El control del país lo tiene quien más ha invertido en él. En tu caso, será quien halla invertido los 16M (el otro jugador sólo ha invertido 13M). Si otro jugador quiere tener el control del país, debe superar la cantidad de los 16M. En caso de empate el control del país lo mantiene quien lo tenía.
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#137
Reseñas escritas / Re: LOCK 'N LOAD: BAND OF HEROES
23 de Noviembre de 2008, 11:10:14Cita de: hida_notegi en 23 de Noviembre de 2008, 02:07:06
En breve saldra un juego para pc, perfecto para aprender uno solo...
http://www.matrixgames.com/products/349/details/Mark.H..Walker's.Lock.'n.Load:.Heroes.of.Stalingrad
Me parece que de breve tiene poco. Por lo que he visto, todavía está en desarrollo. Como el manual de instalación del juego sea igual que el del Band of Heroes, alguno se va a cargar el ordenador
#138
Reseñas escritas / Re: LOCK 'N LOAD: BAND OF HEROES
23 de Noviembre de 2008, 02:03:44Cita de: bowie en 22 de Noviembre de 2008, 16:37:38
Lo bueno, es que si alguien te enseña a jugar al sistema LnL te das cuenta de que es bastante más sencillo que otros tácticos del mismo palo.
Aquí es donde encuentro a faltar un buen club donde pueda aprender (o me puedan enseñar).
#139
Dudas de Reglas / Stalingrad Pocket (Dudas)
23 de Noviembre de 2008, 01:59:57
Hola.
Hoy he estrenado este juego. Hemos empezado con el escenario 4 y como en toda primera partida, tengo algunas dudas. Empezemos:
1) En los HQ, la defensa siempre es de 2, el primer valor entre parentesis es el alcance de suministros y el tercer valor, los puntos de movimiento. Por eliminación, ¿el segundo valor es el factor de ataque?
2) ¿La "Barrage Phase" sólo sirve para disparar las unidades de artilleria?
3) Si en la fase de reacción del eje, el alemán me produce unidades desorganizadas y al final del turno sovietico tengo que eliminar los marcadores DG, al inicio del turno aleman, el ruso nunca tendrá unidades desorganizadas ¿verdad?
4) El marcador de "reserve" sólo permita a unidades que no pueden hacer movimiento de explotación poder hacerlo. ¿El marcador afecta a un apilamiento o a sólo una unidad?
5) Si dos unidades de artilleria de divisiones diferentes disparan contra un enemigo que está spotted por dos unidades (una de ellas de la misma división que una de las artillerias), ¿reciben el bonus del desplazamiento de columna y el x2 de ataque? ¿como se calcularian los factores de ataque?
6) En la fase de reacción del eje, éste sólo puede mover, arrasar y disparar artilleria. Así que una unidad que pueda hacer arrasamiento, puede arrasar tres veces: en la fase de reacción del eje, en la fase de movimiento del eje y en la fase de combate del eje, ¿verdad?
Y por último una petición. Mi versión del juego lo compré en MQO ya que venian las reglas en castellano. Respecto las reglas básicas no hay ningun problema. Son la versión 1.7 que se pueden obtener en la sección de reglamentos de esta web. El problema está con las reglas especificas. Sólo hay dos folios a una cara explicando las reglas especiales. Es decir, sólo vienen traducido desde el punto 2.0 del libro original por lo que falta bastante cosa en la traducción. ¿Alguien tiene la traducción de las reglas específicas completa?
Y por ahora, esto es todo. Gracias.
Hoy he estrenado este juego. Hemos empezado con el escenario 4 y como en toda primera partida, tengo algunas dudas. Empezemos:
1) En los HQ, la defensa siempre es de 2, el primer valor entre parentesis es el alcance de suministros y el tercer valor, los puntos de movimiento. Por eliminación, ¿el segundo valor es el factor de ataque?
2) ¿La "Barrage Phase" sólo sirve para disparar las unidades de artilleria?
3) Si en la fase de reacción del eje, el alemán me produce unidades desorganizadas y al final del turno sovietico tengo que eliminar los marcadores DG, al inicio del turno aleman, el ruso nunca tendrá unidades desorganizadas ¿verdad?
4) El marcador de "reserve" sólo permita a unidades que no pueden hacer movimiento de explotación poder hacerlo. ¿El marcador afecta a un apilamiento o a sólo una unidad?
