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Mensajes - waltien

#136
Diseñando un juego de mesa / Re: PREHISTORIC HUNTERS
21 de Agosto de 2011, 17:29:31
bueno, paso a explicar el modo EL GRAN CAZADOR (la version filler y un juego por si solo) a ver que os parece?

EL GRAN CAZADOR

CARACTERISTICAS:

  de 1 a 6 jugadores / de 15 a 30 min.

PREPARACION:

  1- Barajar por separado los 3 mazos (SAURIOS /  CAZADOR / REACCION de SAURIO) y colocar bocabajo en el centro de la mesa. Colocar tambien los TOKENS de VIDA, MALA PUNTERIA, LIDERAZGO y de HERIDAS en un lugar accesible.

  2- Repartir 5 Cartas de ACCIONES a cada Cazador (jugador), y 10 Tokens. de Vida.

  3- El Cazador de mayor edad, recibe el TOKEN de Cazador inicial.

INICIO:

  1- Voltear la carta superior del mazo de SAURIOS, mostrando al primer Saurio (Los valores que se utilizan en este modo de juego son: CORAZONES = Ptos. de Vida. / ESFERAS de COLORES = Clases de Ataque (esferas rojas) y Ptos. de LIDERAZGO (esfera amarilla).

  1- Comenzando por el Cazador que posee el Token de Cazador inicial y seguido hacía su izquierda. Cada jugador mirara sus 5 cartas de CAZADOR y teniendo en cuenta la puntuacion de vida del saurio, y el daño que realiza su arma, escogera una que colocará frente a él bocabajo (todos los cazadores harán lo mismo), se pueden poner diferentes rondas de cartas, siempre que sean encadenando a los cazadores.

  2- Cuando uno de los cazadores que posea el turno, crea que sumando las cartas de CAZADOR (estan bocabajo rodeando al saurio), los puntos de daño de las armas, igualan o superan los puntos de vida del Saurio se detendrá.

  3- Comenzando por el primer cazador y seguido por su izquierda, uno a uno irán revelando la primera carta de cazador que coloco en la mesa bocabajo, hasta que sumando los puntos de daño se iguale la vida del saurio, o se hayan dado la vuelta a todas las cartas de cazador que hay sobre la mesa.

  4- Posibles resultados:

     A- La suma que se va haciendo de las armas, en un momento dado iguala o supera la vida del saurio. Todas las cartas que esten bocabajo y hayan sobrepasado a la que ya a igualado o superado la vida del saurio se descartan, y cada una de ellas proporcionarán a su dueño 1 TOKEN de MALA PUNTERIA.
         Comenzando por el cazador que inicio la caceria y seguido hacia su izquierda, cada cazador va recibiendo 1 de los Ptos. de LIDERAZGO de los que posee la carta de SAURIO hasta acabarse. Si sobran se comienza una segunda y tercera ronda de reparto de Ptos. de Liderazgo hasta acabarse.

     B- La suma total de todas las cartas de Cazador, no llega a igualar la vida del saurio:

             - Se colocan sobre el Saurio el número de Heridas equivalente a lso puntos de daño que le han hecho.

             - Se coge la carta superior del MAZO de REACCION de SAURIO (estas cartas están divididas en dos parte, cada una se puede leer desde un lado opuesto de la carta. Uno es rojo para los SAURIOS AGRESORES (Carnivoros) y la otra es Amarilla para los SAURIOS NEUTRALES (Herviboros). Y se aplica su contenido, en ella se relatará cual es la reaccion del saurio... huye, se sacude la mitad de armas clavadas en el, ataca con mordedura, o desgarrando al cazador que indica la carta, o golpea con un coletazo a todos los cazadores.

             - Si algún cazador atacado tiene en su poder un carta de Cazador de esquivar ataque, la podrá enplear para evitar el ataque. Todos los que no posean esquivas, sufrirán los daños indicados en la carta del saurio (indicada en su tipo de ataque) perdiendo los corazones equivalentes.

  5- Se volteara la siguiente carta de Saurio o se seguirá con la misma carta de Saurio si este a sobrevivido y la carta de reacción no lo hace huir, se repartirán nuevas cartas hasta que cada jugador tenga 5 en su poder, y se comenzará una nueva cacería.

FIN DE LA CACERIA y PUNTUACION.

   Hay dos formas de acabar la partida:

                1- La carta que se voltea al mostrar al Saurio es la carta de CUEVA. Los cazadores han regresado al hogar con los trofeos obtenidos y acaba la caceria.

                2- Todos los cazadores, excepto uno han muerto.

    Puntuacion:

         - Se consigue 1 Pto. por cada TOKEN. de LIDERAZGO que se tenga.

