocar tambien los TOKENS de VIDA, MALA PUNTERIA, LIDERAZGO y de HERIDAS en un lugar accesible.
2- Repartir 5 Cartas de ACCIONES a cada Cazador (jugador), y 10 Tokens. de Vida.
3- El Cazador de mayor edad, recibe el TOKEN de Cazador inicial.
INICIO:
1- Voltear la carta superior del mazo de SAURIOS, mostrando al primer Saurio (Los valores que se utilizan en este modo de juego son: CORAZONES = Ptos. de Vida. / ESFERAS de COLORES = Clases de Ataque (esferas rojas) y Ptos. de LIDERAZGO (esfera amarilla).
1- Comenzando por el Cazador que posee el Token de Cazador inicial y seguido hacía su izquierda. Cada jugador mirara sus 5 cartas de CAZADOR y teniendo en cuenta la puntuacion de vida del saurio, y el daño que realiza su arma, escogera una que colocará frente a él bocabajo (todos los cazadores harán lo mismo), se pueden poner diferentes rondas de cartas, siempre que sean encadenando a los cazadores.
2- Cuando uno de los cazadores que posea el turno, crea que sumando las cartas de CAZADOR (estan bocabajo rodeando al saurio), los puntos de daño de las armas, igualan o superan los puntos de vida del Saurio se detendrá.
3- Comenzando por el primer cazador y seguido por su izquierda, uno a uno irán revelando la primera carta de cazador que coloco en la mesa bocabajo, hasta que sumando los puntos de daño se iguale la vida del saurio, o se hayan dado la vuelta a todas las cartas de cazador que hay sobre la mesa.
4- Posibles resultados:
A- La suma que se va haciendo de las armas, en un momento dado iguala o supera la vida del saurio. Todas las cartas que esten bocabajo y hayan sobrepasado a la que ya a igualado o superado la vida del saurio se descartan, y cada una de ellas proporcionarán a su dueño 1 TOKEN de MALA PUNTERIA.
Comenzando por el cazador que inicio la caceria y seguido hacia su izquierda, cada cazador va recibiendo 1 de los Ptos. de LIDERAZGO de los que posee la carta de SAURIO hasta acabarse. Si sobran se comienza una segunda y tercera ronda de reparto de Ptos. de Liderazgo hasta acabarse.
B- La suma total de todas las cartas de Cazador, no llega a igualar la vida del saurio:
- Se colocan sobre el Saurio el número de Heridas equivalente a lso puntos de daño que le han hecho.
- Se coge la carta superior del MAZO de REACCION de SAURIO (estas cartas están divididas en dos parte, cada una se puede leer desde un lado opuesto de la carta. Uno es rojo para los SAURIOS AGRESORES (Carnivoros) y la otra es Amarilla para los SAURIOS NEUTRALES (Herviboros). Y se aplica su contenido, en ella se relatará cual es la reaccion del saurio... huye, se sacude la mitad de armas clavadas en el, ataca con mordedura, o desgarrando al cazador que indica la carta, o golpea con un coletazo a todos los cazadores.
- Si algún cazador atacado tiene en su poder un carta de Cazador de esquivar ataque, la podrá enplear para evitar el ataque. Todos los que no posean esquivas, sufrirán los daños indicados en la carta del saurio (indicada en su tipo de ataque) perdiendo los corazones equivalentes.
5- Se volteara la siguiente carta de Saurio o se seguirá con la misma carta de Saurio si este a sobrevivido y la carta de reacción no lo hace huir, se repartirán nuevas cartas hasta que cada jugador tenga 5 en su poder, y se comenzará una nueva cacería.
FIN DE LA CACERIA y PUNTUACION.
Hay dos formas de acabar la partida:
1- La carta que se voltea al mostrar al Saurio es la carta de CUEVA. Los cazadores han regresado al hogar con los trofeos obtenidos y acaba la caceria.
2- Todos los cazadores, excepto uno han muerto.
Puntuacion:
- Se consigue 1 Pto. por cada TOKEN. de LIDERAZGO que se tenga.
- Se resta 1 Pto. por cada TOKEN de MALA PUNTERIA.
Bueno, no sé si me e explicado bien, pero que os parece la mecánica?
un saludo
EL GRAN CAZADOR
CARACTERISTICAS:
de 1 a 6 jugadores / de 15 a 30 min.