5) Si dos unidades de artilleria de divisiones diferentes disparan contra un enemigo que está spotted por dos unidades (una de ellas de la misma división que una de las artillerias), ¿reciben el bonus del desplazamiento de columna y el x2 de ataque? ¿como se calcularian los factores de ataque?
6) En la fase de reacción del eje, éste sólo puede mover, arrasar y disparar artilleria. Así que una unidad que pueda hacer arrasamiento, puede arrasar tres veces: en la fase de reacción del eje, en la fase de movimiento del eje y en la fase de combate del eje, ¿verdad?
Y por último una petición. Mi versión del juego lo compré en MQO ya que venian las reglas en castellano. Respecto las reglas básicas no hay ningun problema. Son la versión 1.7 que se pueden obtener en la sección de reglamentos de esta web. El problema está con las reglas especificas. Sólo hay dos folios a una cara explicando las reglas especiales. Es decir, sólo vienen traducido desde el punto 2.0 del libro original por lo que falta bastante cosa en la traducción. ¿Alguien tiene la traducción de las reglas específicas completa?
Y por ahora, esto es todo. Gracias.
#140
Reseñas escritas / Re: LOCK 'N LOAD: BAND OF HEROES
22 de Noviembre de 2008, 15:10:16Cita de: Speedro en 22 de Noviembre de 2008, 13:34:38
El juego basico esta muy bien y es un gran wargame en si mismo, no necesita de ninguna expansión. Por lo que vale ultimamente (menos que alguna expansión, hay que joderse) es una excelente adquisición.
La dificultad realmente no es alta, cuesta un poco hincarle el diente pero creerme que no es por dificil, mas bien es por lo desordenado del reglamento. Una vez metido en el ajo y pasado ese escollo inicial resulta bastante sencillo. Y desde luego quitando el tema de las ametralladoras es un tactico mas que decente.
Eso me pareció a mi cuando lo vi. No tenia ningun táctico y lo compré casi cuando salió. Pero por lo visto, el juego se me ha cruzado. Algun día le daré otra oportunidad, pero de momento lo tengo cogiendo polvo. Hoy estrenaré el Stalingrad Pocket II. A ver que tal se me da.
#141
Reseñas escritas / Re: LOCK 'N LOAD: BAND OF HEROES
22 de Noviembre de 2008, 11:50:06
Yo no he comprado ninguna expansión. Ni tan solo he jugado una partida por culpa del manual. Y el número de versión sólo indica que han añadido mas cosas, pero igual de mal organizadas.
#142
Reglamentos / Re: SILVERTON - REGLAMENTO EN ESPAÑOL Y EN INGLÉS
10 de Noviembre de 2008, 22:14:06Cita de: Deinos en 10 de Noviembre de 2008, 21:34:42
Joan Carles, a ver si me paso por el hilo de dudas y lo veo... la partida fue bien, pero la Sepia pilló una mina de oro al lado de Denver y reventó la partida, duró muy poco y no nos dio tiempo a los demás a hacer nada![]()
Pues que lástima que durase tan poco la partida. Espero tus conclusiones. Gracias.
#143
Dudas de Reglas / Hannibal: Rome vs Carthage (Dudas)
09 de Noviembre de 2008, 23:06:24
Para salir de dudas, el manual dice en el punto 6.4:
"El jugador Romano, en la Fase de Refuerzos de cada turno
(excepto el primero), debe seguir los procedimientos siguientes
para sus Generales:
1. Designar un General Romano como Procónsul. Esto es
optativo pero recomendado, el jugador romano no está
obligado a designar un procónsul, pero le permite tener un
general extra en juego si lo hace.
2. Retirar a los otros Generales Romanos del mapa (excepto
Scipio Africanus si está en juego).
3. Extraer al azar dos Generales para que sean tus Cónsules
del turno (los retirados en el paso 2 son elegibles para ser
extraidos de nuevo).
4. Colocar a tus dos nuevos Cónsules en el mapa. Notar que
los dos generales romano en el mapa al comienzo del juego
son cónsules."
Y en el punto 6.6:
"Un Procónsul permanece en el mapa con su actual Ejército. Sólo
tienes permitido un Procónsul en juego en un momento dado
(hasta la llegad de Escipio Africanus). Cada Fase de Refuerzos,
puedes elegir mantener a tu Procónsul o retirarlo para poder
designar a uno de tus Cónsules salientes como Procónsul.