         - Se resta 1 Pto. por cada TOKEN de MALA PUNTERIA.


Bueno, no sé si me e explicado bien, pero que os parece la mecánica?

un saludo
             
#137
Diseñando un juego de mesa / Re: PREHISTORIC HUNTERS
19 de Agosto de 2011, 19:32:23
Gracias por los animos, respondiendo a Rascolnicov, yo tambien habia pensado en hacer las cartas todas verticales, pero se pierde detalle de los animales apaisados, y asi es como e visto que lucian más, no crees que es mejor asi?.

voy a ir desarrollando la parte Filler "EL GRAN CAZADOR" con el fin de hacer algo jugable en brebe, luego lo ire evocionando hacia las otras modalidaes, pienso que es lo mejor de cara a los costes de impresion (asi no pareceran tantas impresiones, pues va dosificado ;), y tambien por qeu permitirá ir corriegiendo mecánica y demás sobre la marcha, os parece correcto el planteamiento?
#138
Diseñando un juego de mesa / Re: PREHISTORIC HUNTERS
18 de Agosto de 2011, 14:19:00
Buenas, me habeis animado tanto que hoy me e puesto hacer el acabado de las cartas de saurios, a ver que os parecen como quedan?

[imag] http://es.zimagez.com/zimage/saurios.php" target="_blank" title="Foto alojada por zimagez.com [/imag]

Las diferencias entre ambos saurios, son:

El Velociraptor es agresor (en cuanto te ve ataca) por eso tiene el nombre en rojo, tiene 11 Ptos de vida (corazon), ataca con mordiscos y desgarres (esferas rojas), se le puede destripar (si tienes cuchillo) y obtienes 2 cartas de Destripado (esfera verde) (puede haber carne, que se puede cambiar por cartas extras de acciones, o huesos, o tendones que sirven como recursos para crear cosas), y finalmente otorga 3 Ptos de Liderazgo (esfera amarilla).

El Ankylosaurio es neutral (se hace una tirada para saber si te ataca o no por estar en su territorio, lo cual te da la posibilidad de esocnderte) por eso tiene el nombre en amarillo, tiene 18 Ptos de vida (es más resistente) y ataca con un potente coletazo (esfera roja), se le puede destripar (con el cuchillo) y obtienes 3 cartas de Destripado (esfera verde), y finalmente otorga 5 Ptos de Liderazgo.

 Estos son algunos de los saurios que se pueden cazar o encontrar mientras te adentras en la jungla, que os parecen? se os ocurre algo màs que ponerles?

Un saludo
#139
la verdad es que las editoriales deben pensar que los coleccionistas de juegos somos niños ricos, por que si no, no se entiende que pongan esos precios... ala... ala... a gastar !!
#140
Diseñando un juego de mesa / Re: PREHISTORIC HUNTERS
17 de Agosto de 2011, 17:23:06
la verdad es que con tanto animo cualquiera lo deja, muchas gracias a todos, seguiré adelante el proyecto e ire aportando novedades.

gracias a todos.

Un saludo.

Javi

P.D.: Vosotros si que valeis, coñe!!
#141
Diseñando un juego de mesa / Re: PREHISTORIC HUNTERS
17 de Agosto de 2011, 04:20:07
Bueno, parece que esta creación no ha tenido mucho éxito, tendré que abortarla y ponerme en serio con alguno de los otros proyectos.
#142
Iniciación / Re: Ranking de juegos para no jugones
17 de Agosto de 2011, 04:17:14
Aun cuando pueda parecer fuera de lugar, opino que esto (al igual que los juegos de mesa en si, para jugones), es relativo a cada grupo que se junte, no habiendo ninguno que destaque excepcionlemente.

En mi caso:

- AVENTUREROS AL TREN (Europa + exp 1812 + Albin & dexter).
- DUNGEONQUEST (con mi variante).
- FORMULA D (formula 1).
- LOBOS DE CASTRONEGRO (en fiestas y reuniones masivas).
- THE HAGINGS GARDENS.


Un saludo.
#143
Bueno, si alguno prueba mi variante, me gustaria que la comentase a ver que le parece?

un saludo.

P.D.: Esta variante sirve igual para juego en grupo que en solitario.
#144
Diseñando un juego de mesa / Re: PREHISTORIC HUNTERS
15 de Agosto de 2011, 18:16:17
   Gracias a ambos por contestarme, vuestras ideas son de mucha ayuda.