PREPARACION:
1- Barajar por separado los 3 mazos (SAURIOS / CAZADOR / REACCION de SAURIO) y colocar bocabajo en el centro de la mesa. Colocar tambien los TOKENS de VIDA, MALA PUNTERIA, LIDERAZGO y de HERIDAS en un lugar accesible.
2- Repartir 5 Cartas de ACCIONES a cada Cazador (jugador), y 10 Tokens. de Vida.
3- El Cazador de mayor edad, recibe el TOKEN de Cazador inicial.
INICIO:
1- Voltear la carta superior del mazo de SAURIOS, mostrando al primer Saurio (Los valores que se utilizan en este modo de juego son: CORAZONES = Ptos. de Vida. / ESFERAS de COLORES = Clases de Ataque (esferas rojas) y Ptos. de LIDERAZGO (esfera amarilla).
1- Comenzando por el Cazador que posee el Token de Cazador inicial y seguido hacía su izquierda. Cada jugador mirara sus 5 cartas de CAZADOR y teniendo en cuenta la puntuacion de vida del saurio, y el daño que realiza su arma, escogera una que colocará frente a él bocabajo (todos los cazadores harán lo mismo), se pueden poner diferentes rondas de cartas, siempre que sean encadenando a los cazadores.
2- Cuando uno de los cazadores que posea el turno, crea que sumando las cartas de CAZADOR (estan bocabajo rodeando al saurio), los puntos de daño de las armas, igualan o superan los puntos de vida del Saurio se detendrá.
3- Comenzando por el primer cazador y seguido por su izquierda, uno a uno irán revelando la primera carta de cazador que coloco en la mesa bocabajo, hasta que sumando los puntos de daño se iguale la vida del saurio, o se hayan dado la vuelta a todas las cartas de cazador que hay sobre la mesa.
4- Posibles resultados:
A- La suma que se va haciendo de las armas, en un momento dado iguala o supera la vida del saurio. Todas las cartas que esten bocabajo y hayan sobrepasado a la que ya a igualado o superado la vida del saurio se descartan, y cada una de ellas proporcionarán a su dueño 1 TOKEN de MALA PUNTERIA.
Comenzando por el cazador que inicio la caceria y seguido hacia su izquierda, cada cazador va recibiendo 1 de los Ptos. de LIDERAZGO de los que posee la carta de SAURIO hasta acabarse. Si sobran se comienza una segunda y tercera ronda de reparto de Ptos. de Liderazgo hasta acabarse.
B- La suma total de todas las cartas de Cazador, no llega a igualar la vida del saurio:
- Se colocan sobre el Saurio el número de Heridas equivalente a lso puntos de daño que le han hecho.
- Se coge la carta superior del MAZO de REACCION de SAURIO (estas cartas están divididas en dos parte, cada una se puede leer desde un lado opuesto de la carta. Uno es rojo para los SAURIOS AGRESORES (Carnivoros) y la otra es Amarilla para los SAURIOS NEUTRALES (Herviboros). Y se aplica su contenido, en ella se relatará cual es la reaccion del saurio... huye, se sacude la mitad de armas clavadas en el, ataca con mordedura, o desgarrando al cazador que indica la carta, o golpea con un coletazo a todos los cazadores.
- Si algún cazador atacado tiene en su poder un carta de Cazador de esquivar ataque, la podrá enplear para evitar el ataque. Todos los que no posean esquivas, sufrirán los daños indicados en la carta del saurio (indicada en su tipo de ataque) perdiendo los corazones equivalentes.
5- Se volteara la siguiente carta de Saurio o se seguirá con la misma carta de Saurio si este a sobrevivido y la carta de reacción no lo hace huir, se repartirán nuevas cartas hasta que cada jugador tenga 5 en su poder, y se comenzará una nueva cacería.
FIN DE LA CACERIA y PUNTUACION.
Hay dos formas de acabar la partida:
1- La carta que se voltea al mostrar al Saurio es la carta de CUEVA. Los cazadores han regresado al hogar con los trofeos obtenidos y acaba la caceria.
2- Todos los cazadores, excepto uno han muerto.
Puntuacion:
- Se consigue 1 Pto. por cada TOKEN. de LIDERAZGO que se tenga.
- Se resta 1 Pto. por cada TOKEN de MALA PUNTERIA.
Bueno, no sé si me e explicado bien, pero que os parece la mecánica?
un saludo
, y tambien por qeu permitirá ir corriegiendo mecánica y demás sobre la marcha, os parece correcto el planteamiento?
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