Indicar qué General es tu Procónsul colocando el Marcador
Procónsul en su Casilla de Mantenimiento."
Por lo que se puede mantener un mismo proconsul durante toda la partida.
"El jugador Romano, en la Fase de Refuerzos de cada turno
(excepto el primero), debe seguir los procedimientos siguientes
para sus Generales:
1. Designar un General Romano como Procónsul. Esto es
optativo pero recomendado, el jugador romano no está
obligado a designar un procónsul, pero le permite tener un
general extra en juego si lo hace.
2. Retirar a los otros Generales Romanos del mapa (excepto
Scipio Africanus si está en juego).
3. Extraer al azar dos Generales para que sean tus Cónsules
del turno (los retirados en el paso 2 son elegibles para ser
extraidos de nuevo).
4. Colocar a tus dos nuevos Cónsules en el mapa. Notar que
los dos generales romano en el mapa al comienzo del juego
son cónsules."
Y en el punto 6.6:
"Un Procónsul permanece en el mapa con su actual Ejército. Sólo
tienes permitido un Procónsul en juego en un momento dado
(hasta la llegad de Escipio Africanus). Cada Fase de Refuerzos,
puedes elegir mantener a tu Procónsul o retirarlo para poder
designar a uno de tus Cónsules salientes como Procónsul.
Indicar qué General es tu Procónsul colocando el Marcador
Procónsul en su Casilla de Mantenimiento."
Por lo que se puede mantener un mismo proconsul durante toda la partida.
#144
Dudas de Reglas / Tigris & Euphrates (Dudas)
09 de Noviembre de 2008, 21:57:14
Si unes dos reinos con una loseta de civilización, se produce un conflicto externo entre aquellos líderes que sean del mismo tipo.
#145
Reglamentos / Re: SILVERTON - REGLAMENTO EN ESPAÑOL Y EN INGLÉS
07 de Noviembre de 2008, 17:00:11Cita de: Deinos en 07 de Noviembre de 2008, 16:30:20
¿Se podría recuperar el reglamento en español o en inglés?
Si se tarda mucho, ¿alguien podría enviarme las condiciones de inicio de partida para 4 jugadores? Me he traido el juego de fin de semana, pero me he dejado las reglas en casa
Gracias.
A ver que tal se os da la partida y me ayudas a cerrar el par de dudas que tengo.
#146
Dudas de Reglas / Re:El Grande (Dudas)
27 de Octubre de 2008, 20:51:37
Exacto. Se renuevan todas las cartas.
#147
Dudas de Reglas / Stalingrad Pocket 2nd Edition (Dudas)
20 de Octubre de 2008, 15:50:55
Ya lo he localizado. Muchas gracias.
#148
Dudas de Reglas / Stalingrad Pocket 2nd Edition (Dudas)
20 de Octubre de 2008, 15:26:57Cita de: DReaper en 20 de Octubre de 2008, 12:09:10
Recuerda que el SP2, puedes usar las reservas para meter unidades sin banda de explotación en la fase de explotación ó reacción.
¿A que te refieres como fase de reacción? Sólo he visto las fases de movimiento, combate, explotación y suministro.
#149
Dudas de Reglas / Stalingrad Pocket 2nd Edition (Dudas)
20 de Octubre de 2008, 12:05:20
Hola a todos.
Estoy en pleno aprendizaje de este juego y tengo una duda. Segun leo, una unidad con capacidad de arrasamiento, puede realizar un único arrasamiento por fase. Esto quiere decir que una misma unidad puede:
1) Arrasar en la subfase de movimiento,
2) atacar en la fase de combate,
3) y volver a arrasar en la subfase de explotación?
Gracias.
Estoy en pleno aprendizaje de este juego y tengo una duda. Segun leo, una unidad con capacidad de arrasamiento, puede realizar un único arrasamiento por fase. Esto quiere decir que una misma unidad puede:
1) Arrasar en la subfase de movimiento,
2) atacar en la fase de combate,
3) y volver a arrasar en la subfase de explotación?
Gracias.
#150
Manualidades / Re: Fabricación de la cajas para juegos
19 de Octubre de 2008, 11:37:08
Muchas gracias por vuestras aportaciones.