  Rascolnicov, la idea del gran cazador es que sea un filler de puteo rápido, la tribu es mas en plan cooperativo, y el elegido es para cuando uno no tiene prisa y quiere desarrollar una buena aventura. Pero aún queda mucho que atar, asi que se aceptan todas las ideas, siempre son buena fuente de inspiracion. A por cierto, en los modos EL GRAN CAZADOR y LA TRIBU, solo esta permitido hablar entre jugadores con una sola palabra por jugador (es decir, dices una palabra, el otro otra y asi sucesivamente, la idea es simular a tgrogloditas (lo digo por tu gracioso comentario, Rascolnicov.

  A modo de ilustrar un poco más, esta serian algunas cartas. Son solo los bocetos precarios, aún deben mejorarse en todos los aspectos mucho, y añadir datos que faltan.

   
 [imag] http://img128.imagevenue.com/img.php?image=425374592_arma_122_539lo.jpg][/URL] [/imag]
   

  Esta seria una de las armas, en ella se observan dos manos (2 ptos de accion manual, para por ejemplo recoger leña (vease el escenario), los dos arañazos significa que hace 2 Ptos. de daño, y el 5 es un número standart para selccion de objetivos y otras funciones.


       
 [imag] http://img136.imagevenue.com/img.php?image=425081832_saurio_122_182lo.jpg][/URL] [/imag]

   Este un saurio, los puntos del corazón son los puntos que los personajes deben superar para matarlo, el icono azul, significa el daño que hace con una mordedura.


 [imag] http://img217.imagevenue.com/img.php?image=425222180_escenario_122_664lo.jpg][/URL] [/imag]

  y por ultimo un escenario (parte del camino), las huellas son los recursos de caminar que se necesitan para pasar la carta, y las manos el coste de cada trozo de madera (necesario como recurso de creacion de objetos, tales como antorchas, cañas de pescar, etc...).
   
    Aun esta muy verde el proyecto, pero la idea es hacerlo profundo con cierta inmersion de juego, y de fácil entendimiento del juego (el setup tambien quiero que sea muy rápido).

    Ahora... se aceptan ideas.
#145
Diseñando un juego de mesa / PREHISTORIC HUNTERS
15 de Agosto de 2011, 01:12:14
  Saludos.

 Desde siempre e creado juegos (supongo que como la mayoria, empece desatendiendo a las explicaciones del profe de EGB, para en esos ratos dibujar en margenes y preparar jueguecitos con los que jugar con mis amigos en el recreo), lo siento, necesitaba volver unos segundos a mis origenes.... ya!

 Algo que no a cambiado en estos 30 años, es mi inconstancia, la gran cantidad de idea que constantemente me fluyen es mi don y mi castigo, asi que suelo trabajar en varios proyectos simultaneamente, ahora mismo ando en 2 novelas, 1 guión, y seis juegos de mesa, y por fin, ahi queria llegar (lo se, aveces no me aguanto ni yo).

 Uno de esos juegos es el PREHISTORIC HUNTERS, un juego de cartas, con tres modalidades diferentes:

    - EL GRAN CAZADOR (FILLER): Pensado para 3 a 8 jugadores, se basa en sacar uno de los Saurios a suerte, en el centro de la mesa, y los jugadores mediante cartas de diferentes tipos de armas (diferente puntuaciones) por orden van colocando una carta bocabajo frente a ellos, hasta que un jugador decide parar. Al acabar la ronda se destapan, y se suman todas las armas de los jugadores. Con las siguientes posibilidades:
                 - El SAURIO ha muerto: Se van contando los puntos y cuando hay tantos como puntos de vida tenga el saurio, este muere. Los puntos de valor que otorga el saurio se reparten entre los cazadores que lo han abatido.
                 - El SAURIO ha sobrevivido: Si al contar los puntos aún le quedan puntos de vida, se coge una carta de REACCION de SAURIO, y en ella se determina que tipo de ataque efectua (Mordisco, Desgarre o Coletazo), el Mordisco y el desgarre afectan a jugadores individuales, el coletazo a todos. Y se sigue con la cacería contra él.

     - LA TRIBU (COOPERATIVO): Pensado para 2 a 5, en esta modalidad los cazadores van conjuntamente cruzando la jungla y colaborando para superar retos, peligros y ataques de Saurios, si consiguen llegar a encontrar un nuevo lugar (Carta de cueva vacia) para emplazar la tribu han ganado. En esta modalidad se basa en uso de cartas para ejecutar acciones de todo tipo.

     - EL ELEGIDO (ROL-SOLITARIO): Esta modalidad es para jugar en solitario, y en ella, se escoge carta de misiçon donde un chamán nos indicará que necesitamos encontrar para el bien de la tribu, a medida que vayamos realizando los encargos del chamán obtendremos puntos de liderazgo hasta convertirnos en el lider de la tribu).

  Entre las cualidades del juego, están el hecho de que cada carta que manejamos posee diferentes utilidades que deberemos decidir usar según el momento (ya que las mismas cartas nos sirven para avanzar, combatir, pescar, explorar, etc..), otra es que funciona por tiempo (dias de juego y noches (de noche todo se vuelve más peligroso), al igual que los saurios y el terreno poseen combinaciones con otro tipo de cartas que lo hacen más rejugable.

 Bueno a grosso modo esa es la historia , pero no se si la idea puede cuajar o estoy perdiendo el tiempo, como lo veis vosotros? ¿es un buen tema el de los dinosaurios? y los modos de juego que os parecen?

  Un saludo, gracias por vuestro tiempo, y perdón por el sermón (me siento solo y desvalido y mi psiquiatra dice que es bueno exteriorizar mis emociones) ;)

   MAS ABAJO E AÑADIDO ALGUNAS IMAGENES DE CARTAS PARA QUE SEA MAS FACIL IMAGINARLO.
#146
Con esta variante no deja de ser azaroso, lo único que deje de ser tan absurdo, pra darle algo más de posibilidades.

Pruebalo y luego  si te parece lo comentamos.

Un saludo.
#147
Pues sinceramente, con mi chavala el que mejor nos va para la piscinita es el RUSH HOUR, sé que es para un jugador (lo cual es una gran baza, por que si ella no quiere jugar, sigo yo solo), pero nos encanta jugarlo cooperando los dos, e incluso aveces jugamos uno contra otro (con la regla de que solo se puede mover un coche por persona y turno).

   El RUSH HOUR, es muy divertido, y las piezas de plastico y no excesivamente grandes, lohace muy manejable (tanto que nos lo llevamos en la moto a todas partes, y asi lo jugamos donde sea, hasta en las terracitas mientras tomamos cafe (lo malo es que aveces se os unen amigo o hasta el propio camarero y es un desatre de manos por todas partes).

   Dudo que si te haces con el RUSH HOUR te arrepientas, creo que es ideal para lo que quieres.

   Espero haberte servido, un saludote.


   P.D.: Aunque lo pueda parecer, no trabajo para los de RUSH HOUR ;)
#148
   Bueno, no sé si alguien a probado mi anterior variante, pero si lo ha hecho espero que le haya hecho el juego algo más divertido, ahora estoy creando una variante para el combate, pues en la forma de cartas se hace algo pesado, y en la forma de combrate con dados demasiado aleatorio y simple... estoy buscando una forma intermedia, es decir, rápida, pero pudiendo controlar algo más la situación, ya comentaré lo que se me vaya ocurriendo.

   Un saludo.
#149
Variantes / DUNGEONQUEST (Variante para el Movimiento).
10 de Agosto de 2011, 01:08:44
   Acabo de jugar mis primeras partidas al DUNGEONQUEST, y la verdad es que lo e encontrado un poco absurdo, era poco más que a cara o cruz, vivir o morir, sin poder decidir nada, asi que he cambiado una regla para el moviento que hace el juego casi igual de rápido, y mucho más dinámico, puediendo tener un poco más de margen en las decisiones al movernos.

  Es tan fácil, como en la fase de MOVIMIENTO o BUSQUEDA, tener las siguientes opciones:

  Puedes realizar una de las siguientes combinaciones por turno:

AVANZAR.
  - Avanzar a 1 Loseta adyecente ya visible, (y jugar una carta de Mazmorra al moverte sobre él, si este lo requiere).

EXPLORAR.
  - Colocar un nuevo cuarto, avanzar sobre él, (y jugar una carta de Mazmorra si este lo requiere).

OTEAR.
  - Ver (colocar) dos Losetas adyecentes a nuestra posición (sin movernos, solo colocandolas).

INVESTIGAR.
  - Buscar 1 vez (1 carta de buscar) + Ver (Colocar) 1 Loseta (sin movernos, solo colocandola).

REGISTRAR.
  - Buscar 2 veces (Coger 2 cartas de Buscar).

  Probadlo y ya me contareis que tal?.

  Un saludo.

  P.D.: Ire colgando las variantes de juego que haga, por si le sirven a alguien.
#150
ya casi en vez de decir, ¿de que va?, o ¿Que mecánica usa?, deberiamos decir es un juego de 40, 50 o 70 â,¬ Pues es realemente lo que estan haciendo, apenas inventan nada, solo rediseñan con las ideas que lea han funcionado, y TACA!! 50 â,¬ más. Empieza a sonar a cachondeo tanta edición a destajo.